ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用
【ソフトのダウンロード方法】
CryENGINE3を使用するには、
エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。
尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。
ttp://www.crydev.net/
『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。
エディターソフトは
ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
『Download now』ボタンからダウンロードします。
お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe
を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、
ユーザー登録した情報を入力して下さい。
W、A、S、Dキーで視点の移動。
Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。
テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。
インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。
ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか
探検
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】
2011/08/25(木) 21:07:39.20ID:fPDJgE0j
2011/08/25(木) 22:48:38.88ID:LpRcb4Uk
アルハントでもなんでもいいから、早く3D探索壁罠落下ゲーを作っておくれ
2011/08/25(木) 23:44:56.86ID:HRMa8y28
色々と未知の領域が多いな、とりあえず>>1の記事に書かれてたことは一通りできたが
2011/08/26(金) 20:56:03.90ID:YlXLwAzU
公式ドキュメントの接続が糞重い
動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒
グラフィックやライティングが案外しょぼい
マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし
AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない
割とまじで
ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない
作り手としては特に選ぶ理由が無い(利点が無い)
動かない設置物のBrushやキャラクタの作成(インポートから使用可能まで)がかなり面倒
グラフィックやライティングが案外しょぼい
マテリアルがそこそこ高機能で使いやすいけど、UDKやUnityで誰でも作れないレベルでもないし
AI制御やファイル構造やロジック的な制御機能が2005年のFarCryからほとんど変更されてない
割とまじで
ゲームを遊ぶだけしか知らないゲーヲタのウケはいいかもしれない
作り手としては特に選ぶ理由が無い(利点が無い)
2011/08/27(土) 08:15:53.51ID:2+CvT/N4
UTKやUnityがこれに対してどういう点に優れているか
簡単でいいので教えて貰えないかな
そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる
簡単でいいので教えて貰えないかな
そしたらこれの立ち位置がわかりやすくなる
2011/08/27(土) 13:53:43.51ID:YTrXxk93
商用だといくら、みたいな情報が何処に書いてあるのかわからなかった
2011/08/27(土) 18:29:15.17ID:jfijHzzy
金額は明記されてないよ
メールで問い合わせろと書いてあるだけ
ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい
1000円で頒布すると200円が上納金って事だね
メールで問い合わせろと書いてあるだけ
ただ、ググってみたら売り上げの20%らしい
1000円で頒布すると200円が上納金って事だね
2011/08/27(土) 20:11:16.70ID:1IrecFYp
XSIのアドオンはCrysisWars SDKに入ってるやつが使えるらしい
Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。
Sandbox2の日本語解説サイトが参考になる。
2011/08/28(日) 01:25:10.34ID:Aa2VOXRH
2011/08/28(日) 05:11:43.53ID:p1jAI6Xr
BF3のFrostbite2とかUDKもフォトン飛ばすGI処理と球面調和ライトしてるのに
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
これはあくまでスクリーンベースGIだけのライティングか
なんかライトの奥深さが足りない感じがするし、なんちゃってGIも太陽光しかできない
2011/08/28(日) 07:12:57.91ID:dUgin/2R
2011/08/28(日) 08:20:51.39ID:NyfEaUh3
2011/08/28(日) 14:42:39.59ID:Aa2VOXRH
2011/08/28(日) 15:18:11.20ID:p1jAI6Xr
>>5
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能
アップデートが頻繁
シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある
CryEngineは全部逆
唯一便利なのは時間経過で変わるライティング
大抵要らなくなる要素だけど
コンテンツ管理がしやすい機能がそろってる
マップを読むとき必要なファイルだけを読む
各種物理処理をエディタ内で作成できる
モデリングツールの対応幅がありインポートも簡単
AI制御が最新で経路にパスとかいらん
テクスチャフォーマットの対応多い
ライティングは空間を考慮したGlobal Illuminationが可能
アップデートが頻繁
シェーダーをカスタマイズや自作する機能がある
CryEngineは全部逆
唯一便利なのは時間経過で変わるライティング
大抵要らなくなる要素だけど
2011/08/28(日) 20:40:50.40ID:3XSmQNm3
Win7x64の環境だと、sandboxが起動出来ずエラーになる…。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。
UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。
crynetのフォーラムにも同様の報告が多数あるから修正待ちか。
UDKとUnityは普通に使えるんだけどな。
2011/08/29(月) 01:07:40.07ID:Lw55QTij
俺も7のx64だけど使える。人によるみたいだな
CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら
あんまり必要ない
CE3 SDKのサンプルアセットが出てるけどMAX使ってるわけじゃないなら
あんまり必要ない
2011/08/29(月) 10:18:46.84ID:QYz+dg2B
>>14
PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな
PhotoshopはSAIに比べてこんなに優れてますって力説してる人みたいだな
2011/08/29(月) 18:12:39.07ID:yeO6dxOk
ゲームエンジンコレクターのスレはここですか?
2011/09/05(月) 18:39:04.68ID:hn9naGiX
何も作れない人たちが騒ぎ立てて
誰も使ってないねこれ
誰も使ってないねこれ
2011/09/08(木) 01:16:52.43ID:PjYGaYIT
21名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 23:02:27.62ID:ucwezmKY これ単体でもなんかGMODみたく箱庭で遊ぶゲームってかんじだなぁ
色々操作が面倒だけど
色々操作が面倒だけど
2011/10/24(月) 18:51:39.81ID:ukHUMHYc
>>14
残念ながらUDKはAIパス必要だぞ
残念ながらUDKはAIパス必要だぞ
2011/11/12(土) 13:14:46.32ID:kvsRtBbw
ツールとして中途半端な感が否めないな「とりあえず出したからもういいだろ」みたいな
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう
グラフィック以外の根底の部分が古いよね
結構前からのを引きずってる感じ
すぐ自作のスクリプトとか必要になりそう
グラフィック以外の根底の部分が古いよね
結構前からのを引きずってる感じ
2011/12/04(日) 08:33:59.83ID:tUaXiYwy
慣れたもの勝ち。使い勝手も、それで出来ることのレベルも
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する
どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題
個人がそのソフトをどれだけ習熟してるかに大きく依存する
どちらか一方が必ず良いってことはない。結局はやる気の問題
2011/12/09(金) 19:28:52.11ID:C3AvVjdP
unityあっちゅうまだったのに、cryDLめっちゃ時間かかるねw
26名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 00:26:17.82ID:jnymcmxE >>25
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
サンプルプログラムそれなりに容量大きいしな
2012/01/31(火) 16:11:47.72ID:a4ey5UGE
一人称の武器ってテクスチャが2枚なんだけど
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
画面の手前側と奥側でテクスチャ分けてミップマップで処理軽減してるの?
Modとかはテクスチャ1枚が多いのに気になる
2012/02/25(土) 21:55:19.52ID:YTrKCWKn
超亀レスで意味ないかもしれんけど
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
主観用のモデルと客観用のモデルで計2枚ってだけじゃね
29名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 21:43:36.63ID:3063Nz/f 人否杉
30名前は開発中のものです。
2012/03/16(金) 02:23:35.55ID:jW5gqyvE 海しかないんだけど(足場も沈んでない)どうすれば足場は生まれる?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
あと64並の3dゲーが開発できるソフトも知りたい。今風のスペックのやつしかないの?
2012/03/16(金) 03:25:36.50ID:i7fJag5G
海外の独立系デベはこういうの使ってどんどん凄いゲーム作ってるけど
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
日本でそういう話を一切聞かないのはなぜ?
32名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 18:37:31.20ID:OZ5AWPls Crysis Sandbox2 Manual [ 翻訳 解説 ]
ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage
今発見したが役に立ちそう
ttp://www6.atpages.jp/~alexwong/index.php?FrontPage
今発見したが役に立ちそう
2012/03/25(日) 07:55:02.12ID:sZ0Pdymk
Crysisシリーズ全作でお世話になってるから使わない理由がない
2012/03/25(日) 07:58:00.27ID:sZ0Pdymk
>>30
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
64風のオブジェクトやらテクスチャやらのマテリアルを自作すればできるよ
2012/03/25(日) 16:44:19.72ID:sZ0Pdymk
日本人利用者の存在を疑うくらい過疎ってるな。
Wiki作った
http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage
海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。
Wiki作った
http://wikiwiki.jp/cryengine/?FrontPage
海外から情報集めて分かりやすいようにしてあげるから待ってなさい。
2012/03/25(日) 18:06:42.52ID:Qquuq4vA
パーティクルエフェクトを粒子効果と訳すのはどうなの?
2012/03/25(日) 19:19:01.19ID:h/ufXQiE
これは期待
2012/03/26(月) 00:51:19.87ID:sY5AbYMc
粒子効果wwwwwステージ1、2、3...を舞台1、2、3...と書くレベルwwwww
2012/03/26(月) 01:30:26.08ID:rFij7Rkl
俺に言うなよ粒子効果の名称はsandbox2の解説してるサイトを参考にしただけだ
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
本当の名前はパーティクルエフェクトっていうのな。覚えておく
ちなみにどう訳せばいい?子片影響とかか?
2012/03/26(月) 01:49:02.88ID:LwJe7wuf
パーティクルエフェクト(システム)はUnityだろうがBlenderだろうがUDKだろうがそのままカタカナでパーティクルエフェクトって訳されてるだろ。
2012/03/26(月) 01:59:18.26ID:LwJe7wuf
あー失礼、よく考えたらUnityには公式日本語訳はないな。
2012/03/26(月) 10:48:32.89ID:rFij7Rkl
なるほど。把握した
2012/03/29(木) 20:37:33.69ID:NcVYoQQE
これがUnity Japanの実力だ!
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg
背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)
http://www.youtube.com/watch?v=ZEYnkasuqzg
背伸びするより身の丈にあったエンジン使って頑張ろうぜー
待ってるよぉ(´・ω・`)
2012/03/29(木) 22:38:29.53ID:lHzXqlqp
2012/03/30(金) 00:59:59.09ID:Et0EZhxA
>>43
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
低レベル過ぎワロタって言えばいいの?
2012/03/30(金) 01:06:06.07ID:RjQsAaSb
なんで?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
普通にレベル高くない(´・ω・`)?
2012/03/30(金) 01:18:52.18ID:Et0EZhxA
いや格ゲーをバカにするわけじゃないけど、はっきり言って華に欠けるから「うおースゲー」ってならなくね?
正直な感想としては微妙…としか。
しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
正直な感想としては微妙…としか。
しかもフレーム単位での戦闘が重要な格ゲーでUnity利用する意味も分からないし、ネットワークが貧弱なUnityでラグ無し対戦とか出来るの?って疑問もあるし、てかエフェクトしょぼいし…。
自慢のために貼ったのか、俺たち日本人のレベルなんてこんなもんだぜ!って意味合いで貼ったのか良く分からない。
正直どういう反応を期待したのかサッパリ想像がつかない。
2012/03/30(金) 08:51:00.71ID:zhS8JnTH
2012/03/30(金) 09:43:41.45ID:ZBYZXW6k
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
2012/03/30(金) 14:42:40.02ID:Et0EZhxA
2012/03/30(金) 20:15:55.33ID:RGwmeHR9
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
ここはパソ専SDKのスレだし。
52名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:36:24.18ID:Tz5ZpKvj そもそもunityの話はunityスレでやれと
2012/04/02(月) 20:01:04.89ID:garAA/MK
UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー
2012/04/03(火) 10:44:58.43ID:1nS1YbgB
unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
2012/04/03(火) 22:08:12.69ID:vtwGrCBY
・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語
↓
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる
↓
・能力不足で使えない
↓
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
↓
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる
↓
・能力不足で使えない
↓
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
2012/04/07(土) 00:39:11.62ID:7aBBZlZg
2012/04/07(土) 06:58:49.06ID:va/ZWT+A
CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
58名前は開発中のものです。
2012/04/07(土) 10:18:21.82ID:P8T9joE0 誰かクライシスのENB入れた人いる?
2012/04/07(土) 21:20:22.93ID:Ds9W/SSg
2012/04/08(日) 09:04:31.76ID:jYMbSzbG
実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
61名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 20:17:26.07ID:bPwoSKkA ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ
2012/04/15(日) 22:11:15.28ID:a62JDtdS
>>61
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
2012/04/15(日) 23:45:40.42ID:RlZR5ZNX
シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ?
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
2012/04/15(日) 23:59:29.27ID:a62JDtdS
だけど潜在能力が高い。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
2012/04/16(月) 00:10:00.91ID:7nqPoL3a
ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
2012/04/16(月) 00:43:35.42ID:WGIIcwzs
でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
2012/04/16(月) 00:50:12.83ID:pH+ou+QJ
Exportが上手くいかないなあ
Googleの奴なら簡単にできたけど
Googleの奴なら簡単にできたけど
68名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 01:41:34.59ID:V+fK4byR まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
2012/04/16(月) 22:26:07.79ID:325VzDc8
試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから
どっちもどっちだな
どっちもどっちだな
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