このスレはSFC用ソフト・ロックマン&フォルテをFC風にデメイクするスレです。
実際に移植に向けた動きが起きていますが、もちろんネタ等もありです。
ドットが打てる神(要するにグラフィック職人)
プログラミングできる神
曲をFCアレンジできる神
みんなカモーンщ(゚д゚щ)
wiki
http://www23.atwiki.jp/rockmanforte/
専用アップローダー
http://loda.jp/rockforte/
探検
ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2010/06/10(木) 18:38:10ID:QD/ODV8r
2012/01/08(日) 07:36:52.43ID:coLIWATC
2012/01/09(月) 19:29:44.76ID:seMfqw+S
2012/01/10(火) 14:07:21.95ID:UM9PEcWW
誰が誰だかわからないんだがw
>>1では無いプログラマがやってるの?
>>1では無いプログラマがやってるの?
2012/01/11(水) 00:39:51.30ID:YEdumxvJ
えちょっと待てよ・・・
>>1はプログラマなのか
>>1はプログラマなのか
2012/01/11(水) 13:58:53.65ID:AND58aP4
>>73
ありがとうございます!
ありがとうございます!
2012/05/20(日) 14:24:39.34ID:Re5u0Vg5
プロジェクトオワタ?\(^o^)/
2012/06/11(月) 17:54:16.66ID:+bFGxVNn
とりあえずロックマンとフォルテで二人同時協力プレイをできるようにしてほしい
2012/06/11(月) 23:13:08.23ID:D0j9yVCl
同時というか交代システムがよさそうだよね
2012/07/02(月) 10:36:50.95ID:MkYxFCFV
これスゲーな、やっぱ時代は二人協力プレイなのだ
【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063
【実況】協力できるスーパーマリオХ part1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18228063
2012/07/21(土) 17:56:09.64ID:CIWibWuM
mama-miu
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
抜けろザコと煽りメールしてくるけいおんの画像使ってる基地外
本人はボコボコにされて何もしないで味方に挑発して放置
ケージバトルで三姉妹使ってたからタイマンしたら余裕で勝ったw
どっちがザコなんだか^^弱いからって味方のせいにするなよチョン
82名前は開発中のものです。
2013/03/16(土) 16:16:31.39ID:cpOCLrTW 保守
ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど
ベータ版はまだかね うpろだは死んでるけど
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:1ERmh1yM
プログラマさん、ロックマンのジャンプ
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい
どうやって再現したのかな、配列内の数値を教えてほすい
2014/06/16(月) 01:51:07.45ID:DgN+ZGAc
> 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
2014/06/16(月) 02:18:46.76ID:14jLAtYU
約一年ぶりの書き込み
2014/10/06(月) 02:22:39.27ID:DQZ1/cEP
物理の等加速度運動の公式とか必要ねえって
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな
エミュでロックマンをジャンプさせて1フレームずつ
ロックマンのY座標が何ドットずれていってるか確認すればいいだけ
それを配列のテーブルに入れといて参照すればいいだけのこと
実際にファミコンでアセンブラでプログラミングしてたころは
そうやってたと思うぞ小数の計算できないわけだからな
87オガワン ◆6byyCsL53g
2014/12/10(水) 17:18:17.45ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
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88オガワン ◆ihNPxzslbE
2015/03/31(火) 10:50:24.05ID:vmPd9hxj |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
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89名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 12:08:28.22ID:FvKbKblk 『ロックマン7』と『ロックマン8』をFC風にリメイクで思った事。
『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか?
ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか?
『ロックマン9』と『ロックマン10』では効果音は1と2基準なのに何故FC風7と8では効果音は3〜6基準なのですか?
ロックマン&フォルテでも効果音は3〜6基準なのですか?
2016/11/06(日) 10:10:06.62ID:T/rflSNl
たまたま使われたwavファイルがそうだから以外にない
91名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 14:42:53.23ID:AH6XuKAh 今でも待っている人間はいるのか?
こっちとしても需要のないものは作りたくないからな…
こっちとしても需要のないものは作りたくないからな…
2017/12/15(金) 04:40:30.97ID:BrbwJV3n
待っとるよ
93名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:34:42.33ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
P7KPMVYLMU
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
P7KPMVYLMU
2018/01/25(木) 02:12:58.37ID:46c4E75L
こっちより8スレのほうが先に落ちたか・・・
2018/02/11(日) 22:33:58.16ID:1eHrrcks
別に8スレが過疎ってたから落ちたわけではない(賑わっていた訳でもないが)
圧縮タイミングでこの板の全スレに上から順番にコピペ爆撃されたから
書きこみがないスレほど残ってそこそこ非sageのレスあって上にあるスレがdat落ちした
圧縮タイミングでこの板の全スレに上から順番にコピペ爆撃されたから
書きこみがないスレほど残ってそこそこ非sageのレスあって上にあるスレがdat落ちした
96名前は開発中のものです。
2018/11/16(金) 05:29:35.19ID:Lu50BTMo さーて、ロックマン11をファミコン風で制作するツワモノがいつ現れるのか
97名前は開発中のものです。
2019/07/09(火) 11:11:16.35ID:kZ6/cMbx 待ってます
98名前は開発中のものです。
2019/07/27(土) 19:02:52.25ID:n6U0v2W+ > 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16:31:25 ID:W8kWavme
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
> wikiにアップしてある「rockman7fc」を動かしてみて
> 俺も同じようなもの作ってみようと思ったのだが作れない
>
> ジャンプの動きが不可解すぎる!
>
> 等速度運動と放物運動を組み合わせてるのは分かるんだが
> どうやりゃ再現できるんだろう・・・
> 369 名前:前スレ349[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 01:40:58 ID:iTDhPNAW
> 等加速度運動や放物線運動に関しての説明はしなくて良いよな。
>
> Y軸座標をPY、加速度をAY、躍度をJYとして・・・
> (パソコンの座標系で説明する。だから、Y軸は+-反転している)
>
> AYに-32、JYに1を代入。
> このあとは、毎フレームごとに
> AY=AY+JY;
> PY=PY+AY;
> を実行してやればよい。
>
> すると、
> 0フレーム目には、AYは-32
> 32フレーム後には、AYは0に(ジャンプの頂上で一瞬止まる)
> 64フレーム後には、AYは32
> になる
>
> もちろん、このままの数字を足すととてつもなく高いジャンプになるので、
> 実際に加算する数字は調整するし、加速度を加算し続けると落下し続けるから、
> 何らかの形で加速度をクリアしなければならないけど。
2019/07/29(月) 23:20:06.47ID:5hpQlhKI
100名前は開発中のものです。
2020/02/28(金) 16:38:49.85ID:RJi5XAAn 死ぬまでずっとずっと待ってます
応援してます
応援してます
101名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 18:12:56.67ID:vrnppC7C ttps://www.youtube.com/watch?v=t9uuDV9EyL4
なんか向こうで作られてんねぇ
なんか向こうで作られてんねぇ
102名前は開発中のものです。
2021/06/13(日) 05:14:23.96ID:5UwXmu2P 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
103名前は開発中のものです。
2021/07/14(水) 12:18:10.85ID:omEhxgs4 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
104名前は開発中のものです。
2021/08/26(木) 15:42:16.02ID:uJz3daey105名前は開発中のものです。
2021/12/31(金) 16:35:41.14ID:KQH+lT4t >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!!
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TMCoDMBjsqQ
今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!!
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TMCoDMBjsqQ
今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
106名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 18:02:07.53ID:8pckqkY/ 隆盛するノーコード領域の新星・オーティファイに学ぶ、市場“再定義”術
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──10兆円レガシー業界を変革するシタテルの勝ち筋に学ぶ
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Leaner Technologies大平裕介が日本企業に根付く“売上至上主義”をぶっ壊す
思考の速さを生み出すのはOODAループの「ショートカット」である
107名前は開発中のものです。
2022/01/06(木) 00:46:27.98ID:6IouRavx108名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 04:25:55.10ID:xJ1FkGkE >>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに
世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってる
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに
世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってる
109名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 00:23:52.05ID:PjB7mba6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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