3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
探検
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1186名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:18:26.95ID:l0p8i/uU187名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 18:35:43.03ID:gI13pHIi ngCoreは個人に無料配布だっけか
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
DeNAが買い取ってまともになったのかねえ
188名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 19:41:10.30ID:W1GVjjON189名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 19:49:29.15ID:HhqlRvYe190名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:04:21.49ID:cGXxjAm6 shader書くのって難易度高いんですかね?
191名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:14:11.90ID:W1GVjjON192名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:30:48.43ID:FAhLMHtQ193名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:34:03.08ID:cGXxjAm6 >>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html
まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html
まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
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2011/09/17(土) 21:34:54.99ID:cGXxjAm6195名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 21:55:32.41ID:gI13pHIi シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
196名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 22:17:13.98ID:cGXxjAm6 書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
1971
2011/09/18(日) 14:46:40.98ID:gnaISMub198名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 15:43:29.75ID:5Rkp8c6H1991
2011/09/18(日) 15:53:39.65ID:gnaISMub ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
200名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 17:12:17.42ID:l2Q00XMp あれ有料だっけ…
201名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 19:18:04.99ID:5Rkp8c6H 祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
202名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 20:15:17.50ID:A0uftBEk >>201
おめでとうおめでとう
おめでとうおめでとう
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2011/09/18(日) 22:05:51.89ID:5Rkp8c6H204名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 22:44:32.49ID:UGKUAWc1 >>201
おめ
おめ
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2011/09/18(日) 22:47:16.10ID:mPdmbXg9 >>201
zipでうp!
zipでうp!
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2011/09/18(日) 22:51:18.69ID:5Rkp8c6H207名前は開発中のものです。
2011/09/18(日) 23:13:04.51ID:V0D31E7T くそっ!なんて時代だ!
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2011/09/18(日) 23:32:42.05ID:LQQ8V+GE >>200
ゆうりょうっす
ゆうりょうっす
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2011/09/19(月) 10:39:24.44ID:wQ8HZdp7 おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
210名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:14:09.60ID:+PvzaVMp Unity本4冊でどれがお勧め?
211名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:21:58.23ID:mBTMeYPb RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
212名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 11:22:37.12ID:mBTMeYPb >>210
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
全部買って、要らない奴は売れ。俺はそうする。
213名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 12:27:21.41ID:r/RWCJh5 >>209
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
FB Unityグループ晒しスレはここですか?
214名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:42:06.71ID:BHSs5/SA215名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:47:00.10ID:mBTMeYPb オライリーは特にiphone android向けでもないぞ。
216名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 22:54:15.75ID:ReAJ7kpQ オール初心者向けに1万ぺリカ
217名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:11:22.91ID:BHSs5/SA218名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:13:54.28ID:wQ5ixSjR 中級者向け とは? 具体的に何が欲しいのですか?
219名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:16:06.27ID:mBTMeYPb 出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
220名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:18:26.05ID:STMHo4qg 確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
221名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:32:21.35ID:mBTMeYPb UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。
222名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:34:16.43ID:BHSs5/SA >> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
223名前は開発中のものです。
2011/09/19(月) 23:38:50.66ID:BHSs5/SA >>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
224名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:00:09.23ID:OUp5ZqVj225名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:49:51.21ID:+cdU0oyk あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
226名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 00:54:03.85ID:qW4dyS6l オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。
すぐできる。
227名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 01:26:27.36ID:+cdU0oyk228名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 02:04:00.83ID:qmJvSorg ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?
229名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 03:26:39.40ID:EaPiMh3U >>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか
230名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 08:24:56.22ID:SNynivI4 プリミティブだけで頑張ることに決めた
231名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 15:07:10.40ID:PGh5i0CI クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww
232名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 17:01:37.32ID:8Pc5bW7y まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。
233名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 17:34:01.90ID:qW4dyS6l 今日発売のUnity本読んだ人いる?
234225
2011/09/21(水) 00:09:56.64ID:p0rz9NnT とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
235名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 00:38:41.07ID:pYF+IoMC236名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 00:42:22.99ID:RfgFJDMn237名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 00:56:26.27ID:p0rz9NnT 情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。
ちょっと明日調べてみるよ。
238名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 01:04:45.92ID:RfgFJDMn 公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。
239名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 01:09:34.51ID:RfgFJDMn http://forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html
親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html
親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。
240名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 01:09:39.68ID:Ija7gRHG アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
241名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 01:34:37.08ID:RfgFJDMn242名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 13:36:02.36ID:kl+AHIV5 >>240
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
iOS版なら実機で実行したら表示されたよ。
243名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:18:27.21ID:RfgFJDMn 今日発売だったよな。
早く発送しろAmazon
早く発送しろAmazon
244名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:34:20.18ID:QTBkx7ut >>224
完成度高いな
完成度高いな
245名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:51:17.61ID:6KyjGx1R 反射神経は激遅としか言われんし、空間聴力のスコアはプラスにすらならねぇ…
246名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 16:54:30.43ID:qsZ0Cq7i AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利
今日の本はまだ買ってねーや
今日の本はまだ買ってねーや
247名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 18:01:31.89ID:YhhbxNaU http://partake.in/events/cbf0508f-fc37-4880-83c8-b96f1c15703d
台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか
肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
台風だもんな…キャンセルも出るわな…
長い目でみないとなんとも評価できんという面もあるか
肝心要の mono 自体どこまで伸びるかなぁ…
248名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 18:19:14.06ID:RfgFJDMn Amazon…
249名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 19:44:11.91ID:qsZ0Cq7i >247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
250名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 20:24:20.90ID:RfgFJDMn Amazon発送しろ
251名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 21:53:50.18ID:Q6zvbIt8 質問。
GREEの3DビリヤードはUnity製?
GREEの3DビリヤードはUnity製?
252名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:14:24.57ID:RkQt2JrH253名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:15:18.03ID:RkQt2JrH >2011年夏に同種のアプリ数十作品を開発、提供する予定。
夏か…
夏か…
254名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 22:55:48.86ID:Q6zvbIt8 >>252
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ
スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ
どーするべーかなー、、、
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ
スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ
どーするべーかなー、、、
255名前は開発中のものです。
2011/09/21(水) 23:14:28.74ID:RkQt2JrH この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
256名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 00:11:38.46ID:SA2dcqg4 起動時に「UNITY」ってでた瞬間、
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
タイトル行く前に終了されるのが怖いよなw
257名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:39:44.11ID:KXt8STca UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
258名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:47:22.38ID:+ObSc1Se [速+]【経済】 「iPhone5」、auからも販売されることが判明 ソフトバンクの独占崩れる
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/
iphone5はもうすぐ。
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1316620969/
iphone5はもうすぐ。
259名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 01:54:20.77ID:KXt8STca おおーーー!
260名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 04:19:29.34ID:C6zatDKU >>258
これは朗報だな
これは朗報だな
261名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 06:11:02.36ID:eYiYPuAa まさかのこの展開…
262名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:13:56.77ID:+ObSc1Se Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
263名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:35:13.70ID:zvZsCnT3264名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 11:37:25.70ID:euKQGGdY GREEがAIR採用ってこないだまでUnityがどうの言ってなかったかw
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110922002/
265名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:00:06.21ID:+ObSc1Se もうなんでもありか。
266名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:01:35.08ID:+ObSc1Se >>263
それも買えなかったの?
それも買えなかったの?
267名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:09:47.96ID:SA2dcqg4268名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:30:34.26ID:BzBIGeOy 現状GREEパートナーからUnity採用タイトル一本でも出てるの?
269名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:32:33.77ID:wQxvBL5E270名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:34:21.48ID:+ObSc1Se271名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:42:26.87ID:SeqWqS5Q >>269
Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋
これか
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
Unityマスタ−ブック
和泉信生
カットシステム (2011/10 出版)
紀伊國屋
これか
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4877832750.html
272名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 12:49:47.97ID:+ObSc1Se >>269
この本はC#についてはどうなの?
この本はC#についてはどうなの?
273269
2011/09/22(木) 13:21:50.49ID:CQA1divF unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
274名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:25:09.50ID:+ObSc1Se ああ。ごめんごめん。よく読んでなかった。
275名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 13:52:48.74ID:01RjxLEs ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
276名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 16:31:04.77ID:1dIVe+wo え?逆じゃね?
277名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 17:01:29.29ID:01RjxLEs >>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)
大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…
どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。
別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)
大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…
どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。
別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…
278名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 17:11:52.54ID:WZ3V59Wz 昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
279名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 18:35:09.77ID:SA2dcqg4280名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:42:31.05ID:dvf0X51O281名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 19:49:50.72ID:SeqWqS5Q > Unityのはまるで別物だからな…。
具体的に どうゆうこと?
具体的に どうゆうこと?
282名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 20:12:45.65ID:01RjxLEs283名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 20:24:49.34ID:NMC4p1bi >>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
284名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 20:31:46.15ID:01RjxLEs285名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:30:29.52ID:+ObSc1Se 今夜、世界が逝くようだ
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