>>47
そんな細かい事気にしてる奴は、永遠にゲームは作れない。
探検
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】
2012/03/30(金) 08:51:00.71ID:zhS8JnTH
2012/03/30(金) 09:43:41.45ID:ZBYZXW6k
>>背伸びするより身の丈にあった
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
って言ってる以上微妙めなのはわかってたんじゃないか?
2012/03/30(金) 14:42:40.02ID:Et0EZhxA
2012/03/30(金) 20:15:55.33ID:RGwmeHR9
でもunityってスマ専のSDKだろ?
ここはパソ専SDKのスレだし。
ここはパソ専SDKのスレだし。
52名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 20:36:24.18ID:Tz5ZpKvj そもそもunityの話はunityスレでやれと
2012/04/02(月) 20:01:04.89ID:garAA/MK
UnityスレはUnityのインストールすらしてない開発に憧れるゲーヲタの語り場になってるよー
2012/04/03(火) 10:44:58.43ID:1nS1YbgB
unityスレは前に何回かコード例書いて見せたり、処理の考え方説明したりしたけど、
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
そもそも言語自体知らないとか、プログラミング経験もないまま開き直ってる子が目立つ印象。
なので基本的にもう捨てた。
2012/04/03(火) 22:08:12.69ID:vtwGrCBY
・ゲーム板で「俺が作ったらもっと面白いのができる」と豪語
↓
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる
↓
・能力不足で使えない
↓
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
↓
・「Unityで作ってみたら?」と薦められる
↓
・能力不足で使えない
↓
・「作れないのは俺が悪いんじゃなくてUnityが悪い」とスレ荒らしだす←今ここ
2012/04/07(土) 00:39:11.62ID:7aBBZlZg
2012/04/07(土) 06:58:49.06ID:va/ZWT+A
CryEngine3って商用で使うときのライセンス料が公開されていないのが問題なんだよな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
正直、個人や零細企業は相手にしてないように思うし
みんなUnity行っちゃうのってライセンスが分かり易くて個人でも手が出せるからじゃないのかな
58名前は開発中のものです。
2012/04/07(土) 10:18:21.82ID:P8T9joE0 誰かクライシスのENB入れた人いる?
2012/04/07(土) 21:20:22.93ID:Ds9W/SSg
2012/04/08(日) 09:04:31.76ID:jYMbSzbG
実際このSDKで単体ソフト作るなんて想定をしてないんでしょ
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
ゲームのインストーラーを作成したりするパッケージ化処理とか無いし
いらねーファイルとかそのままついてくんだぞ
勉強用として割り切ったほうがいい
61名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 20:17:26.07ID:bPwoSKkA ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ
新バージョンきたぞ
こりゃもうCGアニメーション制作支援ツールだな
UDKやunityとは全く別物だ
2012/04/15(日) 22:11:15.28ID:a62JDtdS
>>61
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
ほんとだ。なんだかこっちはこっちでものすごいことになってる。
2012/04/15(日) 23:45:40.42ID:RlZR5ZNX
シェーダ固定だし実際アニメーション導入までやってみ?
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
ほかのエンジンで当たり前に通ってた仕様がほとんど通じないくらい数値的な制限が多い
糞面倒だしクロスとか使いもんにならん
ほんとこれでCrysis2作るの大変だったと思う
振り返るとデモシーンが小規模だったしな
2012/04/15(日) 23:59:29.27ID:a62JDtdS
だけど潜在能力が高い。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
もう、誰かがちょっといじるだけですごいことになる。
2012/04/16(月) 00:10:00.91ID:7nqPoL3a
ライティングが独自すぎて質感も似るし、慣れれば大したことないグラだよ
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
特に細かい影が雑で地面からきっちり影が出てこなかったり
精密なライティングができない
誰も、使ってないんだぜ?海外でも
サンプルのモデルだけ使って、ほんの2,3静止画作っただけで終わってる人が大多数
2012/04/16(月) 00:43:35.42ID:WGIIcwzs
でも静止画出力専用のレンダラーとしては無料でこれが使えるのは魅力がある。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
zbrushで作ったハイポリをレンダリングしてギッシギシの奴を作りたいな。
2012/04/16(月) 00:50:12.83ID:pH+ou+QJ
Exportが上手くいかないなあ
Googleの奴なら簡単にできたけど
Googleの奴なら簡単にできたけど
68名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 01:41:34.59ID:V+fK4byR まだ出て間もないんだから試行錯誤してなんぼだろうに
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
批判しかしない輩はどうせ何も出来ないんだろ?
2012/04/16(月) 22:26:07.79ID:325VzDc8
試行錯誤してるつもりの奴も何も出来ないんだから
どっちもどっちだな
どっちもどっちだな
2012/04/17(火) 02:26:18.05ID:clJ4U0vm
使えない人の総評なんて要らないから。
71名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 03:49:01.43ID:9fbWXoW/2012/04/18(水) 04:07:02.22ID:QOhYrVUu
73名前は開発中のものです。
2012/04/18(水) 04:10:15.38ID:9fbWXoW/ 図星だった?
2012/04/18(水) 13:08:50.39ID:DMYs8FBq
お前ら、そのままその幼稚な言い合いを>>1000まで繰り返してくれ
2012/04/21(土) 15:36:30.48ID:ksO+H0L/
ドイツ好きの俺にはこれ一択だな
ドイツの技術は世界一イイイイ!
ドイツの技術は世界一イイイイ!
2012/04/21(土) 16:25:41.60ID:iqkwUR2N
(」・ω・)」うー!!!(/・ω・)/にゃー!!!
77名前は開発中のものです。
2012/04/22(日) 21:11:22.60ID:1TJxaTgq 発 争
生 い
.し は、
.な
.い
.! ! (´・ω・ `)
/ ..:.:./ ( ´・ω・`)
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.:
生 い
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.な
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2012/04/22(日) 21:59:50.28ID:2EHHM5GV
何という大人のスレ
2012/04/23(月) 16:15:07.03ID:kJAN6uy8
2012/04/25(水) 02:53:49.48ID:OsAfsct9
EA Crysis 3 Official Announce Gameplay Trailer (HD)
http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be
冒頭がデモステージまんまで笑ったw
http://www.youtube.com/watch?v=g5NNkyDt65w&feature=youtu.be
冒頭がデモステージまんまで笑ったw
2012/05/06(日) 19:37:13.94ID:gevfFOyC
wikiの更新できなくてすまん
2012/05/09(水) 18:52:03.61ID:LQFZBr+Y
更新楽しみにしてますん
83名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 21:58:54.90ID:+R/5oI3h 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
誰か教えてください
2012/06/04(月) 23:36:21.66ID:LfOSyZ4w
85名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 12:01:34.27ID:cSTqFbTb CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな
ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。
エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな
ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。
エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
86名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 12:17:53.35ID:cSTqFbTb ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。
zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。
zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
2012/06/10(日) 14:13:52.25ID:IfBbl7YM
88名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 18:30:59.12ID:9W1L2rIJ wiki更新はよ
2012/06/11(月) 22:20:32.32ID:v72PYA20
ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
90名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 21:32:21.04ID:B9CD7HQy サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
どうすればいいですか?
91名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 16:51:59.08ID:qliLmMCO >>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
2012/06/22(金) 01:19:10.83ID:orxEnCRJ
個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
2012/06/22(金) 12:40:21.52ID:epc5Z5Ei
そこまで書くならいくつか理由を書けよ
2012/06/22(金) 20:29:17.26ID:MgbW67+t
>>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632
これ入れてもだめならわからん
64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632
これ入れてもだめならわからん
64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
2012/06/29(金) 12:44:31.09ID:aM34I1+5
Far Cry3てCryENGINE?
2012/06/30(土) 14:36:07.23ID:8ezJvcbf
Unityらしいです
2012/08/18(土) 06:07:53.14ID:YaxH/Qsl
新バージョンまだかな
100名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:07:58.69ID:op2BiaTg 3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
101名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:10:51.37ID:op2BiaTg Cドライブ直下なら問題ないようだ
102名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 00:29:04.13ID:SCztBUvs 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
103名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 04:08:59.53ID:Ajn2VBkF steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
104名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 03:28:13.36ID:ILnkruRh 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
105名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 00:36:27.30ID:Iny37Usa これとUDKどっちが簡単?
106名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 02:33:06.72ID:jjkeuW5Q UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
107名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 11:57:20.63ID:UK9biFjc UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
108名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 15:48:52.27ID:jjkeuW5Q >>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
109名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 01:16:51.17ID:m1xJWJEf 質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
110名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 19:13:26.90ID:rgkqnNoC アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
111名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 19:50:53.73ID:SObtxtyq 自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
112名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:03:22.28ID:FyzUbV5N でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
113名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:43:20.10ID:SObtxtyq UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
114名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 22:00:49.47ID:FyzUbV5N そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
115名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 22:46:18.01ID:4qSGaSPN そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
116名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 13:47:18.00ID:4V1yofV9 APBなら無料で誰でもできるぞ
117名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 17:52:58.26ID:9PlWGl68 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw
118名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 18:35:43.19ID:GogaKBlb でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
119名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 03:37:10.10ID:lk7fA1oC win7 64bitで起動できない
120名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 14:00:23.71ID:sUuX7Q11 64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw
CE3なんてだーれも使ってませーんw
121名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:16:21.67ID:u6bbZs3U 誰も使ってないのはガチw
122名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:34:10.00ID:jBYK1jgk じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><
123名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 22:59:42.63ID:f4DXkmr4 作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ
124名前は開発中のものです。
2012/12/10(月) 23:32:44.21ID:GE6R3h7/ 面倒くせえんだよ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
125名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 02:33:26.48ID:VU7IIC1+ Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
126名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 01:59:03.48ID:LEMYP1Mc クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない
草イシスエンジンといっても過言ではない
127名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 01:01:43.37ID:3sCsBzWu UDKより楽しそうじゃんこれ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
128名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 05:27:58.89ID:+x9pQe0a CryEngine3
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 10:35:34.62ID:G9c21U8H 外国でもある程度は使ってる人多いだろ
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
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2012/12/30(日) 04:46:59.17ID:za5gqKE3 >外国でもある程度は使ってる人多いだろ
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください
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2012/12/31(月) 14:12:30.26ID:dVpRoXWm これUDKより簡単なの?
132名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 14:12:44.47ID:7TUY54xl まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか
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2013/01/01(火) 18:28:56.35ID:BSCwfWuD >>132
糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
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2013/01/01(火) 18:52:10.12ID:cT5NC2Bw Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう
135名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 21:01:52.79ID:uvNdTBG1 街道バトルもどき作ってる人もいるしな
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2013/01/03(木) 22:38:36.43ID:bw56cD6R これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな
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2013/01/03(木) 23:44:59.75ID:/NJWIqj7 これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?
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2013/01/04(金) 01:25:41.15ID:HxhQ8LN2 ロケランで家が壊れるのは凄い
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2013/01/08(火) 00:38:34.08ID:UeKvZh5K >>135
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
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2013/01/09(水) 15:56:15.74ID:Akfih6pL ソースは?
141名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 18:21:35.77ID:woSt0oQK UDKのほうがなんで人気あるの?
142名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 02:27:25.06ID:M4NDcVLt プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
143名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 09:22:29.68ID:JI+/h5Rj あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
144名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 13:39:30.87ID:jZsO22QD >>141
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
145名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 15:57:01.19ID:sPGREhfk 日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
146名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 18:01:14.44ID:yW2boE4O ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 保 守 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
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. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
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`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
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| 答 | 保 守 │|
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147名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 02:59:10.17ID:AW4pTeQx 影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
148名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 05:52:47.73ID:6VsuDYAX 棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
149名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 21:26:15.82ID:6VsuDYAX あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
150名前は開発中のものです。
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:Pvh7fcdi ゲームエンジェルコレクター
151名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:mBjUhUyF 影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない
152名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 00:04:51.97ID:v8d+7aL4 cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか…
結構楽しみに待ってるんだが
結構楽しみに待ってるんだが
153名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 14:32:37.13ID:TGSCDTu+ 最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか?
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
154名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 17:06:25.29ID:YXWULvpT >>153
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと?
それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。
https://www.youtube.com/watch?v=07La_d9PBKI
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと?
それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。
https://www.youtube.com/watch?v=07La_d9PBKI
155sage
2013/12/15(日) 19:38:40.22ID:TGSCDTu+ >>154
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
これも正しい方法かどうかも分かっていません。
まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。
まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。
ありがとうございます。
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
これも正しい方法かどうかも分かっていません。
まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。
まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。
ありがとうございます。
156名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 16:41:13.06ID:WViXruS5 Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります
カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑
FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります
カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑
FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
157名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:48:33.03ID:3Xpbbi1+ >>156
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。
カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。
エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。
カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。
エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
158名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 20:09:54.77ID:6djfiB1E ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります
再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります
再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
159名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 03:26:02.30ID:+Hbd8UO8 1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。
敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。
古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの
インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。
もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。
敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。
古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの
インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。
もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。
160名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 13:14:40.77ID:+4NgbAMy FGは視覚化されたプログラムです
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます
しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)
CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね
敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです
さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです
これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います
(最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています)
わたしは0.7_の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます
しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)
CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね
敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです
さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです
これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います
(最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています)
わたしは0.7_の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います
161名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 18:38:31.50ID:K1o2xt5s カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。
日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。
スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり
CryEngineは泣けるよね、と。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY
ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。
1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。
日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。
スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり
CryEngineは泣けるよね、と。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY
ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。
1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。
162名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 20:42:15.48ID:/y/p4kIr Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが
163名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 14:05:01.99ID:DI3ziMMR CRYENGINEのライセンス料発表されたね
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
164名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 11:15:38.60ID:5vLDG2pH サービスとして広く売り出すなら
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
165名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 22:43:26.42ID:PkpHnZsk CRYENGINEのスマホ対応の一例が。
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」
動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。
http://www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg
CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」
動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。
http://www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg
CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・
166名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 14:23:21.54ID:iG45/edf >>164
変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
167名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 15:27:58.05ID:kUzYOYjf >166
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。
168名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 23:07:36.09ID:SgTPAOcr インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
169名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 04:05:47.76ID:aUE3LKh5 cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。
170名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 00:42:51.74ID:BpXxGCQY SteamにCryENGINE来てるな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。
171名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 09:35:34.60ID:5JCzy0y+ 今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・
残念。
残念。
172名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 00:24:25.21ID:IS8NrEB4 海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい
173名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:47:57.40ID:fWMMljVt Unreal Engine4無料化だって
こっちは無料化しないの
こっちは無料化しないの
174名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 18:25:38.69ID:fMUqs0qd ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ
175名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:07:59.14ID:9jy0Mffd 無料がいいなら旧バージョンつかえばいいだけだし
最新じゃないとこまるのかな
最新じゃないとこまるのかな
176名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:03:39.92ID:vXgyUy1u 3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS) 単行本 ? 2015/3/21
益田 貴光 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518876
この本読んでみた人いるー?
どんな感じだろう。
益田 貴光 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518876
この本読んでみた人いるー?
どんな感じだろう。
177名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:52:31.48ID:nB2zvZJo これを覚える価値も需要もない
自慢にもならない
マジレス
自慢にもならない
マジレス
178名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:02:54.85ID:hp5hi61v179名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 01:23:44.53ID:wRQ9/1mv いまだに山のようなバグとSDKの不安定さ修正はされないし、
E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。
それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw
エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。
E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。
それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw
エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。
180名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:14:24.00ID:YbbjH00o エディタで公式のマップ開くだけでも普通にエラーログ出まくるしなw
181名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 19:44:16.87ID:5/ixDa/t FGの解説とかないかな。
できれば日本語で。
できれば日本語で。
182名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 17:13:35.39ID:497nV/X8183名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 17:28:29.60ID:fTavI8RU iOS/Android向けゲーム作成で、ロイヤリティーも含めた場合に安いエンジンを探してたんだけど・・・・
UnityPROが買いきりで約54万円、UnrealEngineが売り上げの5%もかかるのに、CryEngineは月約10ドルで済むの!?
ただこのスレを見てるとちゃんと動くのか心配になるな
UnityPROが買いきりで約54万円、UnrealEngineが売り上げの5%もかかるのに、CryEngineは月約10ドルで済むの!?
ただこのスレを見てるとちゃんと動くのか心配になるな
184名前は開発中のものです。
2015/09/17(木) 18:26:34.34ID:9fc6cgDe この会社ってエンジン売ってるだけのところだよな?
最新版が採用された話あんまり聞かないし潰れかけで社員に給料も払えないみたいだけど将来性はあるのか?
最新版が採用された話あんまり聞かないし潰れかけで社員に給料も払えないみたいだけど将来性はあるのか?
185名前は開発中のものです。
2015/09/18(金) 19:32:28.67ID:qn76MI4v EaaSの方では、Oculus Rift等のVR技術もサポートしてるみたい。
あと、このチームがCRYENGINEを使って作ってるぽい。
http://audio089.wix.com/resonance-project
http://blog.livedoor.jp/vitamin666/
あと、このチームがCRYENGINEを使って作ってるぽい。
http://audio089.wix.com/resonance-project
http://blog.livedoor.jp/vitamin666/
186名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 01:34:40.09ID:44AnJ/X/ >>184
Crysis聞いたこと無いの?
Crysis聞いたこと無いの?
187名前は開発中のものです。
2015/09/19(土) 03:26:24.23ID:9IEwNHu6 >>186
知ってるけど何年か前に新作の噂が流れたっきり音沙汰無しやんけ
知ってるけど何年か前に新作の噂が流れたっきり音沙汰無しやんけ
188名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 14:16:49.85ID:CbH8kNpf >>187
2年前に3出たばっかりだし毎年新作ゲーム出してるけど…
2年前に3出たばっかりだし毎年新作ゲーム出してるけど…
189名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 20:33:08.96ID:E3TwzIPa もしかして、これゲームエンジンではなく、アニメーションエンジンなのでは。
190名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 16:37:05.81ID:2Z0yrLTv AmazonがCryEngine3ベースのゲームエンジンを出したらしい
CDKとの違いはC++にアクセスできるのとAmazonの技術が統合されてるらしい
CDKとの違いはC++にアクセスできるのとAmazonの技術が統合されてるらしい
191名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 08:12:51.56ID:OkdvuV+/ >>186
潰れかけだから crisis なんだろ
潰れかけだから crisis なんだろ
192名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 10:06:21.97ID:jaROsQmH193名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 18:15:30.70ID:dgK9dd80 真偽は分からないけど結構な額のライセンス契約みたいだしCrytekには頑張って持ち直して欲しいな
194名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 05:32:59.16ID:EYPbTscj195名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 07:44:55.81ID:5A9rpuJf CryEngine V発表
C#、DirectX12サポート、新UI等
なぜかcryengine.comは時間になっても更新されてない
C#、DirectX12サポート、新UI等
なぜかcryengine.comは時間になっても更新されてない
196名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:40:56.88ID:L6nUJFVD 鯖落ちしてるっぽい
197名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:50:52.69ID:5A9rpuJf 英語よくわかんないけど言い値で寄付する形式でタダでも使えるってことなのかな
198名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:01:26.23ID:AIeFMkPU Vもロイヤリティフリーっぽいね
開発者には嬉しいだろうけどCryTekはそれで儲かるのだろうか・・・
開発者には嬉しいだろうけどCryTekはそれで儲かるのだろうか・・・
199名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:36:42.86ID:itsYk3yD マーケットプレイスとかカスタマーサポートの月額費用で稼ぐんだと思うよ
200名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:51:01.00ID:qYcMw8Et Humble Bundleでアセットパックのセール始まったぞ
$13で一通りの素材とゲームソースが手に入るから
興味ある奴は買っといたほうがいい
$13で一通りの素材とゲームソースが手に入るから
興味ある奴は買っといたほうがいい
201toya
2016/03/19(土) 12:48:45.21ID:aFbZVTle インストール方法などまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/CRYENGINE5/index.html
http://toyashiwasu.web.fc2.com/CRYENGINE5/index.html
202名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:01:05.94ID:DGVQOrPz それにしてもMac版を出す気は全く無いのかな
203名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:26:29.75ID:hwQDzMLQ 初めてでわかんなかったけど、C#プロジェクトだとExport to Engineメニューは機能しなくてVisualStudioからビルドしなきゃならないのか?
204名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 15:06:19.53ID:32/m0Lp8 3週間ぐらい書き込みないぞ
どうなってるんだ…
どうなってるんだ…
205名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 15:14:31.09ID:n25xywQL 実質完全無料化したのに相変わらず日本では人気出ないな
206名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 23:25:10.31ID:0y2cbUi4 日本だと2Dに特化とかしないとウケないんだろうな
207名前は開発中のものです。
2016/04/14(木) 13:46:26.41ID:MGx9sXVA ロイヤリティーフリーは超魅力的なので動かしてみたいけど・・・・チュートリアル用に用意されたC#向けプロジェクトですらそのままビルド出来ないんで萎えちゃってます
208名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 10:59:02.96ID:Ki0iRrpB CryEngineのゲームは綺麗だねえ
こんなゲーム作りたい・・・
こんなゲーム作りたい・・・
209名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 07:48:25.48ID:sXYHN3Pd MMD躍らせるだけならともかく、まともなTPS作ろうとなると把握しなくちゃいけないファイル形式が多いんだよな。
だがそれがいいっていう相当なギーク向けだぎゃ。
だがそれがいいっていう相当なギーク向けだぎゃ。
210名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 17:56:02.68ID:xcSdL1RG だがそれがいい
211名前は開発中のものです。
2016/04/18(月) 04:42:43.14ID:thlyHaJ4 だがそれでいい
212名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 10:23:29.69ID:hU3p4lRn CryEngine色々ハードルはあるんだけど、FilmEngineてのではたぶんこんなのが作れちまうんだろな、リアルタイムに。
https://www.youtube.com/watch?v=JjaYW5Cnr5k
こっちも無料だったら本格的にやばいのねん
https://www.youtube.com/watch?v=JjaYW5Cnr5k
こっちも無料だったら本格的にやばいのねん
213名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 14:07:19.00ID:o1TfsGy8 サイトの書き方だと無料はないか…
ただ、出来たものAmazonで配信するとお得とかはひょっとしたらあるかも
ただ、出来たものAmazonで配信するとお得とかはひょっとしたらあるかも
214名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 16:39:57.40ID:/pBbBP83 >>212-213
エンジンがタダだったとしても、この映像のモデルデータとか音楽とかモーションの作り込みだけでものすごい労力かかってると感じるねぇ。
これがファンアート動画だってのがびっくりしてしまうわ
エンジンがタダだったとしても、この映像のモデルデータとか音楽とかモーションの作り込みだけでものすごい労力かかってると感じるねぇ。
これがファンアート動画だってのがびっくりしてしまうわ
215名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 21:45:17.65ID:TWwLiclO Create ProjectのTemplate見る限り
一からゲーム作るしかないのかな。
一からゲーム作るしかないのかな。
216名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 23:04:10.29ID:o1TfsGy8217名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 22:49:43.83ID:MefnKsx7 公式チュートリアルが割と充実してますね。
https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup
>>215
以前のバージョンのようにGameSDKを使っても作れるようです。
https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup/gamesdk-merge-project
https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup
>>215
以前のバージョンのようにGameSDKを使っても作れるようです。
https://www.cryengine.com/tutorials/designer-series/initial-setup/gamesdk-merge-project
218名前は開発中のものです。
2016/05/11(水) 07:51:33.70ID:h4QlB2h1 githubにソース乗るのはありがたいな、意外と可読性は良いコーディングなんだよね。
にしても、完全無料エンジンにGPUメガ進化と、とんでもねぇ最近。
にしても、完全無料エンジンにGPUメガ進化と、とんでもねぇ最近。
219名前は開発中のものです。
2016/05/14(土) 23:14:18.27ID:iiCWa3E4 UIのFlashのバグが取れないお
くぁwせdrftgyふじこ
くぁwせdrftgyふじこ
220名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 09:54:18.89ID:WKVmTVyq221名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 09:57:39.82ID:WKVmTVyq222名前は開発中のものです。
2016/05/16(月) 23:06:48.22ID:dMNN1/5k >>220-221
ありがとうございます。
ありがとうございます。
223名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:30:43.89ID:+VRDDdE2 cryengineのgithub、ずっと以前から公開しているunrealengineのと同じくらいのstar(いわゆる”いいね”)が既についてるw 今後に期待だな。
lumberyardのアップデートもそろそろかな。
まじ寝てらんない
lumberyardのアップデートもそろそろかな。
まじ寝てらんない
224名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 21:27:15.74ID:8AuunCkG225名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 23:36:16.85ID:6dQPZD26 さんくす
226名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 23:43:24.90ID:o/POXgGy >>186
聞いたことないけど、シリーズ進むたびにマップが狭くなるとか、1で脇役だった奴が2,3で主人公とか1の宇宙ステージがよくわからんとか噂は聞いたことある
聞いたことないけど、シリーズ進むたびにマップが狭くなるとか、1で脇役だった奴が2,3で主人公とか1の宇宙ステージがよくわからんとか噂は聞いたことある
227名前は開発中のものです。
2016/08/08(月) 06:25:34.99ID:kq9hZvHb メジャーバージョンアップ期待アゲ
https://twitter.com/cryengine/status/762332733263806470
https://twitter.com/cryengine/status/762332733263806470
228名前は開発中のものです。
2016/08/09(火) 11:32:09.01ID:zA2Su5kX すてき!
229名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 23:12:46.62ID:xyChrAgL ホームフロント レボリューション もバグ多いて話だね。
230名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 11:53:36.81ID:DHo3I8CK ローマとか今見ても肌の質感とかすごいと思うけど
でもいまいち伸びないね、このエンジン
でもいまいち伸びないね、このエンジン
231名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 14:09:07.95ID:+kEWshB1 日本語の資料がないとキツイだろ…
232名前は開発中のものです。
2016/08/12(金) 16:19:10.23ID:hz3mwUVl UEにはついてないリアルタイムGIが標準装備らしいけど他のグラフィック機能もこっちのが上なのかな?
それと資料は辞書引きながら読めばいいし致命的な問題ではないと思うけど、たまにエディタの使いにくさとかも不満として上がってるよね
それと資料は辞書引きながら読めばいいし致命的な問題ではないと思うけど、たまにエディタの使いにくさとかも不満として上がってるよね
233名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 02:04:23.96ID:lN+2/RHw しかし日本語の情報がすくねえな
234名前は開発中のものです。
2016/08/13(土) 23:27:04.45ID:owhW/dtD うろ覚えだけどわりと早めに日本支部みたいの開設したような
あれもうないのかな
あれもうないのかな
235名前は開発中のものです。
2016/08/14(日) 04:21:45.12ID:x3iOM7CO 今月が5.2で10月に5.3とか、妙なスイッチ入っちゃったか
236名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 16:10:18.28ID:01B/ASfi 早く6にしたいとか
UE4、Unity 5そしてCE6となると一番勝ってる感じになる
UE4、Unity 5そしてCE6となると一番勝ってる感じになる
237toya
2016/08/23(火) 20:23:16.76ID:MfzA1Kfe CRYENGINEのFGを使って、
3Dシューティングの試作品を作ってみました。
https://docs.google.com/presentation/d/1PF5s2XA7SfjUt01suMwOaTU7FE_gdOHc9zx5et-7baE/edit?usp=sharing
3Dシューティングの試作品を作ってみました。
https://docs.google.com/presentation/d/1PF5s2XA7SfjUt01suMwOaTU7FE_gdOHc9zx5et-7baE/edit?usp=sharing
238名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 10:38:47.19ID:ShYuXF+7 すてき!
239toya
2016/08/24(水) 21:14:40.55ID:xldLjejf 弾を連続して撃てるように改良しました。
240toya
2016/08/29(月) 13:01:10.31ID:dkG/jEbc 敵が弾を撃つようにしました。
たまに敵の弾が破壊されないバグがあります。
FGだけだとこのへんが限界かな。
たまに敵の弾が破壊されないバグがあります。
FGだけだとこのへんが限界かな。
241名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 10:48:33.12ID:BVNdfQwP ダウンロードがすごく重い・・・
242名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 01:30:39.30ID:r2SNulQq エンジンのダウンロードが止まりまくって全然進まないのう。
243名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 23:24:34.32ID:yxq41jZC 5.3来たら本気だす
244名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 17:54:32.64ID:pxgNl5RN よっしゃ5.3行ったるで
給与不払いとかあったんで心配してたけど、ちょっと安心した
給与不払いとかあったんで心配してたけど、ちょっと安心した
245名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 11:33:56.76ID:dNldBwv4 はい
246名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 08:37:11.77ID:Y/f4Cc2y ただ純粋にゲームを作るとなるとLumberyardなのかもな。
スターシチズンだけでなく、GTAの人も名乗りを上げたし、なんつってもAWSサービスの一角になるわけで。
スターシチズンだけでなく、GTAの人も名乗りを上げたし、なんつってもAWSサービスの一角になるわけで。
247名前は開発中のものです。
2017/04/21(金) 22:35:25.60ID:uZgpXCAx 保守
248名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 08:17:23.19ID:n4h/EfUD ロードマップ、予定された頃になる度に、幾度となく延期じゃもう何の見通しもないのといっしょだな。
これ使ってるプロジェクトも、多かれ少なかれ類は友をって感じだし。
これ使ってるプロジェクトも、多かれ少なかれ類は友をって感じだし。
249toya
2017/05/16(火) 02:56:15.19ID:xbEyAC52 いまさらですが、Cryengineを使った感想をまとめてみました。
http://toyashiwasu.web.fc2.com/CRYENGINE5/AboutCryengine/index.html
http://toyashiwasu.web.fc2.com/CRYENGINE5/AboutCryengine/index.html
250名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 11:04:04.24ID:J0GFSTlh くるぞ!!!!
251名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:54:07.55ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
C9CQ2DAUQ0
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
C9CQ2DAUQ0
252名前は開発中のものです。
2018/08/03(金) 16:07:25.52ID:/sKRfs/n CryENGINEってUnreal Engine4とは対照的に、ほとんどの企業から全く相手にされてないのは何故?
253名前は開発中のものです。
2023/06/21(水) 16:43:45.75ID:lanTCyJ1 ねればねるほど色が変わって最悪の場合死に至る
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