7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。
逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
探検
ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
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1名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 13:44:41ID:Yy3r0jSw119名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:17:24.39ID:9Js90Z/N1201
2011/09/17(土) 21:37:53.14ID:3LouNAXL そっかーw
まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。
でも地道にプルートステージを作ってるよ
まぁ一人だとモチベーションを続くかわからんしな。
でも地道にプルートステージを作ってるよ
121名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 22:40:19.86ID:XAvo++nR 孤独な闘いや…
1221
2011/09/18(日) 01:11:24.35ID:bkU+XCGd まぁなw
Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
Wiki更新するのは面倒なので、ここを進捗報告につかってるのよ
1231
2011/09/18(日) 01:40:22.61ID:bkU+XCGd 8は停滞してるの?
124名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 02:14:24.96ID:l26Latub sourceforgeとかgithubとかにソースコード登録して
誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの?
オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
誰でもコード編集できるようにしておいたらwikipediaみたいに勝手に出来上がったりしないの?
オープンソースの共同開発って面白そうなんだけど
125名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 03:01:35.00ID:VQ0wqEfL 8は順調。
着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、
そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして
改築されていってるし。
着々と形になってて、よりロックマンらしさを出すためにマグマの当たり判定や即死条件、
そういった部分にまで手を入れてる。ボスやステージも、テストプレイ報告を受けたりして
改築されていってるし。
1261
2011/09/18(日) 14:23:53.10ID:gnaISMub プルートステージのトゲは意外と少なくて3箇所しかないんだな。
ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。
ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。
ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな?
MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
ロックマン8のオープニング見たけどあれ全部ドット絵にしてたのはすごいな。
ドット絵はさすがにあの枚数書くのはきついからワールド5の書いてくれる方募集。
ぶっちゃけ、ここの人たちはロックマンワールド5は好きなのかな?
MacとWindowsってどれくらいいる?ブラウザでもできるので大丈夫だけど。
1271
2011/09/19(月) 19:44:22.62ID:BHSs5/SA ジャンプと移動はできたけど、
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな
カメラとかアニメーションとかまだまだだ・・。
ムズいな
1281
2011/09/19(月) 22:01:43.05ID:BHSs5/SA アニメーションにはex2D使います
129名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:33:45.90ID:3xof7FwU へえ、当たり判定の設定もマウス操作でできるのかな
1301
2011/09/19(月) 23:19:21.34ID:BHSs5/SA 当たり判定設定はマウスやインスペクタへキー入力でやってます
しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・
一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。
しかしステージの当たり判定設置は疲れました・・・
一応キャラ動かせるようにしたが調整が必要。
131名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:07:59.73ID:lqLId/zA 落下中に左右キー入れないと動かないんだっけ?忘れたわ。
1321
2011/09/20(火) 01:18:00.17ID:lqLId/zA GIMPでは、複数の画像をLayerに振り分けして一括で開いたり、
保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな?
ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。
保存時に各Layerを個別で保存ってのは無理なんかな?
ex2D上で設定できると思って、各スプライトのキャンバスサイズの縦横を無視して行なってしまったわ。
1331
2011/09/20(火) 08:30:07.20ID:CEn0+j/c チャージ中のスプライト入れ替え実装可能かな
1341
2011/09/20(火) 22:33:00.16ID:U8gIGbA/ GIMPかUnity使いはいるかな?
ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる
ステージ音楽必要だな。自分でつくる時に飽きてくる
1351
2011/09/21(水) 00:44:27.36ID:xtAW7VQ0 スライディング中はAボタンを離しても、↓キーを入れっぱなしでも継続するんだっけ?
あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?
あと、スライディングになりっぱなしじゃなくてある程度進めば辞めるんだったかな?
1361
2011/09/21(水) 00:47:57.36ID:xtAW7VQ0 ステージの換気扇みたいなやつは動くんだったのか。どうしよう
1371
2011/09/21(水) 07:34:17.37ID:xtAW7VQ0 スライディングも取り敢えずつけた。当たり判定は小さくなるんだよね?
1381
2011/09/21(水) 16:39:13.67ID:qsZ0Cq7i チャージ中の色がえはどう実装するのかしら?
さらに武器チェンジあるしな。
ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK?
落ちる足場も実装しなきゃな。
さらに武器チェンジあるしな。
ジャンプしてるときにはしごへしがみつくのは上キーだけだっけ?下もOK?
落ちる足場も実装しなきゃな。
139名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:17:44.08ID:eZxHDwHO 一応プルートステージは音楽以外の素材はありそう。
140名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 18:12:39.75ID:jsZhQlZw pttuneなかったっけと思ってサイト見てみたけど
あったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。
あったのってメガワールドとロクフォルだけだった…。
141名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 18:47:02.12ID:cMlO5USt いやあるぞ
wikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、
ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど
wikiにあるのはマーキュリー、ビーナス、マース、サターン、
ウラノス、プルート、ネプチューン、ワイリースターだけだけど
142名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:29:25.22ID:jsZhQlZw >>141
本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。
と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら?
http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/18.html
本当だ、よく見たらあった。やっぱ記憶違いじゃなかったんだな。
と、言う訳で1の人。音楽pttune使ってみたら?
http://www31.atwiki.jp/rockman8/pages/18.html
1431
2011/09/22(木) 23:46:25.81ID:+AeK5c4H みんな親切ですね!ありがとうございます。
今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。
プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、
きちんと名前つけておきたいので。
ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。
ライフは何ゲージかしら
今からがんばろーって思いましたが、頭痛が痛いwので明日休みなのでやってみます。
プルートの最初の盾の敵の名前はわかりますか?まぁ分からなくても作れますが、
きちんと名前つけておきたいので。
ハシゴの昇り降りやライフ、落ちる足場、一体敵を倒せるくらいまでいったら公開しようかと。
ライフは何ゲージかしら
144名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 01:59:34.64ID:qiLdezfN >ライフは何ゲージかしら
それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w
そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ
それすら知らない様な人がなぜロックマンのこの企画に興味もったの?w
そんじょそこらの理由じゃモチベ続かないと思うよ
1451
2011/09/23(金) 12:55:13.92ID:GJUw3LuG ロックマンワールド5をPCでなおかつGB以上のクオリティでやりたかったからだよ。
ライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。
とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。
ライフは多分PCのやつの画像使うから数知らなくていいや。
とりあえずプルートステージの最初の盾の敵実装するわ。
1461
2011/09/23(金) 13:17:46.57ID:GJUw3LuG ptPlayerはWindows用か。マカーだから誰かがmp3にするのを待つか。Youtubeから吸い出しは雑音はいるしなぁ。
147名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 14:17:23.38ID:7erLsAlX 既に上げられてるプルートステージのマップだけど
あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって
ゲームバランスに問題が出てくると思う。
GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど
これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。
…なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2057152.png
例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。
あれをそのまま実装しただけじゃステージ広いのに中身スカスカになって
ゲームバランスに問題が出てくると思う。
GBのはロックマンのジャンプ力が低いから敵をスルーし難いけど
これをそのままFCのロックマンと同じにしたら殆どジャンプでスルーできたりしちゃうし。
…なのでその辺をどうするかも考えておいた方がいいんじゃないかな。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2057152.png
例えばこんな感じでロックマンが移動できる幅自体はGBと同じにするとか。
1481
2011/09/23(金) 14:34:17.48ID:GJUw3LuG え、まじ?もうプルートステージの配置とステージの判定は終えたのに・・(ギミック以外)
そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。
そのスクショは何のゲーム?スーパーゲームボーイでワールド2みたいな感じがする。
149名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 14:51:29.08ID:bHY7LCSo GBとほとんど同じマップ使うならFC風化する意味全然ねえじゃんw
敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ
マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし
敵の配置や敵の軌道をプログラマーがFC風マップ用に調整すればいいことだろ
マップが広いから敵のサイズ変える必要があるってこのスレでも事前に書かれてるし
150名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 15:11:39.00ID:HiOR0aoR マップを弄るってのは一例だと思うけど
実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな
実際に動いてるところを見ないとなんとも言えんな
1511
2011/09/23(金) 15:39:17.07ID:GJUw3LuG YouTubeの動画と比べてみたけど、既にRC風にマップでかかったから大丈夫!アレンジした人すごいわ
しかし、足場の画像はちょっとでかかった。
しかし、足場の画像はちょっとでかかった。
1521
2011/09/23(金) 17:22:45.56ID:GJUw3LuG 昔攻略本持ってたせいか(自分はカートリッジは持ってなかった)、ハンマーの敵はドンカッチかなって思ってたら
実際そうだったw
http://www.geocities.jp/rockmanterminal/rockman_world5_k.htm
耐久力もあって凄いわ
◯メモ
・ドンカッチ (ハンマーのやつ)
・キャノンローダー (殺すと爆発)
・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ)
・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール)
・ガンドリル (中ボス)
・鉄骨 (落ちる足場)
実際そうだったw
http://www.geocities.jp/rockmanterminal/rockman_world5_k.htm
耐久力もあって凄いわ
◯メモ
・ドンカッチ (ハンマーのやつ)
・キャノンローダー (殺すと爆発)
・ビリー・スパーク (磁石頭のやつ)
・ヘル=メットールDX (盾持ったメットール)
・ガンドリル (中ボス)
・鉄骨 (落ちる足場)
1531
2011/09/23(金) 19:35:44.60ID:GJUw3LuG1541
2011/09/23(金) 22:16:08.48ID:GJUw3LuG バスター音と着地音がみつかんね
wav希望
wav希望
155名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 00:04:36.49ID:A89oG/Xf ロックンアームがないから取り敢えず6のスーパーロックバスター?ニューかな?を使う。
156名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 01:43:23.32ID:A89oG/Xf スライディングや、ジャンプ中に壁に当たると止まるんだっけな?
1571
2011/09/24(土) 17:32:31.49ID:2PIdXxU9 鉄骨の画像を1.5倍にするしかない
1581
2011/09/24(土) 20:28:19.70ID:tZMLHKNc 取り敢えずロックバスターを当てるようにしたのでヒットスパークが欲しい。
8のみつかんね
8のみつかんね
1591
2011/09/24(土) 21:12:41.87ID:tZMLHKNc ロックマンのゲージは28
ボスはまだ知らない今後調べる
ボスはまだ知らない今後調べる
160名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 10:17:06.83ID:WZjT4wTE ボスの体力も GB時は、みな等しく16でした(ロックマンも)。
だから今回は28で良いと思われます。
だから今回は28で良いと思われます。
1611
2011/09/26(月) 23:26:55.17ID:jU4R+Bjm 有難う御座います。
1621
2011/09/26(月) 23:47:48.90ID:jU4R+Bjm 有難う御座います。
163名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 01:59:05.52ID:wbKNYMG7 大事なことなので二回
1641
2011/09/30(金) 08:48:17.71ID:/Af6DvNk 大事ですよ。
ジャンプが違和感出過ぎてる。
ジャンプが違和感出過ぎてる。
1651
2011/09/30(金) 22:24:55.45ID:d7g6VoWt 最近はモチベーションがないな。
やっぱり音が欲しい。
あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。
やっぱり音が欲しい。
あと、敵はドット絵を大きくしただけの画像だし。
166名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 22:47:03.76ID:e9FMpOBi うpまだ
1671
2011/10/01(土) 06:28:18.94ID:wfeQ06fi 今の中途半端ので良ければ上げれるけど、うp先どこがいい?
168名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 06:36:16.76ID:55SljpND どういったうpロダをご所望で?
この企画、本当に期待しています。
この企画、本当に期待しています。
169名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 07:16:32.23ID:yZHANBlH wikiに直接うpできないん?
170名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 20:42:17.37ID:k0de1DtT かれこれ12日ほど経っているが、どうなんだろうか
手伝えることがあればと思うたんじゃが……
手伝えることがあればと思うたんじゃが……
171名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 20:52:39.96ID:NlmjCZuo 行き詰ってやる気が失せたんだろう
172名前は開発中のものです。
2011/10/12(水) 21:01:48.23ID:f5foWH6M 大丈夫、また一年後に復活するさ
1731
2011/10/19(水) 01:19:22.96ID:BQV6PkNb すまん、わすれてたw
>> 171
当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。
>> 169
wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。
>> 171
当たらずと雖も遠からずですね。動きが微妙です。
>> 169
wikiにアップできる容量制限ありました。適当にuploder借ります。
174名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:16:34.93ID:wKicLVCH そして誰もいなくなった・・・
175名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:32:21.75ID:CrJtjHzq どこで行き詰ったのかな
おじさんに教えてごらん
おじさんに教えてごらん
176名前は開発中のものです。
2011/10/26(水) 20:41:29.87ID:88nnq302 うpどうなったの?
177名前は開発中のものです。
2011/10/28(金) 20:52:46.13ID:C0cOxm70 リアルに作れないのに無理してやろうとするからこういう事になるんだろ。
出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・)
出来ないんなら最初からやろうとするなよ(`・ω・)
178名前は開発中のものです。
2011/10/31(月) 08:24:14.49ID:LQvLeK1a ウラノスは脳筋馬鹿
1791
2011/11/05(土) 19:37:30.82ID:Vg28JcKs >>175 壁との摩擦とか 敵の動きとかですね。
>>176 忘れてました
http://pupld.net/28/111105/dvmqsoxe5e/0c2vmqjof2.cgi
WindowsとMacで実行OK
>>177 だって出来るって思ったんだもーん
>>178 でも一撃必殺あるぜ
>>176 忘れてました
http://pupld.net/28/111105/dvmqsoxe5e/0c2vmqjof2.cgi
WindowsとMacで実行OK
>>177 だって出来るって思ったんだもーん
>>178 でも一撃必殺あるぜ
180名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:53:54.90ID:icNhJtzf なんか一気に全部に手を付けすぎだと思うんだよね
・左右移動
・ジャンプ
・ロックバスター発射
・壁との当たり判定
・画面のスクロール
・敵との当たり判定
現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな
まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、
一個ずつ確実に退治していってはどうか
画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ
・左右移動
・ジャンプ
・ロックバスター発射
・壁との当たり判定
・画面のスクロール
・敵との当たり判定
現状これだけの処理に手をつけてるっぽいけど全部中途半端な状態なのな
まずは固定画面でロックマンを左右移動させるところから、
一個ずつ確実に退治していってはどうか
画面のスクロールとか敵との接触とかまだ先の話やろ
181名前は開発中のものです。
2011/11/05(土) 19:55:23.19ID:maR+DO6s 基本すら出来てない感じか・・・
画面サイズもおかしいぞ
画面サイズもおかしいぞ
1821
2011/11/06(日) 11:04:38.34ID:I9SCDGZm183名前は開発中のものです。
2011/11/06(日) 14:21:17.63ID:mw5s3qFQ1841
2011/11/16(水) 09:35:52.51ID:lj1jm8js ex2dプラグインを使ってるがそのタイル機能待ちにする
今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる
今は一枚絵の塊を貼りつけてるし微妙にずれる
185名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 20:48:38.87ID:tPSBWYoJ プログラムの書き方なんて人それぞれだし、過程はどうだっていいんじゃね?
そのうちFC規格に収めるつもりなんだろう
そのうちFC規格に収めるつもりなんだろう
186名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 18:15:02.56ID:MeXQVjoC ゲーム製作技術板って飽き症なプログラマばっかりだな
187名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:38:35.28ID:djZUzPMs 俺が作ってる自作岩男のほうが早く出来上がりそう^^;
1881
2012/05/20(日) 15:10:49.48ID:B92COkfA189名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 15:21:52.62ID:mpdO1c+f ロダにアップされてた画像全部消えたけどどうすんの?
1901
2012/05/27(日) 17:31:04.13ID:MpgwYoYe アップローダーのは人に落としてもらうために上げたものだから大丈夫。
cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。
187さんの自作岩男はいつできますか?
cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。
187さんの自作岩男はいつできますか?
191名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 21:36:32.14ID:Xz5yOicA192名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 16:44:03.54ID:zXfgjWYC193名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 14:39:48.66ID:xxTlSGA4 Cとかで作っちゃだめですか?
ロックマン作ってみたいのですが
ロックマン作ってみたいのですが
194名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 01:29:34.81ID:SCORYYKA 作ればいいじゃん
195Mike ◆401K4svwHuWM
2012/09/08(土) 09:39:02.97ID:uZsIGAwI Has the Rockman World5 FC Remake project been cancelled ?
I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012.
I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :(
Have all files, images, etc, been lost ?
I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012.
I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :(
Have all files, images, etc, been lost ?
結構前からスレを拝見させて頂いている者です。
まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか?
分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。
私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、
是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。
>>1さんへ
私もロックマンのファンゲームを制作しています。
既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。
お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^
完成するその日まで…
まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか?
分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。
私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、
是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。
>>1さんへ
私もロックマンのファンゲームを制作しています。
既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。
お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^
完成するその日まで…
197名前は開発中のものです。
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:1ERmh1yM >>プログラマさん
ロックマン製作は俺が受け継ごうか?
ただ、ひとつだけ教えてほしい。
ロックマンのジャンプの再現を。
配列内の数値を全て教えてほすい
ロックマン製作は俺が受け継ごうか?
ただ、ひとつだけ教えてほしい。
ロックマンのジャンプの再現を。
配列内の数値を全て教えてほすい
198名前は開発中のものです。
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:cql9wP8c >>197
使用言語は何ですか?
使用言語は何ですか?
199名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:alQM9rJh >>198
C#とC++いけるよ。
C#とC++いけるよ。
200名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:4RAMIQZn ttp://www.liquidfyre.com/tesserex/downloads.php
ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも
つかマルチしすぎw
ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも
つかマルチしすぎw
201名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:TB0NtSJ/ >>200
エンジンじゃ無しにw
ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。
最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。
今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、
プログラマが頑張って再現したところまでを
俺にパスしてもらいたいんだよね。
エンジンじゃ無しにw
ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。
最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。
今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、
プログラマが頑張って再現したところまでを
俺にパスしてもらいたいんだよね。
202名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:wVDRP+4w >>201
適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが
適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが
203名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:+Ntff8eC いいからさっさとアップしろよ屑
204名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:hiMz49XH 逆にロックマンの何を再現できるのか。
何が面倒じゃないのかを教えてほすい
何が面倒じゃないのかを教えてほすい
205名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:o8WiRN4B ジャンプごときでごねてちゃお先真っ暗ね
206名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:kRRfmGlt コレヲミタマエ
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve
207名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:mgC5/SNB 見てもどういうことか意味わからん
16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな?
そこ解説できるなら、
解説してくれんかな。
16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな?
そこ解説できるなら、
解説してくれんかな。
208名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:PxVU0LBZ 座標を16ビット固定小数点表現(小数部8ビット)で処理する
209名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:h3FfxER5210名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:pI/VFv5O ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・
211名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:cGG2OHkX212名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:cGG2OHkX 一応、もうちょっと補足しておくと、関係ないとは言いつつも計算方法をぱっと理解するには
強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。
つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。
強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。
つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。
213オガワン ◆/940nOxcKM
2013/09/01(日) 14:23:18.74ID:uWMQ+PNI そうさのう、、、
214名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 18:25:20.17ID:kOrSC9a8 < 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけ
整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE
ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず
整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE
ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず
215名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 20:41:26.32ID:gCbdBrCb 何でたかがジャンプでここまで引っかかるやつが多いのか分からん
テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない
テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない
216名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 20:05:51.66ID:gw9JmMKI XおよびYの位置(00.00〜FF.FF)は、スクリーン座標系におけるオブジェクトの所在地を示します。
XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。
Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。
オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。
ロックマン1と2のジャンプ曲線は、
・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。
・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。
・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。
・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。
(補足)速度はフレームごとに位置に足されます。
XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。
Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。
オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。
ロックマン1と2のジャンプ曲線は、
・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。
・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。
・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。
・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。
(補足)速度はフレームごとに位置に足されます。
217名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 14:53:52.69ID:a0FY0ZfB >> 197
お願いします By >>1
お願いします By >>1
218オガワン ◆AeI9vQX1T6
2014/12/10(水) 17:17:24.23ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
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入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
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