以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて
すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。
しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。
何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。
以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。
探検
★★★ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ★★★
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/03/05(土) 19:34:37.01ID:NBua61Nd2011/03/10(木) 00:16:42.60ID:bgEQnEtf
>>89
我慢してゲー製で作るメリットがまったく無い
あのな俺がほぼ一人なら完成したんだよ判る?
スタッフが多いと俺が無視しても言い返すやつ、折れるやつが出てくるし
そうなるまでたたきは止まらない、2chじゃなくSNSやTwitterなら
素性がわからん野次馬は弾く事がたやすい
それでお前は何を作るんだよ?
作らないやつが増えすぎたのが腐った原因だろ
>>「そうだね」って言って流せば良いだけの話だろう。
じゃぁ全身全霊を尽くして俺が邪魔してやるからここでお前が主導でゲーム作ってごらん
完成したらお前が正しいってことで、叩かれても流せばいいんでしょ?
あとガンダム何たらって意味不明なんだよな
我慢してゲー製で作るメリットがまったく無い
あのな俺がほぼ一人なら完成したんだよ判る?
スタッフが多いと俺が無視しても言い返すやつ、折れるやつが出てくるし
そうなるまでたたきは止まらない、2chじゃなくSNSやTwitterなら
素性がわからん野次馬は弾く事がたやすい
それでお前は何を作るんだよ?
作らないやつが増えすぎたのが腐った原因だろ
>>「そうだね」って言って流せば良いだけの話だろう。
じゃぁ全身全霊を尽くして俺が邪魔してやるからここでお前が主導でゲーム作ってごらん
完成したらお前が正しいってことで、叩かれても流せばいいんでしょ?
あとガンダム何たらって意味不明なんだよな
92名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:25:03.23ID:gdbrwC5m >>90
俺もどうして七回も企画が失敗したか分ったよ。
逆撃墜王の貧乏神さんが味方じゃなぁw
「うちの企画には企画が7回頓挫した経験を持つ○○さんが付いてるんだぜ!!」
――「え……それって駄目なんじゃない……?」
「馬鹿やろう! アメリカじゃ失敗を経験してる奴ほど評価が高いんだよ!
もう同じ失敗は繰り返さないし、危険が大きい事業ほどリターンが大きいんだ!
誰にでも出来る、失敗が少ない平凡なアイディアはリターンが少ないんだよ!」
――「へぇーでもここは日本ですから、たくさん規制しますね。ごめんね、平凡で失敗しない方が大事だから。
たくさんの見返りなんていらないし」
俺もどうして七回も企画が失敗したか分ったよ。
逆撃墜王の貧乏神さんが味方じゃなぁw
「うちの企画には企画が7回頓挫した経験を持つ○○さんが付いてるんだぜ!!」
――「え……それって駄目なんじゃない……?」
「馬鹿やろう! アメリカじゃ失敗を経験してる奴ほど評価が高いんだよ!
もう同じ失敗は繰り返さないし、危険が大きい事業ほどリターンが大きいんだ!
誰にでも出来る、失敗が少ない平凡なアイディアはリターンが少ないんだよ!」
――「へぇーでもここは日本ですから、たくさん規制しますね。ごめんね、平凡で失敗しない方が大事だから。
たくさんの見返りなんていらないし」
93名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:48:54.09ID:gdbrwC5m >>91
>ゲー製で作るメリットがまったく無い
人それぞれじゃないかな。
>俺がほぼ一人なら完成したんだよ判る?
一人で出来る人なら、メルットが少なくて当然だし。
それに別に企画ってスタイルにこだわる必要も無いし。
必要に応じて素材クレクレしたり、雑談からアイディア貰ったりさ。
頭固いんじゃないの?
板住人はあまやかしても付け上がらない、大切にされると素直になる。
可愛く思われたくなるんだ。
>スタッフが多いと俺が無視しても言い返すやつ、折れるやつが出てくるし
>そうなるまでたたきは止まらない、
意見があるなら取り入れれば良いんじゃない。
無理に否定するから叩かれるんじゃないの?
「絶対に何がやりたい」って言うのなら初めから企画に参加しないだろうし。
>2chじゃなくSNSやTwitterなら
>素性がわからん野次馬は弾く事がたやすい
そう言うのが良いなら、それで良いんじゃない?
ダイレクトな意見こそに価値があるとも思うけどね。
2ちゃんは2ちゃんで価値があると思うけど。
>それでお前は何を作るんだよ?
ノベルゲー、シナリオで難しい局面があって。
誰か添削や助言してくれる師匠が欲しいなと思う今日この頃。
>ゲー製で作るメリットがまったく無い
人それぞれじゃないかな。
>俺がほぼ一人なら完成したんだよ判る?
一人で出来る人なら、メルットが少なくて当然だし。
それに別に企画ってスタイルにこだわる必要も無いし。
必要に応じて素材クレクレしたり、雑談からアイディア貰ったりさ。
頭固いんじゃないの?
板住人はあまやかしても付け上がらない、大切にされると素直になる。
可愛く思われたくなるんだ。
>スタッフが多いと俺が無視しても言い返すやつ、折れるやつが出てくるし
>そうなるまでたたきは止まらない、
意見があるなら取り入れれば良いんじゃない。
無理に否定するから叩かれるんじゃないの?
「絶対に何がやりたい」って言うのなら初めから企画に参加しないだろうし。
>2chじゃなくSNSやTwitterなら
>素性がわからん野次馬は弾く事がたやすい
そう言うのが良いなら、それで良いんじゃない?
ダイレクトな意見こそに価値があるとも思うけどね。
2ちゃんは2ちゃんで価値があると思うけど。
>それでお前は何を作るんだよ?
ノベルゲー、シナリオで難しい局面があって。
誰か添削や助言してくれる師匠が欲しいなと思う今日この頃。
94名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:49:02.93ID:gdbrwC5m >作らないやつが増えすぎたのが腐った原因だろ
ニコニコじゃ作らない奴も多いけど、別に腐ってないぞ。
>じゃぁ全身全霊を尽くして俺が邪魔してやるからここでお前が主導でゲーム作ってごらん
>完成したらお前が正しいってことで、叩かれても流せばいいんでしょ?
ヲチと叩きとストーカーが多いこの板じゃ作った作品が無駄になる。
せっかく作った文章とアイディアを無駄にしたくは無い。
>あとガンダム何たらって意味不明なんだよな
ガンダムも知らないのか。
ニコニコじゃ作らない奴も多いけど、別に腐ってないぞ。
>じゃぁ全身全霊を尽くして俺が邪魔してやるからここでお前が主導でゲーム作ってごらん
>完成したらお前が正しいってことで、叩かれても流せばいいんでしょ?
ヲチと叩きとストーカーが多いこの板じゃ作った作品が無駄になる。
せっかく作った文章とアイディアを無駄にしたくは無い。
>あとガンダム何たらって意味不明なんだよな
ガンダムも知らないのか。
95名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 00:54:53.32ID:gdbrwC5m 俺はこの板や外部で作ったゲームの情報を一切話す気は無い。
危険すぎる。
ゲームの海で文章を頼りに探すんだな。
見つけられたら大したもんだ。
危険すぎる。
ゲームの海で文章を頼りに探すんだな。
見つけられたら大したもんだ。
96karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/10(木) 01:41:09.35ID:H8dSehZ/ )))
('ω')緩和くんよ いるのかな?
ぼくは糞スレリサイクル法案を進化させ 国境なきクリエイチブクランをつくりはじめたお
ゲームだけに留まらないクランだお
いま絵をかいてくれるひとをみつけたお
ぼくがいままでにいたり遊んだ板にこのゲーム制作技術からトンネルをほっていくんだお
そして緩和くんが口先だけでいうてた 過疎からの脱却を目指すお
ゆくゆくは 国境なきクリエイチブクランがこの板の糞スレを支配するときがくるお
)))
('ω')そしたらゲーム制作技術板に専用スレとか作るお
緩和よ ぼくがゲームだけのニンゲソとおもうなお?
生まれてずっとニートなんだからニートの本気を見せてやるお
('ω')緩和くんよ いるのかな?
ぼくは糞スレリサイクル法案を進化させ 国境なきクリエイチブクランをつくりはじめたお
ゲームだけに留まらないクランだお
いま絵をかいてくれるひとをみつけたお
ぼくがいままでにいたり遊んだ板にこのゲーム制作技術からトンネルをほっていくんだお
そして緩和くんが口先だけでいうてた 過疎からの脱却を目指すお
ゆくゆくは 国境なきクリエイチブクランがこの板の糞スレを支配するときがくるお
)))
('ω')そしたらゲーム制作技術板に専用スレとか作るお
緩和よ ぼくがゲームだけのニンゲソとおもうなお?
生まれてずっとニートなんだからニートの本気を見せてやるお
97名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 18:21:06.80ID:3iiCGsPP98名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 19:06:11.92ID:vgGQsiDh99karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/11(金) 05:08:20.85ID:yIylG95Z )))
('ω')ウーン 緩和くんどこにいるかわからないお
緩和くんは企画厨だから ここにいると思ったんだけど...
どうも 緩和くんの亡霊を追い求めるようになてしまたから
ぼく緩和くんの件からは一旦撤退してみるお
)))
('ω')ちなみに いまね ミニゲーム作ってるお
('ω')ウーン 緩和くんどこにいるかわからないお
緩和くんは企画厨だから ここにいると思ったんだけど...
どうも 緩和くんの亡霊を追い求めるようになてしまたから
ぼく緩和くんの件からは一旦撤退してみるお
)))
('ω')ちなみに いまね ミニゲーム作ってるお
100名前は開発中のものです。
2011/03/11(金) 06:10:36.34ID:K1CF72JI 緩和君は企画厨ですらない気がする。
企画厨というのは企画を立てる人だけど、それすらもしてなさそう。
他人の立てた企画スレで野次飛ばして騒いでるのがお仕事だと思う。
企画厨というのは企画を立てる人だけど、それすらもしてなさそう。
他人の立てた企画スレで野次飛ばして騒いでるのがお仕事だと思う。
101karasu// ◆eJlUd9keO2
2011/03/11(金) 08:55:17.55ID:yIylG95Z )))
('ω')ぼくのおもう企画厨は企画建てて逃げるひとだお
またはなにもしないでファンネル募集しるひと
('ω')ぼくのおもう企画厨は企画建てて逃げるひとだお
またはなにもしないでファンネル募集しるひと
102名前は開発中のものです。
2011/03/23(水) 10:29:12.74ID:A0SnDnOg ぶちあげだお
103名前は開発中のものです。
2011/04/05(火) 20:29:16.91ID:L4H6uX1X 【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
製作サイド向けサイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277294113/
製作サイド向けサイト
http://aiofvip.web.fc2.com/
104名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 09:22:11.39ID:9AjEByXS 自分も盛り上げたい一員なのでちょっとあげてみる。
1ヶ月とか3ヶ月とかでミニゲームのコンテストとかどうだろう。
作ることができる人のほうが少なそうだけど・・・
もしくは、ゲームを作る方法を1から教えてあげるスレを作って
作成できる人口を増やしてみるのはどうだろう。
とりあえずブレスト的な感じで思いつきを言えればいいかなと思います。
1ヶ月とか3ヶ月とかでミニゲームのコンテストとかどうだろう。
作ることができる人のほうが少なそうだけど・・・
もしくは、ゲームを作る方法を1から教えてあげるスレを作って
作成できる人口を増やしてみるのはどうだろう。
とりあえずブレスト的な感じで思いつきを言えればいいかなと思います。
105名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 09:21:02.16ID:T4cpkBaB 俺も盛り上げたいので盛り上げ支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2751699.jpg
ゲームを作るには、プログラム・絵・音の3つが必要で……。
それぞれはにわかで何とかなるもんじゃないわけで、
家を建てるにも職人だけじゃなく水道や電気関連を扱える人も必要であって、
みんな! がんばろう
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2751699.jpg
ゲームを作るには、プログラム・絵・音の3つが必要で……。
それぞれはにわかで何とかなるもんじゃないわけで、
家を建てるにも職人だけじゃなく水道や電気関連を扱える人も必要であって、
みんな! がんばろう
106名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 11:46:12.11ID:2z0h8O0/ >>105
おお同志ww
しかも絵が描けるとはすごいですね・・!
プログラマーは、まずは絵にこだわらず既存素材を使って作成。
絵やストーリーが重要なゲームもあるけれど
まず作るということであれば、絵にこだわらずに使えるものを使って作成するのが良いと思います。
絵や音は、やはりプロジェクトがあってこそ・・・というところは否めないので
プログラマーが出てくるといいですね・・。
おお同志ww
しかも絵が描けるとはすごいですね・・!
プログラマーは、まずは絵にこだわらず既存素材を使って作成。
絵やストーリーが重要なゲームもあるけれど
まず作るということであれば、絵にこだわらずに使えるものを使って作成するのが良いと思います。
絵や音は、やはりプロジェクトがあってこそ・・・というところは否めないので
プログラマーが出てくるといいですね・・。
107名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 18:13:49.17ID:AQu4ZHZy 盛り上がれ支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2769667.jpg
ゲームにはプログラマーが必要なのにいないから作れないって人が多いだろうからね
俺も絵は頑張れるけどプログラムは画像表示が精一杯
それに加えてサウンドも必要だからね
その逆もいるだろうが、需要プログラマー>>>>>>>>>供給だねー
たぶんそれを募集する役目が企画なんだろうが
企画厨しかいないから参加したいと思えないってのが2ch民の意見かな?
それを考えると企画書の書き方とか、プログラムできないならこんなゲーム作りたいっていう仮ゲーム画面作成させるのを学ばせないといけないかもね
まぁそんなことをしても夏厨や企画厨はお構いなしですよね
でもこの板過疎すぎる…盛り上げるためにどれかしら完成までいく企画でてほしいね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2769667.jpg
ゲームにはプログラマーが必要なのにいないから作れないって人が多いだろうからね
俺も絵は頑張れるけどプログラムは画像表示が精一杯
それに加えてサウンドも必要だからね
その逆もいるだろうが、需要プログラマー>>>>>>>>>供給だねー
たぶんそれを募集する役目が企画なんだろうが
企画厨しかいないから参加したいと思えないってのが2ch民の意見かな?
それを考えると企画書の書き方とか、プログラムできないならこんなゲーム作りたいっていう仮ゲーム画面作成させるのを学ばせないといけないかもね
まぁそんなことをしても夏厨や企画厨はお構いなしですよね
でもこの板過疎すぎる…盛り上げるためにどれかしら完成までいく企画でてほしいね
108名前は開発中のものです。
2012/03/20(火) 20:13:43.45ID:Aio0Dd5s プログラマなんてちょっと募集かければ出てくると思うんだけどなぁ。
企画はゲームに手の届く範囲のヒット作がある場合に
自分も作りたいって言う企画者が増えるから現状だと下火かもしれないね。
オリジナルで勝ち目がある企画なら、パクられる場所に出し辛い気もするし。
絵師側から既存ゲーの改変的なのを提案する辺りからのが現実的かも?
企画はゲームに手の届く範囲のヒット作がある場合に
自分も作りたいって言う企画者が増えるから現状だと下火かもしれないね。
オリジナルで勝ち目がある企画なら、パクられる場所に出し辛い気もするし。
絵師側から既存ゲーの改変的なのを提案する辺りからのが現実的かも?
109名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 04:27:51.22ID:v1Vv54Xn プログラマとしてこのスレ応援してるよ。
ちなみに>>107が提供してくれた絵をバックスクリーンにしてみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2772133.png
こういうネタが出来るからプログラマは楽しい^q^
ちなみに>>107が提供してくれた絵をバックスクリーンにしてみました。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2772133.png
こういうネタが出来るからプログラマは楽しい^q^
110名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 09:38:29.54ID:4Il7lqM5 意外と応援者がいてうれしいね! てか人はいるけどROMってるだけなのかな?
盛り上がれ支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2772420.jpg
>>108
手の届く範囲のヒット作か……日本一系とか勇なまor30とかみたいなのかね?
3Dだとポリとかプログラムが合わせにくいだろうから2Dのほうがいいだろうし
絵師側からちゃんとした企画出ればプログラマーは乗り気になるかしら?
>>109
噂をすればプログラマーさん! ちょwwそんな微妙な絵をいじらないでww
3DプログラムでC++! すげー!! ただ表示させるわけじゃなくなんか一杯表示してるww
そういうのをやれればなかなかおもしろそうだよね……プログラム
盛り上がれ支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2772420.jpg
>>108
手の届く範囲のヒット作か……日本一系とか勇なまor30とかみたいなのかね?
3Dだとポリとかプログラムが合わせにくいだろうから2Dのほうがいいだろうし
絵師側からちゃんとした企画出ればプログラマーは乗り気になるかしら?
>>109
噂をすればプログラマーさん! ちょwwそんな微妙な絵をいじらないでww
3DプログラムでC++! すげー!! ただ表示させるわけじゃなくなんか一杯表示してるww
そういうのをやれればなかなかおもしろそうだよね……プログラム
111名前は開発中のものです。
2012/03/21(水) 11:51:14.51ID:2krD0zyV 結局コミュニティの一生の最初の
面白い人が面白いことをするって部分だな、問題は。
面白い人が面白いことをするって部分だな、問題は。
112名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 02:56:52.21ID:SNEiBUVI 素材(絵)が投下されたと聞いて。ツインテールとは・・・やりおる。
つい調子に乗りました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2775729.png
さて、まじめなお話。
プログラマ側からの意見としては面白い、面白くない以前の問題にソースがイメージしやすい企画なら乗り気になると思う。
「こうすりゃ面白いんです(迫真)」とか凄まれても伝わらなきゃ意味ないし。
そういう意味では企画者もプログラム経験者だと話がしやすくて嬉しい限り。
まぁ、最近のゲームじゃ企画者もスクリプト書いてイベントのデバッグとかやるし、
コンピュータの事ぜんぜん分かりませんなんて人が統括者だと、ゲーム作るよりも話し合いで疲れそう。
まぁ、個人的な意見だけどね。プログラマ全体の意見として捕らえないでね。
つい調子に乗りました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2775729.png
さて、まじめなお話。
プログラマ側からの意見としては面白い、面白くない以前の問題にソースがイメージしやすい企画なら乗り気になると思う。
「こうすりゃ面白いんです(迫真)」とか凄まれても伝わらなきゃ意味ないし。
そういう意味では企画者もプログラム経験者だと話がしやすくて嬉しい限り。
まぁ、最近のゲームじゃ企画者もスクリプト書いてイベントのデバッグとかやるし、
コンピュータの事ぜんぜん分かりませんなんて人が統括者だと、ゲーム作るよりも話し合いで疲れそう。
まぁ、個人的な意見だけどね。プログラマ全体の意見として捕らえないでね。
113名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 11:51:18.03ID:cjcdSsgj このスレで何か作るという方向性よりは、
このスレを使って何か作ろうと思っている人をサポートするイメージなんですが、
みなさんとしては、どちらでしょう・・・?
前者は引っ張っていくという意味合いで、盛り上げる要因にはなると思いますし
後者は留まっている人たち?を後押しできるかなと思っている感じです。
このスレを使って何か作ろうと思っている人をサポートするイメージなんですが、
みなさんとしては、どちらでしょう・・・?
前者は引っ張っていくという意味合いで、盛り上げる要因にはなると思いますし
後者は留まっている人たち?を後押しできるかなと思っている感じです。
114名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 13:54:08.59ID:hPD9MAZI 後者は悪く言っちゃうと、便乗したいだけに見えるからねぇ(´・ω・`)
コミュニティーの出だしが他人任せになっちゃうから、
盛り上げたいなら便乗される側にならないと難しいと思う。
コミュニティーの出だしが他人任せになっちゃうから、
盛り上げたいなら便乗される側にならないと難しいと思う。
115名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 15:25:45.82ID:cjcdSsgj116名前は開発中のものです。
2012/03/22(木) 16:20:14.38ID:jTtIdLNw >>1曰く カキコに入らずんばROMも得ず
盛りあがれ支援sage ベ、別に立ち絵が気にくわなかったから投げだしry
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2777068.jpg
>>112
ツインテールは最強です//じゃなかった、
プログラマのミクロな意見も集まればマクロだから参考になるよ
やっぱりプログラムできる企画者がいないと難しそうだね……でも自分でできるならわざわざ募る必要も薄いよね
ソースをイメージしやすいっていうのは、2DでRTSを作りたい! って言った時
・戦闘システムは自キャラと敵キャラにぶつかった時にダメージ判定
・ダメージ判定後は少しのクールタイム
・攻撃判定は自キャラと敵キャラが隣り合ってる時、敵キャラの方向にキー入力があった時
・ダメージ計算はatk-敵def±(atk/100のランダム値) atk=str+武器atk
こんな感じで指示できる人かね? 一応某ごちゃバトルゲーを元に考えてみた
>>113
盛りあがる手段ならなんでもいいんじゃないかな?
俺の場合、絵を描けば盛りあがると安易な考えで投下してるし
他人をサポートするのもいいかもしれないけど、したいと思ってる人はすでにしてると思う
あえてこのスレで盛り上げるとしたら、何か作るとか投下とかかな?
でもただ企画立てたところで人が来るなら他のスレは盛り上がってるはずなわけで……
ということでいろんな意見を聞いてみてたりする
>>111や>>114が言うように出だしが便乗されるようなのを考えたいね
あぁ長文……煙たがられるだろうけど止められない
盛りあがれ支援sage ベ、別に立ち絵が気にくわなかったから投げだしry
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2777068.jpg
>>112
ツインテールは最強です//じゃなかった、
プログラマのミクロな意見も集まればマクロだから参考になるよ
やっぱりプログラムできる企画者がいないと難しそうだね……でも自分でできるならわざわざ募る必要も薄いよね
ソースをイメージしやすいっていうのは、2DでRTSを作りたい! って言った時
・戦闘システムは自キャラと敵キャラにぶつかった時にダメージ判定
・ダメージ判定後は少しのクールタイム
・攻撃判定は自キャラと敵キャラが隣り合ってる時、敵キャラの方向にキー入力があった時
・ダメージ計算はatk-敵def±(atk/100のランダム値) atk=str+武器atk
こんな感じで指示できる人かね? 一応某ごちゃバトルゲーを元に考えてみた
>>113
盛りあがる手段ならなんでもいいんじゃないかな?
俺の場合、絵を描けば盛りあがると安易な考えで投下してるし
他人をサポートするのもいいかもしれないけど、したいと思ってる人はすでにしてると思う
あえてこのスレで盛り上げるとしたら、何か作るとか投下とかかな?
でもただ企画立てたところで人が来るなら他のスレは盛り上がってるはずなわけで……
ということでいろんな意見を聞いてみてたりする
>>111や>>114が言うように出だしが便乗されるようなのを考えたいね
あぁ長文……煙たがられるだろうけど止められない
117名前は開発中のものです。
2012/03/23(金) 11:00:42.33ID:QlO+arBP118名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 01:54:19.23ID:pJlPOLv+ >>116
ソースをイメージしやすいってのは単に計算式出すってことじゃないねー。
プログラマに対して自分の考えに対してどれだけ細かく述べる事ができるか、検証する事ができるかが一番重要だね。
例で出してるRTSにしてもプログラマの立場で考えてみたら
・どうしてその戦闘システムなのか。
・何故クールタイムは必要なのか、誰に対して適応するのか。クールタイムのタイミングはダメージ判定後でいいのか。
・ダメージ計算式にどうしてランダムな値を取り入れたのか
などの疑問が思い浮かぶかなぁ。
つまり何が、どうして、どう繋がるのか、を細かく考えられる所が大切かなぁ。
このような考え方はプログラム組んでると自然についてくる、というか考えがしっかりしないとバグだらけになるから
なるべく抑える為に身につくものだと思ってる。企画者にプログラム経験があればいいって言ったのはこのためかな。
別に1から完璧な企画を求めてないし、プログラマや他の参加者と話し合っていくことにめげなければ十分だと思う。
一人じゃダメでもみんなで頑張って企画を細かく煮詰めていけばソースをイメージしやすいものになるよ。
個人的には「RTSって言ってるんだから分かれよ」みたいな空気読む事を強要する人とはやりたくないね。口論の元だし。
ところで>>115を見逃してしまった俺にワンチャンは無いかな〜(チラッチラッ
ソースをイメージしやすいってのは単に計算式出すってことじゃないねー。
プログラマに対して自分の考えに対してどれだけ細かく述べる事ができるか、検証する事ができるかが一番重要だね。
例で出してるRTSにしてもプログラマの立場で考えてみたら
・どうしてその戦闘システムなのか。
・何故クールタイムは必要なのか、誰に対して適応するのか。クールタイムのタイミングはダメージ判定後でいいのか。
・ダメージ計算式にどうしてランダムな値を取り入れたのか
などの疑問が思い浮かぶかなぁ。
つまり何が、どうして、どう繋がるのか、を細かく考えられる所が大切かなぁ。
このような考え方はプログラム組んでると自然についてくる、というか考えがしっかりしないとバグだらけになるから
なるべく抑える為に身につくものだと思ってる。企画者にプログラム経験があればいいって言ったのはこのためかな。
別に1から完璧な企画を求めてないし、プログラマや他の参加者と話し合っていくことにめげなければ十分だと思う。
一人じゃダメでもみんなで頑張って企画を細かく煮詰めていけばソースをイメージしやすいものになるよ。
個人的には「RTSって言ってるんだから分かれよ」みたいな空気読む事を強要する人とはやりたくないね。口論の元だし。
ところで>>115を見逃してしまった俺にワンチャンは無いかな〜(チラッチラッ
119名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 10:35:12.22ID:G/ygWF0D あるのに飛びつくんじゃなくて自分で作ろうぜw
120名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 16:48:33.61ID:h/Kvk79J ワンチャンどころか、ぜひお願いしますw
・何を作るか
・どうやって広げるか
まずは考えましょうかー。
・何を作るか
・どうやって広げるか
まずは考えましょうかー。
121名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 00:58:44.05ID:vsMaqnSl >>116-118
RTSよくわかんないけど、イメージしやすいっていうと
実際のゲームの想像図をうまく伝えられるかってことかね。
例えば絵描く人なら絵で表現すればいいんじゃないかと思うけど
詳しいところはやり取りしながら詰めるものと想定してこんな感じはどうかな。
踏み潰しゲーム
踏んで敵を倒して楽しむ。逃げるぷちぷちのイメージ。
プレイヤキャラを動かす(四方向)、敵と重なると敵を踏める。
踏まれた敵は一定距離吹っ飛ばされる。決まった回数踏むと敵は消える。
敵はほぼランダムに素早く動いてる。プレイヤはこれを追って踏む。
ランダムで遠くまで逃げられると追い辛くてムカつくので、
敵が移動可能なのは予め決められた一定範囲(敵初期位置のまわり十数マス)のみとする。
敵が踏まれて吹っ飛ばされた後は、移動可能範囲をその周囲に設定しなおす。
敵を踏んだ時、ウェイトやエフェクトでばしーん!って感じにすると気持ちいいかも。
うーん、絵といわずも図くらいあった方が分かりいいか。
いや、つーか「ソースがイメージしやすい」だから
「こうやればできるな」ってすぐわかるってことか。そいつはむずいかも。
RTSよくわかんないけど、イメージしやすいっていうと
実際のゲームの想像図をうまく伝えられるかってことかね。
例えば絵描く人なら絵で表現すればいいんじゃないかと思うけど
詳しいところはやり取りしながら詰めるものと想定してこんな感じはどうかな。
踏み潰しゲーム
踏んで敵を倒して楽しむ。逃げるぷちぷちのイメージ。
プレイヤキャラを動かす(四方向)、敵と重なると敵を踏める。
踏まれた敵は一定距離吹っ飛ばされる。決まった回数踏むと敵は消える。
敵はほぼランダムに素早く動いてる。プレイヤはこれを追って踏む。
ランダムで遠くまで逃げられると追い辛くてムカつくので、
敵が移動可能なのは予め決められた一定範囲(敵初期位置のまわり十数マス)のみとする。
敵が踏まれて吹っ飛ばされた後は、移動可能範囲をその周囲に設定しなおす。
敵を踏んだ時、ウェイトやエフェクトでばしーん!って感じにすると気持ちいいかも。
うーん、絵といわずも図くらいあった方が分かりいいか。
いや、つーか「ソースがイメージしやすい」だから
「こうやればできるな」ってすぐわかるってことか。そいつはむずいかも。
122名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 11:46:39.71ID:arfEVbAD 他スレは企画が走ってていいですね。
ということで盛り支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820827.jpg
リクエスト再うp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820824.jpg
>>117
確かにゲームエンジンでもいいね
要は絵なり、モデルなりを動かせる根幹になる人がほしいってことだね
>>118
プログラム経験者が中心なら問題点は少ないよね……
それ以外の場合ならちゃんと話し合いができ、諦めずに構想をしっかりと図なり作文用紙30枚分の言葉なりを用いて
わかりやすく伝えられるようじゃなきゃダメ! ってことですね
一応疑問点に対してちゃんと答えるなら
・シームレスバトルを演出し、リアルタイムにキャラを動かしたいから
・クールタイムがない場合、敵との衝突回数=ダメージになってしまうため、方向入力回数でダメージ量が大幅にあがるから
判定前にクールタイムがある場合、敵が目の前にいるのに攻撃できないというクッションができてしまうため
・ランダムは正直いらなかった。すまない。
でも理由をつけるなら、戦場でのリアリティーを形にしたかったから。計算上は2確殺の敵がいても、このランダム値によって運が悪ければ3確殺になり、
その逆も、ぎりぎり倒せない敵が1回少ない攻撃回数で倒せたりするから。もしくは、バックアタックやサイドアタック時の威力UP実装前の仮実装的な。
>>121
絵や図で表現したり、簡単な素材作ってスクリーンショット作るのがいいかもね
こんなゲーム画面にしたい! ってみせるだけでインターフェース位置や表示順位とかも決められるし
踏み潰しゲーム……イメージしやすい例としてあげてくれたのか、
ベース例としてあげてくれたのかわからないが、詰めを想定しての意見だと
・プレイキャラが4方向ということは、トップビューorクォーターむしろ2Dor3D
・踏まれた敵が吹き飛ぶ方向はキャラが進んだ方向orランダムorその他
・移動可能範囲は球体or四角 マスだから四角?
・むしろタッチアプリにしたほうがいいんじゃないの?
まぁこの後に敵の種類とか、タイムアタックとかでてくるだろうけど
さっと詰めるとこんな感じ
ということで盛り支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820827.jpg
リクエスト再うp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2820824.jpg
>>117
確かにゲームエンジンでもいいね
要は絵なり、モデルなりを動かせる根幹になる人がほしいってことだね
>>118
プログラム経験者が中心なら問題点は少ないよね……
それ以外の場合ならちゃんと話し合いができ、諦めずに構想をしっかりと図なり作文用紙30枚分の言葉なりを用いて
わかりやすく伝えられるようじゃなきゃダメ! ってことですね
一応疑問点に対してちゃんと答えるなら
・シームレスバトルを演出し、リアルタイムにキャラを動かしたいから
・クールタイムがない場合、敵との衝突回数=ダメージになってしまうため、方向入力回数でダメージ量が大幅にあがるから
判定前にクールタイムがある場合、敵が目の前にいるのに攻撃できないというクッションができてしまうため
・ランダムは正直いらなかった。すまない。
でも理由をつけるなら、戦場でのリアリティーを形にしたかったから。計算上は2確殺の敵がいても、このランダム値によって運が悪ければ3確殺になり、
その逆も、ぎりぎり倒せない敵が1回少ない攻撃回数で倒せたりするから。もしくは、バックアタックやサイドアタック時の威力UP実装前の仮実装的な。
>>121
絵や図で表現したり、簡単な素材作ってスクリーンショット作るのがいいかもね
こんなゲーム画面にしたい! ってみせるだけでインターフェース位置や表示順位とかも決められるし
踏み潰しゲーム……イメージしやすい例としてあげてくれたのか、
ベース例としてあげてくれたのかわからないが、詰めを想定しての意見だと
・プレイキャラが4方向ということは、トップビューorクォーターむしろ2Dor3D
・踏まれた敵が吹き飛ぶ方向はキャラが進んだ方向orランダムorその他
・移動可能範囲は球体or四角 マスだから四角?
・むしろタッチアプリにしたほうがいいんじゃないの?
まぁこの後に敵の種類とか、タイムアタックとかでてくるだろうけど
さっと詰めるとこんな感じ
123名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 08:19:43.02ID:TZr+miYy 別スレで製作中のプログラマが支援
124名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 18:51:06.02ID:zaRP79sA 見てるだけの俺も支援
125名前は開発中のものです。
2012/04/07(土) 18:37:29.91ID:PWQJ0LKq 個人製作の俺も支援
126名前は開発中のものです。
2012/04/12(木) 13:01:13.77ID:AzOsrAc8 ここで作っても支援してくれる?
http://www.kerockets.jp
http://www.kerockets.jp
127名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 07:56:48.76ID:fH25zM1d 別に構わんが、何を支援して欲しいの?
128名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 12:55:11.16ID:dtUhyKDN129名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 13:06:46.03ID:6ImmQ1R/130127
2012/04/13(金) 15:04:53.60ID:fH25zM1d131名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 19:54:11.52ID:519Idp6u132名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 22:03:09.87ID:dtUhyKDN ここに描きこむときは1絵描くという縛りプレイな感じがたまらない
ということで盛り支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2859986.jpg
支援って書くことを強要しちゃ意味ないぞー!
意見してくれるのが一番だけど、やっぱ「俺みてるお^ω^がんがれお」的なのがあっても
士気があがるよね
企画か……立てたいね
>>129のいってるように実現可能な企画で、自分の作りたいorやってみたい範囲を守った内容で考えてみるかな
ということで盛り支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2859986.jpg
支援って書くことを強要しちゃ意味ないぞー!
意見してくれるのが一番だけど、やっぱ「俺みてるお^ω^がんがれお」的なのがあっても
士気があがるよね
企画か……立てたいね
>>129のいってるように実現可能な企画で、自分の作りたいorやってみたい範囲を守った内容で考えてみるかな
133名前は開発中のものです。
2012/04/14(土) 09:53:38.19ID:NVNr7XBa 俺みてるお^ω^がんがれお
134名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 16:03:02.17ID:rYQqatwl 俺みてるお^ω^がんがれお
まあ、絵師が居るんだから絵師が役に立つジャンルで企画立てれば良いんじゃないか?
オンゲ(笑)とか長編RPG(笑)とかでもない限り誰かしらノってくれるだろ
まあ、絵師が居るんだから絵師が役に立つジャンルで企画立てれば良いんじゃないか?
オンゲ(笑)とか長編RPG(笑)とかでもない限り誰かしらノってくれるだろ
135名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 18:17:36.06ID:jhtsc5TG 今回は絵はなしなんだ……といいたいとこだけど
立ち絵が1体ベースできたからこいつをいけにえにするぜ
支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874388.jpg
コピペはするなよ! 絶対だかryって前回いれようとしたけど、何も言うまい!
絵師が役立つジャンルかーキャラゲーとドットゲーになる感じだよね?
個人的にアドバンスででてた「モンスターガーディアンズ」ってゲームみたいなやつ作りたいな
もしくは「プリンセスメーカー」 体型変わるとか装備によって衣装がryなんてのは永遠に未実装ですが
立ち絵が1体ベースできたからこいつをいけにえにするぜ
支援sage
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2874388.jpg
コピペはするなよ! 絶対だかryって前回いれようとしたけど、何も言うまい!
絵師が役立つジャンルかーキャラゲーとドットゲーになる感じだよね?
個人的にアドバンスででてた「モンスターガーディアンズ」ってゲームみたいなやつ作りたいな
もしくは「プリンセスメーカー」 体型変わるとか装備によって衣装がryなんてのは永遠に未実装ですが
136名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 20:35:42.50ID:7no04c/N >>135
キャラゲーはいかにゲーム性と結びつけるかが難しい
ドットゲーならドッタ―が必要だし、ただ単に絵を立てるならノベルかエロゲが一番なんだろうけど
それじゃ面白味ないしな…
どちらにせよPGかスクリプトorエンジン使える奴は必須だよなぁ
あとモンスターガーディアンズってのググってみたけど戦略SLGみたいな感じ?
キャラゲーはいかにゲーム性と結びつけるかが難しい
ドットゲーならドッタ―が必要だし、ただ単に絵を立てるならノベルかエロゲが一番なんだろうけど
それじゃ面白味ないしな…
どちらにせよPGかスクリプトorエンジン使える奴は必須だよなぁ
あとモンスターガーディアンズってのググってみたけど戦略SLGみたいな感じ?
137名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 21:02:31.47ID:jhtsc5TG >>136
元々ドッターだったからロマサガクラスのを求められなければそのうちの一人にはなれるよ
ノベルかエロゲだと単調になって、逆に斬新さを付随させるとしてもシステムの複雑化で何が何やら
ってなっちゃうしね
そうそうーシステム作れる人を見つけて、どの程度できる?
から入ったほうが現実味があるよね……結局PG以外の人が企画立ててもそこで止まっちゃうわけだしね
もし、対戦できるゲームが作りたい→ローカルでの同期対戦が実装できる→それでいける
そんなの無理→ゲーム内の能力値だけ取り出しNPC操作で対戦もどき→これならできる
っていうのも折り合いつけれるわけだしね
モンスターガーディアンズはSLGに見えるけどRPGかなぁ? 直接の指示は下せず、AIが勝手に戦う感じ
4:4とかでフィールド動きまわって、気が向いたら勝手に攻撃して戦うゲーム
攻撃頻度とか、移動ルーチンとかは無駄な動きばかりだけど、育ってくると素直に攻撃にいったり
アイテムを拾おうとする。大体そんなゲーム
元々ドッターだったからロマサガクラスのを求められなければそのうちの一人にはなれるよ
ノベルかエロゲだと単調になって、逆に斬新さを付随させるとしてもシステムの複雑化で何が何やら
ってなっちゃうしね
そうそうーシステム作れる人を見つけて、どの程度できる?
から入ったほうが現実味があるよね……結局PG以外の人が企画立ててもそこで止まっちゃうわけだしね
もし、対戦できるゲームが作りたい→ローカルでの同期対戦が実装できる→それでいける
そんなの無理→ゲーム内の能力値だけ取り出しNPC操作で対戦もどき→これならできる
っていうのも折り合いつけれるわけだしね
モンスターガーディアンズはSLGに見えるけどRPGかなぁ? 直接の指示は下せず、AIが勝手に戦う感じ
4:4とかでフィールド動きまわって、気が向いたら勝手に攻撃して戦うゲーム
攻撃頻度とか、移動ルーチンとかは無駄な動きばかりだけど、育ってくると素直に攻撃にいったり
アイテムを拾おうとする。大体そんなゲーム
138名前は開発中のものです。
2012/04/17(火) 21:45:59.43ID:LWBa5TLo AI、対戦、自動生成は個人的にパスしたい物のトップ3だな。
他のプログラマがどう考えてるかは知らないw
他のプログラマがどう考えてるかは知らないw
139名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 07:01:00.70ID:zFMscitt ゲームエンジンなら使えるけど、忙しくて時間無いわ
無断欠勤すると後が怖いし、今は応援くらいしかできないけど
休日使う程度の助力ならできるから、なんか手伝えること有ったら言ってちょ
ドット打ちの雑用とか、開発環境を限って良いならゲームエンジンでも手伝うからさ
無断欠勤すると後が怖いし、今は応援くらいしかできないけど
休日使う程度の助力ならできるから、なんか手伝えること有ったら言ってちょ
ドット打ちの雑用とか、開発環境を限って良いならゲームエンジンでも手伝うからさ
140名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 23:09:46.84ID:xQ/bADqw 無料で公開されてるゲームサンプルを手直しするのはどうなの?
それなら、簡単な物なら作れるんじゃないかな?
それなら、簡単な物なら作れるんじゃないかな?
141名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 22:43:28.84ID:LXGgZmhq 無料だろうが有料だろうが、著作権者の許可が無ければ複写改変したものを公開できない。
特に後者の場合は損害賠償請求に発展する可能性が非常に高いので、社会的に危険だw
特に後者の場合は損害賠償請求に発展する可能性が非常に高いので、社会的に危険だw
142名前は開発中のものです。
2012/04/29(日) 23:43:14.56ID:UpD+L7vW 吉里吉里製だけど、改変OKの場所見つけたんだよ。
ブログで公開されてる脱出ゲームなんだけど、そういう奴を探してきて、
改変するんなら、少し楽なんじゃないかなと思って。
ブログで公開されてる脱出ゲームなんだけど、そういう奴を探してきて、
改変するんなら、少し楽なんじゃないかなと思って。
143名前は開発中のものです。
2012/05/01(火) 19:11:31.24ID:fi9ml49i そのライセンス規約、特定できるような所だけ伏せて載せてみ?
ちなみに完全許可だったり一部許可だったり許可するけどソース公開しろだったりするんでちゃんと確認する事は大切。
ちなみに完全許可だったり一部許可だったり許可するけどソース公開しろだったりするんでちゃんと確認する事は大切。
144名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 22:22:36.97ID:RmfE5fab 詳しいことは分からんが、完全に同人サークルの作品だし、
自由に行なって構いませんと書いてあるから、問題ないんじゃね?。
そもそも、吉里吉里のソースだし、ソースをオープンにした時点で、
吉里吉里の規約に従うと思うんだけど。
吉里吉里、SLGでググれば、出てくるよ。
自由に行なって構いませんと書いてあるから、問題ないんじゃね?。
そもそも、吉里吉里のソースだし、ソースをオープンにした時点で、
吉里吉里の規約に従うと思うんだけど。
吉里吉里、SLGでググれば、出てくるよ。
145名前は開発中のものです。
2012/05/08(火) 23:39:28.40ID:gMlMX20Z 過疎ってる割りにスレが多すぎるのも問題だよなぁ・・・
146名前は開発中のものです。
2012/05/09(水) 14:03:28.82ID:2soXkXAu147名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 01:27:09.43ID:6ZBRszA/ 減れば何とかなるって訳でも無さそうだけどな。
ユーザーの多い、制作ツール系のスレは結構機能してるし、
スレの内容もかなり重要なファクターじゃね?
糞スレが残るってより、どうしてこんなスレ立てた?ってのが大杉
ユーザーの多い、制作ツール系のスレは結構機能してるし、
スレの内容もかなり重要なファクターじゃね?
糞スレが残るってより、どうしてこんなスレ立てた?ってのが大杉
148名前は開発中のものです。
2012/05/12(土) 19:21:24.40ID:x+WyHkE1 一時期のVIPとかその辺りのノリでゲーム製作ネタで乱立したって感じかね。
実際稼動してるスレってそんなに多くないよね。
この前今年で10周年とか言う過疎スレに出会ったw
実際稼動してるスレってそんなに多くないよね。
この前今年で10周年とか言う過疎スレに出会ったw
149名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 22:24:42.28ID:fen6CryB 3代目くらいの引き継ぎがなされて、元とは別物のスレもあるからな。
結局、情報交換系のスレ以外は意味がないのかも。
結局、情報交換系のスレ以外は意味がないのかも。
150名前は開発中のものです。
2013/05/28(火) 15:16:48.77ID:TpzuAW9p 進行しているゲーム制作をまとめても
製作者が動かない限りは進展ないからなぁ・・・。
技術情報のまとめとか、範囲が広すぎるよね。
素材をまとめるとか?
何かゲームを作りたい人たちの後押しできるような
ことができないかなぁ。
製作者が動かない限りは進展ないからなぁ・・・。
技術情報のまとめとか、範囲が広すぎるよね。
素材をまとめるとか?
何かゲームを作りたい人たちの後押しできるような
ことができないかなぁ。
151名前は開発中のものです。
2013/05/28(火) 21:41:30.32ID:NF2xZSCs age
152名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 02:23:00.25ID:SxjeeYyg 盛り上げるには真面目に作ってる人にこういうのはどう?とか話につきあってあげればいいんじゃないかな。
大抵は無視か煽りレスばかりだし。
かくゆう俺もこんな感じに作ってるけど全くのシカトなわけだし。
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/
結局の所、作る人が多くなれば盛り上がるし。煽るばかりになれば過疎化する
そういう事だね。
大抵は無視か煽りレスばかりだし。
かくゆう俺もこんな感じに作ってるけど全くのシカトなわけだし。
http://nekobantyou.1616bbs.com/bbs/
結局の所、作る人が多くなれば盛り上がるし。煽るばかりになれば過疎化する
そういう事だね。
153名前は開発中のものです。
2013/06/22(土) 20:05:24.44ID:TVMf2vC4 いわゆる厨房すらよりつかなくなったのは魅力的なプロジェクトのメンバー足り得る方々がいなくなったせいに思う。
いまはツール、フレームワークのスレしかうごいてない。
>>152
ラグナロクオンラインの中にいてもおかしくないくらいキャラうまいですね。
開発状況スレとかに進捗とブログのアドレスかいて、ブログにはSS貼るとか詳しく書くとかどうでしょう。
いまはツール、フレームワークのスレしかうごいてない。
>>152
ラグナロクオンラインの中にいてもおかしくないくらいキャラうまいですね。
開発状況スレとかに進捗とブログのアドレスかいて、ブログにはSS貼るとか詳しく書くとかどうでしょう。
154名前は開発中のものです。
2013/06/23(日) 00:05:12.00ID:zJCP/M++ コメありがとん。基本一日1絵で頑張ります。
理想としては動作するソフトを試してみて『?』位置のキャラのイメージイラストとか
新規派生ジョブや各種スキル名なんかを気楽に出してもらえる人がいいんですけどね。
ちなみにそういうのを組み込んだ上で販売したら著作料出せって言われちゃうのかな?
理想としては動作するソフトを試してみて『?』位置のキャラのイメージイラストとか
新規派生ジョブや各種スキル名なんかを気楽に出してもらえる人がいいんですけどね。
ちなみにそういうのを組み込んだ上で販売したら著作料出せって言われちゃうのかな?
155名前は開発中のものです。
2013/06/23(日) 00:06:12.40ID:zJCP/M++ >気楽に出してもらえる人がいるといいんですけどね。
に修正で
に修正で
156名前は開発中のものです。
2013/06/23(日) 00:07:31.49ID:zJCP/M++ そうそう、逆にドット絵手伝って人がいれば手伝うよー
157名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 11:56:49.98ID:L+buHhZ4 >>152
この板、結構見てる気でいたけど、初めて見たっすわ・・・。
この板、結構見てる気でいたけど、初めて見たっすわ・・・。
158名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 15:48:36.22ID:3l1/oJh3 理由はわからんけど提案するとみんな次レスなくなっちゃうのよね。
他なんかどんどんみんな参加してるのに。
153さんも一言いったらいなくなっちゃった感じだし。
他なんかどんどんみんな参加してるのに。
153さんも一言いったらいなくなっちゃった感じだし。
159名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 15:59:06.29ID:6AO+EC2x160名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 19:31:59.71ID:6AO+EC2x161名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 20:22:23.34ID:CusNUCHO 基本、素材はフリーで検索に引っかかるようなHPに置いとくといいと思うよ。
もちろん自由に使ってよくて、作りきれなくても構わないし発表の義務もない。
ただ発表するのであれば、掲示板に一言とURLくらい欲しい、くらいの敷居がいいと思う。
もちろん自由に使ってよくて、作りきれなくても構わないし発表の義務もない。
ただ発表するのであれば、掲示板に一言とURLくらい欲しい、くらいの敷居がいいと思う。
162名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 20:26:08.59ID:L+buHhZ4 なんかないものかねぇ。
おそらくゲーム作りが続かない人が多いだろうから
そこを盛り上げられる何かかね?
開発状況報告スレはあるけど、
自分で開発止めてしまうと、それで終わりだからなぁ。
とはいえ強制して、作ることができるほど簡単なものでもないだろうし。
コンテストでも開くか。
おそらくゲーム作りが続かない人が多いだろうから
そこを盛り上げられる何かかね?
開発状況報告スレはあるけど、
自分で開発止めてしまうと、それで終わりだからなぁ。
とはいえ強制して、作ることができるほど簡単なものでもないだろうし。
コンテストでも開くか。
163名前は開発中のものです。
2013/06/30(日) 20:37:43.65ID:L+buHhZ4 なんか前にもコンテストって書いたなと思ったら自分だった・・・。
やっぱり技術情報?
ソースごとのゲームとかが興味沸くのかなぁ。
やっぱり技術情報?
ソースごとのゲームとかが興味沸くのかなぁ。
164名前は開発中のものです。
2013/07/01(月) NY:AN:NY.ANID:3l1/oJh3 >このスレで個々の企画にレスつけるのはちょっとスレの主旨と違うかなというのもある
単純にこういう意識がここの住人全体にあるのが一番の問題だと色々やってみて気がついた事
確かに正しい意見だけどある程度盛り上がってきてからスレ立ててもらって移動するのがもっとも最良だと思うのよね
現状あるスレの流れは
1 こういうの作りました!つくりましょう!
2 テンプレ、企画書だしてから言えクソ
3 ハイ終了、乙乙
もしくは、スレ違い乙
って感じで排除する傾向が強いのよね。
これじゃ盛り上がるわけがない。正しい事が最良ではない事を全体的に理解することが必要なんだと思う。
単純にこういう意識がここの住人全体にあるのが一番の問題だと色々やってみて気がついた事
確かに正しい意見だけどある程度盛り上がってきてからスレ立ててもらって移動するのがもっとも最良だと思うのよね
現状あるスレの流れは
1 こういうの作りました!つくりましょう!
2 テンプレ、企画書だしてから言えクソ
3 ハイ終了、乙乙
もしくは、スレ違い乙
って感じで排除する傾向が強いのよね。
これじゃ盛り上がるわけがない。正しい事が最良ではない事を全体的に理解することが必要なんだと思う。
165名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:me+w0jS1 >>164
個人的に募集して作ろうというのは、ほぼ無理に近いだろと思ってたりしますが、
それにしても、それ以前のところで叩かれて沈んでしまう状況だと思うので
そこに対する救済策を用意したいですね。
こんなの作ったよ!見て見て!というのに対して
排除意見が多すぎる気がしないでもないかなぁと。
個人的に募集して作ろうというのは、ほぼ無理に近いだろと思ってたりしますが、
それにしても、それ以前のところで叩かれて沈んでしまう状況だと思うので
そこに対する救済策を用意したいですね。
こんなの作ったよ!見て見て!というのに対して
排除意見が多すぎる気がしないでもないかなぁと。
166名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:GRhKV8on 見て見て!て人には特に批判もないでしょ。
あるのは、やるやる!て人への批判。
少なからず物をあげてる人には賛辞しかないと思うけど。人いないし。
あるのは、やるやる!て人への批判。
少なからず物をあげてる人には賛辞しかないと思うけど。人いないし。
167名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:bx6G4hAf 明確に完成したものに対しては批判は少ないけど作る為の構想についての話については
煽りが多いのが現状だね。
164で言われてる企画書、テンプレ作れっていうのは根本の構想ができてこそ作れるもので
それができるならば誰もいちいち相談に来ないと思うのよ。なのに企画書テンプレ出せとか考えがずれてると感じるのよね。
煽りが多いのが現状だね。
164で言われてる企画書、テンプレ作れっていうのは根本の構想ができてこそ作れるもので
それができるならば誰もいちいち相談に来ないと思うのよ。なのに企画書テンプレ出せとか考えがずれてると感じるのよね。
168名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:YZS1h7yD >>164
一時期完成させるのに必要な技術・覚悟がないのに思いつきと一時の情熱で立てましたっていう
スレが多くたった経緯があって、それ防止に企画書やプロトタイプ要求したんじゃない?
健全運営を目的とした措置で逆に企画スレの過疎が進行するってのは皮肉だけど。
一時期完成させるのに必要な技術・覚悟がないのに思いつきと一時の情熱で立てましたっていう
スレが多くたった経緯があって、それ防止に企画書やプロトタイプ要求したんじゃない?
健全運営を目的とした措置で逆に企画スレの過疎が進行するってのは皮肉だけど。
170名前は開発中のものです。
2013/07/02(火) NY:AN:NY.ANID:bx6G4hAf まー、そういうのを本末転倒ってやつだわな。
それと別に完成しなくてもいいんじゃね?適当にわいわいしてる程度が面白いんだし。
全員が鼻息荒く完成前提じゃ人はいなくなると思うのさ。
それと別に完成しなくてもいいんじゃね?適当にわいわいしてる程度が面白いんだし。
全員が鼻息荒く完成前提じゃ人はいなくなると思うのさ。
171名前は開発中のものです。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:VBFi3q3E スレ乱立は、どうかとは思いますが、
わいわいはしたいですね。
この板にいる人で作っている人たちってどれくらいいるんだろう。
わいわいはしたいですね。
この板にいる人で作っている人たちってどれくらいいるんだろう。
172名前は開発中のものです。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:wkoZZDOw 結構シビアな問題としてあるのは、開発環境じゃないかな。
この板設立当時からずいぶん経つから、色んな開発言語で作ってる人がいるはず。
どんなに作れる人でも、最近の環境だとちゃんと動かないようなのじゃ発表に躊躇もする。
MS-DOSでのみ動くゲーム作っても発表の場がない。
新しい開発環境をggrks言われながら揃えて、新しい言語をggrks言われながら覚えるのがつらいって人もいるだろう。
この板設立当時からずいぶん経つから、色んな開発言語で作ってる人がいるはず。
どんなに作れる人でも、最近の環境だとちゃんと動かないようなのじゃ発表に躊躇もする。
MS-DOSでのみ動くゲーム作っても発表の場がない。
新しい開発環境をggrks言われながら揃えて、新しい言語をggrks言われながら覚えるのがつらいって人もいるだろう。
173名前は開発中のものです。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:VBFi3q3E 開発環境か、確かにMS-DOSのみと言われても困るところではありますね。
今現在だと、開発環境は何であれユーザー側の環境は以下の3つくらい?
・Windows
・Android
・iOS
Mac、Linuxは省きましたが・・。
ゲームを作ってどうするの?って意味合いでは、
きちんと課金できるプラットフォームとして成り立ってるところならば
ゲームを作り上げる意味も出てくるかなと思います。
Windowsは8ならマーケットあるらしいですが、
7までだと、あまりしっかりとしたマーケットが無いイメージがありますね。
Verctorとか課金して買う人いるんだろうか。
今現在だと、開発環境は何であれユーザー側の環境は以下の3つくらい?
・Windows
・Android
・iOS
Mac、Linuxは省きましたが・・。
ゲームを作ってどうするの?って意味合いでは、
きちんと課金できるプラットフォームとして成り立ってるところならば
ゲームを作り上げる意味も出てくるかなと思います。
Windowsは8ならマーケットあるらしいですが、
7までだと、あまりしっかりとしたマーケットが無いイメージがありますね。
Verctorとか課金して買う人いるんだろうか。
174名前は開発中のものです。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:jeyOvVT2 最近は売れるゲームとなると、データの嵐。
3Dデータの。
これが、誰にでもホイホイ利用できないと、どうにも
3Dデータの。
これが、誰にでもホイホイ利用できないと、どうにも
175名前は開発中のものです。
2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:4mc3zbTD 環境、言語派と初心者わいわい派で考えが違うのが問題
前者はシステムエンジニアリングとしてゲームプログラムを作成する事を前提で物事を考えてるから
環境や言語、企画書テンプレがある事を前提で話をすすめる。
当然そろってなければggrksってなって場が荒れるわな。
逆に後者はゲームシナリオや世界観をこういうのどうよ?こういうのいいんじゃね?的な製作過程の話を楽しんだり
自分が思いつかないアイデアを聞いたり話したりして楽しみたいから当然初心者で環境、言語、企画テンプレもなく完成する事も少ない。
そんな後者を前者がみて理解できないから荒れる。
この部分を理解できるかどうかで流れが変ると思うのよ。
前者はシステムエンジニアリングとしてゲームプログラムを作成する事を前提で物事を考えてるから
環境や言語、企画書テンプレがある事を前提で話をすすめる。
当然そろってなければggrksってなって場が荒れるわな。
逆に後者はゲームシナリオや世界観をこういうのどうよ?こういうのいいんじゃね?的な製作過程の話を楽しんだり
自分が思いつかないアイデアを聞いたり話したりして楽しみたいから当然初心者で環境、言語、企画テンプレもなく完成する事も少ない。
そんな後者を前者がみて理解できないから荒れる。
この部分を理解できるかどうかで流れが変ると思うのよ。
176名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:ylqWzRig★人付き合い という視点での、ゲームサークル★
ニートやヒッキーには、不登校で友達が出来ない子が居ます。
そんな彼等でも、コミュニケーションを発揮でき、
しかも、創造性のある活動が、ゲームサークルです。
社会に出ず、出会いの機会の無い貴方も試しに、2chで、ゲーム企画スレを立ててみませんか?。
きっと、多くのレスポンスがあることでしょう!
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さあ!
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ゲー板に企画を立てて、生産物を投下して、新しい仲間を見つけましょう!!
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177名前は開発中のものです。
2013/07/05(金) NY:AN:NY.ANID:ZwwK23r2 今ならネタ的に進撃の巨人のゲームとか企画としていいんじゃないかね。
こういうのがあるけど。
ttp://void.heteml.jp/titan/
アプローチの仕方は2D横スクロールアクションに限らない。ストラテジーでもいいが
数多のス〇イダーマンのゲームとはかぶらないようにしたいところだ。
こういうのがあるけど。
ttp://void.heteml.jp/titan/
アプローチの仕方は2D横スクロールアクションに限らない。ストラテジーでもいいが
数多のス〇イダーマンのゲームとはかぶらないようにしたいところだ。
178名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:CMsw2slf ファミコン時代でやったらバカ受けだな。
勿論、今でも十分いける
勿論、今でも十分いける
179名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:JetfBxGQ このスレは完全に俺と相容れないタイプしかいないようだし
思想は人の自由だから無理に変えさせようとも思わんが一つだけ言わせろ
ワイワイしたいだけならなぜそういうスレタイとテンプレでスレを立てん
制作スレです制作しましょうと言っといて作る気はない強制スンナとか
企画やりますと言っといて何かアイデアないですか僕にはありませんとか、突っ込まれない理由がない
それをクラッシャー呼ばわりで潰れたのはお前のせいだ言っていじけてりゃ何も進む訳がない
お前らにも反論があるんだろうが俺はそんなもん論理的に成立し得ないと思ってるから聞かずに逃げる
せいぜい頑張ってくれノシ
思想は人の自由だから無理に変えさせようとも思わんが一つだけ言わせろ
ワイワイしたいだけならなぜそういうスレタイとテンプレでスレを立てん
制作スレです制作しましょうと言っといて作る気はない強制スンナとか
企画やりますと言っといて何かアイデアないですか僕にはありませんとか、突っ込まれない理由がない
それをクラッシャー呼ばわりで潰れたのはお前のせいだ言っていじけてりゃ何も進む訳がない
お前らにも反論があるんだろうが俺はそんなもん論理的に成立し得ないと思ってるから聞かずに逃げる
せいぜい頑張ってくれノシ
180名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:CMsw2slf まー、人それぞれだからねー、お互い主張が違うこともあるさ。
それを相手に強要したり見解の相違の結果争いが起こる。悲しいけどこれが現実なのよね。
本来スレタイや流れを見て空気よんでここはどいういう場所なのか考えるのが最良だと思う
もしくはスレタイに『(わいわい希望)〜(制作スレ)』って入れるのをテンプレ化すればいいのかも
それを相手に強要したり見解の相違の結果争いが起こる。悲しいけどこれが現実なのよね。
本来スレタイや流れを見て空気よんでここはどいういう場所なのか考えるのが最良だと思う
もしくはスレタイに『(わいわい希望)〜(制作スレ)』って入れるのをテンプレ化すればいいのかも
181名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:pX1x2K+u 映画だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=5guMumPFBag
逆にこれくらいのクオリティでゲーム化してみれば大ヒットしそうな気がするな
海外なら普通に作りそうだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=5guMumPFBag
逆にこれくらいのクオリティでゲーム化してみれば大ヒットしそうな気がするな
海外なら普通に作りそうだ
182名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:CMsw2slf まったり派はこういう流れが欲しいんだと思う
http://zip.2chan.net/14/res/28264.htm
http://zip.2chan.net/14/res/28264.htm
183名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:CMsw2slf いあー、洋画は相変わらずすごいわ。日本映画もこのくらいできればいいんだけど
あっちの人がアニメ描けないようにこっちはこういう映画つくれないのよね。
根本的感性の違いなのかね
あっちの人がアニメ描けないようにこっちはこういう映画つくれないのよね。
根本的感性の違いなのかね
184名前は開発中のものです。
2013/07/06(土) NY:AN:NY.ANID:FwJWUCjl >>181さんとは違う意見だな。
3Dバリバリの超大作なんて金も人材もないインディーズにはむり。
だからジャンルとしては2Dで、システム的に面白いものを作らないとならない。
スーファミのゼルダとかの名作なら、いまの3Dゲームに慣れ親しんでる人でも面白く感じるでしょう。
システムと多少のグラフィックと操作性インターフェースで勝負だと思う。
3Dバリバリの超大作なんて金も人材もないインディーズにはむり。
だからジャンルとしては2Dで、システム的に面白いものを作らないとならない。
スーファミのゼルダとかの名作なら、いまの3Dゲームに慣れ親しんでる人でも面白く感じるでしょう。
システムと多少のグラフィックと操作性インターフェースで勝負だと思う。
185名前は開発中のものです。
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:t3En4Noh 映画で言えばCubeとかmementoみたいな低予算発想勝負な感じのが現実的だろうね
186名前は開発中のものです。
2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:lXyODQZR ゲームでは最近新作も出た「海腹川背」みたいなのがアイデア勝負ってやつかね。
あとはゲーム性はそのままにグラだけ商用レベルにすればいい、て感じの。
あとはゲーム性はそのままにグラだけ商用レベルにすればいい、て感じの。
187名前は開発中のものです。
2013/07/08(月) NY:AN:NY.ANID:wjNo9Zlf どうしても最近は3D推奨、基本性能重視になってるけど基本アイデアがあってこそだからねぇ
188名前は開発中のものです。
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:kon17Fha 2chアク禁多くてなかなか書き込めん。
その時点で2ch経由でゲーム開発とか無理だと思う。
その時点で2ch経由でゲーム開発とか無理だと思う。
189名前は開発中のものです。
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:IheoRpu5 そもそも、広告収入で、無料で提供できる掲示板で、
アク禁を増やしたり、ヤクザを常駐させてたりして、
過疎化を狙うとか、どうゆう掲示板なんだ
アク禁を増やしたり、ヤクザを常駐させてたりして、
過疎化を狙うとか、どうゆう掲示板なんだ
190名前は開発中のものです。
2013/08/16(金) NY:AN:NY.ANID:l4Y2LCwf 最近はゲーム制作したいって人たちは
どこで盛り上がってるの?
2chのゲーム制作板はスッカラカンなんだが。
どこで盛り上がってるの?
2chのゲーム制作板はスッカラカンなんだが。
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