C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

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2010/11/21(日) 09:52:59ID:wlCDMEbr
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
2013/02/10(日) 14:19:50.69ID:Oh7Pz941
>>365
XNAは等価比較ではないって書いてあった
http://code4k.blogspot.jp/2011/03/benchmarking-cnet-direct3d-11-apis-vs.html
↑開いた時のダイアログが邪魔すぎる

SharpDX来週2.5がリリースかも知れない
http://sharpdx.org/news/update-feb-2013
2013/02/21(木) 10:35:52.33ID:46UGGWHH
@xoofx: With my coworker @xen2, we implemented last year a full
D3D11/DXGI/D3DCompiler compatible API on top of PS4,running Yebis, Paradox & SharpDX

マジで?
2013/02/22(金) 00:15:02.25ID:AB7VvA19
VitaとかでC#の開発環境があるし、PS4でもC#での開発できるようになってもおかしくないね
CPU・GPUはAMDのAPUだしDirectXそのままでなくてもほぼ同じだろうし
ラッパー作ったらDirectX系まんまになりそうな気はする。
2013/02/24(日) 13:35:32.39ID:hDDkIIu0
マジかよ糞箱売ってくる
2013/03/27(水) 20:21:32.54ID:XnUWPLVA
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語である
C#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp

キタコレ
2013/04/09(火) 21:01:43.30ID:Q0XZIhWI
スレ間違えたw
XnAたんが死亡したんだが、これからはSharpdx一択なんかな?
2013/04/10(水) 12:22:18.22ID:eKtcAWnA
一線から身を引いただけで死亡ではないだろ
2013/04/10(水) 23:23:20.35ID:iajlLVfk
死亡ではないけど、MSが次期はないということからこれから廃れてくるのかなと
まぁまだ何年かは持つだろうけど
これからはWin8考えるとWPFに主力は移るのかな?
2013/04/12(金) 00:00:19.04ID:6mOk9Rrh
なんでXNAの次って話でWPFが出てくる・・・
2013/08/03(土) NY:AN:NY.ANID:gCsqPyVK
SharpDXに対するSlimDXの優位点ってどんなのがある?
今はSharpDX一択で動いているんだけど、ふと気になったので質問
2013/08/04(日) NY:AN:NY.ANID:hQoVpS+X
まあ出た時期がかなり前なので蓄積ある人もいるんじゃない?
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:gLAh21R7
開発終了してるし今更slimdx使うメリットは流石に皆無だと思う
sharpdxの方はtoolkitならxna系のソースも流用出来たりするし
なにより開発が未だに活発11.2の対応とかもう始めてるしね
378名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:1MQFuGcw
DXライブラリのC#版でゲーム作ってるんだが
デバッグ中にFatalEngineExeptionErrorだかってのが出てとまっちゃう
対処法知ってる人いない?
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:1thOTJcx
まずは正確な例外の名前がわからないことにはどうにもならない

もし ExecutionEngineException だとしたらOSの再インストールが必要なレベルだな
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.executionengineexception(v=vs.100).aspx
2013/08/24(土) NY:AN:NY.ANID:1MQFuGcw
多分それで間違いない
なんてこった・・・・orz
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:6O/ZQu5d
まあ待て落ち着け

まずは例外の名前を確認するんだ
実際ランタイムが壊れるなんつーのは
外歩いてたら隕石にぶち当たるぐらいな確率(のはず)だ
悲観するのはそれからだ
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:wDj0/+KM
マネージ デバッグ アシスタント 'FatalExecutionEngineError' では 'アセンブリ名.vshost.exe' に問題を検出しました。

追加情報: ランタイムの重大なエラーが発生しました。
エラーのアドレスは 0x51a1ec28、スレッド 0x25bc です。
エラー コードは 0xc0000005 です。
これは CLR のバグであるか、またはユーザー
コードのアンセーフまたは確認不可能な部分にバグがある可能性があります。
このバグの一般的な原因には、スタックが壊れる可能性のある
COM-interop または PInvoke のユーザー マーシャリング エラーが含まれています。



この例外のハンドラーがある場合は、プログラムを安全に続行できます。

こう表示される。
例外の名前はFatalExecutionEngineErrorってのであってるかな。
エラーマネージメントだかにはmscorlib.dllがどうのっていってたな。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:6O/ZQu5d
P/Invokeまわりに問題が出てるように見えるな
0xc0000005とか思いっきりメモリアクセス違反っぽいし

・VC#プロジェクトの対象プラットフォームが「AnyCPU」になってたら
 「x86」に変えてみるとか
 (効果があるかはわからないけど)

・発生のきっかけになるDxLib関数呼び出しがあるはず。
 最初からステップ実行して、どの関数を呼んだときに起こるか試す
 関数を特定できたら、DxLib.csでそのメソッドの定義を確認するとか
 (確認してどうなるかわからないけど)
2013/08/26(月) NY:AN:NY.ANID:H0pxjgHM
プラットフォームに関してはもしかしたら思い変えてみました。
効果なしです。

発生の原因も特定を試みましたが。
わかったのはデバッグ開始から1分10秒を越えたあたりということだけです。
毎回エラーとして問題になる行が変わるのでよくわからないです。
DxLibの関数呼び出しの行でエラーが起こったことはなかったと思います。
ちなみに行の内容にも統一性がありません。
文字列の配列管理の部分だったり、数式の途中でエラーが出たり。

ここに書き込むまでに2〜3週間くらい色々試しましたが原因の特定には至りませんでした・・・。
2013/09/07(土) 17:52:19.54ID:xAfdhwUS
SharpDXのToolkitで、XNAみたいに
ContentManager経由でフォントとかモデルとか読み込む方法

(1) ビルドアクションに追加
.csprojファイルを開いて、下の方に次の行を追記
(Program Files云々は環境によって書き換える)
 <Import Project="C:\Program Files\SharpDX\SharpDX.targets" />

これで、ファイルの「ビルドアクション」にToolkit関係のものが表示されるようになる。
参考: ttp://sharpdx.org/forum/4-general/2668-build-actions-missing

(2) フォントのxmlとかモデルとかをソリューションエクスプローラに登録

(3) 登録したリソースの「ビルドアクション」を「Toolkit***」に変更
 (***はコンテンツの種類によって変更)

(4) あとはサンプルプログラムみたいに、Content.Load<T>(ファイル名);


・・・もしかしたらSharpDX.Toolkit使ってる人には常識かもしれないし
VS2012 Professionalならこんな手間すら不要かもしれないけど
ようやく正解にたどり着けたのでここに記す。
2013/09/08(日) 02:37:31.07ID:CWtaly2q
サンプル通りだと
Content.RootDirectory = "Content";

XNAと同じようにContentフォルダを作ってそこにリソースを放り込むってのが基本なのかも
もちろん変えてもおkだけど

俺もついでに少し前に調べた奴XNAでcomponent使ってた人向けのお話
artiomさんのレスが分かりやすい
http://www.sharpdx.com/forum/5-api-usage/2644-direct3d11-toolkit-adding-components-like-xna-shader-compile-flags

toolkitにはサウンド系はxna互換なものは実装する予定ないのかな?
2013/09/10(火) 16:03:33.82ID:gIhnnlB1
>>385
サンクス!どうするのか分からず迷ってた
てかもうSlimDXとかオワコンなの!?
2013/09/10(火) 17:08:27.66ID:Fkh/Tx68
SlimDXとXNAはSharpDXに移行したら終わりだな
2013/09/10(火) 17:20:12.46ID:ooXd/5lf
C#でOpenGL使ったゲーム作ろうと思ってるんだけど無謀かな。
描画は2Dしかやらない予定なんだけど
2013/09/10(火) 17:29:48.79ID:Fkh/Tx68
まあいいんじゃない、ラッパーも自分で書くの?
Taoとかいいかもね
2013/09/10(火) 19:15:21.35ID:ooXd/5lf
いや、決まってるのはOpenGLってことだけだった。
動作対象がXPで、DirectXだと最新のやつは対応してない気がしたから

ラッパーは探してたから情報サンクス
2013/09/10(火) 21:58:54.30ID:gyr0DxPU
OpenTKでよくね?
2013/09/11(水) 09:10:49.36ID:GgssqbQ4
>>389
C#ならSFMLがいいよ。こんな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21604309
上に俺ゲームエンジンが載ってるけど余裕で作れる
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/11(水) 18:37:17.50ID:yfR/Rnx/
C#で簡単なトランプのゲーム作りたいんだけど難しい?
ポーカーとか神経衰弱とかそんな奴
2013/09/11(水) 19:32:06.76ID:OjEgp/eZ
難しさは他の言語で作った場合とほとんど変わらないと思う
2013/09/11(水) 22:08:16.92ID:VKuCznUz
ぶっちゃけ一番簡単
だがそれが簡単とわからないうちに「言語」を勉強しても身につかないw
2013/09/12(木) 00:52:31.81ID:5Jg2i3mQ
トランプとかなら無理にDirectXとかGL使う必要ないだろうから
土台はformとかGPUの支援欲しいんならWPFでもいいかも
2013/09/15(日) 00:57:19.55ID:al9kZz84
https://github.com/sharpdx/SharpDX/commits/dx112?page=1

まだ始めたばかりみたいだけど11.2の実装はじめてるのか
2013/09/17(火) 13:25:24.80ID:JHy0o+vV
今C#でDirectX触りたかったらXNAでいいの・・?
2013/09/17(火) 17:55:58.08ID:NM7g0jHe
>>399
XNAは開発停止しているが、Microsoftが押してただけあって情報量や完成度は高いな
XNAはどちらかというとゲーム開発のフレームワークなので、
DirectX10以降を直にさわりたいならSharpDXがオススメ
2013/09/17(火) 19:47:44.42ID:JHy0o+vV
>>400
ふむふむ、ありがとー。
XNAとSharpDXとSlimDXと触ってみたけど
うちのノートPCのビデオカードだとDirectX11?のシェーダーまわりが非対応で動かなかったw

うーん、乗り換えたかったんだけどなぁ・・・。
どうしたものやら。
2013/09/17(火) 21:25:51.72ID:5RtESe7E
最新バリバリのゲーム用PCを買う
2013/09/18(水) 00:15:23.51ID:RMFozFVV
XNAなら、DirectX9をベースにしてるから
一昔前の世代のビデオカードでもある程度どうにかなると思う。
過去のソフトウェア資産があるからDirectX9が切られるまでは
かなりな猶予があるだろうし。

DirectX9も厳しいビデオカードだとすると
それはさすがに買い替えるべきとしか言えんw
2013/09/18(水) 15:12:23.33ID:HegNnA12
>>403
ありがとー
XNA4.0は全滅やったけど、3.1をダウンロードしてきたらサンプルも実行できたわ!
2013/09/20(金) 17:03:36.02ID:YMKk/Hsw
XNA自体は開発終了したけど開発が続いてるXNAベースの
互換フレームワークがたくさんあるから
後からいくらでも乗り換えられるから無駄にはならないと思う

sharpdxだとtookitってのがXNA互換で確かdirectx9ベースだったような?
monogame辺りはクロスプラットフォームでこれはOpenGLベース
http://www.monogame.net/
2013/09/20(金) 17:13:08.40ID:m2gMTDPZ
>>405
SharpDX.ToolkitはDirectX11ベース
なんでいまさらDirectX9ベースのライブラリ作るんだよ
MonoGameはWindowsではDirectXも使える
もともとXNAの後継として作られたのになんでDirectXが使えないんだよ
2013/09/20(金) 18:18:31.29ID:YMKk/Hsw
>>406
monogameのdesktopは多分まだOpenGLじゃない?
開発するかも的な事は以前言ってたけどもう開発したの?
WindowsStore用とPhone用の部分はSharpDXを利用してるから
DirectXで間違えないよ
2013/09/20(金) 18:40:23.38ID:HwH8oTTg
MonoGame以前Windowsにインストールした時は
OpenTK使ってたみたいだったな
2013/09/20(金) 18:42:24.46ID:m2gMTDPZ
そうだったのか。スマソ
2013/09/20(金) 18:43:00.82ID:HwH8oTTg
あ、デスクトップ用の話ね他は知らん
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/25(水) 11:45:51.87ID:ExdnPq3u
バイト

びーるうまい

中生ドライブ

仕事オマエラ
2013/10/11(金) 15:59:57.35ID:O6P7MVaw
任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を
実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か

http://www.inside-games.jp/article/2013/10/09/71032.html

XNAはしぶといな
2013/10/12(土) 02:06:00.34ID:caMGrzb7
これでC#はメジャーなゲームハード全制覇か?
2013/10/15(火) 21:33:01.04ID:5yNbn+iV
XNAの通信回り触ってたんだけど、
これってGames for Windows LIVE?ってのを使わないといけないってことなの?
アカウントの作成とか自前でやろうと思ってたんだけど、どうなんだろう。
2013/10/15(火) 23:38:59.98ID:kr1Kw90j
>>414
使わないといけないよ。
嫌なら自前実装だな
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/15(火) 23:43:33.80ID:5yNbn+iV
>>415
そうですか・・・ありがとうございます。
2013/10/16(水) 19:02:46.99ID:DER/unwA
まあLiveの機能が必須じゃなけりゃ自前で十分
2013/10/22(火) 17:17:39.67ID:D57Di7Un
slimdxやsharpdxで生成したシェーダーやバッファとかのインスタンスってサンプルだとC#でdisposeしてるけど、
なんで必要になってくるの?
自明で書かないと解放されないの?
2013/10/22(火) 17:39:26.45ID:IVeWUgqF
それC#じゃのうてDirectXの範疇ですので
2013/10/22(火) 20:24:34.39ID:WcBMzvke
そのうちガベージコレクタからDisposeが呼ばれる。
限りのあるリソースは早く開放した方がいいのでDisposeを呼び出したりUsingでラップするのがいい。
少ないリソースはGCが呼ばれる前に枯渇してしまう場合もある。

また、アクセス制限などの排他処理の解除をDisposeで行う場合もある。
2013/10/22(火) 22:27:51.88ID:jGiRK51a
>>420
なるほどそうでしたか。
アンマネージドコードを参照して使ってるのからって解放の責任があるわけではなく、
単にメモリ節約のために早く解放のしてるだけなんですね
2013/10/23(水) 20:48:01.61ID:iqpp2dfP
メモリもリソースの一つだが、Disposeが必要なものはファイルアクセスやデータベース接続のように
もっと使用できる量が制限されたものである。

例えば、ゲームデータをセーブするのにファイルを書き込みでオープンしてCloseかDisposeし忘れた場合、
もう一度セーブしようとするとファイルオープンに失敗する(GCが実行されていれば成功する)。

データベースサーバの同時接続数が制限されている場合に、データベースに接続してDisposeし忘れた場合、
他のプログラムがデータベースに接続しようとしても接続できないかもしれない、Disposeし忘れたほうは
データベースに何もすることなく、接続して処理が必要なプログラムが実行できないことになる。

DirectXのバッファは最終的にはGPUのメモリを使用することになる。GPUのメモリはメインメモリと比べて少ない。
また、メインメモリは仮想メモリで実際に搭載しているメモリよりも多く扱える。
2013/10/30(水) 23:41:14.77ID:YOk1Y5GW
C#でゲームを作ろうと計画しているものです。
XNAが最有力だと思っていましたが、思いっきり、開発停止なんですねorz。
今からゲーム製作始めるとしたら、フレームワークは何がいいですか?
もう、Unityとか調べた方がいいのかな?
個人的にプログラムの腕も磨きたいので、出来ればUnity見たいなGUIバリバリのフレームワークは避けたいところです。
2013/10/31(木) 00:02:26.92ID:N0BcKsYL
>>423
このスレはさらっと読んでみた?
頭から流し読みするだけでも、いくつかヒントは拾えると思う。

俺の主観で、今のところ有力そうなのは
・XNAとほとんど同じように使えてクロスプラットフォームなMonoGame
・同じくXNA風のフレームワークがあるSharpDX
あたりじゃないかな。
あとは、C++用のゲームライブラリ/フレームワークがC#用にポートされてたりするから
その辺から探してみるとか。

あと、XNAは確かに更新停止っぽいけど、まだまだ使えるフレームワークだ(と思う)から
XNAを選ぶのもそれほど悪くない選択肢だと思う。


// ・・・なんだかんだ言って、XNAはC#のゲームフレームワークの基本になっちゃったな。
// VitaのPSMもXNA風インターフェースだし。分からんもんだ。
2013/10/31(木) 00:33:04.83ID:k76Np9M7
Unityでええんちゃう?
移植できるし3D組みやすいし
2013/11/02(土) 07:56:04.48ID:Q6dQ9vAG
おとなしくMSがXNAの後継を発表するのを待つのもありかと。
2013/11/02(土) 08:17:40.14ID:sWwkygq4
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/3725445-xna-5
投票しようか(´・ω・`)
2013/11/02(土) 11:36:53.11ID:XT2stjiU
>>426
お前の寿命が尽きる方が早い
2013/11/08(金) 10:34:22.87ID:JGEdTdex
http://ascii.jp/elem/000/000/840/840838/

記事があた
2013/11/12(火) 21:28:07.68ID:fDdWABRQ
SharpDXのToolkitにSoundEffectとか音系は実装されてないのか
XAudioで自作しろと(´・ω・`)
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/18(土) 18:01:12.87ID:ifRs4nOA
すみません。
大戦略みたいな戦術シミュレーションをC#で作りたいのですが、参考になるサイトとかサンプルとかありますか?
色々と調べるとUnityとかXNAとか出てくるのですが、Unityは私のやりたいことに対し、大きすぎる気がします
また、XNAも大きすぎる気がするのと、開発停止が気になります

私のC#の能力は、webアプリの仕事でそれなりの規模ロジックの実装したことがある程度です
ファイル入出力程度は経験していますが、キーボードやマウス入力の処理、GUIは未経験です

>>429
Monoはどうなるんですかね?
その記事みても、これからMonoGameが発展するのか、なくなるのか良くわからないです
2014/01/18(土) 19:14:28.66ID:c/sT1tiz
winformかopenTKラッパー
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/01(土) 22:50:12.95ID:/rZ/QowO
>>432
情報ありがとうございます
tkは有名ですが、tclの方がいまいち人気ないみたいなので、winformを直接いじったほうがいいかもしれませんね

あと、色々と調べていたのですが、こんなのを見つけました
ttp://sourceforge.jp/magazine/12/12/19/0756230

2D向けで、尚且つネットゲームまでサポートしているみたいです
2012年の記事ですが、皆さんの中で、このツールについて触っている人いらっしゃいますか?

是非是非、お話を聞かせていただきたいです
2014/02/02(日) 12:44:26.79ID:8PIr/JRW
それさわったことないけど作るものが多少限定されるみたいだね
他の候補もいくつか挙げてみたら?
2014/02/02(日) 13:44:50.54ID:8PIr/JRW
ちなみにどんなの作る予定なの?
2014/02/02(日) 15:10:22.06ID:UaIrIuYk
>>435
>>431
2014/02/02(日) 16:38:54.92ID:8PIr/JRW
それじゃわからないだろ。
SFML(C#)やるなら俺も興味あるけど
2014/02/02(日) 17:03:59.74ID:1v7Qaylj
Q. どんなの作る予定なの? (>>435)
A. 大戦略みたいな戦術シミュレーション (>>431)

十分わかるのでは
2014/02/02(日) 17:08:59.26ID:4pAsvVU6
グラフィック以前の部分を作りこまないとシミュレーションはできないんじゃ?
2014/02/02(日) 18:10:21.57ID:8PIr/JRW
ゲーム設計をあんまり適当でやるとUIの作り直しの繰り返しばかりとかで嫌になるよ
2014/02/05(水) 01:42:08.50ID:qcZWF3BV
あんまり書き込めなくてすみません
業務が忙しいもので

>>434
それが、あんまり見つからないのですよね
上であげたオープンソースもそれなりに立派なものだと思うのですが、日本語で検索するとほとんど出てこないですね

>>435
シミュレーション系です
最初は大戦略みたいなのから始めて、リアルタイム大戦略っぽいのをつくり、それからはもっと大規模なのを目指したいです

>>437
わかっていただきたく

>>439
当然、作るつもりです

>>440
ゲーム、GUI周りは初体験なので頑張りたいです
2014/02/21(金) 20:03:44.46ID:XkFKj4NI
(´-`).。oO(俺の作ったC#ゲームエンジン使ってなんて言えない)
2014/03/06(木) 02:32:50.71ID:ycZAWPAY
ベースは何よ?slimdx?
2014/04/08(火) 07:41:43.49ID:0hOUSbzd
SharpDX 2.5がいつの間にか出ていた
Toolkit用プロジェクトテンプレートの追加とからしい
相変わらずAudioは無い模様

で、今さっき気が付いたからいつのバージョンからかわからないけど
VS2013のグラフィックス診断でデバッグできるようになってる?
2014/04/08(火) 20:20:09.23ID:Y0n+nBnm
>>444
できる
チョー便利

でもシェーダーのコードは無理っぽい
2014/04/09(水) 21:02:31.56ID:ePwt9CX4
>>444
https://github.com/sharpdx/SharpDX

こっちが最新だけどやっとAudio実装された
嬉しい
2014/04/10(木) 12:24:33.60ID:490jNDyc
ロードマップきたよ
http://sharpdx.org/news/sharpdx-next

.net3.5以下サポート終了予定
.net NativeとかもあるしC#の方が面白そう
2014/04/10(木) 22:13:37.18ID:lM3TCT5R
SharpDXは開発が比較的活発でうれしい限り
2014/04/11(金) 09:38:54.00ID:ToKKZIAY
.netって3.5以下をアンインストールしてもいいわけじゃないんだろ?
2014/04/11(金) 16:25:51.21ID:TY/PCKU1
ソースからビルドする時
WindowsSDK7.1が必要なくなる?かな?
出来ればもうインストールしたくない(´・ω・`)
2014/04/12(土) 22:53:14.87ID:VsYPOq7N
多分4.0が残るから必要だな
2014/04/12(土) 22:58:19.92ID:VsYPOq7N
あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態
をリリースするみたいな感じだよね
起動以外そんなに早くならない気がする
2014/04/14(月) 18:47:10.66ID:H26SN5Bd
JITより最適化を強くかけられると思うぜ
2014/04/14(月) 19:27:36.33ID:+Gtegexa
JITって環境毎に最適化して出力しているっていうけどさ、
そこんところ実際に比較テストした結果ってあるの?
2014/04/14(月) 20:38:10.11ID:2aUyW/Pf
2010年段階の話は>>39-46にある
具体的な速度比較はないが「最適化してないC++」という指標でみていいらしい

で、確か.NET Nativeは処理時間に糸目をつけず徹底的に最適化するとか聞いたので
最適化されたC++に肉薄できる可能性もある?
まぁそれは高望みだろうけど、ただのJITコンパイルよりは速度面で期待できるかも

参考までに++C++の人の記事
http://ufcpp.wordpress.com/2014/04/03/net-native/
2014/04/14(月) 21:39:12.16ID:KlTz3bUM
クライアントデバイスに.NET Frameworkのインストールは?
不要。

これだけでもすごいメリットな気がする
2014/04/15(火) 01:04:41.80ID:3kCOCZsX
難読化とか必要なくなるな
誰も気にしてなさそうだけど
2014/04/28(月) 18:41:27.78ID:ZZzVsqld
Allow .NET games on Xbox One
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one

やっとunder review状態
これだけ投票数すごいな
2014/08/05(火) 00:57:11.40ID:CPd8zH+4
PS4もお手軽ゲーム作成環境欲しいな
2014/08/05(火) 19:41:35.24ID:brmNaXbH
monogameがあるやん
http://www.monogame.net/2014/03/23/monogame-for-playstation-4/
2014/08/08(金) 21:59:17.60ID:KLWW2Fzi
monogameの日本語解説早く増えないかなあ
2014/08/08(金) 23:37:56.24ID:AU6krSFn
>>461
XNAのがそのまま使えません?
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/28(日) 10:32:56.47ID:uWMv4juD
勉強のため、C#で記述されたオープンソースのゲームを探しています
ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望
個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました
また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね

自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです
WPFとかもわかってないです
そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか?

情報あれば、お願いいたします
2014/09/29(月) 17:45:38.12ID:vYN7sseV
プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね
2014/10/01(水) 01:24:06.92ID:QZ9Q0MMD
>>463
そんなあなたにUnity3D

ぴったりです
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