C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

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2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbr
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
2012/01/16(月) 23:45:28.65ID:4/gfkBkU
>>304
そう言ってもらえると感激やわー!
2012/01/18(水) 15:10:20.96ID:RrDFsBvU
俺のほうが凄いけどな
2012/01/18(水) 15:11:52.74ID:EcoSYDxI
WindowsPhone7でゲーム作るわ
308303
垢版 |
2012/01/19(木) 02:04:31.14ID:Tw1c2s3W
気が向いたのであげてみる。一ヶ月位で消えるよ。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/74163.zip&key=2ch

デバッグはろくにやってないからそのつもりで。
俺は、幸、不幸に対する対価を要求しないつもりので、俺に責任を求めることは無いように!
UIがオカシイと思ったら直せばいいと思うよ。
使い方は、一応書いてあるけど、わからなかったら諦めろ!

そんな感じだ。

ちなみに300行っていうのは自分の手で書いた行数ね。
2012/01/19(木) 22:21:09.48ID:vX6PT/Iu
ウイルス入りか
2012/01/20(金) 01:00:43.55ID:bRk7D0Dt
>>309
え?
2012/01/20(金) 01:49:44.86ID:+SKmAGJd
>>309
え?
2012/01/20(金) 11:05:07.54ID:yGjTgAa9
>>309
え?
2012/01/20(金) 11:26:41.14ID:UVtTlChn
>>309
え?
2012/01/20(金) 15:27:16.06ID:b9XPHrQk
>>314
え?
2012/01/26(木) 21:11:18.69ID:SeuLpZa2
( ^ω^)おっ
2012/02/12(日) 21:57:59.48ID:gjfghICz
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1329023778/
2012/04/18(水) 03:08:03.53ID:zzmnGwMP
単なる趣味でキャラ描いてパッドで動かして、うお、すげーと思いたいだけなんだけど
XNAのが楽かな?
M$のドキュメントも充実しているし、1から始めてもやっていけそうな感じ

SlimDXはインストールも、参照設定も楽だったが、1行目が書けなかったw
キーボードの入力をやってみようと思ったが、SlimDXのサンプルがなかったので
MDXで書かれたコードを真似したが、Deviceのインスタンスの作り方で詰まってしまった
おそらくC++&DirectXでの開発経験のある人が、軽い気持ちで作るにはいいのだろうけど
0からスタートするには無理な気がした
参考にするコードもおそらくC++で書かれているようなのをにらめっこしていくことになるだろうし
C++未経験だからかなり大変

XNAはM$のサンプルをコピペするだけでできそう
ただ、C#にしてもそうだけど、便利なライブラリがあるのはいいけど
そのせいで、OSやDirectXの本質部分をまったく理解できないんだろうなと思う
過去ログにもあるようにXNAが終わっちゃうと、それまで学んだことは活かせないんだろうなと
SlimDXがもし開発停止になっても、それで開発した知識は活かせそうな気がする
2012/04/18(水) 08:01:30.19ID:+PfVs1dT
できそうと思ってもやらずに長文書いてる奴には一生出来ない
2012/04/18(水) 12:02:36.32ID:u9fUrCgv
本質はテクニックを理解することだ
プラットフォームに振り回されちゃいけねえ
2012/04/18(水) 14:53:13.88ID:zzmnGwMP
Unityスレみたらすごく盛り上がっているなぁ
普段C#使ってない人も集まっているのかな

ちょこっと調べてみたが、FPSなどのアクションゲームみたいに
静的なマップで部分的にオブジェクトを操作するようなのは楽そうだけど、
マップ自体を動的に生成するような箱庭系を作るのはあんま向いてない感じかな
2012/04/20(金) 06:12:23.66ID:QtZyd8fk
C++とC#の違いってプリプロセッサとヘッダーファイルと、
newしたらdeleteなのと、ポインタやハンドル使うくらいでしょ?
ほとんどC#みたいなもんだよ
2012/04/20(金) 08:19:53.55ID:cSwGsiDe
ひどい釣りを見た
2012/04/26(木) 19:19:43.11ID:OEu7Wa4r
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/

そこそこ盛り上がってるんで一応貼っておくよ
2012/05/03(木) 14:08:21.52ID:vWkkRME1
XNAでViewport.Project関数を使ってワールド座標をスクリーン座標に変換してるんだけど
カメラの後ろにある物の座標まで変換されてしまうよ。
これを防ぐ方法無いですか?
325324
垢版 |
2012/05/03(木) 14:15:09.18ID:vWkkRME1
質問が変だった。
あるワールド座標がカメラの後ろにあるか前にあるか判定する方法ないですか?
2012/05/04(金) 13:35:07.62ID:hXAHeYah
カメラの座標を基準にして
カメラの視線ベクトルと、該当座標へのベクトルの
内積をとって見てはいかがだろうか

勘で答えてるけど
2012/05/04(金) 18:57:39.05ID:ZvD1zdGw
あ?ベクトルの内積だの外積だのわかんねーよ
2012/05/04(金) 19:57:29.37ID:53Z6cEF1
>>327
じゃあまず俺にベクトルを教えなさいよ
2012/05/07(月) 00:06:10.55ID:KJS5MJfQ
高校数学の教科書でも読んでろよ
数学Bだぞ
2012/07/02(月) 06:50:24.80ID:7ucfM42S
ベクトルと行列なしに3Dは無理だろ
2012/07/02(月) 21:56:15.96ID:6Jmylpw0
16個の数字が〜なんて考えるから駄目。
行列なんざ
「拡縮回転移動変形なんでもござれの万能データ型」
みたいな理解でいいんだよ、極端な話(極端すぎるか?)
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/08(土) 22:48:24.83ID:USByJtAS
C++のコードにスクリプト言語としてC#を組み込みたいんだが、日本語で何か良い資料無い?
2012/09/09(日) 00:02:26.48ID:NqOVDYbG
意味不。C#スクリプトに使うくらいなら全部C#使えよ。
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/09(日) 00:24:11.91ID:KwdyowjZ
C#は重いしタイマーの精度も悪い。
あと、最近の英語圏でのアマチュア向けのゲームエンジンでは、
本体がC++でスクリプトがC#という組み合わせが当たり前とも聞いたが?
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/09/09(日) 00:28:26.98ID:KwdyowjZ
ちなみにコッチのスレで聞いた話だが

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1261811596/
2012/09/09(日) 01:28:16.11ID:aLq+mN6t
つ Unity
2012/09/09(日) 03:37:13.25ID:r2Gs41k9
>>334
CLR ホスト環境でぐぐれ
2012/09/09(日) 08:40:14.70ID:KwdyowjZ
>>337
ありがとうございます。求める資料が見つかりました。
339332
垢版 |
2012/09/09(日) 10:48:34.06ID:KwdyowjZ
重ねて質問します。
CからC#を呼び出した後、さらに元となった実行ファイルのCの関数をC#から呼び出したいと考えているのですが、どのような方法があるでしょうか?
2012/09/09(日) 19:08:49.94ID:r2Gs41k9
P/InvokeかC++/CLIでラップ
2012/09/11(火) 19:55:02.11ID:4nOYAXXy
dllじゃないと出来なくね?
2012/09/11(火) 20:21:17.32ID:ro2nDT1L
exeでもシンボルエクスポートしておけばdll同様呼べるで
あまりお行儀の良い方法じゃないが、そういうアプリもたまに見かける
2012/09/11(火) 20:37:56.20ID:4nOYAXXy
Thanks!やってみるは。
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/28(日) 23:34:00.35ID:6JqZeaGJ
VS2010でデバッグ実行時に、 ***.pdb が出てうざいんですけど
これが作成されない様にできないですか?
2012/10/29(月) 01:09:30.71ID:hOaqTjMg
それ、デバッグ時に必要だから。
2012/11/13(火) 01:50:16.89ID:SxvCXsyg
当たり判定とかマルチスレッドで2つとか4つに分けて処理させたら
マルチCPU環境だと早くなる?
スレッドは2だけど1つしかCPU使わないとかありえる話?
2012/11/18(日) 16:31:21.22ID:2OTWerrY
SharpDXが割といい感じだと思う
XNA風のGameクラスとかがあるToolkit名前空間が
個人的に非常に嬉しい
2012/11/23(金) 21:05:33.77ID:SuFP83ZN
linuxにも対応させようと思ったらmono+OpenGLですかね

>>346
.net4.0からParallelっていう便利なクラスができたから利用するといいよ
2012/12/01(土) 12:57:20.59ID:Jmz/JlVL
OpenTKとかあったな、中身OpenGLだけど。
よく知らないけどジョイスティックとかオーディオとかにも対応してるらしい。
2012/12/12(水) 16:09:12.46ID:dhwSQiXz
警察「犯人は「Cシャープ(音楽記号)」というプログラミング言語を利用してウイルスを作成」
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1355285251/
2012/12/14(金) 18:15:28.71ID:Sp7fZVTP
シャープ(音楽記号)ってなんだよw
C#とは違う新言語でも作ったのかい?
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/01/04(金) 21:54:32.07ID:MAMcuc6O
C#でノベルゲームってアリっすか?


>>351
だってC#は「Cナンバー」って読むもん
「Cシャープなら」C♯
2013/01/04(金) 21:55:21.29ID:MAMcuc6O
下げ忘れ須磨祖
2013/01/06(日) 01:53:07.26ID:E3yiCJh0
ノベルゲームがアリか聞く意味がわからん
C#が作るのに向いてるかどうかが聞きたいのだろうか
2013/01/06(日) 13:04:26.08ID:Zz8HP+D0
>>351
「#」と「♯」は別物だぞ。
2013/01/06(日) 13:21:04.40ID:hmTYV80O
別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC#
でも読みはシーシャープ
C#(シャープ)ならわかるけど、音楽記号と書くのは何かおかしい
2013/01/06(日) 13:33:15.40ID:Zz8HP+D0
>>356
>別物だけど正式な表記はC♯じゃなくC#


え?
2013/01/06(日) 16:26:06.79ID:UacP1M5o
ウィキペディアにそんな風な事が書いてあった気がする
たしか、音楽記号の方は一般的なキーボードでは入力しづらいから
ナンバーサインの方を正式な表記にしたとか何とか
2013/01/06(日) 18:02:00.40ID:WYPk/9W6
なるほど。
360名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/05(火) 14:45:53.53ID:t5QyXRxN
XNA終了って事はこのスレも終了?
2013/02/05(火) 16:17:50.76ID:HkNxX7Zw
まだまだSharpDXもMonoGameもありますがな
2013/02/05(火) 16:43:37.71ID:F8ZfJ7lY
https://lh6.googleusercontent.com/-4pY_GozCPvU/TX4LWeiaokI/AAAAAAAADg8/D-klaeDsaj0/s1600/Resultsx86.png

sharpDXってネイティブにかなり近いな
monoは仕方がないとしてもXNAやべぇ・・・・
2013/02/05(火) 22:45:44.95ID:dYoHKFNB
いろいろ探してたんだけど
Monogameってデスクトップ版はSDLだからOpenGLなのか
sharpDXにすればいいのに
2013/02/06(水) 15:48:49.99ID:hT+0mpf9
C#
2013/02/10(日) 04:52:19.61ID:PjyHoxLm
>>362
俺の記憶が正しければXNAはDirectX9ベースだったと思うんだけど
これはどう比較しているの?
2013/02/10(日) 14:19:50.69ID:Oh7Pz941
>>365
XNAは等価比較ではないって書いてあった
http://code4k.blogspot.jp/2011/03/benchmarking-cnet-direct3d-11-apis-vs.html
↑開いた時のダイアログが邪魔すぎる

SharpDX来週2.5がリリースかも知れない
http://sharpdx.org/news/update-feb-2013
2013/02/21(木) 10:35:52.33ID:46UGGWHH
@xoofx: With my coworker @xen2, we implemented last year a full
D3D11/DXGI/D3DCompiler compatible API on top of PS4,running Yebis, Paradox & SharpDX

マジで?
2013/02/22(金) 00:15:02.25ID:AB7VvA19
VitaとかでC#の開発環境があるし、PS4でもC#での開発できるようになってもおかしくないね
CPU・GPUはAMDのAPUだしDirectXそのままでなくてもほぼ同じだろうし
ラッパー作ったらDirectX系まんまになりそうな気はする。
2013/02/24(日) 13:35:32.39ID:hDDkIIu0
マジかよ糞箱売ってくる
2013/03/27(水) 20:21:32.54ID:XnUWPLVA
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp

キタコレ
2013/04/09(火) 21:01:43.30ID:Q0XZIhWI
スレ間違えたw
XnAたんが死亡したんだが、これからはSharpdx一択なんかな?
2013/04/10(水) 12:22:18.22ID:eKtcAWnA
一線から身を引いただけで死亡ではないだろ
2013/04/10(水) 23:23:20.35ID:iajlLVfk
死亡ではないけど、MSが次期はないということからこれから廃れてくるのかなと
まぁまだ何年かは持つだろうけど
これからはWin8考えるとWPFに主力は移るのかな?
2013/04/12(金) 00:00:19.04ID:6mOk9Rrh
なんでXNAの次って話でWPFが出てくる・・・
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:gCsqPyVK
SharpDXに対するSlimDXの優位点ってどんなのがある?
今はSharpDX一択で動いているんだけど、ふと気になったので質問
2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:hQoVpS+X
まあ出た時期がかなり前なので蓄積ある人もいるんじゃない?
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:gLAh21R7
開発終了してるし今更slimdx使うメリットは流石に皆無だと思う
sharpdxの方はtoolkitならxna系のソースも流用出来たりするし
なにより開発が未だに活発11.2の対応とかもう始めてるしね
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:1MQFuGcw
DXライブラリのC#版でゲーム作ってるんだが
デバッグ中にFatalEngineExeptionErrorだかってのが出てとまっちゃう
対処法知ってる人いない?
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:1thOTJcx
まずは正確な例外の名前がわからないことにはどうにもならない

もし ExecutionEngineException だとしたらOSの再インストールが必要なレベルだな
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.executionengineexception(v=vs.100).aspx
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:1MQFuGcw
多分それで間違いない
なんてこった・・・・orz
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:6O/ZQu5d
まあ待て落ち着け

まずは例外の名前を確認するんだ
実際ランタイムが壊れるなんつーのは
外歩いてたら隕石にぶち当たるぐらいな確率(のはず)だ
悲観するのはそれからだ
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:wDj0/+KM
マネージ デバッグ アシスタント 'FatalExecutionEngineError' では 'アセンブリ名.vshost.exe' に問題を検出しました。

追加情報: ランタイムの重大なエラーが発生しました。
エラーのアドレスは 0x51a1ec28、スレッド 0x25bc です。
エラー コードは 0xc0000005 です。
これは CLR のバグであるか、またはユーザー
コードのアンセーフまたは確認不可能な部分にバグがある可能性があります。
このバグの一般的な原因には、スタックが壊れる可能性のある
COM-interop または PInvoke のユーザー マーシャリング エラーが含まれています。



この例外のハンドラーがある場合は、プログラムを安全に続行できます。

こう表示される。
例外の名前はFatalExecutionEngineErrorってのであってるかな。
エラーマネージメントだかにはmscorlib.dllがどうのっていってたな。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:6O/ZQu5d
P/Invokeまわりに問題が出てるように見えるな
0xc0000005とか思いっきりメモリアクセス違反っぽいし

・VC#プロジェクトの対象プラットフォームが「AnyCPU」になってたら
 「x86」に変えてみるとか
 (効果があるかはわからないけど)

・発生のきっかけになるDxLib関数呼び出しがあるはず。
 最初からステップ実行して、どの関数を呼んだときに起こるか試す
 関数を特定できたら、DxLib.csでそのメソッドの定義を確認するとか
 (確認してどうなるかわからないけど)
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:H0pxjgHM
プラットフォームに関してはもしかしたら思い変えてみました。
効果なしです。

発生の原因も特定を試みましたが。
わかったのはデバッグ開始から1分10秒を越えたあたりということだけです。
毎回エラーとして問題になる行が変わるのでよくわからないです。
DxLibの関数呼び出しの行でエラーが起こったことはなかったと思います。
ちなみに行の内容にも統一性がありません。
文字列の配列管理の部分だったり、数式の途中でエラーが出たり。

ここに書き込むまでに2〜3週間くらい色々試しましたが原因の特定には至りませんでした・・・。
2013/09/07(土) 17:52:19.54ID:xAfdhwUS
SharpDXのToolkitで、XNAみたいに
ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法

(1) ビルドアクションに追加
.csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記
(Program Files云々は環境によって書き換える)
 <Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" />

これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。
参考: ttp://sharpdx.org/forum/4-general/2668-build-actions-missing

(2) フォントのxmlとかモデルとかをソリューションエクスプローラに登録

(3) 登録したリソースの「ビルドアクション」を「Toolkit***」に変更
 (***はコンテンツの種類によって変更)

(4) あとはサンプルプログラムみたいに、Content.Load<T>(ファイル名);


・・・もしかしたらSharpDX.Toolkit使ってる人には常識かもしれないし
VS2012 Professionalならこんな手間すら不要かもしれないけど
ようやく正解にたどり着けたのでここに記す。
2013/09/08(日) 02:37:31.07ID:CWtaly2q
サンプル通りだと
Content.RootDirectory = "Content";

XNAと同じようにContentフォルダを作ってそこにリソースを放り込むってのが基本なのかも
もちろん変えてもおkだけど

俺もついでに少し前に調べた奴XNAでcomponent使ってた人向けのお話
artiomさんのレスが分かりやすい
http://www.sharpdx.com/forum/5-api-usage/2644-direct3d11-toolkit-adding-components-like-xna-shader-compile-flags

toolkitにはサウンド系はxna互換なものは実装する予定ないのかな?
2013/09/10(火) 16:03:33.82ID:gIhnnlB1
>>385
サンクス!どうするのか分からず迷ってた
てかもうSlimDXとかオワコンなの!?
2013/09/10(火) 17:08:27.66ID:Fkh/Tx68
SlimDXとXNAはSharpDXに移行したら終わりだな
2013/09/10(火) 17:20:12.46ID:ooXd/5lf
C#でOpenGL使ったゲーム作ろうと思ってるんだけど無謀かな。
描画は2Dしかやらない予定なんだけど
2013/09/10(火) 17:29:48.79ID:Fkh/Tx68
まあいいんじゃない、ラッパーも自分で書くの?
Taoとかいいかもね
2013/09/10(火) 19:15:21.35ID:ooXd/5lf
いや、決まってるのはOpenGLってことだけだった。
動作対象がXPで、DirectXだと最新のやつは対応してない気がしたから

ラッパーは探してたから情報サンクス
2013/09/10(火) 21:58:54.30ID:gyr0DxPU
OpenTKでよくね?
2013/09/11(水) 09:10:49.36ID:GgssqbQ4
>>389
C#ならSFMLがいいよ。こんな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21604309
上に俺ゲームエンジンが載ってるけど余裕で作れる
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/11(水) 18:37:17.50ID:yfR/Rnx/
C#で簡単なトランプのゲーム作りたいんだけど難しい?
ポーカーとか神経衰弱とかそんな奴
2013/09/11(水) 19:32:06.76ID:OjEgp/eZ
難しさは他の言語で作った場合とほとんど変わらないと思う
2013/09/11(水) 22:08:16.92ID:VKuCznUz
ぶっちゃけ一番簡単
だがそれが簡単とわからないうちに「言語」を勉強しても身につかないw
2013/09/12(木) 00:52:31.81ID:5Jg2i3mQ
トランプとかなら無理にDirectXとかGL使う必要ないだろうから
土台はformとかGPUの支援欲しいんならWPFでもいいかも
2013/09/15(日) 00:57:19.55ID:al9kZz84
https://github.com/sharpdx/SharpDX/commits/dx112?page=1

まだ始めたばかりみたいだけど11.2の実装はじめてるのか
2013/09/17(火) 13:25:24.80ID:JHy0o+vV
今C#でDirectX触りたかったらXNAでいいの・・?
2013/09/17(火) 17:55:58.08ID:NM7g0jHe
>>399
XNAは開発停止しているが、Microsoftが押してただけあって情報量や完成度は高いな
XNAはどちらかというとゲーム開発のフレームワークなので、
DirectX10以降を直にさわりたいならSharpDXがオススメ
2013/09/17(火) 19:47:44.42ID:JHy0o+vV
>>400
ふむふむ、ありがとー。
XNAとSharpDXとSlimDXと触ってみたけど
うちのノートPCのビデオカードだとDirectX11?のシェーダーまわりが非対応で動かなかったw

うーん、乗り換えたかったんだけどなぁ・・・。
どうしたものやら。
2013/09/17(火) 21:25:51.72ID:5RtESe7E
最新バリバリのゲーム用PCを買う
2013/09/18(水) 00:15:23.51ID:RMFozFVV
XNAなら、DirectX9をベースにしてるから
一昔前の世代のビデオカードでもある程度どうにかなると思う。
過去のソフトウェア資産があるからDirectX9が切られるまでは
かなりな猶予があるだろうし。

DirectX9も厳しいビデオカードだとすると
それはさすがに買い替えるべきとしか言えんw
2013/09/18(水) 15:12:23.33ID:HegNnA12
>>403
ありがとー
XNA4.0は全滅やったけど、3.1をダウンロードしてきたらサンプルも実行できたわ!
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