ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1

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2010/06/10(木) 18:38:10ID:QD/ODV8r
このスレはSFC用ソフト・ロックマン&フォルテをFC風にデメイクするスレです。
実際に移植に向けた動きが起きていますが、もちろんネタ等もありです。

ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)

wiki
http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/
専用アップローダー
http://loda.jp/rockforte/
2010/06/10(木) 18:39:05ID:QD/ODV8r
保守
2010/06/10(木) 19:30:14ID:WrMbpb29
何かもうすごく進んでるんですね。すげー。
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/10(木) 19:41:08ID:9vDexK9e
8完成してからたてようや

ところで疑問なんだけどフォルテのダッシュってコマンドどうするの?
ダッシュボタン作るか
横二連打にするか
wiiからとってスライディングと同じコマンドにするか
2010/06/10(木) 22:17:30ID:6Ca/zfVJ
暇だからBGMでも作ってやるか
NSFでいいかな
2010/06/10(木) 22:47:30ID:QD/ODV8r
おk
2010/06/10(木) 22:48:42ID:+O/KoYk0
>>5
このスレで求められるのはpttune。
2010/06/10(木) 22:52:03ID:QD/ODV8r
PTTUNEはあるしプログラマーが使うとは限らないからNSFでも全然いいと思う
2010/06/11(金) 21:26:25ID:1mfGqL5l
ロックマン7をFC風にリメイク Part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
10名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/14(月) 20:14:39ID:1BTjVBF+
糞スレage
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/06/16(水) 20:16:32ID:8+GIZpRP
>>1
立て逃げすんな
2010/06/20(日) 03:14:48ID:tSB4qwcU
ミミック

http://loda.jp/rockforte/?id=1.gif
2010/06/21(月) 15:31:17ID:XNsxSH2o
>>12
良いね
2010/06/23(水) 17:58:29ID:Wd7HM7aR
http://loda.jp/rock8/?id=446.gif
8リメイクスレで貼られてた奴
バーナーマンはこっちの方がFCロックマンっぽいな
15名前は開発中のものです。
垢版 |
2010/07/03(土) 15:55:28ID:9yOg5ihu
保守
2010/07/17(土) 17:31:34ID:zTYaUoEj
全然関係ないですが落書き

http://loda.jp/rockforte/?id=20
2010/07/17(土) 17:35:52ID:zTYaUoEj
実際にファミコンで動作するロックマン7や8を作ってみたいのですが、
ファミコンプログラミングのドキュメントとか公開されてるサイトとかないですかね?

空ソフト(Blank_ROM)を持っていないので実証は出来ないんですけど
とりあえずエミュレータってものがありますのでこちらで実機のルールに従って再現してみようかと思うのですが…

ロクフォルのリメイクプロジェクトとは、興味津津であります^∀^
2010/07/23(金) 21:57:32ID:MRIqhlD5
フォルテのドットは10で顕著になったからOKだね
2010/07/25(日) 07:14:29ID:oJL3AzU+
デメイクって事はリメイクとは違うんだ?
アレンジメントな要素有りでのFCバージョン制作ってな感じか?
2010/07/27(火) 22:47:42ID:AgA/eY3B
>>17
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
http://gikofami.fc2web.com/
NES研究室
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/

この板の該当スレ
ファミコンのプログラム3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
2010/08/01(日) 17:38:22ID:wj/XkLL2
>>17
ROM改造の方が簡単だと思うが
2010/09/03(金) 21:48:34ID:RrMs+rpY
過疎〜
2010/09/04(土) 08:28:54ID:kzY/YwEW
今思ったけど>>16の画像なんかいいな
2010/09/16(木) 18:17:25ID:yM22yDVE
http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/?plugin=ref&serial=120
i have a tiny little suggestion about the 2nd one from the top.

you might want to swap the orange and gray around, because it looks backwards.
ex: head and feet should be grey, the rest orange. Not the other way around
2010/09/19(日) 18:34:35ID:jaMzY3W3
>>16のDL数パネェw
2010/09/19(日) 18:41:31ID:l4N6+MVj
某ハックロムサイトの転載だよな?
2010/11/17(水) 00:54:46ID:xqUQuOnZ
もう続行無理じゃね?
2010/11/17(水) 00:59:12ID:aQ12Pebd
管理者がプログラム勉強してるんじゃなかったっけ
2010/12/09(木) 17:58:29ID:K79x8Dwv
保守

2011/02/03(木) 23:22:59ID:n0kjbZpu
曲って何で作ればいいの?
FamiTracker?ftmファイルでもいいのかな
2011/02/21(月) 21:13:26.97ID:cgkVNYOS
曲はもう揃ってるんじゃ?
2011/02/25(金) 18:26:57.22ID:PQriv7zM
そろっててもよりよく改良とかやることはいろいろあるんじゃね?
効果音とかもあるだろうし

俺は曲関連はさっぱりなんで何の口出しも出来ないけど
2011/02/25(金) 18:29:21.62ID:kG077BoW
曲よりもまずはマップだな
2011/02/26(土) 16:39:25.13ID:YToLN5ja
曲作っても全然反応ないからつまんないしな
つべに上げた方がよっぽどマシ
3530
垢版 |
2011/02/27(日) 17:12:40.61ID:vBdqwlZa
ごめん。ちょっとオリジナルのロックマンに転換したから今は作らん事にした。
また機会があったら賛同します。
2011/02/27(日) 19:48:08.11ID:oFqm6xx3
そのロックマンが気になる…!
3730
垢版 |
2011/02/27(日) 21:14:58.36ID:vBdqwlZa
動くようになったらここにurl書く!テスト版みたいなやつですけどね〜^^;
それにしてもアクションゲー作るのは面白い!(特にロックマンはギミック作るのが)
みんなも作ってみれば?w
2011/02/27(日) 21:35:04.70ID:zYmv8fxM
BGMのリクエストとかあったら作るよ
2011/02/28(月) 20:43:40.71ID:zRCjGxLC
>>37
応援してる!
2011/03/01(火) 00:24:33.75ID:J7+HdjTh
>>38
じゃあゲームオーバーの曲お願い
既にあるやつは短くアレンジされてるから原曲と同じループするやつ
2011/03/01(火) 20:12:56.32ID:DIkKhaqt
http://loda.jp/rockforte/?id=41
ゲームオーバー
2011/03/01(火) 22:24:20.40ID:J7+HdjTh
>>41
乙です!クオリティ高いな
これで全曲揃った?
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/03/29(火) 20:46:05.63ID:rnNybUgm
xhk
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/06(火) 03:05:29.45ID:g1b8SYmF
稲舟?
2011/09/08(木) 21:36:59.27ID:PaigWxaT
期待!
2011/09/08(木) 21:54:26.66ID:N9UGU7Sa
8のスタッフたちが疲れはててるからRF完成はまだまだ先なんだろうな
2011/09/15(木) 22:00:43.90ID:iqAtCGTu
別に新規スタッフで開発始めてもいいのじゃよ?
2011/09/28(水) 18:54:41.05ID:Isl+f/XF
>>46
将軍が来てからあのスレ見てないんだけど、
8のスタッフたちが疲れはててるって何かあったの?
2011/10/29(土) 21:41:30.55ID:qMHNF9YS
http://loda.jp/rockforte/?id=46
マップエディター作りました
ゲームも製作しています
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/30(日) 01:42:01.00ID:yLZcX5mM
まじで
2011/10/30(日) 07:33:37.01ID:KkzBbTVa
>>49
なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・
2011/10/30(日) 16:47:28.26ID:KkzBbTVa
FCだから256×240(実質240×224)かと思いきやそうじゃないのか
5349
垢版 |
2011/11/05(土) 18:36:03.19ID:2K2lwOVP
http://loda.jp/rockforte/?id=47
pngの読み込みに対応
2011/11/10(木) 17:25:11.17ID:Kn/agzQt
指定範囲のコピー&ペースト機能がつくとうれしいのであります
2011/11/10(木) 20:42:15.22ID:2S9tyZjN
>>54
右ドラッグでできるよ
2011/11/10(木) 20:43:44.05ID:YI3s4IJ5
で誰がマップを作るんだw
2011/11/10(木) 20:52:53.81ID:Kn/agzQt
グランドマンステージのドット絵全般をこれからやるから
ドット絵があるコールドマンステージは他のやる気があるやつに頼む
チップチューンドのグランドマンアレンジ聞いたら久々にやる気出てきたわ
たぶんすぐにはできないけど待っててくれw
2011/11/19(土) 23:12:10.79ID:ats50Oon
手前の場所に配置するチップの場合
4色のうち3色は手前なって黒だけ奥にするはずなんだけど
その場合マップチップはどうしたらいい?
2011/11/21(月) 16:08:04.68ID:ctt4F72s
http://loda.jp/rockforte/?id=48.zip
とりあえずグランドマンステージのマップチップとデータだけ
2011/11/21(月) 16:15:25.31ID:zRe80kFc
乙です!
なんで曲も入ってるんだろうと思ったら新しいバージョンか!
ということはもしや管理者さん…?
2011/11/21(月) 16:16:05.73ID:ctt4F72s
http://loda.jp/rockforte/?id=49.dat
ちょっとデータにミス見つけたんで上書きしてください
マップエディターは結構使いやすかったぜ
2011/11/21(月) 22:34:56.20ID:5UDy2rJw
作成乙です
手前のチップは透明色を使う方法で大丈夫だよ
2011/12/04(日) 02:22:59.95ID:6eQ6n6l8
リメイク8wikiの管理人さんはこっちにいるのでしょうか?
向こうで見かけなくなってからずっとお頼みしたいと思っている事があったんですけど
管理人さん制作のピスコラの8のOPの一曲まるまる入ってる奴あったじゃないですか?
あれのループしてるの頂けたりしませんか?
すごく気に入ってるんで普段流してるんですけど
終わり辺りで一番のAメロに戻ってずっとループしてくれるのが
ほしいってずっと思っていたのです。駄目ですかね、、、個人的な頼みでございます。
2011/12/13(火) 01:02:33.62ID:LuBQk3E1
また飽きたのか?

>>1さんは言語なに使ってしてるの?
2011/12/14(水) 23:29:13.74ID:3wJTKrkp
>>64
C++ + Luaで作ってます
あと>>1じゃないよ
2011/12/17(土) 01:07:31.79ID:VMPUsAyD
お前は絶対に完成させることはできない
2011/12/17(土) 02:17:10.10ID:X3UnuQ0q
何様だよw
6865
垢版 |
2011/12/17(土) 15:48:59.68ID:zZUQWCio
>>1とは別人ってことを言いたかったんだけど
見直してみるとすごい上から目線だった
すまん
2011/12/18(日) 20:25:01.68ID:uwbcDuIF
そんなことはどうでもいいからゲーム作ってくれ
2012/01/02(月) 17:08:40.78ID:3beuuujR
グランドマン
http://loda.jp/rockforte/?id=56.png
http://loda.jp/rockforte/?id=55.png
http://loda.jp/rockforte/?id=54.png
http://loda.jp/rockforte/?id=53.png
http://loda.jp/rockforte/?id=50.png
2012/01/04(水) 20:47:01.89ID:tPSBWYoJ
70氏乙。
今年もよろしくお願いします
2012/01/08(日) 07:36:52.43ID:coLIWATC
http://loda.jp/rockforte/?id=59.png
http://loda.jp/rockforte/?id=57.png
http://loda.jp/rockforte/?id=58.png
http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/?plugin=ref&serial=203
こちらこそ
2012/01/09(月) 19:29:44.76ID:seMfqw+S
>>63
http://loda.jp/rockforte/?id=60.zip
2012/01/10(火) 14:07:21.95ID:UM9PEcWW
誰が誰だかわからないんだがw
>>1では無いプログラマがやってるの?
2012/01/11(水) 00:39:51.30ID:YEdumxvJ
えちょっと待てよ・・・
>>1はプログラマなのか
2012/01/11(水) 13:58:53.65ID:AND58aP4
>>73
ありがとうございます!
2012/05/20(日) 14:24:39.34ID:Re5u0Vg5
プロジェクトオワタ?\(^o^)/
2012/06/11(月) 17:54:16.66ID:+bFGxVNn
とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい
2012/06/11(月) 23:13:08.23ID:D0j9yVCl
同時というか交代システムがよさそうだよね
2012/07/02(月) 10:36:50.95ID:MkYxFCFV
これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ

【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063
2012/07/21(土) 17:56:09.64ID:CIWibWuM
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/16(土) 16:16:31.39ID:cpOCLrTW
保守

ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:1ERmh1yM
プログラマさん、ロックマンのジャンプ
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい
2014/06/16(月) 01:51:07.45ID:DgN+ZGAc
> 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・

> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
>   0フレーム目には、AYは-32
>   32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
>   64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
2014/06/16(月) 02:18:46.76ID:14jLAtYU
約一年ぶりの書き込み
2014/10/06(月) 02:22:39.27ID:DQZ1/cEP
物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな
87オガワン ◆6byyCsL53g
垢版 |
2014/12/10(水) 17:18:17.45ID:QaXG32lp
|:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,,      ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
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 入::::::λ______ノ  ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
 l /:::::l   ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄  .l:::| ソ
88オガワン ◆ihNPxzslbE
垢版 |
2015/03/31(火) 10:50:24.05ID:vmPd9hxj
|:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,,      ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
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 入::::::λ______ノ  ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、
 l /:::::l   ̄ ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄ ̄  .l:::| ソ
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/04(金) 12:08:28.22ID:FvKbKblk
『ロックマン7』と『ロックマン8』をFC風にリメイクで思った事。
『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか?
ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか?
2016/11/06(日) 10:10:06.62ID:T/rflSNl
たまたま使われたwavファイルがそうだから以外にない
91名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/17(月) 14:42:53.23ID:AH6XuKAh
今でも待っている人間はいるのか?
こっちとしても需要のないものは作りたくないからな…
2017/12/15(金) 04:40:30.97ID:BrbwJV3n
待っとるよ
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:34:42.33ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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