クソゲー作って萎えましょう。
- ここ数年間に完成された新作ソフト -
ピエアー ソーラー (RPG)
ttp://www.piersolar.com/
Uwol- Quest For Money (アクション)
ttp://shiru.untergrund.net/software.shtml (Mega Drive の項目)
ベガー プリンス (RPG)
ttp://www.beggarprince.com/
Pringles Game (アクション)
http://68000.web.fc2.com/pringles.html
探検
【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】
1名前は開発中のものです。
2011/01/13(木) 12:27:25ID:5WgGNpy22011/02/09(水) 19:17:41ID:TCEU8qLV
面識があるお方は物凄い勢いで高画質版を完成させた様です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13537474
ゲームボーイカラーは末期に64Mカートリッジが登場していたおかげで、
かなり好き勝手出来る様です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13537474
ゲームボーイカラーは末期に64Mカートリッジが登場していたおかげで、
かなり好き勝手出来る様です。
2011/02/09(水) 19:28:12ID:TCEU8qLV
そしてウチは最適化しててふと気づきました。
最適化を始める前の段階で処理落ちしてたシーンよりも、
むしろ処理落ちしてなかったシーンの方がよく処理落ちする様になってる謎。
で、よく眺めてたら、歌ってるシーンだけよく落ちてる事に気づきました。
YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
試しに歌ってないのに戻したらあっさり落ちなくなりました。
と言う事でVGM垂れ流しコードを68000からZ80に移動してみます。
最適化を始める前の段階で処理落ちしてたシーンよりも、
むしろ処理落ちしてなかったシーンの方がよく処理落ちする様になってる謎。
で、よく眺めてたら、歌ってるシーンだけよく落ちてる事に気づきました。
YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
試しに歌ってないのに戻したらあっさり落ちなくなりました。
と言う事でVGM垂れ流しコードを68000からZ80に移動してみます。
2011/02/09(水) 20:31:11ID:vdge1iMP
GB版つくった者です。捕捉が早くてびっくりしましたw
とりあえず満足のいくレベルまで出来てほっと一息。
>YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
CSMって実はPCM垂れ流しとと負荷変わらないんじゃ…な部分がありますね。
FM音源のウェイトが憎い。でも2CPUあればクリアできるのかな。
とりあえず満足のいくレベルまで出来てほっと一息。
>YM2612のビジー待ちは結構時間が掛かるのかな? みたいな予感。
CSMって実はPCM垂れ流しとと負荷変わらないんじゃ…な部分がありますね。
FM音源のウェイトが憎い。でも2CPUあればクリアできるのかな。
2011/02/09(水) 21:13:46ID:PLsP8+wB
こちらは音程を正確にするためFFTの解像度を上げたら、コーラスまでガッチリ拾ってしまい
却って酷いことになったのでこれ以上は止めにします。コーラスだけ消すの大変というか無理。
YM2612の待ち時間はアプリケーションマニュアルによると
アドレスライト: 17サイクル
データライト: $21-$9E = 83サイクル, $A0-$B6 = 47サイクル
ステータスリード: 17サイクル
MC68000 = YM2612 = 7.6MHz なのでそのまま適用出来て、歌ってる箇所は
(発声ON/OFFが2, TL操作が4)6*100 + (Fnumber1-2*4op)8*60 で
最低 1080 サイクル待たされることになりますね。
単純に1フレームの負荷だと1/100相当ですが、書き込み準備やステータスリードやら
あるのでもっと掛かってるのかな。
却って酷いことになったのでこれ以上は止めにします。コーラスだけ消すの大変というか無理。
YM2612の待ち時間はアプリケーションマニュアルによると
アドレスライト: 17サイクル
データライト: $21-$9E = 83サイクル, $A0-$B6 = 47サイクル
ステータスリード: 17サイクル
MC68000 = YM2612 = 7.6MHz なのでそのまま適用出来て、歌ってる箇所は
(発声ON/OFFが2, TL操作が4)6*100 + (Fnumber1-2*4op)8*60 で
最低 1080 サイクル待たされることになりますね。
単純に1フレームの負荷だと1/100相当ですが、書き込み準備やステータスリードやら
あるのでもっと掛かってるのかな。
2011/02/16(水) 00:15:58ID:QGrrPzVs
密かにファミコン版を作った人もウチらに釣られてバージョンアップ中の予感(・∀・)ニヤニヤ
そして久しぶりに更新。
そもそも何でこんなに動画処理が重いんだろうと思ってたら、
激しく無駄な事をしている事に気づいて、
無駄な部分を削ったらあっさり軽くなりました。
そして高解像度化 + CSM化した version 0.06 がこれ。
http://hotfile.com/dl/104968503/2304311/apple_0.06_.zip.html
輪郭がメッシュなのと、垂直同期を取ってないかの様なズレがあります。
手抜きです。0.07辺りで改善されるかも知れないです。
そして久しぶりに更新。
そもそも何でこんなに動画処理が重いんだろうと思ってたら、
激しく無駄な事をしている事に気づいて、
無駄な部分を削ったらあっさり軽くなりました。
そして高解像度化 + CSM化した version 0.06 がこれ。
http://hotfile.com/dl/104968503/2304311/apple_0.06_.zip.html
輪郭がメッシュなのと、垂直同期を取ってないかの様なズレがあります。
手抜きです。0.07辺りで改善されるかも知れないです。
2011/02/18(金) 01:31:21ID:3yaW/0OM
おおっ、細かくなってる
2011/02/19(土) 13:01:36ID:JcUlXsvu
技術デモでこんなこと言うのは野暮だけど音声が若干聞きづらいね
ボタン操作でオンオフできるといいかも
ボタン操作でオンオフできるといいかも
2011/02/19(土) 17:43:25ID:FrlklyvU
>>59
貰います。毎度お疲れ様です。
貰います。毎度お疲れ様です。
2011/02/19(土) 22:54:36.45ID:RYzQDUPG
0.06で音声がメチャクチャ聴きづらくなったんだけど
エミュだからかな?
エミュだからかな?
2011/02/19(土) 23:38:05.82ID:JcUlXsvu
以前のバージョンではPCMで鳴らしていたけど今のはCSMという技術でFMで鳴らしてるらしい
俺もよくわからんが
俺もよくわからんが
2011/02/20(日) 01:26:21.04ID:1Gv953x4
聞きやすさだと「それっぽい母音の音色」バージョンかなぁ
何言ってるのかはわからないが、強めのボコーダー使ってるみたいな感じ
何言ってるのかはわからないが、強めのボコーダー使ってるみたいな感じ
2011/02/21(月) 19:18:07.18ID:WS3A8vWz
きっとCSMは基地外受けするけど一般受けはしないだろうと予想していたから、
切り良く1本のROMに収まったら、映像関係の他のオプションも含めて、メニューを追加予定です。(´^ω^`)
切りが悪かったらROMが別れると思います。
もっと動画を圧縮出来るハズだから、更に圧縮しようとしています。
切り良く1本のROMに収まったら、映像関係の他のオプションも含めて、メニューを追加予定です。(´^ω^`)
切りが悪かったらROMが別れると思います。
もっと動画を圧縮出来るハズだから、更に圧縮しようとしています。
2011/02/23(水) 00:48:00.28ID:TiRH/mjN
いえいえ十分すごいですよCSM
FMの明瞭な演奏が聴けるのがいいです
バージョンアップ期待してます
FMの明瞭な演奏が聴けるのがいいです
バージョンアップ期待してます
2011/03/01(火) 18:19:51.58ID:wRR1Mbwg
規制鬱陶しい…。
ポケコン方面に波及w
こうなるとポケステとかDCのビジュアルメモリなんかもアリかな。
NGP(もちろんNeoGeoPocket)がGBerな自分の守備範囲っぽいので手を出してみたいのですが
フラッシュカート及びライタが絶滅してしまっている感じ。工作記事すら見あたりません。
ポケコン方面に波及w
こうなるとポケステとかDCのビジュアルメモリなんかもアリかな。
NGP(もちろんNeoGeoPocket)がGBerな自分の守備範囲っぽいので手を出してみたいのですが
フラッシュカート及びライタが絶滅してしまっている感じ。工作記事すら見あたりません。
2011/03/01(火) 19:09:37.03ID:u689TKBb
2011/03/01(火) 19:49:08.84ID:wRR1Mbwg
oh...かなり最近しかも日本語!
探し方が拙かったようで、ありがとうございます。
基板の配線とか見るとクラクラするけど頑張って付いていきたいと思います。
MD版も引き続き期待です。
探し方が拙かったようで、ありがとうございます。
基板の配線とか見るとクラクラするけど頑張って付いていきたいと思います。
MD版も引き続き期待です。
2011/03/07(月) 02:12:09.94ID:jM5/YIbr
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2011/03/07(月) 02:12:34.16ID:jM5/YIbr
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2011/03/12(土) 21:20:29.99ID:q2TDp/bK
生きてる?
2011/03/13(日) 04:22:09.64ID:2NSsb3Ez
アナルのことなら生きてる
2011/03/14(月) 21:24:16.05ID:N62WHi+r
ノシ
3名生存か…
3名生存か…
2011/03/15(火) 17:51:19.80ID:W9GovNbL
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2011/05/09(月) 01:45:11.91ID:dWswHe0B
まじで更新止まったね
2011/05/09(月) 02:09:29.38ID:J4NXag5Z
連休を利用して何かやろうと思っていたが
結局旅行で終わってしまった
結局旅行で終わってしまった
2011/05/10(火) 03:26:10.01ID:qMuhGqeN
よいよい。明日出来ることを今日やる必要はない。
優先順位の低いことは「明日」やればいい。
優先順位の低いことは「明日」やればいい。
2011/05/12(木) 04:21:50.72ID:FS+abQlD
MD開発なんて20年前にやりたかったことを今やってんだし
81yogirl
2011/09/25(日) 13:35:19.38ID:eQBnXpp3 半年振りに気が向いて中途半端に放置プレイしてたBad Apple 影絵を完成させてみた。
とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15708149
後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。
とりあえづ 歌ってない方のVGM + 何時もの影絵 バージョンをあげて見た。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15708149
後でもう1個、CSMで歌ってる方のVGM + おまけ付きバージョンを揚げて見る予定。
2011/09/25(日) 23:12:03.69ID:zTQnQlRf
ヒャッホー! GJ! バイナリも頼む!
2011/09/26(月) 07:50:54.75ID:TMY8eQV3
>>81
乙
乙
84yogirl
2011/09/27(火) 03:33:15.57ID:l+9p5nA+85yogirl
2011/10/01(土) 14:52:49.05ID:O+mE7qYN2011/10/03(月) 17:47:45.12ID:u24pciuO
解説までメガドラでやったのかよw
手が込んでるな
手が込んでるな
2011/10/06(木) 01:42:23.19ID:5bt+iYNi
AAppleおもしれー
2012/01/16(月) 18:49:34.22ID:wVXIhrOr
今になってようやく本物の Bad Apple というものを観た(というか観られた)
解像度以外はまるっきりおんなじだったw
解像度以外はまるっきりおんなじだったw
2012/02/01(水) 02:13:33.09ID:WhBqJhlt
メガドライブの自作ソフトってLinuxでも作れる?
2012/02/01(水) 13:54:51.64ID:cpPl4Qgz
68000(メインCPU)とZ80(サブCPU)用の汎用のコンパイラやアセンブラならあるので、
それでMDの仕様に合わせてコード書いて、機械語コード生成して、絵や音のデータともども、
自分でデータ纏めてヘッダ付け加えてMD用のイメージファイル作れる人なら、何の問題もなく作れるし動く。
質問意図が、VisualStuidoみたいなIDEとか、○○ツクールみたいなコンストラクションツールみたいに、
コードと絵と音の素材を持ってきて、GUI上でお手軽に組み合わせたら、半自動でROMイメージ作ってくれる、
みたいなものを期待してるなら、そういうのは無い。
それでMDの仕様に合わせてコード書いて、機械語コード生成して、絵や音のデータともども、
自分でデータ纏めてヘッダ付け加えてMD用のイメージファイル作れる人なら、何の問題もなく作れるし動く。
質問意図が、VisualStuidoみたいなIDEとか、○○ツクールみたいなコンストラクションツールみたいに、
コードと絵と音の素材を持ってきて、GUI上でお手軽に組み合わせたら、半自動でROMイメージ作ってくれる、
みたいなものを期待してるなら、そういうのは無い。
2012/02/03(金) 14:17:29.76ID:7JPFTXdC
悩むのはリンクだろうね
Z80コードとデータの量を固定で設計すればDOSのCOPYで逝けるけど
Z80コードとデータの量を固定で設計すればDOSのCOPYで逝けるけど
2012/02/04(土) 15:44:36.08ID:ylaxgRNV
リナックスでメガドラのエミュレーターって動いたっけ?
2012/02/04(土) 23:25:27.38ID:o7cp8y+p
メガドラの自作ソフトって
同人イベントとかで売られてたりするの?
今でも作ってる人のソフトが後にどうなってるのかちょっと気になる。
同人イベントとかで売られてたりするの?
今でも作ってる人のソフトが後にどうなってるのかちょっと気になる。
2012/02/05(日) 00:00:12.77ID:7SAtTaDx
>>93
仮にそうだとして、勝手に作って勝手に売って良いんだろうかw
仮にそうだとして、勝手に作って勝手に売って良いんだろうかw
2012/02/05(日) 04:16:26.73ID:TU1ff0x9
未認可ソフトが訴えられた事ってあったっけ?
NESのガントレットうんぬんあたりくらいしか知らんのだが。
NESのガントレットうんぬんあたりくらいしか知らんのだが。
2012/02/05(日) 13:44:49.93ID:+uGP6UVs
MDでも、米国なんかだとAccoladeとSEGAの間で裁判になってるよ。
ただ普通は、問題があれば、先に警告されるから、そこで応じれば訴訟沙汰にならないだけ。
ただ普通は、問題があれば、先に警告されるから、そこで応じれば訴訟沙汰にならないだけ。
2012/02/05(日) 22:18:40.02ID:h7I/UUQV
良い悪いは別にすると賞味期限がとっくに過ぎたハードだし
まず訴えられる事はなさそうな気はする
MD所持者も少ないだろうし
売るにしても同人即売会なら二桁いかなそうだが…
まず訴えられる事はなさそうな気はする
MD所持者も少ないだろうし
売るにしても同人即売会なら二桁いかなそうだが…
2012/02/05(日) 22:25:24.24ID:cRoaY6gN
2010年に出たPier Solarも個人製作だよね
2012/02/05(日) 22:34:19.67ID:Ov8gxOpf
カセット状態にせずに、
ファイルとしてなら、
最悪、エミュレータ用として
逃げることができそう。
ファイルとしてなら、
最悪、エミュレータ用として
逃げることができそう。
100名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 00:10:49.91ID:wzBvCihU >>97
でも、ブラジルにはメガドライブ4だので現役なんでしょう?
でも、ブラジルにはメガドライブ4だので現役なんでしょう?
101名前は開発中のものです。
2012/02/06(月) 01:53:49.49ID:MXXaOL6F >>98
日本語版なんて無理だわなー
日本語版なんて無理だわなー
102名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 00:06:07.82ID:6pi+IeLP デザエモンみたいなの欲しかったな
103名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 23:20:09.87ID:g/o2o+ye その手のソフトはアートアライブで懲りた
104名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 00:23:21.25ID:OEI8v4ji メガドラ用のベーシックを出して欲しかった
105名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 14:01:34.77ID:0IG0RD2w リナックスでメガドライブのエミュレーター使って上に出ているフリーのソフトやってみたいんだけど
ttp://segaretro.org/Gens/GS#Download
ぐぐって出たここのヤツ入れてもエミュがまったく動かない
どうやったら動くようになりますか?
ttp://segaretro.org/Gens/GS#Download
ぐぐって出たここのヤツ入れてもエミュがまったく動かない
どうやったら動くようになりますか?
106名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 15:04:26.91ID:r4DTDTGB >>103
買ったけど結局セーブも出来なかったしわけわからんかった
買ったけど結局セーブも出来なかったしわけわからんかった
107名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 22:19:32.88ID:FcALcKRM 俺は出来あがった作品をビデオに録画してた
108名前は開発中のものです。
2012/02/12(日) 23:06:58.90ID:Lei01gV7109名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 01:26:01.52ID:Ae9vYbu9110名前は開発中のものです。
2012/07/16(月) 18:36:18.46ID:2yKtgq09 >>109
0.08作成中だったり?
0.08作成中だったり?
111名前は開発中のものです。
2013/02/20(水) 18:04:25.25ID:FeFHPanQ >>105
KegaFusionのlinux版があるよ
KegaFusionのlinux版があるよ
112名前は開発中のものです。
2013/02/20(水) 18:14:53.48ID:RWO0LDVF VRAM128k時の制御レジスタ発見されたみたいだけど
亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか
亀の子にしてCSライン繋げるくらいで増設できるんだろか
113名前は開発中のものです。
2013/02/20(水) 18:25:09.43ID:Sd7xmYIj114名前は開発中のものです。
2013/02/20(水) 18:33:33.82ID:RWO0LDVF うn
115名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 22:40:39.05ID:UyX5soq3 結構凄いかも
116名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 01:08:00.89ID:tY7Wt/0p テラドライブのメガドラ部分はVRAMが128K
当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった
ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね
当時、知ってる人は普通に使い方知ってたみたいで「ああ、あれのことね」みたいな反応だった
ゲームプログラマで正規の仕様書読んでた人達だったのだろうかね
117名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 02:07:14.66ID:DOmWkQ7b VRAMが倍であればフリップ使って色数がかなり増やせるね
理論的には64の2乗なんで4096色同時
理論的には64の2乗なんで4096色同時
118名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 02:36:17.36ID:O4TN4Ugl MSX2VDPのXVRAMみたいな存在じゃなかったかな?
表を表示中に裏をいじれるみたいな
表を表示中に裏をいじれるみたいな
119名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 11:23:28.29ID:gYJYUydc120名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 12:35:33.46ID:vVx3+dz5 そんな微妙な色数で描けるツールがなかったとか
減色ツールが無かったとかそのへんじゃね
減色ツールが無かったとかそのへんじゃね
121名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 14:17:25.10ID:a6f2l12w >>117
その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能
その程度のことならVRAM容量関係なくV-BLANK中のパレット書き換えで可能
122名前は開発中のものです。
2013/03/13(水) 21:29:41.53ID:zu/d3kSs あっちのスレ見なくなぅて6〜7年になるけど全く変ってなくてうんざりだな
123名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 01:19:13.44ID:Wp8hrWF+ 64bit版のwindows8だと、xgcc実行出来なかったんだけど、32bitじゃないとダメなのかな?
124名前は開発中のものです。
2013/05/10(金) 23:10:21.03ID:tT2ATxv3125名前は開発中のものです。
2013/11/07(木) 02:02:36.85ID:skpgAaJw それかなり前から上がってるけど実機で動かすのが難しい
8MB=64Mbitなので
8MB=64Mbitなので
126名前は開発中のものです。
2014/10/25(土) 19:46:26.36ID:bH8ILiu+ このスレにも動画貼っておきます
動画
https://www.youtube.com/watch?v=lmuZUGTXNxw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24764817
SGDKを使ってC言語でパズルゲームを開発中です
したらばのMDスレでROM公開してます
エミュでは問題無いけど実機ではAPLANが破壊されるみたい
動画
https://www.youtube.com/watch?v=lmuZUGTXNxw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24764817
SGDKを使ってC言語でパズルゲームを開発中です
したらばのMDスレでROM公開してます
エミュでは問題無いけど実機ではAPLANが破壊されるみたい
127名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 04:23:45.57ID:uPeOJbGn 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
128名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 04:24:29.29ID:uPeOJbGn 誤爆スマンw
129名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 18:01:55.46ID:cMRwe/tU 【DMM】ブラウザ雀士スーチーパイ
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1418988508/520
> 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL
> 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
> 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
いかにもPCEって感じだなぁ…。
PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。
合法イカサマで美少女を脱がせろ!『ブラウザ雀士スーチーパイ』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201412/26068685.html
画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7031cf7.jpg
画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7b7885b.jpg
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1418988508/520
> 520 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/28(日) 04:25:02.78 ID:AXPGcSlL
> 相手の天和地和率高すぎてキレそうw
> 連続で長時間遊んでいると調整入るんだろか・・・
いかにもPCEって感じだなぁ…。
PCEで育った人は未だにこういうゲームから抜け出せないんだね。
合法イカサマで美少女を脱がせろ!『ブラウザ雀士スーチーパイ』 - ファミ通.com
http://www.famitsu.com/news/201412/26068685.html
画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7031cf7.jpg
画像:http://www.famitsu.com/images/000/068/685/549b8e7b7885b.jpg
130名前は開発中のものです。
2014/12/28(日) 20:23:14.37ID:FbUlh7vf131名前は開発中のものです。
2014/12/29(月) 09:27:09.17ID:sWXbPPqY 当然出来るよ
ただし自分でバンクを実装しないと動かない
楽なのは多分32X用のカートリッジ改造
ただDIPではないだろうから実装は難しい
ただし自分でバンクを実装しないと動かない
楽なのは多分32X用のカートリッジ改造
ただDIPではないだろうから実装は難しい
132名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 12:38:30.96ID:BoaNFo4I ソラリス実機だとAPLAN破壊確認
多分これSGDKのバグな気がする
メガドラってSGCCとかでもそうだけど
エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
なーんか知られざる仕様があるっぽい
起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり
シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば
実機で動作確認しますよ
まあマジコン買うのが良いと思うけども
多分これSGDKのバグな気がする
メガドラってSGCCとかでもそうだけど
エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
なーんか知られざる仕様があるっぽい
起動直後だとVDPの初期化待たないとスクロールレジスタおかしくなったり
シューティングの人もADVの人もイメージうpしてくれれば
実機で動作確認しますよ
まあマジコン買うのが良いと思うけども
133名前は開発中のものです。
2015/01/15(木) 21:20:59.02ID:6jkmWpAE >>132
実機の確認ありがとう
確認したのってver 0.80なのかな
原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる
弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど
テトリスと同じように画面がおかしくなるかも
日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず
>エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
もっとエミュが実機に近い動きをしてくれるといいのに
実機の確認ありがとう
確認したのってver 0.80なのかな
原因は憶測だけどVDPとかDMAあたりが関係してると思ってる
弾避けゲームは音楽以外は完成してるんだけど
テトリスと同じように画面がおかしくなるかも
日本語表示の方は短くて単純なプログラムだからおそらく大丈夫なはず
>エミュで動いても実機ではまず素直には動いてくれない
もっとエミュが実機に近い動きをしてくれるといいのに
134名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 01:58:03.52ID:gGqlZZ86 確認したのは0.80Beta
新しいの何処かで公開してるのかな?
結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので
公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね
最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし
Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり
DMAの線は可能性高いかと思いますです
新しいの何処かで公開してるのかな?
結構短くてもテクい事してたりするとバグっちゃう様なので
公開されてるパレットスクロールとかZoomテストとかことごとく画面乱れるしね
最近だとスターフォックスとか音がならないとかピギャるし
Mode7テストでもまともには表示されないとかあったり
DMAの線は可能性高いかと思いますです
135名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 11:59:18.14ID:FiJU3S46 市販ソフトでもロット違いで動かないのあるし
136名前は開発中のものです。
2015/01/16(金) 19:13:31.63ID:wSo0LAPq137名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 19:27:14.78ID:PpM52wgk 全ロットで動くゲームタイトルの初期化・タイミング更新処理を解析すれば
本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・
難しくて人だのみになっちゃいそうだけど
本体起動で苦しむことも無いのだろうか・・・・・
難しくて人だのみになっちゃいそうだけど
138名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 20:15:35.11ID:4PlLyb4L そういえば当時メガドラで開発してた人の話だと
セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい
あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて
裏で設定してたみたいだね
なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも
詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど
SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね
因みにMKIIIでも同じルーチン使ってるのに
ゴミ出たり出なかったりするんだよね
後見落としがちなのが各種メモリの初期状態
実機ではメモリ状態は保証されないけど
エミュだとFFや00で勝手に埋まってるから場合によっては問題出ることも
気合が入ってるエミュだと実機の状態を何度かキャプチャして
初期状態を再現するものもわずかにあるけども
セガロゴ出してる時間が長いのはVDPの初期設定に時間が掛かるかららしい
あの間に取り敢えずロゴとソフトによってはせーがーと喋らせて
裏で設定してたみたいだね
なのでセガ純正ソフトの初期化ルーチンをそのままぶち込んでやったほうがいいかも
詳しく見てないけど普通はVDPの初期設定中は割り込み関係全部止めてるはずだけど
SGDKは止めてないか適切なタイミングで止まってないかもね
因みにMKIIIでも同じルーチン使ってるのに
ゴミ出たり出なかったりするんだよね
後見落としがちなのが各種メモリの初期状態
実機ではメモリ状態は保証されないけど
エミュだとFFや00で勝手に埋まってるから場合によっては問題出ることも
気合が入ってるエミュだと実機の状態を何度かキャプチャして
初期状態を再現するものもわずかにあるけども
139名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:00:24.58ID:PpM52wgk >>138
貴重な話ありがたいね
セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に
メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも
後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは
MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移
しているのだろうかね
貴重な話ありがたいね
セガロゴも3〜4秒くらい表示されているけどVDP更新以外に
メモリクリアや、VRAMへの画像データ更新をしているかも
後、MARK3の初期化ルーチンを使ってるのもあるとは
MARK3と同じ初期化をしてメガドラの画面モードに遷移
しているのだろうかね
140名前は開発中のものです。
2015/01/18(日) 21:16:38.12ID:P9PohKXM X68もリセット時に割り込みの減算カウンタが初期化されてなくて
初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・
原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった
初回割り込みにえらい時間かかる問題あったな・・・
原因が判明したのは市販ソフト出なくなったような頃になってからだった
141名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 18:40:29.41ID:itZl4a9g ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど
メガドライブがROMへアクセスする速度を知っている人います?
メガドライブがROMへアクセスする速度を知っている人います?
142名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 18:54:37.12ID:5NMbja8c >>141
>ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど
12MHzの68000のプログラムだけで100メガビット/秒程度の速度にはなるし
あれだけスプライト表示してるネオジオ全体でそんな遅い訳ない。
>ネオジオがROMへアクセスする速度が最大330メガビット/秒なのだけど
12MHzの68000のプログラムだけで100メガビット/秒程度の速度にはなるし
あれだけスプライト表示してるネオジオ全体でそんな遅い訳ない。
143名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 19:02:39.39ID:itZl4a9g ネオジオが最大330メガビット/秒なのはネオジオの箱に書いてあったり
起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ
メガドラはどのぐらいなのだろうか・・・
起動画面に「MAX 330 MEGA PRO GEAR SPEC」の表示で確認出来るよ
メガドラはどのぐらいなのだろうか・・・
144名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 19:16:51.06ID:5NMbja8c145名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 19:23:33.61ID:lE/uLshv プログラムとスプライトと文字面画像とサウンドデータ、ADPCMデータは全部別ROMだった気がす(うろ覚え
どのバスの速度か示されてないから最大330Mbitと言ってても大丈夫じゃないかな
68000ってノーウェイトなら4クロックで1ワードだっけ?
どのバスの速度か示されてないから最大330Mbitと言ってても大丈夫じゃないかな
68000ってノーウェイトなら4クロックで1ワードだっけ?
146名前は開発中のものです。
2015/01/27(火) 20:26:43.95ID:itZl4a9g クロックだけでいえばネオジオが12MHzでメガドラが7.67MHzだから
ネオジオが330Mbitでメガドラ210.925Mbitとかになるのだろうけど
バスとか全て無視した数字だからメガドラの数値に詳しい人がいたら教えて欲しいな
ネオジオが330Mbitでメガドラ210.925Mbitとかになるのだろうけど
バスとか全て無視した数字だからメガドラの数値に詳しい人がいたら教えて欲しいな
147名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 15:54:58.60ID:YFsr8oOk X68000のメモリバスは5MB/sだったつまり40MBit/s
しかも実用上はここからさらに何割か効率が落ちる
それが当時の現実だった
しかも実用上はここからさらに何割か効率が落ちる
それが当時の現実だった
148名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:28:06.35ID:jzYiU85T MPUのバスアクセス速度とバスの速度の区別がついてない奴がいるなw
149名前は開発中のものです。
2015/01/28(水) 16:39:23.52ID:DOE1kffD バスマスタのMach2でSCSI<>メインメモリ間が理論値5MB/sくらいで
イメユニ端子からVRAMだと10MB/sくらい行くらしいけど・・・
メガドラのROMアクセスだとVDPのDMA転送中が最速?
イメユニ端子からVRAMだと10MB/sくらい行くらしいけど・・・
メガドラのROMアクセスだとVDPのDMA転送中が最速?
150名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 12:19:12.41ID:4cGq8UEZ マーク3モードでから、68000は駆動できるのだろうか?
初めマーク3で動くものを作ってから、メガドライブのソフト開発の出来たら
いいなぁっと考えてるのです
初めマーク3で動くものを作ってから、メガドライブのソフト開発の出来たら
いいなぁっと考えてるのです
151名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 04:35:39.74ID:m4dJzH4t152名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 21:23:06.28ID:FmlMPokd >>150
VDPのモードは任意で選べるからMK3モードも使えるけど、スプライト機能もBG機能もMDとは全く違うから
仮にMK3モードで動くものを作ってもそこからMDモードに発展させるのはかなりの手間がかかると思う。
VDPのモードは任意で選べるからMK3モードも使えるけど、スプライト機能もBG機能もMDとは全く違うから
仮にMK3モードで動くものを作ってもそこからMDモードに発展させるのはかなりの手間がかかると思う。
153名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:48:49.87ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
K4CXCLGWI0
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154名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 00:08:25.37ID:0ujLpgZs お前らもこのくらい作れるよな
125 名無しさん必死だな 2018/06/10(日) 15:27:45.06 ID:6eSSpR8e0
「ダライアス」が好きすぎて個人でメガドライブに移植 46歳から始めた3年に渡るプログラミング学習の成果
3画面構成のオリジナル版を、調整のうえ1画面仕様に。あくまでも趣味の範囲での活動で、出展や公開の予定はないそうです。
ねとらぼ06/09
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1806/08/news140.html
https://youtu.be/WfMeI5rwhHk
125 名無しさん必死だな 2018/06/10(日) 15:27:45.06 ID:6eSSpR8e0
「ダライアス」が好きすぎて個人でメガドライブに移植 46歳から始めた3年に渡るプログラミング学習の成果
3画面構成のオリジナル版を、調整のうえ1画面仕様に。あくまでも趣味の範囲での活動で、出展や公開の予定はないそうです。
ねとらぼ06/09
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1806/08/news140.html
https://youtu.be/WfMeI5rwhHk
155名前は開発中のものです。
2018/07/26(木) 07:56:39.54ID:kTM2vFdO せっかく人生の年月ついやして作るなら、他人に遊んでもらえるゲーム作ろうと俺なんかは思うけど
画面やら映像やら公開されても結局おれらは遊ぶことができない絵に描いた餅みたいなもんだし
しかもPS4で筐体除けば本物が普通に遊べる今となってはって感じだけだな
画面やら映像やら公開されても結局おれらは遊ぶことができない絵に描いた餅みたいなもんだし
しかもPS4で筐体除けば本物が普通に遊べる今となってはって感じだけだな
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