このスレはSFC用ソフト・ロックマン&フォルテをFC風にデメイクするスレです。
実際に移植に向けた動きが起きていますが、もちろんネタ等もありです。
ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)
wiki
http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/
専用アップローダー
http://loda.jp/rockforte/
探検
ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2010/06/10(木) 18:38:10ID:QD/ODV8r
2010/06/10(木) 19:30:14ID:WrMbpb29
何かもうすごく進んでるんですね。すげー。
4名前は開発中のものです。
2010/06/10(木) 19:41:08ID:9vDexK9e 8完成してからたてようや
ところで疑問なんだけどフォルテのダッシュってコマンドどうするの?
ダッシュボタン作るか
横二連打にするか
wiiからとってスライディングと同じコマンドにするか
ところで疑問なんだけどフォルテのダッシュってコマンドどうするの?
ダッシュボタン作るか
横二連打にするか
wiiからとってスライディングと同じコマンドにするか
2010/06/10(木) 22:17:30ID:6Ca/zfVJ
暇だからBGMでも作ってやるか
NSFでいいかな
NSFでいいかな
2010/06/10(木) 22:47:30ID:QD/ODV8r
おk
2010/06/10(木) 22:48:42ID:+O/KoYk0
>>5
このスレで求められるのはpttune。
このスレで求められるのはpttune。
2010/06/10(木) 22:52:03ID:QD/ODV8r
PTTUNEはあるしプログラマーが使うとは限らないからNSFでも全然いいと思う
2010/06/11(金) 21:26:25ID:1mfGqL5l
ロックマン7をFC風にリメイク Part20
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/
ロックマン8をFC風にリメイク Part8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265989676/
10名前は開発中のものです。
2010/06/14(月) 20:14:39ID:1BTjVBF+ 糞スレage
11名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 20:16:32ID:8+GIZpRP >>1
立て逃げすんな
立て逃げすんな
2010/06/20(日) 03:14:48ID:tSB4qwcU
2010/06/21(月) 15:31:17ID:XNsxSH2o
>>12
良いね
良いね
2010/06/23(水) 17:58:29ID:Wd7HM7aR
15名前は開発中のものです。
2010/07/03(土) 15:55:28ID:9yOg5ihu 保守
2010/07/17(土) 17:31:34ID:zTYaUoEj
2010/07/17(土) 17:35:52ID:zTYaUoEj
実際にファミコンで動作するロックマン7や8を作ってみたいのですが、
ファミコンプログラミングのドキュメントとか公開されてるサイトとかないですかね?
空ソフト(Blank_ROM)を持っていないので実証は出来ないんですけど
とりあえずエミュレータってものがありますのでこちらで実機のルールに従って再現してみようかと思うのですが…
ロクフォルのリメイクプロジェクトとは、興味津津であります^∀^
ファミコンプログラミングのドキュメントとか公開されてるサイトとかないですかね?
空ソフト(Blank_ROM)を持っていないので実証は出来ないんですけど
とりあえずエミュレータってものがありますのでこちらで実機のルールに従って再現してみようかと思うのですが…
ロクフォルのリメイクプロジェクトとは、興味津津であります^∀^
2010/07/23(金) 21:57:32ID:MRIqhlD5
フォルテのドットは10で顕著になったからOKだね
2010/07/25(日) 07:14:29ID:oJL3AzU+
デメイクって事はリメイクとは違うんだ?
アレンジメントな要素有りでのFCバージョン制作ってな感じか?
アレンジメントな要素有りでのFCバージョン制作ってな感じか?
2010/07/27(火) 22:47:42ID:AgA/eY3B
>>17
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
http://gikofami.fc2web.com/
NES研究室
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/
この板の該当スレ
ファミコンのプログラム3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
ギコ猫でもわかるファミコンプログラミング
http://gikofami.fc2web.com/
NES研究室
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/
この板の該当スレ
ファミコンのプログラム3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214210285/
【65816:SNES】アセンブリ【6502:NES】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1109955393/
2010/08/01(日) 17:38:22ID:wj/XkLL2
>>17
ROM改造の方が簡単だと思うが
ROM改造の方が簡単だと思うが
2010/09/03(金) 21:48:34ID:RrMs+rpY
過疎〜
2010/09/04(土) 08:28:54ID:kzY/YwEW
今思ったけど>>16の画像なんかいいな
24Mike ◆401K4svwHuWM
2010/09/16(木) 18:17:25ID:yM22yDVE http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/?plugin=ref&serial=120
i have a tiny little suggestion about the 2nd one from the top.
you might want to swap the orange and gray around, because it looks backwards.
ex: head and feet should be grey, the rest orange. Not the other way around
i have a tiny little suggestion about the 2nd one from the top.
you might want to swap the orange and gray around, because it looks backwards.
ex: head and feet should be grey, the rest orange. Not the other way around
2010/09/19(日) 18:34:35ID:jaMzY3W3
>>16のDL数パネェw
2010/09/19(日) 18:41:31ID:l4N6+MVj
某ハックロムサイトの転載だよな?
2010/11/17(水) 00:54:46ID:xqUQuOnZ
もう続行無理じゃね?
2010/11/17(水) 00:59:12ID:aQ12Pebd
管理者がプログラム勉強してるんじゃなかったっけ
2010/12/09(木) 17:58:29ID:K79x8Dwv
保守
2011/02/03(木) 23:22:59ID:n0kjbZpu
曲って何で作ればいいの?
FamiTracker?ftmファイルでもいいのかな
FamiTracker?ftmファイルでもいいのかな
2011/02/21(月) 21:13:26.97ID:cgkVNYOS
曲はもう揃ってるんじゃ?
2011/02/25(金) 18:26:57.22ID:PQriv7zM
そろっててもよりよく改良とかやることはいろいろあるんじゃね?
効果音とかもあるだろうし
俺は曲関連はさっぱりなんで何の口出しも出来ないけど
効果音とかもあるだろうし
俺は曲関連はさっぱりなんで何の口出しも出来ないけど
2011/02/25(金) 18:29:21.62ID:kG077BoW
曲よりもまずはマップだな
2011/02/26(土) 16:39:25.13ID:YToLN5ja
曲作っても全然反応ないからつまんないしな
つべに上げた方がよっぽどマシ
つべに上げた方がよっぽどマシ
3530
2011/02/27(日) 17:12:40.61ID:vBdqwlZa ごめん。ちょっとオリジナルのロックマンに転換したから今は作らん事にした。
また機会があったら賛同します。
また機会があったら賛同します。
2011/02/27(日) 19:48:08.11ID:oFqm6xx3
そのロックマンが気になる…!
3730
2011/02/27(日) 21:14:58.36ID:vBdqwlZa 動くようになったらここにurl書く!テスト版みたいなやつですけどね〜^^;
それにしてもアクションゲー作るのは面白い!(特にロックマンはギミック作るのが)
みんなも作ってみれば?w
それにしてもアクションゲー作るのは面白い!(特にロックマンはギミック作るのが)
みんなも作ってみれば?w
2011/02/27(日) 21:35:04.70ID:zYmv8fxM
BGMのリクエストとかあったら作るよ
2011/02/28(月) 20:43:40.71ID:zRCjGxLC
>>37
応援してる!
応援してる!
2011/03/01(火) 00:24:33.75ID:J7+HdjTh
2011/03/01(火) 20:12:56.32ID:DIkKhaqt
http://loda.jp/rockforte/?id=41
ゲームオーバー
ゲームオーバー
2011/03/01(火) 22:24:20.40ID:J7+HdjTh
43名前は開発中のものです。
2011/03/29(火) 20:46:05.63ID:rnNybUgm xhk
44名前は開発中のものです。
2011/09/06(火) 03:05:29.45ID:g1b8SYmF 稲舟?
2011/09/08(木) 21:36:59.27ID:PaigWxaT
期待!
2011/09/08(木) 21:54:26.66ID:N9UGU7Sa
8のスタッフたちが疲れはててるからRF完成はまだまだ先なんだろうな
2011/09/15(木) 22:00:43.90ID:iqAtCGTu
別に新規スタッフで開発始めてもいいのじゃよ?
2011/09/28(水) 18:54:41.05ID:Isl+f/XF
2011/10/29(土) 21:41:30.55ID:qMHNF9YS
50名前は開発中のものです。
2011/10/30(日) 01:42:01.00ID:yLZcX5mM まじで
2011/10/30(日) 07:33:37.01ID:KkzBbTVa
>>49
なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・
なるほど。。。マップエディタってこんな感じのを作るのか・・・
2011/10/30(日) 16:47:28.26ID:KkzBbTVa
FCだから256×240(実質240×224)かと思いきやそうじゃないのか
5349
2011/11/05(土) 18:36:03.19ID:2K2lwOVP http://loda.jp/rockforte/?id=47
pngの読み込みに対応
pngの読み込みに対応
2011/11/10(木) 17:25:11.17ID:Kn/agzQt
指定範囲のコピー&ペースト機能がつくとうれしいのであります
2011/11/10(木) 20:42:15.22ID:2S9tyZjN
>>54
右ドラッグでできるよ
右ドラッグでできるよ
2011/11/10(木) 20:43:44.05ID:YI3s4IJ5
で誰がマップを作るんだw
2011/11/10(木) 20:52:53.81ID:Kn/agzQt
グランドマンステージのドット絵全般をこれからやるから
ドット絵があるコールドマンステージは他のやる気があるやつに頼む
チップチューンドのグランドマンアレンジ聞いたら久々にやる気出てきたわ
たぶんすぐにはできないけど待っててくれw
ドット絵があるコールドマンステージは他のやる気があるやつに頼む
チップチューンドのグランドマンアレンジ聞いたら久々にやる気出てきたわ
たぶんすぐにはできないけど待っててくれw
2011/11/19(土) 23:12:10.79ID:ats50Oon
手前の場所に配置するチップの場合
4色のうち3色は手前なって黒だけ奥にするはずなんだけど
その場合マップチップはどうしたらいい?
4色のうち3色は手前なって黒だけ奥にするはずなんだけど
その場合マップチップはどうしたらいい?
2011/11/21(月) 16:08:04.68ID:ctt4F72s
http://loda.jp/rockforte/?id=48.zip
とりあえずグランドマンステージのマップチップとデータだけ
とりあえずグランドマンステージのマップチップとデータだけ
2011/11/21(月) 16:15:25.31ID:zRe80kFc
乙です!
なんで曲も入ってるんだろうと思ったら新しいバージョンか!
ということはもしや管理者さん…?
なんで曲も入ってるんだろうと思ったら新しいバージョンか!
ということはもしや管理者さん…?
2011/11/21(月) 16:16:05.73ID:ctt4F72s
2011/11/21(月) 22:34:56.20ID:5UDy2rJw
作成乙です
手前のチップは透明色を使う方法で大丈夫だよ
手前のチップは透明色を使う方法で大丈夫だよ
2011/12/04(日) 02:22:59.95ID:6eQ6n6l8
リメイク8wikiの管理人さんはこっちにいるのでしょうか?
向こうで見かけなくなってからずっとお頼みしたいと思っている事があったんですけど
管理人さん制作のピスコラの8のOPの一曲まるまる入ってる奴あったじゃないですか?
あれのループしてるの頂けたりしませんか?
すごく気に入ってるんで普段流してるんですけど
終わり辺りで一番のAメロに戻ってずっとループしてくれるのが
ほしいってずっと思っていたのです。駄目ですかね、、、個人的な頼みでございます。
向こうで見かけなくなってからずっとお頼みしたいと思っている事があったんですけど
管理人さん制作のピスコラの8のOPの一曲まるまる入ってる奴あったじゃないですか?
あれのループしてるの頂けたりしませんか?
すごく気に入ってるんで普段流してるんですけど
終わり辺りで一番のAメロに戻ってずっとループしてくれるのが
ほしいってずっと思っていたのです。駄目ですかね、、、個人的な頼みでございます。
2011/12/13(火) 01:02:33.62ID:LuBQk3E1
2011/12/14(水) 23:29:13.74ID:3wJTKrkp
2011/12/17(土) 01:07:31.79ID:VMPUsAyD
お前は絶対に完成させることはできない
2011/12/17(土) 02:17:10.10ID:X3UnuQ0q
何様だよw
2011/12/18(日) 20:25:01.68ID:uwbcDuIF
そんなことはどうでもいいからゲーム作ってくれ
2012/01/02(月) 17:08:40.78ID:3beuuujR
2012/01/04(水) 20:47:01.89ID:tPSBWYoJ
70氏乙。
今年もよろしくお願いします
今年もよろしくお願いします
2012/01/08(日) 07:36:52.43ID:coLIWATC
2012/01/09(月) 19:29:44.76ID:seMfqw+S
2012/01/10(火) 14:07:21.95ID:UM9PEcWW
誰が誰だかわからないんだがw
>>1では無いプログラマがやってるの?
>>1では無いプログラマがやってるの?
2012/01/11(水) 00:39:51.30ID:YEdumxvJ
えちょっと待てよ・・・
>>1はプログラマなのか
>>1はプログラマなのか
2012/01/11(水) 13:58:53.65ID:AND58aP4
>>73
ありがとうございます!
ありがとうございます!
2012/05/20(日) 14:24:39.34ID:Re5u0Vg5
プロジェクトオワタ?\(^o^)/
2012/06/11(月) 17:54:16.66ID:+bFGxVNn
とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい
2012/06/11(月) 23:13:08.23ID:D0j9yVCl
同時というか交代システムがよさそうだよね
2012/07/02(月) 10:36:50.95ID:MkYxFCFV
これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ
【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063
【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063
2012/07/21(土) 17:56:09.64ID:CIWibWuM
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
82名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 16:16:31.39ID:cpOCLrTW 保守
ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど
ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:1ERmh1yM
プログラマさん、ロックマンのジャンプ
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい
2014/06/16(月) 01:51:07.45ID:DgN+ZGAc
> 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
2014/06/16(月) 02:18:46.76ID:14jLAtYU
約一年ぶりの書き込み
2014/10/06(月) 02:22:39.27ID:DQZ1/cEP
物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな
87オガワン ◆6byyCsL53g
2014/12/10(水) 17:18:17.45ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
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入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ
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88オガワン ◆ihNPxzslbE
2015/03/31(火) 10:50:24.05ID:vmPd9hxj |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
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入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、
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l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ
89名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 12:08:28.22ID:FvKbKblk 『ロックマン7』と『ロックマン8』をFC風にリメイクで思った事。
『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか?
ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか?
『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか?
ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか?
2016/11/06(日) 10:10:06.62ID:T/rflSNl
たまたま使われたwavファイルがそうだから以外にない
91名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 14:42:53.23ID:AH6XuKAh 今でも待っている人間はいるのか?
こっちとしても需要のないものは作りたくないからな…
こっちとしても需要のないものは作りたくないからな…
2017/12/15(金) 04:40:30.97ID:BrbwJV3n
待っとるよ
93名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:34:42.33ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
P7KPMVYLMU
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
P7KPMVYLMU
2018/01/25(木) 02:12:58.37ID:46c4E75L
こっちより8スレのほうが先に落ちたか・・・
2018/02/11(日) 22:33:58.16ID:1eHrrcks
別に8スレが過疎ってたから落ちたわけではない(賑わっていた訳でもないが)
圧縮タイミングでこの板の全スレに上から順番にコピペ爆撃されたから
書きこみがないスレほど残ってそこそこ非sageのレスあって上にあるスレがdat落ちした
圧縮タイミングでこの板の全スレに上から順番にコピペ爆撃されたから
書きこみがないスレほど残ってそこそこ非sageのレスあって上にあるスレがdat落ちした
96名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 05:29:35.19ID:Lu50BTMo さーて、ロックマン11をファミコン風で制作するツワモノがいつ現れるのか
97名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 11:11:16.35ID:kZ6/cMbx 待ってます
98名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 19:02:52.25ID:n6U0v2W+ > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
2019/07/29(月) 23:20:06.47ID:5hpQlhKI
100名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 16:38:49.85ID:RJi5XAAn 死ぬまでずっとずっと待ってます
応援してます
応援してます
101名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 18:12:56.67ID:vrnppC7C ttps://www.youtube.com/watch?v=t9uuDV9EyL4
なんか向こうで作られてんねぇ
なんか向こうで作られてんねぇ
102名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 05:14:23.96ID:5UwXmu2P 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
103名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 12:18:10.85ID:omEhxgs4 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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