7と8はFCへと旧ハードへの移植はあった。
逆にGBからFCへと移植もおもしろくね?
ロックマンワールド5をFC風にリメイク Part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2010/06/29(火) 13:44:41ID:Yy3r0jSw187名前は開発中のものです。
2012/02/27(月) 20:38:35.28ID:djZUzPMs 俺が作ってる自作岩男のほうが早く出来上がりそう^^;
1881
2012/05/20(日) 15:10:49.48ID:B92COkfA189名前は開発中のものです。
2012/05/20(日) 15:21:52.62ID:mpdO1c+f ロダにアップされてた画像全部消えたけどどうすんの?
1901
2012/05/27(日) 17:31:04.13ID:MpgwYoYe アップローダーのは人に落としてもらうために上げたものだから大丈夫。
cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。
187さんの自作岩男はいつできますか?
cocos2d-xに移植したいけど理解しずらい・・・。
187さんの自作岩男はいつできますか?
191名前は開発中のものです。
2012/06/02(土) 21:36:32.14ID:Xz5yOicA192名前は開発中のものです。
2012/06/17(日) 16:44:03.54ID:zXfgjWYC193名前は開発中のものです。
2012/08/12(日) 14:39:48.66ID:xxTlSGA4 Cとかで作っちゃだめですか?
ロックマン作ってみたいのですが
ロックマン作ってみたいのですが
194名前は開発中のものです。
2012/08/13(月) 01:29:34.81ID:SCORYYKA 作ればいいじゃん
195Mike ◆401K4svwHuWM
2012/09/08(土) 09:39:02.97ID:uZsIGAwI Has the Rockman World5 FC Remake project been cancelled ?
I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012.
I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :(
Have all files, images, etc, been lost ?
I did not realize until now, that loda.jp has been shut down on March 31, 2012.
I have tried searching google for awhile, and I can not find any atwiki.jp sites for this project. :(
Have all files, images, etc, been lost ?
結構前からスレを拝見させて頂いている者です。
まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか?
分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。
私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、
是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。
>>1さんへ
私もロックマンのファンゲームを制作しています。
既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。
お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^
完成するその日まで…
まだ制作されているのでしょうか?それとも既に頓挫となってしまったのでしょうか?
分かりませんが、今からでも期待の意味を踏まえて応援しております。
私はテストプレイくらいしかお役に立つ事が出来ませんが、
是非完成したFC版ロックマンワールド5を見てみたいものです。
>>1さんへ
私もロックマンのファンゲームを制作しています。
既存の移植ではありませんが一応FC版ロックマンを制作しています。
お互いに焦らず和気藹々と気楽にやっていきましょう^^
完成するその日まで…
197名前は開発中のものです。
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:1ERmh1yM >>プログラマさん
ロックマン製作は俺が受け継ごうか?
ただ、ひとつだけ教えてほしい。
ロックマンのジャンプの再現を。
配列内の数値を全て教えてほすい
ロックマン製作は俺が受け継ごうか?
ただ、ひとつだけ教えてほしい。
ロックマンのジャンプの再現を。
配列内の数値を全て教えてほすい
198名前は開発中のものです。
2013/08/20(火) NY:AN:NY.ANID:cql9wP8c >>197
使用言語は何ですか?
使用言語は何ですか?
199名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:alQM9rJh >>198
C#とC++いけるよ。
C#とC++いけるよ。
200名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:4RAMIQZn ttp://www.liquidfyre.com/tesserex/downloads.php
ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも
つかマルチしすぎw
ここでC#のエンジンが配布されてるから参考になるかも
つかマルチしすぎw
201名前は開発中のものです。
2013/08/21(水) NY:AN:NY.ANID:TB0NtSJ/ >>200
エンジンじゃ無しにw
ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。
最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。
今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、
プログラマが頑張って再現したところまでを
俺にパスしてもらいたいんだよね。
エンジンじゃ無しにw
ロックマンのジャンプの再現するソースがほしい。
最大の高さと、フレームごとにいくら足してるのか、とか。
今から細かいとこ見て再現するの面倒だから、
プログラマが頑張って再現したところまでを
俺にパスしてもらいたいんだよね。
202名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:wVDRP+4w >>201
適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが
適当にダミー値置いてその他一旦作ったあと、調整してそれっぽくするだけだと思うが
203名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:+Ntff8eC いいからさっさとアップしろよ屑
204名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:hiMz49XH 逆にロックマンの何を再現できるのか。
何が面倒じゃないのかを教えてほすい
何が面倒じゃないのかを教えてほすい
205名前は開発中のものです。
2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:o8WiRN4B ジャンプごときでごねてちゃお先真っ暗ね
206名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:kRRfmGlt コレヲミタマエ
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve
ttp://tasvideos.org/GameResources/NES/Rockman/Data.html#JumpCurve
207名前は開発中のものです。
2013/08/27(火) NY:AN:NY.ANID:mgC5/SNB 見てもどういうことか意味わからん
16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな?
そこ解説できるなら、
解説してくれんかな。
16進数の数値だが、10進数に直した数値でいいのかな?
そこ解説できるなら、
解説してくれんかな。
208名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:PxVU0LBZ 座標を16ビット固定小数点表現(小数部8ビット)で処理する
209名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:h3FfxER5210名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:pI/VFv5O ゲーム内で処理されるデータは常に16進だし・・
211名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:cGG2OHkX212名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:cGG2OHkX 一応、もうちょっと補足しておくと、関係ないとは言いつつも計算方法をぱっと理解するには
強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。
つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。
強いて言えば2進法として捉えた時の数値の「性質」は頭に入ってないと、とっかかりにはならないかもしれないとふと思い直した。
つまり、ビットシフトするってのはその数値をどう変える計算なのか、みたいな話。
213オガワン ◆/940nOxcKM
2013/09/01(日) 14:23:18.74ID:uWMQ+PNI そうさのう、、、
214名前は開発中のものです。
2013/09/01(日) 18:25:20.17ID:kOrSC9a8 < 「何進数」ってのは人がその数値をどう読んでどう表記するかの違いだけ
整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE
ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず
整数ならそうだけど、小数の場合は2進数と10進数の差は気をつけないとNE
ゲーム制作の入門時にそれを気にして分数クラスを自作した経験がある人はそれなりの数いるはず
215名前は開発中のものです。
2013/09/13(金) 20:41:26.32ID:gCbdBrCb 何でたかがジャンプでここまで引っかかるやつが多いのか分からん
テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない
テーブルに移動量格納して参照するだけなんだから少数のデータは必要ない
216名前は開発中のものです。
2013/09/25(水) 20:05:51.66ID:gw9JmMKI XおよびYの位置(00.00〜FF.FF)は、スクリーン座標系におけるオブジェクトの所在地を示します。
XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。
Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。
オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。
ロックマン1と2のジャンプ曲線は、
・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。
・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。
・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。
・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。
(補足)速度はフレームごとに位置に足されます。
XおよびYの速度は、(-80.00〜7F.FF)の範囲内です。
Y速度は、負の数は落下速度を、正の数は上昇速度を意味します。
オブジェクトの位置は、8ビットの小数部分を持っていますが、その整数部分だけが画面上に見えます。
ロックマン1と2のジャンプ曲線は、
・ロックマンが飛び上がったとき、Y速度は04.DFに設定されます。
・Y速度は1フレーム時間経過ごとに00.40ずつ引かれます。
・Y速度が-0C.00を下回った場合は、-0C.00に補正されます。
・Y速度が+02.1Fよりも速く上昇中にジャンプボタンを押すのを止めたときは、Y速度は直ちに+01.00にされます。
(補足)速度はフレームごとに位置に足されます。
217名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 14:53:52.69ID:a0FY0ZfB >> 197
お願いします By >>1
お願いします By >>1
218オガワン ◆AeI9vQX1T6
2014/12/10(水) 17:17:24.23ID:QaXG32lp |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/
入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/
入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <糞スレage。
l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ
219名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 20:35:10.97ID:1FAWZVpx220名前は開発中のものです。
2014/12/11(木) 20:47:08.43ID:jb3G5S0g ジャンプマンまだいたのか・・・
221オガワン ◆ihNPxzslbE
2015/03/31(火) 10:49:39.44ID:vmPd9hxj |:::::::::::::::::γ .,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,.`'、:::::::::::::::::::|
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/
入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、
l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ
ヽ::::::::::::::l-───-゙゙____゙゙-───-l:::::::::::::::/
l::::::::::::|l <・ > i∩i < ・> l|::::::::::/
入::::::λ______ノ ヽ_____ノヾ::、× <決して逃げたりはしませんので、、、
l /:::::l  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ .l:::| ソ
222名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 10:43:15.86ID:27to1MGp 効果音はどっちが良いと思いますか?
1〜2、9〜10基準
3〜6基準
1〜2、9〜10基準
3〜6基準
223名前は開発中のものです。
2017/08/13(日) 21:08:03.76ID:9pISG2LY star man upgradedがあるからこのスレもういらん
224名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 21:07:38.48ID:TMSKLN9f ワイリースターで量産されたボス、ロックマンキラーの複製達を別の敵に変えられる?
但しクイントはそのままで。
ロールちゃん、タイムマン、オイルマンにして欲しい。
ロールちゃんの偽者はロックマンに本物の考えている事を伝えたいらしい。
タイムマンの偽者は自分が一番出来が良いと思っていて。
オイルマンの偽者は自己嫌悪している。
但しクイントはそのままで。
ロールちゃん、タイムマン、オイルマンにして欲しい。
ロールちゃんの偽者はロックマンに本物の考えている事を伝えたいらしい。
タイムマンの偽者は自分が一番出来が良いと思っていて。
オイルマンの偽者は自己嫌悪している。
225名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:53:07.54ID:1fdxhjWH226名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:29:43.72ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
FF4LOQJ4XI
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
FF4LOQJ4XI
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【速報】トランプ大統領、中国の習近平国家主席を「国賓」として招待することに ★2 [ニョキニョキ★]
- 日本と中国を結ぶ12航空路線で全便欠航 中国人に最も人気の海外旅行先は日本から韓国に [ぐれ★]
- 米中電話会談、トランプ氏は「米国側は中国にとっての台湾問題の重要性を理解する」 [1ゲットロボ★]
- 【東京・足立の車暴走】赤信号無視か 危険運転致死傷疑いも視野に捜査 逮捕された職業不詳の男性(37)は精神疾患で通院歴も ★3 [ぐれ★]
- 【音楽】「なんでこんなバカが国のトップなの?」 若者に人気のバンド「GEZAN」のマヒトゥ・ザ・ピーポーが高市総理に苦言 [シャチ★]
- 【国際】トランプ氏、来年4月に中国を訪問する招待を受け入れる 習氏も国賓で訪米へ 電話会談 [ぐれ★]
- 専門家「社会不安や不満が高まると、人々は原因を単純化し外集団を脅威として捉えやすくなります」政権批判か?😡 [399259198]
- ーーーーー力が欲しいんかーーーーー?
- 社会人1年目ワイ、貯金100万円を突破www
- 【画像】なんか模型屋さんにいかにもお前らが好んでそうなアキバ系のアニメ?のキャラいたけどこれなに?
- 【高市悲報】来年、習近平主席がアメリカに「国賓」として訪米。どうするんだよ高市・・・アメリカも敵に回すのか? [483862913]
- フィフィ「外国人だろうが日本人だろうが反日は要らんのよ、この国に…自分にとって住みやすい国に行け。」 [856698234]
