ttp://cg.follow-w.net/?eid=1019628
より引用
【ソフトのダウンロード方法】
CryENGINE3を使用するには、
エディターソフトのダウンロードとユーザー登録が必要です。
尚、エディターソフトはインストールせずに起動出来ます。
ttp://www.crydev.net/
『JOIN NOW!』ボタンからユーザー登録をします。
エディターソフトは
ttp://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4
『Download now』ボタンからダウンロードします。
お試しに使う分には無料ですが、商用の場合は有料のようです。
CryENGINE_v3_3_5_2456_FreeSDK\Bin64\Editor.exe
を起動し、ユーザー名とパスワードを聞かれるので、
ユーザー登録した情報を入力して下さい。
W、A、S、Dキーで視点の移動。
Ctrl+gキーでプレイヤーのテストモード。
テストモード中、Escキーでエディターモードに戻ります。
インストールする必要が無いので、興味のある方は触ってみて下さい。
ツクール系みたいな感覚なのは俺のキノセイか
探検
【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】
2011/08/25(木) 21:07:39.20ID:fPDJgE0j
2012/05/09(水) 18:52:03.61ID:LQFZBr+Y
更新楽しみにしてますん
83名前は開発中のものです。
2012/06/04(月) 21:58:54.90ID:+R/5oI3h 立ち上げると勝手に落ちるのは何ででしょうか?
誰か教えてください
誰か教えてください
2012/06/04(月) 23:36:21.66ID:LfOSyZ4w
85名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 12:01:34.27ID:cSTqFbTb CryEngine2の方がキレイだったっていう噂を聞いたのでワザワザCrysisの製品版を
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな
ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。
エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
購入してModやら何やら入れてみて試してみたが2も3も紙一重だった
単純にテクスチャーの解像度が違うとかそんな感じだった。
うちはWinXPの32bitでやっているけれどちゃんと動いているよ。
時々Crytekのサーバーが休みだとログインすらできね〜けれど
Eat 3Dっていうところでなんか教則DVDをノリで注文してしまって
弄ってみたら結局のところEnviromentsとTime of Daysの設定を詰めると
生っぽくなるみたいだな
ただBF3とかに使われているエンジンとか
スクエニの新しいエンジンの方がクリアという意味ではクリアかもしれん。
エンジン欲しいためにゲーム買うっていう現象起るかもしれんな。
86名前は開発中のものです。
2012/06/08(金) 12:17:53.35ID:cSTqFbTb ttp://rodluc2001.blogspot.jp/2011/10/3d-model-sci-fi-suburbs-blocks.html
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。
zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
こんな都市とかエクスポートして一瞬で街作ろうかと思ったけれど予想以上に
エクスポーターがもろいね。
VueでHeight Mapを作ろうかと思って試したが専用のソフトじゃないからCE3での
要求を満たすHeight Mapを作ろうとしたら1億ポリいってマシンがブルーバックになった
わメモリー飛んだかと思って冷や汗かく。
色々調べたらGeoControlっていうやつが一番軽くて手軽にHeightMapを書き出せるので
全部で10分かからないでオープンフィールドマップができるんだが、角度によっては
森とかと合計すると100万ポリとか余裕で写り込んじゃうね。
zbrushは俺も試したんだけれどやっぱりエラーが出るね。
キャラクターは15000ポリぐらいにしないとエラーがでる。
2012/06/10(日) 14:13:52.25ID:IfBbl7YM
88名前は開発中のものです。
2012/06/10(日) 18:30:59.12ID:9W1L2rIJ wiki更新はよ
2012/06/11(月) 22:20:32.32ID:v72PYA20
ノーマルマップとディフューズの下地は作れるけど、ディフューズの書き込みとかスペキュラが作れない・・・
90名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 21:32:21.04ID:B9CD7HQy サイドバイサイド方式がおかしいと言われ起動できません
どうすればいいですか?
どうすればいいですか?
91名前は開発中のものです。
2012/06/20(水) 16:51:59.08ID:qliLmMCO >>90
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
C++のパッケージとかDirectXランタイムとか。
64bit版はデバッグビルドだから32bit版を使うしかないとかなんとか
書いてあった気がする。
英語出来ないから適当な子といってるかもしれないが
2012/06/22(金) 01:19:10.83ID:orxEnCRJ
個人使用でも採用タイトルでも国内外問わずも人気無いねこれ
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
そんな俺もCE3やめてUDK使ってるんだが
理由はいくつか歩けど
2012/06/22(金) 12:40:21.52ID:epc5Z5Ei
そこまで書くならいくつか理由を書けよ
2012/06/22(金) 20:29:17.26ID:MgbW67+t
>>90
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632
これ入れてもだめならわからん
64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
DirectXランタイムとかMicrosoft Visual C++ 再頒布可能パッケージを入れたり。
再頒布可能パッケージはこれ。64bitなら全部32bitならx86だけ入れればいい
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=29
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=15336
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=5555
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=14632
これ入れてもだめならわからん
64bitOSなら32bit版のエディタ使えばいいらしいが。
2012/06/29(金) 12:44:31.09ID:aM34I1+5
Far Cry3てCryENGINE?
2012/06/30(土) 14:36:07.23ID:8ezJvcbf
Unityらしいです
2012/08/18(土) 06:07:53.14ID:YaxH/Qsl
新バージョンまだかな
100名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:07:58.69ID:op2BiaTg 3.40不安定だな
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
ファイル読み込まんし新規に作ろうとしても保存できんし
101名前は開発中のものです。
2012/08/24(金) 21:10:51.37ID:op2BiaTg Cドライブ直下なら問題ないようだ
102名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 00:29:04.13ID:SCztBUvs 個人ユースでも業界でも完全に使われてないんだが
103名前は開発中のものです。
2012/09/18(火) 04:08:59.53ID:Ajn2VBkF steamで配信されてるnexuizでSDKとゲーム一緒にDLされるようになってたよ
104名前は開発中のものです。
2012/10/29(月) 03:28:13.36ID:ILnkruRh 思うように売れなくてエンジンビジネスは赤字らしいね
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
だからゲーム作らなきゃいけないのかな
105名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 00:36:27.30ID:Iny37Usa これとUDKどっちが簡単?
106名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 02:33:06.72ID:jjkeuW5Q UDKはまだ使える資料が豊富、こっちは手探りが多いしバグも多いし
107名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 11:57:20.63ID:UK9biFjc UDKより優れてるのはキャラクターのモーションだな
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
なんかUDKはFPS仕様だからキャラの動きがショボいんだよな
こっちのほうが良さそう
108名前は開発中のものです。
2012/11/04(日) 15:48:52.27ID:jjkeuW5Q >>107
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
まぁゲーム作るよりムービー作るのに向いてるのは確かだ
109名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 01:16:51.17ID:m1xJWJEf 質問ですプレイヤーキャラクターのメッシュてどうやって変えたらいいんでしょうか
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
あとAIのメッシュの変え方もお願いします。
110名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 19:13:26.90ID:rgkqnNoC アニメーションもたいした機能が無い
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
UDKはデフォでMax並みにキャラのアニメーション機能が豊富
というか鬼のような制限下で作ってようやくインポートしようとすると
さらにスクリプトと設定ファイルの書き換え再起動とか必要で糞過ぎる
Crysis自体ムービーシーンもかなり少ないしね
ゲームもムービーも作るの糞面倒なんだよコレ
111名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 19:50:53.73ID:SObtxtyq 自前でゲーム作っててサードのサポートも実績豊富なUnrealや
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
自分でゲーム作らないけどコミュニティをとにかく大きくして商業開発もサポートしてるUnityと比べて
Crytekは自分の所のゲームも開発遅い方だし
商用利用は要問合せ(ドヤァ)
でぶっちゃけ使う理由が無いんだよなぁ
UnityやUDKと違ってCryEngineで作ったゲームをリリースしたって報告が海外にすら無いって相当
112名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:03:22.28ID:FyzUbV5N でも映像見た限りunrealに比べてキャラクターの挙動とかリアルじゃない?
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
上でも書いたけどUDKはFPS仕様だからなんか若干雑な気がする。グラも綺麗なの少ないし
でもこっちのエンジンソフトはサンプルからして凄い綺麗で迫力あるわ
113名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 20:43:20.10ID:SObtxtyq UDKがFPS仕様ってどんな釣りだよ
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
Epic GamesはTPS作ってるし最近はシューティングですらないジャンルの和ゲーもあるぞ(例:アスラズラース、ジャイロゼッター)
逆にCrytekはFPSしか作ったこと無い
114名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 22:00:49.47ID:FyzUbV5N そうなのか・・でも銃撃戦のゲームばっかで殴りあうヤツとか少ないような・・
115名前は開発中のものです。
2012/11/05(月) 22:46:18.01ID:4qSGaSPN そもそもFPS仕様って何だよ?
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
視点の違いとモーションに何の相関も無いだろ・・
FPSだって相手は見えてるんだぜ?
つーかUDK語るなら最低でもギアーズとバットマンくらいはやっとけ
116名前は開発中のものです。
2012/11/07(水) 13:47:18.00ID:4V1yofV9 APBなら無料で誰でもできるぞ
117名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 17:52:58.26ID:9PlWGl68 公式ドキュメント雑というか、モデルデータの変換がかなり面倒だし
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw
キャラクタ一つ入れるだけで設定ファイルとスクリプト書き換えないと検出されないとか
ルートジョイントが原点必須だったりモデリングの方向自体逆にしないといけないとか
作ること自体に全然最適化されて無いだろ
誰も使わない理由が分かる
既存のマップ開くとAI制御の仕込みで表示ぐちゃぐちゃだし
レイヤ使いまくらないとブラシ一つ選ぶのに苦労する
こんなんでよくCrysis作ったなw
118名前は開発中のものです。
2012/11/11(日) 18:35:43.19ID:GogaKBlb でもUDKよりキャラグラとか綺麗にできそうじゃん。
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
UDKは他のモデリングソフトで作ったグラより汚いからな
なんか設定もめんどくさいし最初からMayaみたいに綺麗にノーマルマップ取り込んでくれるcryのほうがいいよ
119名前は開発中のものです。
2012/11/14(水) 03:37:10.10ID:lk7fA1oC win7 64bitで起動できない
120名前は開発中のものです。
2012/11/15(木) 14:00:23.71ID:sUuX7Q11 64bit未対応だし
CE3なんてだーれも使ってませーんw
CE3なんてだーれも使ってませーんw
121名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:16:21.67ID:u6bbZs3U 誰も使ってないのはガチw
122名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 15:34:10.00ID:jBYK1jgk じゃあどうしたらみんな使ってくれるんですか><
123名前は開発中のものです。
2012/11/19(月) 22:59:42.63ID:f4DXkmr4 作品作って公開すればみんな興味持ってくれるよ
124名前は開発中のものです。
2012/12/10(月) 23:32:44.21ID:GE6R3h7/ 面倒くせえんだよ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
変換が
やってみ?
シェーダは応用性ゼロだし
根底がすげー古い間違った最適化ゼロのワークフローのまま下手に増築しちゃった感じ
125名前は開発中のものです。
2012/12/12(水) 02:33:26.48ID:VU7IIC1+ Autodeskソフトにしか用意されてない出力のプラグインが
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
FarCryのときと変わってないからな
プラグインの処理もぜんぜん自動じゃなくて、プラグイン走らせる直前に
意味不明な専用マテリアルを一つずつ作らなきゃダメなんだよな
二度とつかわねー
Crysisシリーズのキャラ作ってた人も趣味で触ってるのはUDKのみだし
126名前は開発中のものです。
2012/12/26(水) 01:59:03.48ID:LEMYP1Mc クライシス1をやっているが草の描写が素晴らしい
草イシスエンジンといっても過言ではない
草イシスエンジンといっても過言ではない
127名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 01:01:43.37ID:3sCsBzWu UDKより楽しそうじゃんこれ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
何で貶されてるのか分からんミニゲーム作るぐらいならこれでいいだろ
128名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 05:27:58.89ID:+x9pQe0a CryEngine3
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれってどうなの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129名前は開発中のものです。
2012/12/29(土) 10:35:34.62ID:G9c21U8H 外国でもある程度は使ってる人多いだろ
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
第一ゲーム自体そんなに作る人も居ないからね
130名前は開発中のものです。
2012/12/30(日) 04:46:59.17ID:za5gqKE3 >外国でもある程度は使ってる人多いだろ
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください
どっちだよ…
せめてまともな日本語使ってください
131名前は開発中のものです。
2012/12/31(月) 14:12:30.26ID:dVpRoXWm これUDKより簡単なの?
132名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 14:12:44.47ID:7TUY54xl まあここの人たちはあんまり詳しくないだろうけど
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか
Cryエンジン3て糞らしいが何が駄目なんだろ
あんまりプロも使ってないとか
133名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 18:28:56.35ID:BSCwfWuD >>132
糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
糞ではない
糞ではないが使いにくい
使ってもらうことを考えて作っている感じではない
あとはFPSやTPS以外に流用しにくいのもある
ゲームエンジンというより、ゲーム開発サポート機能付き高性能グラフィックエンジンと言ったほうが近い
134名前は開発中のものです。
2013/01/01(火) 18:52:10.12ID:cT5NC2Bw Youtubeで動画見るけど普通にUDKより良い物作れそう
135名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 21:01:52.79ID:uvNdTBG1 街道バトルもどき作ってる人もいるしな
136名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 22:38:36.43ID:bw56cD6R これ何も設定なしに普通にXBOX360コントローラー使えるんだな
137名前は開発中のものです。
2013/01/03(木) 23:44:59.75ID:/NJWIqj7 これ武器の撃ち方とか全体的な仕様がGTAぽいんだけど?
138名前は開発中のものです。
2013/01/04(金) 01:25:41.15ID:HxhQ8LN2 ロケランで家が壊れるのは凄い
139名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 00:38:34.08ID:UeKvZh5K >>135
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
機能が足りないとかで既にUDKに移行してるね
140名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 15:56:15.74ID:Akfih6pL ソースは?
141名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 18:21:35.77ID:woSt0oQK UDKのほうがなんで人気あるの?
142名前は開発中のものです。
2013/01/24(木) 02:27:25.06ID:M4NDcVLt プレイヤーの視点を背中ごしにするにはどうすればいいのでしょうか
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
触って初日ですがめっちゃキレイなのでCryで開発の勉強をと‥
FPS特化というかデフォで判定多いのでそこからいじってRvR要素の強いMMOをと
マニュアル叩き込みますがひとまず視点を背中ごしの設定方法わかる方いらっしゃいましたら
ご教授よろしくお願いします
143名前は開発中のものです。
2013/02/01(金) 09:22:29.68ID:JI+/h5Rj あ〜初期設定方法のFlowGraphがまだわかりませんがF1でとりあえず解決
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
なんというか質問もこのスレでいいのでしょうか??
144名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 13:39:30.87ID:jZsO22QD >>141
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
ほかのゲームエンジンより圧倒的に洗練されて使いやすいから。完成度が高い。
メジャーなゲームもUnrealEngineばっかりだし、業界入り目指して勉強するのもUDKが有利。
CryEngine3は1のころと進歩してなくて、消去法で選ぶと早い段階で選択肢から消える
145名前は開発中のものです。
2013/02/05(火) 15:57:01.19ID:sPGREhfk 日本だと一冊も無いけど(UE2の本ならある)
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
海外だと何冊もUE3・UDKの本が出てるからな
PCゲームに限るとUnity以上に多い
146名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 18:01:14.44ID:yW2boE4O ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 保 守 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 保 守 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
147名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 02:59:10.17ID:AW4pTeQx 影が思いのほか雑じゃね?
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
棒立てると影の根元と棒の輪郭がぜんぜん一致してない
148名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 05:52:47.73ID:6VsuDYAX 棒ってソリッド?オブジェクト?
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
天候パラメータでめっちゃ雰囲気変わるけど一致してないのは謎ですね
149名前は開発中のものです。
2013/02/23(土) 21:26:15.82ID:6VsuDYAX あとTerrainの全体のピクセル数とかテクスチャ・マテリアルも影響あるかもです
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
こちらもVegetationで影が変な所に出ました
設定で直るのか工夫しないとダメな致命的なものなのかはまだちょっとわかりません
150名前は開発中のものです。
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:Pvh7fcdi ゲームエンジェルコレクター
151名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:mBjUhUyF 影についてマニュアルあったけどなんかリンク貼れない
152名前は開発中のものです。
2013/11/04(月) 00:04:51.97ID:v8d+7aL4 cineboxというのに興味を持って調べてるんだけど、まだ公式のデモ以来動きは無いのか…
結構楽しみに待ってるんだが
結構楽しみに待ってるんだが
153名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 14:32:37.13ID:TGSCDTu+ 最終的にマシンガンやその左右のパネルとか、歩いたりする時の音、カメラの揺れを取るのはどうするのでしょうか?
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
モデルは取り込めたので最後のゲームアプリがそうできるなら、次は間を勉強したい。てっぽうは要らないんです。
分かる方教えてください。私、ゲームやらないもんで。。。たすけてー
154名前は開発中のものです。
2013/12/15(日) 17:06:25.29ID:YXWULvpT >>153
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと?
それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。
https://www.youtube.com/watch?v=07La_d9PBKI
ウォークスルーやフライスルーをやりたいってこと?
それならばカメラを配置してアニメーション出力すればOK。
https://www.youtube.com/watch?v=07La_d9PBKI
155sage
2013/12/15(日) 19:38:40.22ID:TGSCDTu+ >>154
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
これも正しい方法かどうかも分かっていません。
まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。
まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。
ありがとうございます。
アニメーション出力ではなくて、VR的な用途です。
サンプルのFORESTを上記の仕様で歩き回るゲームを作るのが質問内容になります。
今のところFGで新しいStartノードにInventory>ItemRemoveallを繋げてぇみたいなことを
やるらしいようなヒントをフォーラムで探したりしていますが、なかなか理解できなくて。
また、system.cfgにhud_hide = 1を付け加えると左右のパネルは消えてくれるのですが
マシンガンはいつまでも出てきたりするのでどうしたものかと。
これも正しい方法かどうかも分かっていません。
まだ1ヶ月も触っていないスクリプトやらも分からん新参です。
まだ見ていないチュートリアルで、フライスルーが勉強になりました。
ありがとうございます。
156名前は開発中のものです。
2013/12/17(火) 16:41:13.06ID:WViXruS5 Actors: local playerの出力をItemRemoveallのアサインの部分に接続
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります
カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑
FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
ゲームスタートの出力をItemRemoveallのアクティブに接続
まずこれで全アイテム無しの開始になります
カメラの揺れはFGでなんとかなりそうですがちょっと複雑
FGはエリアトリガーに仕込めばOKです
157名前は開発中のものです。
2013/12/19(木) 21:48:33.03ID:3Xpbbi1+ >>156
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。
カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。
エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
上2つはやることは分かって、マシンガンも消えました。
StartノードにInventory>ItemRemoveallだけでも消えてたのですが、FGをsaveして再度openしないといけなかったんですね。
そうとは知らずプロジェクトsaveだけでは次に開いた時にはノードが残っていなくて分かりませんでした。
カメラシェイクはなんとかしたいです。5分もゲームモードで操作していると酔ってしまって気分が悪くなるんです。
エリアトリガーをほんのわずか調べてみたのですが質問事項のどの部分に関わることでしょうか?
なにやら接触エリアを決めてアクションと連動させるようなことだったので、私の場合どういうふうに考えるのでしょうか。
158名前は開発中のものです。
2013/12/21(土) 20:09:54.77ID:6djfiB1E ATに仕込むとFGがエンティティとして残るのでxmlの整理が楽です
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります
再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
接触に関する処理をせずに上記の内容を仕込むと消えたりとかのトラブルが少なくなります
再度FGを編集するときに窓を開いて該当FGを探すのもいいですが通常のエディット画面のアイコンから1発でFG開けて便利です
ただ、もしかしたら邪道なのかもですが多くのチュートリアルで使われている方法です ゆっくりがんばってください
159名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 03:26:02.30ID:+Hbd8UO8 1mm位の理解力しかなくて情けなくなります。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。
敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。
古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの
インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。
もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。
プレイエリア全体に不要要素を仕込めば管理が簡単、ということですね。
武器非使用エリアか、なるほど。
敷居が高いと言われるCryengineを私が選んだ理由は、その空気感の美しさにあります。
しかし、その敷居の高さを痛感し、UDK,Unityの誘惑に負けそうになります。
今のバージョンがそれまでの仕様と微妙に違っているだけで、初心者には大きな障害
になりやすいです。該当コマンドが全然違っているなんて考えもしませんでした。
Youtube だけが頼りとした調べ方なので。。。
古いバージョンなら分かりやすくなるかと、インストールしてみたが、今度はデータの
インポートが上手くいかない。癖が強すぎますねぇ。。。
もう少し悪戦苦闘してみます。ありがとうございました。
160名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 13:14:40.77ID:+4NgbAMy FGは視覚化されたプログラムです
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます
しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)
CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね
敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです
さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです
これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います
(最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています)
わたしは0.7_の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います
ATでもドアや家などのオブジェクトでも同様に仕込めます
しかし仕込む上記の内容(効果)は ”ゲームスタートと同時にプレイヤーの全てのアイテムを削除” という内容です
ATはただの目印としての使用方法です(希望の状況を実現する最も簡単なひとつの提案です)
CryTekはまだ日本にスタジオがありません。アジアでは中国がフルライセンスを取得していますね(モンハンで)
個人規模からの開発ではCRYENGINEはたぶん一番美しさの表現方法が多く用意されているのは同意見です
上記エンジンとのメリット、デメリットは様々なソースで比較・議論されていてシェアも明確になりつつありますね
敷居という観点では日本語の情報が少ないのが一番そう感じるのかもです
さて、カメラの揺れですが視点制御するためにC+で3000行ぐらいのコードが必要かもです
これは専門知識と時間がかかる作業ですのでサンプルを探すほうが早い実現になると思います
(最近ではGTA5の視点をシミュレーションしたものが配布されています)
わたしは0.7_の理解力なので足音などについては、まったり調べていこうと思います
161名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 18:38:31.50ID:K1o2xt5s カメラシェイク、コードが必要ですか、、延長コードならいくらでも。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。
日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。
スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり
CryEngineは泣けるよね、と。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY
ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。
1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。
プレイヤーが恐竜やカエル、ニワトリにもなることもあるでしょうに。
パラメータ一つ付けといてくれればどれだけ嬉しいでしょうか。
日本オフィスはできるといいでしょうね。少なくとも裾野は広がる気がします。
確かに日本語の情報が少ないのはわかります。でも食いつくやつも限られていては
情報類の出しようがないですよね。敷居の高さが悪循環を余計に招き、やがてスタンダードの
評価が遠のくような気がしてなりません。その点Unityは○ですもんね。
スケベ根性が出だした時に全く同じシーンでUDKと比べる動画を見た時には、やっぱり
CryEngineは泣けるよね、と。
ttp://www.youtube.com/watch?v=NXNvmvaBNiY
ユーザーの投稿動画を見比べて、素人でもCrySDKが創る美しさに希望がもてたんだけど、うーん。
1mm改め、1nmです。ナノイーくらいのポテンシャルは欲しい。。。
162名前は開発中のものです。
2013/12/23(月) 20:42:15.48ID:/y/p4kIr Unityで作って似たような雰囲気になるようにエフェクトを頑張った方が早いと思うが
163名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 14:05:01.99ID:DI3ziMMR CRYENGINEのライセンス料発表されたね
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
9.9ドルでロイヤリティフリーか UE4よりは安い
164名前は開発中のものです。
2014/03/24(月) 11:15:38.60ID:5vLDG2pH サービスとして広く売り出すなら
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
unityやUE4みたいに使いやすいインターフェースにしてほしいな。
今のfree SDKに新機能足しただけ、なんてことはないよう願いたい。
165名前は開発中のものです。
2014/03/25(火) 22:43:26.42ID:PkpHnZsk CRYENGINEのスマホ対応の一例が。
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」
動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。
http://www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg
CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・
Crytekとmobageの謎コラボによる「The Collectables」
動画見た感じだと草木がファサファサしてるのがいかにもそれっぽい。
http://www.youtube.com/watch?v=o6r9q2rvnmg
CRYENGINEでスマホ用ゲーム開発か・・・
166名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 14:23:21.54ID:iG45/edf >>164
変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
変える必要はないと思う
作ってるほうにも使ってるほうにも余計な手間が発生するだけだから
よほどシンプルなものでない限りGUIはどうしても好き嫌いが発生するし
残念ながら、そこであーだこーだ言う人のほぼ全てはどうせ何もしない
167名前は開発中のものです。
2014/03/27(木) 15:27:58.05ID:kUzYOYjf >166
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。
なるほどなあ。
確かに使ってる人の都合もあるもんな。
168名前は開発中のものです。
2014/04/17(木) 23:07:36.09ID:SgTPAOcr インターフェースは位置変えたり自動開閉の設定して自己流にしてるなー
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
機能というより日本も正式にマーケットの対象にしてほしい
169名前は開発中のものです。
2014/05/20(火) 04:05:47.76ID:aUE3LKh5 cryEngineでスマホ開発する方がグラフィック関係者にとっては一番いいのかもしれないが
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。
ライセンス料が個人には高い。Unityはそれに加え余計な時間コストを避けられる
考えようしだいか。
170名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 00:42:51.74ID:BpXxGCQY SteamにCryENGINE来てるな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。
月額$9.9が基本で、3ヶ月、6ヶ月分のライセンスをまとめて買うとちょっと安い、って売り方してるっぽいな。
171名前は開発中のものです。
2014/05/29(木) 09:35:34.60ID:5JCzy0y+ 今回開始されたCRYENGINE EaaSではandroidはサポートされないようだな・・・・・・
残念。
残念。
172名前は開発中のものです。
2014/10/09(木) 00:24:25.21ID:IS8NrEB4 海外で使ってる人が言うには今までの奴でも充分らしい
173名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 16:47:57.40ID:fWMMljVt Unreal Engine4無料化だって
こっちは無料化しないの
こっちは無料化しないの
174名前は開発中のものです。
2015/03/03(火) 18:25:38.69ID:fMUqs0qd ロイヤリティフリーだから多分ないでしょ
175名前は開発中のものです。
2015/03/07(土) 15:07:59.14ID:9jy0Mffd 無料がいいなら旧バージョンつかえばいいだけだし
最新じゃないとこまるのかな
最新じゃないとこまるのかな
176名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 22:03:39.92ID:vXgyUy1u 3Dゲーム制作のためのCryEngine―高性能&多機能「ゲームエンジン」を使いこなす! (I・O BOOKS) 単行本 ? 2015/3/21
益田 貴光 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518876
この本読んでみた人いるー?
どんな感じだろう。
益田 貴光 (著)
http://www.amazon.co.jp/dp/4777518876
この本読んでみた人いるー?
どんな感じだろう。
177名前は開発中のものです。
2015/05/17(日) 01:52:31.48ID:nB2zvZJo これを覚える価値も需要もない
自慢にもならない
マジレス
自慢にもならない
マジレス
178名前は開発中のものです。
2015/05/19(火) 17:02:54.85ID:hp5hi61v179名前は開発中のものです。
2015/06/17(水) 01:23:44.53ID:wRQ9/1mv いまだに山のようなバグとSDKの不安定さ修正はされないし、
E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。
それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw
エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。
E3の新タイトルに、CryEngine3使われてるの無い。
それにしてもよ、よーこれでCrysis作ったなw
エディタで色々開くと、苦労が垣間見れる手作業の仕込みだらけ。
180名前は開発中のものです。
2015/08/09(日) 20:14:24.00ID:YbbjH00o エディタで公式のマップ開くだけでも普通にエラーログ出まくるしなw
181名前は開発中のものです。
2015/09/03(木) 19:44:16.87ID:5/ixDa/t FGの解説とかないかな。
できれば日本語で。
できれば日本語で。
182名前は開発中のものです。
2015/09/16(水) 17:13:35.39ID:497nV/X8レスを投稿する
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