ぐぐってみましたが
初心者はフリーツール使うとか
c++で作るなどありました
まず初心者はこれやれとかこれ勉強しろ的なご指南ありませんか?
探検
アクションゲーム作ってみたいんですが
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1名前は開発中のものです。
2011/01/19(水) 19:57:29ID:Eno0thu1102名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 06:31:41.57ID:FCYXytHH103名前は開発中のものです。
2012/05/22(火) 11:37:36.63ID:jSkUL5MT104名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 19:13:42.00ID:hT2gNvnV マリオが落下中に接触した場合は踏む処理
落下以外の時はミス
こんな感じでok
頭とか足とか細かい判定はいらないよ
落下以外の時はミス
こんな感じでok
頭とか足とか細かい判定はいらないよ
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2012/05/23(水) 22:32:59.75ID:mA1GjUqV106名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 00:13:12.39ID:W7v8Wj1h 相手の座標より自分が高ければ踏めるとか?
107名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 00:30:40.43ID:IF4gkkDT108名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 02:57:27.19ID:W7v8Wj1h 自分の中心点が敵のtop座標より上だったらふんずけ、でいいんちゃう?
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2012/05/24(木) 03:32:15.03ID:YLEZGNOY 今のハードで普通にやる分にはいくらでも処理の仕方思いつくけど
SMB位の時代だと、すげぇ発想の転換して超少ない処理数で動かしてたりするからな。
SMB位の時代だと、すげぇ発想の転換して超少ない処理数で動かしてたりするからな。
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2012/05/30(水) 23:10:45.80ID:Sj0pgr3X スーマリを分析した
落下中の場合は無条件で踏める
上昇中の場合は空中の敵に限ってマリオの座標が高い場合のみ踏める
これでいけると思う
落下中の場合は無条件で踏める
上昇中の場合は空中の敵に限ってマリオの座標が高い場合のみ踏める
これでいけると思う
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2012/05/31(木) 22:49:09.01ID:acleENic >>110
中段程度の足場ギリギリを歩いてるクリボーにジャンプアタック(上昇中)しかけるとどーなんの?
中段程度の足場ギリギリを歩いてるクリボーにジャンプアタック(上昇中)しかけるとどーなんの?
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2012/06/02(土) 12:42:24.08ID:pbtWAtGV 足場に接してるクリボーは上昇中には踏めないと思う
逆に落下中はクリボーがマリオの頭に接触しても踏める
逆に落下中はクリボーがマリオの頭に接触しても踏める
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2012/06/02(土) 20:29:13.76ID:amc3/95G114名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 15:04:35.12ID:PsFw7xj1115名前は開発中のものです。
2012/06/03(日) 17:37:37.51ID:L9UHInMo 歩いてるクリボーはマリオが上昇中には踏めないでしょ
例えば1−1の最初のクリボーで上昇中に踏んで
ハイジャンプする事なんて見たこと無いし
例えば1−1の最初のクリボーで上昇中に踏んで
ハイジャンプする事なんて見たこと無いし
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2012/06/04(月) 22:39:40.63ID:brLbXSDj >>115
いや、すでに試せる環境はねぇw
ただパタパタやキラーは上昇中でも踏めたような記憶だけあるがキチンと検証なんかしたことはねぇ
もしかしたら踏めなかったのかもしれない
ただ、スーパーマリオワールドになると上昇中にテレサを回転踏みでさらに飛んだ記憶があるが
ぶっちゃけそれもただの記憶違いなのかもしれないw
ってことで実はなんも分からんw
すまんこw
いや、すでに試せる環境はねぇw
ただパタパタやキラーは上昇中でも踏めたような記憶だけあるがキチンと検証なんかしたことはねぇ
もしかしたら踏めなかったのかもしれない
ただ、スーパーマリオワールドになると上昇中にテレサを回転踏みでさらに飛んだ記憶があるが
ぶっちゃけそれもただの記憶違いなのかもしれないw
ってことで実はなんも分からんw
すまんこw
117名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 23:53:43.63ID:S3xQ2a65 空中跳んでるパタパタと地面のクリボーでは処理が違うんじゃね
118名前は開発中のものです。
2012/06/05(火) 13:38:19.11ID:uBgJx7bJ >>110すら読んでいない予感
119名前は開発中のものです。
2012/06/07(木) 23:30:16.74ID:28RJpaAP 落下中だって腹あたりをクリボーがかすめると死ぬような気がするんだが
本当に無条件で踏むのか?
本当に無条件で踏むのか?
120名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 18:26:05.82ID:AczxXI99 マリオが落下中なら腹でも顔面でも当たれば踏むぞ
まあ不自然だがスーマリの動きを再現出来るし
処理も単純で作りやすい
まあ不自然だがスーマリの動きを再現出来るし
処理も単純で作りやすい
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2012/06/20(水) 13:29:58.22ID:PEwXMuPO マリオ3のような斜めの坂の衝突判定って皆どうやってます?
45度の坂なら
y>xの判定でいいでしょうか?
45度の坂なら
y>xの判定でいいでしょうか?
122名前は開発中のものです。
2012/06/25(月) 23:07:06.18ID:OR+K5CyX http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー Download :2
⊂)
(やったぜ・・・)
買ってくれた人ありがとう!
|、∧
|Д゚) ジー Download :2
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買ってくれた人ありがとう!
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2012/06/25(月) 23:55:25.49ID:OR+K5CyX >>121
いいと思います
いいと思います
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2012/06/30(土) 00:45:50.63ID:cM8H1sH1 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー Download :3
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(ふ、増えてる!)
買ってくれた人ありがとう!
|、∧
|Д゚) ジー Download :3
⊂)
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買ってくれた人ありがとう!
125名前は開発中のものです。
2012/07/22(日) 20:03:32.76ID:0iCWj/lD http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー Download :4
⊂)
(ひっひっひっ・・・)
買ってくれた人ありがとう!
|、∧
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(ひっひっひっ・・・)
買ってくれた人ありがとう!
126名前は開発中のものです。
2012/08/04(土) 02:48:28.14ID:AlWhz2p0 http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー Download :5
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(ひゃっはー・・・)
買ってくれた人ありがとう!
あれ?もう一方も売れてる!
ありがとうございます!
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(ひゃっはー・・・)
買ってくれた人ありがとう!
あれ?もう一方も売れてる!
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127名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 20:50:12.26ID:D3FB4wa1 俺もゲーム作ってみたいから参考にさせてもらうよー
128名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 20:50:46.11ID:D3FB4wa1 DLさせてもらいました
129名前は開発中のものです。
2013/04/29(月) 20:55:01.24ID:yUG+hpm3130名前は開発中のものです。
2013/05/24(金) 23:57:12.96ID:NkUuTrVK 誰も使っていないようなので、
自分の製作のメモ書きに使わせてもらいます
1日目
2次元アクションゲームを作ろうと思う
イメージはファミコンのスーパーマリオブラザース3
ワールドマップ式でいきたい
音楽、ドット絵、全て未経験だが自作で作りたい
ツールはHSPで 早速ダウンロード
今日はここまでかな
自分の製作のメモ書きに使わせてもらいます
1日目
2次元アクションゲームを作ろうと思う
イメージはファミコンのスーパーマリオブラザース3
ワールドマップ式でいきたい
音楽、ドット絵、全て未経験だが自作で作りたい
ツールはHSPで 早速ダウンロード
今日はここまでかな
131名前は開発中のものです。
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:YGeqCIwf 誰もいないのかー?俺は地道ながら続けてるぜまだ全く形になってないがorz
132名前は開発中のものです。
2013/08/18(日) NY:AN:NY.ANID:0SVGhQsX 今、あなたの後ろにいるの・・・
133名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 09:18:06.59ID:DiEqDCGV ゲーム作成初心者なんですが、ステージとか敵の管理とかどうやるんだろう。
地形とかプログラムしてたら一生作り終わらなそう。。。
地形とかプログラムしてたら一生作り終わらなそう。。。
134名前は開発中のものです。
2013/09/27(金) 14:41:55.51ID:4iKrKP02 あなたは、シンプルなゲームを作ってみる、
1ステージ、1敵。 このような単純なゲームを3つくらい作る。
するとツクールのような汎用のツールが必要だと感じるだろう。
だから、複数ステージ、複数の敵などを管理するツールを作る。
市販ゲームにも製作ツールが含まれてるのがある、
そのようなツールを作ることになる。
ふつうの人は、1ステージ単純ゲームで力尽きる。
1ステージ、1敵。 このような単純なゲームを3つくらい作る。
するとツクールのような汎用のツールが必要だと感じるだろう。
だから、複数ステージ、複数の敵などを管理するツールを作る。
市販ゲームにも製作ツールが含まれてるのがある、
そのようなツールを作ることになる。
ふつうの人は、1ステージ単純ゲームで力尽きる。
135名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 04:50:56.45ID:MKZlc6uO136名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 05:56:13.82ID:5YLrggdP アクツクは案外アクションゲーム製作におけるプログラム的考え方を習得するのに良いよ。
キャラの動きと動作変遷のあたりとか設定できるものが少なくてきっついけど
考え方そのものは凄くわかりやすい。
キャラの動きと動作変遷のあたりとか設定できるものが少なくてきっついけど
考え方そのものは凄くわかりやすい。
137名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 11:27:28.90ID:xnoXjXB9 ロールプレイングゲームプログラミング 坂本 千尋 (著)
3DRPGプログラミング坂本 千尋
この本を読んでください、説明してます。図書館にもあると思います。
サンプルコード
http://www.sbcr.jp/support/8592.html
3DRPGプログラミング坂本 千尋
この本を読んでください、説明してます。図書館にもあると思います。
サンプルコード
http://www.sbcr.jp/support/8592.html
138名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 13:26:06.26ID:NW5CxdFS まずはコードなんて打つ前に絵だよ。
頭の中にあるキャラが飛んだり跳ねたりしてる絵をペイントで描いてうpってみろ。
そうすればの必要なものが明示化されるから、ゴールまでのマイルストーンも置ける。
やみくもに暗中模索しつつ思い付くままツギハギでやろうとするから
あらぬ恐怖にかられるんだよ。
そんな絵すら描けません、面倒です、てんなら土台無理だったって話だ。
無駄なことしなくて済む。
頭の中にあるキャラが飛んだり跳ねたりしてる絵をペイントで描いてうpってみろ。
そうすればの必要なものが明示化されるから、ゴールまでのマイルストーンも置ける。
やみくもに暗中模索しつつ思い付くままツギハギでやろうとするから
あらぬ恐怖にかられるんだよ。
そんな絵すら描けません、面倒です、てんなら土台無理だったって話だ。
無駄なことしなくて済む。
139名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 16:27:17.09ID:jGSBR8Wu 絵は大事。紙と鉛筆で描いてもいい。
頭の中にあるイメージを具体的に書き出すプロセスに意味があるから。
アップしたければデジカメで撮ればいいし、無理して見せる必要もない。
頭の中にあるイメージを具体的に書き出すプロセスに意味があるから。
アップしたければデジカメで撮ればいいし、無理して見せる必要もない。
140名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 19:25:17.67ID:ZZQuEZ6j ボタンを押したら望みのものが出てくるという発想からぬけない限り無理
具体的にイメージしてその"偽物"を作る ただそれだけ
具体的にイメージしてその"偽物"を作る ただそれだけ
141名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 22:02:34.83ID:5YLrggdP >>138
確かに絵が描ける能力のあるなしで結構習得のスピードが変わってくるな。
特にアクションゲームの場合、絵はそのままゲーム内容に直結する割合がでかいから
言語が使えないからツール使おうってひとつめの壁越えても、
絵が描けないってなると即ふたつめの壁にぶち当たる。
下手のまま押し通す。記号にする。写真にする。
つてを使って誰かに頼む。金を使って誰かに頼む
汎用素材を使う。汎用ツールで作る・・・
まぁ解決法自体は色々あるんで好きな方法使えばいいわな。
どっちにしてもアウトプットが無いとどんなにすごいもの考えてもだれも評価してくれない。
確かに絵が描ける能力のあるなしで結構習得のスピードが変わってくるな。
特にアクションゲームの場合、絵はそのままゲーム内容に直結する割合がでかいから
言語が使えないからツール使おうってひとつめの壁越えても、
絵が描けないってなると即ふたつめの壁にぶち当たる。
下手のまま押し通す。記号にする。写真にする。
つてを使って誰かに頼む。金を使って誰かに頼む
汎用素材を使う。汎用ツールで作る・・・
まぁ解決法自体は色々あるんで好きな方法使えばいいわな。
どっちにしてもアウトプットが無いとどんなにすごいもの考えてもだれも評価してくれない。
142名前は開発中のものです。
2013/09/28(土) 22:16:11.98ID:5YLrggdP あとまぁ禁断の方法ではあるけど、
最初は思い切ってぶっこ抜き素材使ってプロトタイプ作ってみるのも手
テラリアなんかも最初はFFぶっこ抜き素材だったし
Braidなんかも初期はドンキーコングの差材とか使ってた。
そもそもの話として自分が何をしたいのかってのは再確認した方が良い
ゲームとして遊びの部分を作りたいのか、それとも好きなキャラを自由自在に動かしたいだけなのか。
アクションゲームにおいて自キャラの基本動作を完成させる部分はあくまで第一歩に過ぎない。
キャラを想定通りに動かせるようになった先には、それで遊ぶための敵キャラや仕掛け
レベルデザインに基本ユーティリティと作品として仕上げるためにやるべきしんどい作業が山ほど残ってる。
そういう意味で後者の志向の人は、ぶっちゃけどうせ完成なんてしないんで
ぶっこ抜き素材でさっさと作ってみて、それで覚えられる部分覚えていった方が
結果としていいかもしれないなw
最初は思い切ってぶっこ抜き素材使ってプロトタイプ作ってみるのも手
テラリアなんかも最初はFFぶっこ抜き素材だったし
Braidなんかも初期はドンキーコングの差材とか使ってた。
そもそもの話として自分が何をしたいのかってのは再確認した方が良い
ゲームとして遊びの部分を作りたいのか、それとも好きなキャラを自由自在に動かしたいだけなのか。
アクションゲームにおいて自キャラの基本動作を完成させる部分はあくまで第一歩に過ぎない。
キャラを想定通りに動かせるようになった先には、それで遊ぶための敵キャラや仕掛け
レベルデザインに基本ユーティリティと作品として仕上げるためにやるべきしんどい作業が山ほど残ってる。
そういう意味で後者の志向の人は、ぶっちゃけどうせ完成なんてしないんで
ぶっこ抜き素材でさっさと作ってみて、それで覚えられる部分覚えていった方が
結果としていいかもしれないなw
143名前は開発中のものです。
2013/09/29(日) 09:56:53.11ID:maup18h/ 借り物の素材に引っ張られて何をやってるのか見失うことさえなければ
どっちでもいい
どっちでもいい
144名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:19:16.84ID:cPBdXcf+ age
145名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:49:14.64ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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