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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
0002名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 11:57:48.55ID:mFR+pfI9
Unity jp
ttp://unity3d.com/japan/

翻訳
ttp://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation.html

>>1 乙!
0011名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 15:26:03.48ID:qWhoozf2
オライリー本はAmazonに注文が集中してるので、
他で買ってねw
らしい。俺は出荷準備中でkonozamaだ。
12〜14日予定でキャンセル出来ない。
よそで買って返品するのがよいかな。
0012名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 15:33:53.39ID:0MhrGbTk
>>11
予約だけでさばけちゃったみたいね。
午前中は予約受付中だったのに更新されたらいきなり売り切れてた・・・(´・ω・`)


国内で本格普及が進むゲームエンジン「Unity」レポート
ますます充実するゲーム開発環境を取り巻く「今」をご紹介
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110909_476329.html

本家もガチで日本環境整えてくれそうだね。
0013名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 15:59:14.63ID:j/SKFQi1
>>12
9〜10月で4冊も出るの?
3冊しか把握してないんだが。
アマゾンには3冊しかないよな。
0014名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 16:15:14.00ID:0MhrGbTk
>>13
だね、後一冊はなんだろう。

オライリーは電子書籍にも手を出してるから
電子書籍版出るまで待とうかなぁ・・・(´・ω・`)
0015名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 16:24:42.88ID:j/SKFQi1
オライリーの本はそこまで先を争って買う様なものではないぞ。
一応、押さえたけど。
0016名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 17:06:14.32ID:0MhrGbTk
>>15
うむ、本家も日本語充実させると公言してるし、2ヶ月内に4冊も出るなら
あせらなくても良さそうだね、今まで日本語解説に飢えてたから
飛びつきたくなるけど・・・(´・ω・`)
0017名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 18:32:57.48ID:0bLUNQx4
来週ゲームショウだし、連休あるし、月末はUniteあるし
早くて来月から始動じゃない?
Amazonに載ってないUnityの本は
崇城大学の和泉助教授が書いてる
「Unityマスターブック」9月22日予定 カットシステム
だと思う。 Amazonに載ってないのは発売日変えたのかもね。
IGDA福岡の勉強会ではC#で説明してたから個人的には期待している。
0023名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 19:51:57.39ID:j/SKFQi1
建てないみたいだからここ使うしかないなw
0026名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 20:58:10.21ID:yqCYDdiA
そうだね。せっかく勝手に気持ちの悪いタイトルに
改悪してくれたんだから仲良くここを使えばいいよね。

調子ぶっこいてるアホの1乙。
0028名前は開発中のものです。
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2011/09/10(土) 21:00:40.79ID:CVZXawRL
Unity本4冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎

Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き
http://www.sbcr.jp/support/10160.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 9月22日予定 カットシステム
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属
税込価格 3,150円(本体3,000円)
ISBN 978-4-87783-275-9
学生用の教本
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
0033名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 00:14:13.55ID:JriPGiAr
>>30
原著読んだけどウニ本より内容薄いぞ
ただでさえ「プログラマーの平均年収は〜」とかどうでも良すぎる業界話が書いてある序章があるのに
更にクソゲーメーカーバンナムの蛇足が入るとか悪い予感しか無い
0034名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 01:45:12.56ID:MpKSR5lK
unityごときに解説書が必要なのだろうか。
お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
0035名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 01:56:44.53ID:TMcIB42Y
俺の場合は本って入門書の方が後々までつかうなぁ
応用はネットで調べるって感じだし
0038名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 02:42:46.50ID:Twdi+UtA
英語、読めば理解できても(特に技術英語は)、
ずらっと一覧になってるものから、所定のものを探すときは
日本語のほうが圧倒的に速いからね、少なくとも私は。
0039名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 03:18:25.79ID:QuyqQZQ4
ああ、分かる。

技術英語に限るが、「ここに書いてそうだから読む」ことは割と簡単なんだけど、
資料の中から目的のものを探すのが上手くできない。
0040名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 06:50:49.03ID:I79+S2fn
>>34
>お前らって「わかるwindows」とかも読んでるの?
Excelとかは別枠で買った記憶があるが…3dとか専門的なコードは
オンラインのソース曳いたほうがなんぼ早いかもしれんと個人的には思う
0041名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 09:17:47.38ID:b7i/tSsI
俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど
あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。
例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向)
コンピュータを扱うってマジ大変だよね。
0042名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 09:48:29.31ID:PtFL+YPt
今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。
チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!!

・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。
0044名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 11:04:10.73ID:M+kK91b6
前スレで雑談分けろ?って書いた本人です
結局出来てしまったようですね
こっちが雑談でいいのでしょうか?
0045名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 11:08:57.18ID:MpKSR5lK
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。
オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。
個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。
0046名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 11:27:01.82ID:hfa1KiLH
>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?
0048名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 11:39:44.15ID:MpKSR5lK
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。
0050名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 11:52:35.86ID:KkG2ojjW
>>45
 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?
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2011/09/11(日) 12:20:29.13ID:MpKSR5lK
>>50
あんまりそういう事に特化してるわけではないな。それらの違いって、ビルドでどうとでもなるからな。
だから内容はどのプラットフォームで作ってもいいようなものだよ。
その辺りの違いって、企画の話になると思うんだけど、あくまでのunityの解説書だよ。
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2011/09/11(日) 15:23:39.10ID:CvUnwB+o
JavaScriptの方が楽に書けちゃうからC#に統一するの嫌がるんだよな。
GREEはC#に統一してると聞いて安心したよ。
今のところオールC#で作られた事例なんて、
AssetStoreのC#samplegameしかしらないからなあ。
GREEがC#本出せばいいんじゃないか?パートナーしか買えなそうだが。
0058名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 16:59:04.17ID:zM2Nf5li
unityの英語が読めない…
0061名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 17:49:31.36ID:zM2Nf5li
アンティって読んでた
0063名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 19:14:16.40ID:wNghlsCT
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
0064名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 19:26:13.71ID:hfa1KiLH
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
0065名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 20:32:15.70ID:MpKSR5lK
スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
0066名前は開発中のものです。
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2011/09/11(日) 23:27:56.15ID:1MKtXmJI
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
0067名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 00:30:09.90ID:ytoeYGNZ
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
0068名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 00:52:43.02ID:Zg66BbL8
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
0069名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 00:55:04.91ID:Zg66BbL8
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
0070名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 01:05:54.25ID:ytoeYGNZ
>>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
0071名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 01:53:07.72ID:Zg66BbL8
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ

クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
0073名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 08:34:26.66ID:ytoeYGNZ
>>71
ベクトルに速度をかければナナメに移動するのか。
すごい楽だな。
こういうのがあるから逆引き辞典が欲しくなる。
0076名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 09:28:30.47ID:ytoeYGNZ
>>74
やり直すというかやったことないわ・・・
なんなのそれ?
>>75
なんだかどんどんやる事が増えていく・・・
0077名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 09:35:56.83ID:pw2SSmHY
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。

クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
0078名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 09:56:47.76ID:ytoeYGNZ
ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
0080名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 10:26:21.44ID:9NqW08U7
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
0081名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 10:30:09.20ID:ytoeYGNZ
>>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
0082名前は開発中のものです。
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2011/09/12(月) 13:59:07.72ID:X4fUK4Sr
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。

ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。

物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。

あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
0087名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/12(月) 18:17:47.82ID:ytoeYGNZ
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/12(月) 20:23:00.28ID:ytoeYGNZ
もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/12(月) 20:44:40.65ID:64sj3GQP
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
0094名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/12(月) 20:48:43.34ID:ytoeYGNZ
レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/12(月) 21:26:38.20ID:64sj3GQP
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ



しかもまだ他にもあるよなwww

(・∀・)ニヤニヤ
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 07:01:30.65ID:K6KnOs8A
>>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 16:27:53.01ID:OIfu8ZDk
んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
                  ■1
    →  ■1   →  ■2
■1    ■2      ■3

こんな動きさせたいのですが、

                  ■3
    →  ■2   →  ■2
■1    ■1      ■1

という順で生成されてしまいます。

ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、

クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?


わかりづらくてすいませn
0113名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 16:32:40.06ID:y6K09/i0
>>38
あるわ。
日本語サイトだと直感的に検索できるて目的のTIPSもすぐ見つかるのに
英語サイトを検索するとことごとく
無関係のTIPSばかりでブチ切れそうになるのは日常茶飯事。
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 16:40:10.74ID:OIfu8ZDk
>>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 17:41:52.47ID:vxZ7F5d2
↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html

射的の”的”の動きが参考になると思う
0118名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 17:46:25.05ID:OIfu8ZDk
>>117
ありがとうございます!
ちょっとソース見てきます。

>>116
ゴキにゃんはテクスチャーにどんな拡張子使えるかなと、実験で
適当にそこらへんにカサカサしていた画像を貼り付けてみました
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 18:12:53.60ID:J2J+ltUa
豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 18:58:30.79ID:S1fWmT2T
図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
0121名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 19:43:49.80ID:OIfu8ZDk
変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。

3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
0123名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 20:52:03.13ID:9SUdfQFT
112の画力について

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
0124名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 21:05:03.35ID:jhIuHN2U
池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
0126名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 21:14:13.80ID:CzxqNA28
ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/13(火) 21:21:08.41ID:jhIuHN2U
>>125
近くのリブロと合わせて30冊くらいはあったから30000円の儲け…
なわけねー

そんなプレミアぜったいおかしいよ!
0132名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/14(水) 01:33:37.84ID:3ZnvSKer
Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
0134名前は開発中のものです。
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2011/09/14(水) 16:48:48.42ID:gWDPFs27
MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
0135名前は開発中のものです。
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2011/09/14(水) 19:11:36.54ID:gWDPFs27
2011-09-12 Unityマスターブック!
http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097

この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!

チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。

すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
0136名前は開発中のものです。
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2011/09/14(水) 19:32:26.16ID:mtO/PogU
Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378

これが欲しいと感じる
0139名前は開発中のものです。
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2011/09/14(水) 20:19:56.21ID:gWDPFs27
ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
http://www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。

現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。

ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html

紀伊国屋本店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/
0140名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/14(水) 20:20:47.92ID:gWDPFs27
紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/

丸善丸の内本店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html

有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
http://www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/

MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html

MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html

ご不便をおかけして申し訳ありません。

>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
0144名前は開発中のものです。
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2011/09/14(水) 20:56:23.63ID:gWDPFs27
>>142
いくら俺でもそれはない。
とはいえ、スクリプトの基本的なお約束もわからないで書いてるからな。
unity独特のルールもあるし、かなり混乱してるわ。その辺りの詳しいサイトを探す毎日・・
0145名前は開発中のものです。
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2011/09/14(水) 21:10:46.00ID:NDhKEJtH
まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
0146名前は開発中のものです。
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2011/09/14(水) 21:39:42.05ID:gWDPFs27
誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/15(木) 00:51:00.32ID:CqheBtYv
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/15(木) 01:31:59.16ID:jmkMgphh
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
0159名前は開発中のものです。
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2011/09/15(木) 09:29:56.39ID:eEgdaNOj
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ
0161名前は開発中のものです。
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2011/09/15(木) 13:22:59.00ID:b+gVR/5T
xbox360のコントローラをパソコンに繋げてキー入力を取得してるんだが
アナログのキーからの取得がイージーで困るわ。8方向にはできたけど、
いろいろ調整しなきゃならん。
専用のスクリプトなんかでキレイに取れるモノもありそうなんだけど。
0164名前は開発中のものです。
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2011/09/15(木) 22:45:03.22ID:b+gVR/5T
841 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 19:06:03.77
VITAのC#ってMonoベースなの?

842 デフォルトの名無しさん sage 2011/09/15(木) 20:54:31.93
Unityみたいにバックエンドを魔改造したんかね?

843 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:32:55.46
ソニー、PlayStation Suite SDKを11月提供。言語はC#、AndroidとVitaで動く仮想マシン
http://japanese.engadget.com/2011/09/14/playstation-suite-sdk-11-c-android-vita/

これって中はMONOじゃねーの
ちょっと胸熱だわ

844 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:41:29.56
中の人が妙にダンマリなのは怪しいとこだよねw

845 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 21:48:01.65
今までのMonoには悪いけど、MS、Windowsの枠を超えてC#がメジャーになるとは。

846 デフォルトの名無しさん sage New! 2011/09/15(木) 22:25:01.41
ソニーが独自のCLI実装を作ったってことか

C#、Mono、ゲーム、きてるな。
0165名前は開発中のものです。
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2011/09/15(木) 22:52:31.44ID:S/47gsU/
booは動かない。javascriptはjavascript風に書けるだけのUnityScript
そもそも正確な言語仕様が不明
ver3.3から3.4の移行時にエラーでまくった サンプルすら怪しい
個人作業なら自己責任でいいけど、共同作業での使用はおススメしないな
0168名前は開発中のものです。
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2011/09/16(金) 01:05:15.19ID:nyhf7TIs
>>165
OSSなんだから手広げすぎたらメンテナが追従できないやで…

広げた風呂敷はどこまで畳めるかが
そのライブラリの進化を決めるんや!(なぜかミスター味っこで再生されたし…
0175名前は開発中のものです。
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2011/09/16(金) 12:17:26.70ID:eUQKzC/M
してるな。
最新の技術なりノウハウなりは英語本や英語圏のサイトの方が速いし。

翻訳待ってる頃には「今更それ?」みたいなw
0176名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/16(金) 13:17:22.94ID:CXZAN0xf
海外フォーラムやその周辺サイトに物凄く知識が集積されてるのがわかるけど
ただでさえ意味わからんunityの解説英語でされて全くわからんもどかしさ
0179名前は開発中のものです。
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2011/09/17(土) 11:59:15.11ID:cGXxjAm6
>>178
ありがとう。3Dソフトのプラグインでそれを自動でやってくれるソフトがみつかった。
だが、それでもかなりめんどくさい。unityでできるように実装しないとデスマーチになってしまう・・・
0180名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 15:51:46.45ID:HhqlRvYe
Unity 3.4のフリー版をインストールしたんだけど、Sceneに何も表示されないorz
Cubeとかおいても画面にでてこない。Hierarychyにはでているから追加はできているはず
同じ症状になったやついない?
環境 win7 geforce9600gt
試したこと グラフィックドライバーの更新、directxの更新
0182名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 16:37:37.89ID:HhqlRvYe
>>181
画面外にいっていて見えないってわけじゃないんだ
操作用の矢印は見えているけど、四角とかのオブジェクト自体が表示されない
0183名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 16:43:35.18ID:cGXxjAm6
ああ。わかったわ。
インスペクタのtag,layersの名前を確認すれば言い。
このトラブル多いな。
0184名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 16:45:00.18ID:iCs+87F3
>>182
レイヤーじゃないかね?
私もいつの間にか左上の「Layers」の、「Default」のチェックが外れてて
シーンの中に何も表示されなくなったことがあったが……。
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 19:49:29.15ID:HhqlRvYe
>>183-185
ビンゴ。Defaultのチェックが外れいてた
サンキュー
0191名前は開発中のものです。
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2011/09/17(土) 21:14:11.90ID:W1GVjjON
>>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
0192名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 21:30:48.43ID:FAhLMHtQ
>>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
0195名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 21:55:32.41ID:gI13pHIi
シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
0196名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/17(土) 22:17:13.98ID:cGXxjAm6
書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
01971
垢版 |
2011/09/18(日) 14:46:40.98ID:gnaISMub
>>173 なんだそれ?

洋書で一番おすすめなのはどれ?
01991
垢版 |
2011/09/18(日) 15:53:39.65ID:gnaISMub
ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
0201名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/18(日) 19:18:04.99ID:5Rkp8c6H
祝:俺がコマンド入力システムの設計に成功。プログラムのいろはから始めて4ヶ月もかかった。
0206名前は開発中のものです。
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2011/09/18(日) 22:51:18.69ID:5Rkp8c6H
>>204
ありがとう。意外と簡単だった。
>>205

  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
0208名前は開発中のものです。
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2011/09/18(日) 23:32:42.05ID:LQQ8V+GE
>>200
ゆうりょうっす
0209名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 10:39:24.44ID:wQ8HZdp7
おい!Shinsuke Sugita
お前はリファレンスをもうちょい読み込んでから質問するようにしろ
高橋さんが優しいからといって、それにいつまでも甘えてるんじゃねえよ
0211名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 11:21:58.23ID:mBTMeYPb
RaycastHit.textureCoordとかFPSならよく見かけるけど、すごい機能が簡単に使えるんだな。
早くスクリプトの全解説を出して欲しいわ。
書籍でもunityjapanでもいい。
0214名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 22:42:06.71ID:BHSs5/SA
>>210
レベルによりますが
iPhone、Androidで入門であればオライリー。
スマフォ意外で入門であれば、カットシステム。
初心者でなければおそらくバンナム訳。
0217名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 23:11:22.91ID:BHSs5/SA
>>215
スマソ、iPhone、Android向けって書き方は悪かったな。
iPhone、Androidの説明も最後あたりに少しあるって感じ。

×意外→◯以外


中級者向けのがまだでないな。
0219名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 23:16:06.27ID:mBTMeYPb
出版社の人かな〜?
具体的にはスクリプト組み合わせた作例なんかがあるといいね。
もっとも、そんなもん作ってもカオスだろうけど。
unityjapanが関数の解説を日本語で付けてくれたら楽だな。
英語が読めないわけじゃないけど。
0220名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 23:18:26.05ID:STMHo4qg
確かにスクリプトリファレンスの日本語版は欲しいな。
それがあるだけでもずいぶん楽になりそう。
0222名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 23:34:16.43ID:BHSs5/SA
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。
0223名前は開発中のものです。
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2011/09/19(月) 23:38:50.66ID:BHSs5/SA
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。
0225名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/20(火) 00:49:51.21ID:+cdU0oyk
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。
0234225
垢版 |
2011/09/21(水) 00:09:56.64ID:p0rz9NnT
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。
0235名前は開発中のものです。
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2011/09/21(水) 00:38:41.07ID:pYF+IoMC
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?
0236名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/21(水) 00:42:22.99ID:RfgFJDMn
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。
0240名前は開発中のものです。
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2011/09/21(水) 01:09:39.68ID:Ija7gRHG
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/21(水) 16:54:30.43ID:qsZ0Cq7i
AdMobのAndroid張りは中国語のサイトが便利

今日の本はまだ買ってねーや
0249名前は開発中のものです。
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2011/09/21(水) 19:44:11.91ID:qsZ0Cq7i
>247
明日も台風なのか?
ngCoreはモバゲーだけだからUnityのこうぎだけききにきてもいいのか?
0254名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/21(水) 22:55:48.86ID:Q6zvbIt8
>>252
そーそーこれ、dクス!
糞つまんねえから、即削除したったわ

スマホでUnity製出すなら、もっと本腰入れなきゃダメだな
中途半端なnativeアプリで遊ぶくらいなら、HTML5使った単純ソシャゲーの方が
お手軽だし、面白いときたもんだ

どーするべーかなー、、、
0255名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/21(水) 23:14:28.74ID:RkQt2JrH
この2つやって、Unityで粗製乱造起きてアタリショックみたいにならないといいなと不安になったよ。
ここから調整して面白くする期間がとれる!というのがUnityのウリではなかったかとおもったけど、
でも本腰を入れて面白くしようとすると・・・結構大変というのはあまりかわらなかった。
そんなに甘くないね そんなにお手軽じゃないんだよね
つまんなかったら、さっさと違うの作ったほうが賢明。
というわけでプリプロ向きなんだろうなーというのがオレの感想。
0257名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 01:39:44.11ID:KXt8STca
UNITY本体がappstoreに上げてるアプリ自体が、はっきり言ってクソゲーだしね。
開発者用のデモとはいえ、一般公開されている以上もう少し何とかならなかったものか?
レビューで散々叩かれてて、ブルー入ったよ・・・
0262名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 11:13:56.77ID:+ObSc1Se
Amazonでマスターブックを予約してたんだ。
そしたら発売日翌日に「商品確保できないかもしんないからキャンセルするかもね。」
とかいうふざけたメールきた。
0269名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 12:32:33.77ID:wQxvBL5E
>>266
結局買えなかった
blenderマスターブックを紀伊國屋に問い合わせたらあったから行って買ったよ
unityのマスターブックも紀伊國屋にはありそう
0270名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 12:34:21.48ID:+ObSc1Se
>>269
結局、紀伊国屋なのか。
Amazonで予約受け付けてたから買ったのにな〜。
紀伊国屋サイトで買いなおすわ。
このザマ…
0273269
垢版 |
2011/09/22(木) 13:21:50.49ID:CQA1divF
unityのマスターブックは買ってないから内容はわからない
0275名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 13:52:48.74ID:01RjxLEs
ウニ本とマスターブックのチュートリアルをためしてみてから
JavaScriptとC#のどちらを勉強しようか決めようと思ってる…
0277名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 17:01:29.29ID:01RjxLEs
>>276
だってプログラミング初心者ですもの ( ;´Д`)

大昔にBasicやってたから簡単な計算や条件式なんかはなんとなく分かるので
既存のコードのコピペやら改造はできるけど、
構造体とかオブジェクトとか関数とかよくわかってないので
まるで応用きかない…

どちらかもいうとJavaScriptのほうがとっつきやすそうなんだけど、
JavaScriptの入門書はWeb用ばかりで何から学べばよいのか。

別に職業プログラマになりたいわけではなあが、
ちゃんと基礎から分かるようになりたいのう
Unity使いながら言語を学ぶというのは、やはり虫がいい話なのかね…


0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 17:11:52.54ID:WZ3V59Wz
昔は雑誌とかのBASICとか打ち込んで
こんな動作するんだって所から入った人
結構いるから本のチュートリアルからやり始めるのも有り
0279名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 18:35:09.77ID:SA2dcqg4
>>277
ちゃんと基礎からやると飽きちゃうと思う…
JavaScriptが結構何も気にしないで使えるからおすすめ。
0280名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 19:42:31.05ID:dvf0X51O
>>277
Javascriptはそのものが割とテキトーにできてる上に、Unityのはまるで別物だからな…。
個人的にはC#をオススメする。
0282名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 20:12:45.65ID:01RjxLEs
>>280
普通のJavaScriptとは別物なのか…
C#は普通の入門書がそのまま参考になるの?
だったらC#のほうがいいかなあ
0284名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 20:31:46.15ID:01RjxLEs
>>278
うん、サンプルいじるのは楽しいw
そして理解した気になるwww

>>279
世界にコンニチワする仕事はもう嫌だお
細かいこと気にしなくていいってのは魅力的かも…
0285名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/22(木) 22:30:29.52ID:+ObSc1Se
今夜、世界が逝くようだ
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/23(金) 10:45:47.80ID:S1ipbptG
なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
0295名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/23(金) 17:17:54.57ID:GJUw3LuG
翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
0296名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/24(土) 23:17:46.56ID:Ge0MyGF7
もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
0297名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/25(日) 00:51:10.77ID:Hl4tKzGA
3冊目って先行販売のやつ?
0300名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/25(日) 02:26:35.69ID:Hl4tKzGA
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)

この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/25(日) 07:58:53.49ID:fyjFyAGb
Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/25(日) 13:58:41.82ID:Gh2u2QEM
正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。

KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。

> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜

これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。

いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
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2011/09/25(日) 14:07:19.72ID:dpCPt3J1
マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
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2011/09/25(日) 14:13:29.14ID:j9Os11DW
>>304
バンナム本はウニ本と同じかそれ以下だよ
「バンナムの」社内研修レベルならこれでも良さそうっすねwレベル
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2011/09/25(日) 14:34:53.71ID:dpCPt3J1
1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)

この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
0309名前は開発中のものです。
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2011/09/25(日) 14:48:10.85ID:t3O4leCD
>>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?

>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。

>>308
http://lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
0310名前は開発中のものです。
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2011/09/25(日) 14:55:46.24ID:j9Os11DW
>>308
Unityゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/

原著
http://www.amazon.com/dp/1435456580

プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。

ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
0313名前は開発中のものです。
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2011/09/25(日) 15:04:57.07ID:dpCPt3J1
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
0315名前は開発中のものです。
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2011/09/25(日) 16:46:25.50ID:Do8H/2O6
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
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2011/09/25(日) 20:43:44.54ID:dpCPt3J1
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
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2011/09/26(月) 12:34:48.43ID:Aw7HFUu1
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。

ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
0321317-318
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2011/09/26(月) 12:39:27.01ID:XBsP8yOa
>衝突をレイヤーで制御とか

ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
0329名前は開発中のものです。
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2011/09/27(火) 02:04:45.17ID:XL8JCksP
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
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2011/09/27(火) 06:21:40.54ID:VNDzQCfT
>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。
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2011/09/27(火) 06:56:36.22ID:VNDzQCfT
海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
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2011/09/27(火) 12:04:02.77ID:zleqjMGk
unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot

スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
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2011/09/27(火) 12:15:05.29ID:zleqjMGk
と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
0338名前は開発中のものです。
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2011/09/27(火) 14:19:03.13ID:zleqjMGk
下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
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2011/09/27(火) 14:45:57.12ID:2i9GLvr9
>>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
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2011/09/27(火) 15:03:48.66ID:zleqjMGk
>>339
やっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。
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2011/09/27(火) 15:25:02.72ID:2i9GLvr9
>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
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2011/09/27(火) 22:51:25.84ID:hKo0Nbm3
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
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2011/09/27(火) 23:07:42.92ID:iI5o+uKe
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
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2011/09/28(水) 01:07:33.54ID:m9UMGS9K
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。

それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
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2011/09/29(木) 03:25:37.83ID:AbO4T92O
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
0354名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 03:48:30.52ID:C7XvihRQ
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
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垢版 |
2011/09/29(木) 10:19:39.57ID:oea+6Lb7
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
0359名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 11:35:36.29ID:iGv7Wrjz
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
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垢版 |
2011/09/29(木) 11:49:29.60ID:n8QYwrTn
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
0361名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/29(木) 11:57:35.51ID:oea+6Lb7
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
0362名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 13:20:40.47ID:jk5y5EtO
コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…

アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
0363名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/29(木) 16:04:17.42ID:fQtyR0PQ
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
0365名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 16:07:58.10ID:fQtyR0PQ
素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと

http://d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
0366名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/29(木) 16:29:18.30ID:iGv7Wrjz
ttp://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=3216
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/29(木) 20:52:19.50ID:jk5y5EtO
Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
0369名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 21:37:05.08ID:IJEnea2E
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、 
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。 
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
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2011/09/29(木) 22:51:42.82ID:LD63AQiS
>>369
Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ
Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
0373名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 23:36:11.13ID:LD63AQiS
>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
0374名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/29(木) 23:48:27.91ID:ia62uduE
>>372
mjd!?

>>373
あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ?

>Assetを参照してUnityを起動する場合
結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん
その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん
コミットするじゃん
SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが!

でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して
って、1人1人買うのがバカらしいっつーか
ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
0375名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 23:50:08.31ID:t/wapeny
PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。


0376名前は開発中のものです。
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2011/09/29(木) 23:58:52.45ID:t/wapeny
AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな

0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/30(金) 00:30:52.24ID:Wjl8FXS6
>>375
EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
0378名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 00:51:43.68ID:nqVOi7k1
unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
0380名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 08:43:28.96ID:HH5I5i9B
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time

?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
0381名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/30(金) 10:55:19.71ID:uJhprRmG
60%高速化ってすごいなw
0383名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 13:03:45.88ID:mcn2Y9CD
>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが

長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
http://blog.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…

と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で
使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが…

PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
0389名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 15:14:24.97ID:nqVOi7k1
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)

unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
0390名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 15:34:33.03ID:HH5I5i9B
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
0391名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 15:48:56.58ID:nqVOi7k1
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
0392391
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2011/09/30(金) 15:51:24.74ID:nqVOi7k1
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
0393名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 20:08:50.47ID:Wjl8FXS6
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
0397名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 21:12:17.86ID:nqVOi7k1
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
0398名前は開発中のものです。
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2011/09/30(金) 21:56:11.48ID:HH5I5i9B
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
0399名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/30(金) 22:54:02.00ID:gMDBiIMK
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
0400名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/30(金) 23:05:34.39ID:HH5I5i9B
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
0403名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/01(土) 01:25:44.43ID:x0WxRiSl
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
04061
垢版 |
2011/10/01(土) 06:49:48.46ID:wfeQ06fi
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
0411名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/01(土) 13:47:00.05ID:s6AXT8WM
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!

●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し

●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる

●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ

●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする

●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす

まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス

◎バンダイナムコホールディングス(7832) http://www.bandainamco.co.jp/

http://news.livedoor.com/article/detail/5904362/
0413名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/01(土) 14:02:15.31ID:s6AXT8WM
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。

Unityゲーム開発 [大型本]
http://www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1

政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
0425名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/02(日) 13:28:18.94ID:7H+1QXrZ
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
0430名前は開発中のものです。
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2011/10/02(日) 17:47:24.44ID:v/HWcrfY
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
0431名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/02(日) 18:42:57.79ID:CVzKprE9
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
0432名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/02(日) 19:31:33.22ID:wKxO7sYK
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
0433名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/02(日) 19:46:27.91ID:v/HWcrfY
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
0435名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/02(日) 20:23:32.42ID:jwLBmIck
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
0438名前は開発中のものです。
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2011/10/02(日) 21:00:10.13ID:vOtLz6Mc
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
0439名前は開発中のものです。
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2011/10/02(日) 22:36:10.87ID:uwp8t5G+
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
0450名前は開発中のものです。
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2011/10/04(火) 22:13:42.63ID:rkv7jK+A
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
0453名前は開発中のものです。
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2011/10/05(水) 17:12:45.92ID:v3BpzikR
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
0454名前は開発中のものです。
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2011/10/05(水) 17:33:35.60ID:bIZA/xwZ
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
0456名前は開発中のものです。
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2011/10/05(水) 18:47:43.98ID:p7cd1k9y
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
0458名前は開発中のものです。
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2011/10/05(水) 20:32:12.93ID:p7cd1k9y
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
0459名前は開発中のものです。
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2011/10/05(水) 21:23:39.57ID:bIZA/xwZ
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
0462名前は開発中のものです。
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2011/10/06(木) 19:23:12.42ID:fPrJP8To
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
0463名前は開発中のものです。
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2011/10/06(木) 19:44:09.66ID:i4hZVbrd
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。

つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
http://www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
0465名前は開発中のものです。
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2011/10/06(木) 20:51:40.38ID:IwTBE916
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー



むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
0469名前は開発中のものです。
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2011/10/06(木) 22:36:04.40ID:eqMhSH/h
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
0470名前は開発中のものです。
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2011/10/07(金) 09:28:06.01ID:5i1YX+Xf
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
0471名前は開発中のものです。
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2011/10/07(金) 09:32:22.94ID:5i1YX+Xf
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
0473名前は開発中のものです。
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2011/10/07(金) 09:47:01.01ID:pgbQDSx5
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
0478名前は開発中のものです。
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2011/10/07(金) 20:54:37.05ID:xBQmKROs
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
0480名前は開発中のものです。
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2011/10/07(金) 21:23:31.10ID:5i1YX+Xf
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
0481名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/07(金) 21:31:28.31ID:5i1YX+Xf
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
0483名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/08(土) 01:35:13.38ID:Chiys6hy
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
0485名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/08(土) 16:20:23.97ID:RAN6kKM0
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
0487名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/08(土) 21:14:44.46ID:ejzS2dCN
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
0489名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/08(土) 21:43:18.03ID:RAN6kKM0
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
0491名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/08(土) 23:00:06.41ID:x5rGZyec
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
0494491
垢版 |
2011/10/09(日) 01:43:08.80ID:MKLT4h4x
>>493

そうですか!よかった
ありがとう
0495名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/09(日) 13:41:57.49ID:mAPuEihr
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
0499名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/09(日) 15:09:40.00ID:mAPuEihr
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/14(金) 15:18:24.77ID:4RhvIb1e
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
0519名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/15(土) 03:41:32.55ID:W12GxkBz
>>517
Unityを

>>518
2009年からアップデートされてないね
>>508が正式リリースされたことで、
今後AdobeちゃんがUnityのような3Dオーサリング環境を出すのか、
それともUnityやUDKなどのFlashエクスポートに頼るのか気になるところ
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/15(土) 07:50:11.19ID:+XvA0J1c
flash の開発環境がすでにオーサリングツール以外の何者でもないような…
微妙に3D周りは外部ライブラリに依存してそうだけど2Dなら十分すぎると思うんだ
0521名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/15(土) 19:23:05.95ID:lNOPB3+e
安さがウリのWEBで
flashコンテンツ制作なんて流行るわけねーよw

しかも国内なら尚更www
0523名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/15(土) 20:00:04.88ID:vtUCIEXX
>>521
安さが売りだからこそflashみたいにラピッド開発しやすいコンテンツがはやるんじゃないの?
JSで根性で作ったHTML5より作り手には低コストだと思うんだが?

#3Dコンテンツの話なら別だろうけどな
0524名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/18(火) 12:54:18.02ID:gzWq3tvf
スクリプト書けねぇから何も作れねぇ 既存のを利用するのみでやればいいのか?
スクリプトを真正面から扱った本がなくて困る リファレンス読んでもわからねーエラー吐きやがる
0526名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/18(火) 13:30:01.31ID:6X+NRwzr
>>524
JSでもC#でも本読めばいいと思うんだが。
エラー文をウェブの翻訳機に書けて調べていけ。直に慣れる。
0527名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/18(火) 13:48:47.73ID:gzWq3tvf
文法は大体わかってるつもり jsでやってるけど、ECMAscriptとはかなり違いあるよね
その違いを学ぶのが大事なんだろうが。
簡単なデモでエラー再現しようとしたらうまく行きやがったわ レスサンクス
次わからなかったら海外フォーラム行く
でももう次のレベルへ行くための才能の糊代がないと感じてるんだよね 箱のトイソルジャーみたいなゲーム作りたいが、AIとか更に知らない分野が必要そうで無理ぽ
0529名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/18(火) 14:32:39.64ID:5fovzZ/g
チュートリアルのangryBotとか、最初は面食らうけど、
ちゃんと中見てくと、なるほどなーって思うことがいっぱい出てくるぞ。
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/19(水) 02:43:52.48ID:TdtuCpeW
俺は、かねてから
「日本人の朝鮮人化」について、危機感を持って考えてきた。

俺から言わせれば、ネトウヨの行動は
朝鮮人そのものだ。
向いているベクトルが違うだけで同類。


日本人の朝鮮人化とは、
日本人がネトウヨに変化することだと思っていた。


だが今日、某声優スレの流れをみてて痛感したよ。
日本人の朝鮮人化に、
イデオロギー関係なく、マインドが朝鮮人化する、
いわば純粋培養の「朝鮮式日本人」なるものが存在することを知った。

彼らは、国籍こそ日本だが、
考え方も方向性も朝鮮人そのものだ。
危険すぎる。
0532名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/19(水) 20:32:35.61ID:TdtuCpeW
 自民党の石破茂前政調会長は19日、BS放送の番組収録で、自身が立ち上げる政策勉強会について
「自民党だけにとどまってはいけない。民主党でもやろうという人がいればいい」と述べた。
参加者については「最初は10人でも本当に信頼できる人たちならそれが20人になる」と語った。

2011.10.19 18:03
http://sankei.jp.msn.com/politics/news/111019/stt11101918040008-n1.htm

[速+]【政治】自民・安倍元首相、自らが主張する憲法改正のために政界再編が必要との考え示す BSフジの「PRIME NEWS」で
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1319022848/

[速+]【政治】自民「最大派閥」に異変…「無派閥」が最多に
http://headline.2ch.net/test/read.cgi/bbynews/1318928409/

自民党がバラバラになるかもしれん。
0533名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/19(水) 22:59:15.88ID:TdtuCpeW
114 山師さん@トレード中 New! 2011/10/19(水) 22:58:02.09 ID:1dfyeRyJ0
自民党が年内に崩壊するんじゃないかと予想してみる。
理由

・金欠
・内紛
・石破、安部の新党模索行動
・民主党政権の安定化
・野田長期政権説

どうでしょうか?
05361
垢版 |
2011/10/20(木) 11:14:37.61ID:sZA70iGk
もうどっちでもいいよ。俺も向こうでレスしまくってるし。unityについての理解も深まったからもうあんまりスレ使わないし。
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/09(水) 06:17:03.05ID:+sW7Em4h
USBゲームパッドでアナログモード時の十字キーの取得がわからないのですが、どなたか教えていただけるとありがたいです。
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/10(木) 13:02:23.34ID:JGZ8qs5o
>>538
上巻?
0546名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/19(土) 21:26:30.63ID:XM2K51n2
ウニ本ってのはオライリーだけだな

省略統一しよーぜ
・オライリー:ウニ本
・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:きい本
・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:じょうかん
0547名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/20(日) 17:09:35.74ID:ahjhFL6h
>>546
THX!

でも、きい本って北野きいの本みたいだ...
黄本でいいよな 。

だから以下のように提案

> 省略統一しよーぜ
> ・オライリー:ウニ本
> ・バンナム訳:メナード本
・Unity入門:黄本
> ・カットシステム:しの本
・Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-:上本

2冊変えてみた
0551名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/21(月) 13:12:26.06ID:KujyR3lF
本スレとの差別化を図るためには、
本の略記号を決めて、暗号的に語り合わないといけないと思う
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/21(月) 18:56:55.61ID:tmYPq3TX
Uni本上、立ち読みだがいまいちだった
やっぱりバンナム本が一番いいかな
取りあえず出そろったし買うとしよう
0555555
垢版 |
2011/11/23(水) 23:05:49.30ID:n/cbIS+I
ゾロゲッタ
0556名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/28(月) 17:16:43.69ID:WuF2l7X6
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎  ソフトバンク・クリエイティブ  コードDLあり
http://unity-yb.github.com/

Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/support/10160.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/01(木) 23:28:12.07ID:gQ1XOP5/
JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった

JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
0559名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/02(金) 08:25:25.21ID:9qQqTwfp
>>558
jsからcliに落とす専用のコンパイラで見掛けがjsなだけで実際にはjsじゃない
ぶっちゃけプロトタイプ継承じゃないので純粋にjs使いこなせる人は逆に向かない
0560名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/02(金) 12:54:16.12ID:69wzqO+o
>>558

JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。

実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
0561名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/02(金) 13:50:45.40ID:iqymYoqd
js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…

SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
http://www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html

それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど

俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…
0562名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/03(土) 11:16:04.72ID:8w+S16Mr
シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/03(土) 14:13:02.03ID:LGlkxd7v
シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
0564名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/04(日) 00:39:16.16ID:PZdtizx0
http://www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13
http://www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294

ios特化の書籍が出るようだ。

>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
0565名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/04(日) 10:53:34.90ID:/WSS83XX
スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
ttp://jin115.com/archives/51830414.html
0567名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/05(月) 19:22:22.28ID:KdP+GcXJ
橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
0570名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/08(木) 21:52:59.18ID:Zsfvkg+V
>>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな

https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true
https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/09(金) 05:14:32.58ID:NEYmKWbg
ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/09(金) 15:04:13.72ID:sORpR6Jv
知識がないからです
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/09(金) 21:03:21.22ID:NCS3mPOO
blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
0579名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/10(土) 16:01:34.80ID:LNVhNibx
blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
0580名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/12(月) 13:47:25.53ID:47BKdzmv
unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/14(水) 12:34:32.20ID:D94yi6eo
>>580

perlを使っていると云っている時点でUnityから直接データベースにアクセスしていないわな。
データのやりとりは、json形式がオススメ
0584名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/14(水) 20:26:10.04ID:iBSlm6IG
ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
0585名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/16(金) 11:16:22.47ID:/PtvDOc9
http://comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661
http://jint.codeplex.com/
http://stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net
https://github.com/gatapia/jish

次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
0588名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/20(火) 23:11:27.26ID:NtIEHTy4
Unity本 5冊

Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
0589名前は開発中のものです。
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2011/12/21(水) 12:25:57.34ID:FY6YLb5Z
Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!

初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。

今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!

金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
0592名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/01/07(土) 06:44:15.79ID:DczBoP6Z
誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
0599名前は開発中のものです。
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2012/01/16(月) 14:58:49.21ID:LH1vehSQ

Unity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]

Unityによる3Dゲーム開発入門  [オライリー]
宮川義之/武藤太輔  オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/

Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html

Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html

Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
0604名前は開発中のものです。
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2012/02/13(月) 17:47:10.45ID:ZZeaGmYe
キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
0607名前は開発中のものです。
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2012/02/17(金) 14:15:49.89ID:V4n6LSrp
OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。

外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
0610名前は開発中のものです。
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2012/02/22(水) 12:46:04.80ID:NgSyq6rV
UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
0613名前は開発中のものです。
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2012/02/23(木) 20:08:01.72ID:O8Z3u7v4
997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない


998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効


999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる


1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
0614名前は開発中のものです。
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2012/02/25(土) 09:28:04.10ID:8ExgBs8d
1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
http://vimeo.com/37371546
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました
0615名前は開発中のものです。
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2012/02/25(土) 09:33:16.11ID:i/Yei8pp
Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
0619名前は開発中のものです。
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2012/03/09(金) 11:40:13.78ID:toWiAOFx
いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
0623名前は開発中のものです。
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2012/03/09(金) 16:58:18.90ID:f9IsDaRu
>>622
意味もなく「ぱらっぱらっぱー」という古のゲームタイトルが想起されて困ってしまったではないか
0627名前は開発中のものです。
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2012/03/09(金) 20:13:54.54ID:AdFLSGgu
UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
0630名前は開発中のものです。
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2012/03/09(金) 22:33:18.13ID:AdFLSGgu
じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない


ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない

0631名前は開発中のものです。
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2012/03/10(土) 00:15:23.82ID:b0kgBDjG
>>625
パラッパラッパーってイニシエか?
俺の中のイニシエ感だと、ニチブツのムーンクレスタとかなんだが
全然関係ないけども
0639名前は開発中のものです。
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2012/03/17(土) 21:39:45.53ID:daWJsBQd
誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
0640名前は開発中のものです。
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2012/03/17(土) 22:30:44.29ID:xdzuSoDF
>>639
・ Unityではじめるゲームづくり
   Michelle Menard / バンダイナムコ訳

C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。

あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/17(土) 23:56:58.61ID:kU6Eu04x
プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。

プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。

おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい

プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
0644名前は開発中のものです。
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2012/03/18(日) 00:06:04.03ID:ne6odj1K
>>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...

LBPはちょうど買おうか悩んでたw
0645名前は開発中のものです。
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2012/03/18(日) 04:53:32.00ID:kL44fh0z
ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。

プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
 困難なことも可能なのね」
ということがわかるようになる。

その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
0646名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/18(日) 21:45:02.83ID:SdLBQ+KC
アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。

…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
0648名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/25(日) 20:35:55.30ID:BFqsw2e6
>>647
xbox indiesだよ。
箱しか持ってないんだけど、自分の持ってるゲーム機で自分の作ったゲームが動くってステキやん。
0649名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/03/25(日) 22:38:52.76ID:UMF5Dp6z

Unityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
0651名前は開発中のものです。
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2012/03/26(月) 00:07:07.46ID:0EcGhjQ8
次スレ どうぞ↓
0656名前は開発中のものです。
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2012/04/02(月) 12:51:52.90ID:OyrYkjrC
斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。

結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz

あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
0659名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/02(月) 14:35:30.55ID:8uGnLcgg
MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、

それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、

そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、

…のが見えてた、って話かと思った
0660名前は開発中のものです。
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2012/04/02(月) 15:16:56.42ID:nSKGG85S
>>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
0661名前は開発中のものです。
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2012/04/02(月) 16:14:44.09ID:tgLzpeGs
>>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ

>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
0663656
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2012/04/02(月) 17:28:06.11ID:OyrYkjrC
>>661

11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、

・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様

て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...
0664名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/02(月) 17:51:46.92ID:XApSmv79
何か無料だからとDLしてみたw

結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
0668664
垢版 |
2012/04/02(月) 19:56:05.85ID:XApSmv79
規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
0669名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/03(火) 02:55:12.53ID:HniA8sar
学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
0670名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/03(火) 10:06:46.22ID:yhnxjwZs
HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
0671名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/03(火) 10:09:52.81ID:yhnxjwZs
あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
0675名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/05(木) 23:52:31.51ID:3QWqQgYN
マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます

function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
0677名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/06(金) 03:43:35.79ID:FNPUeR5P
あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。


良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
0679名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/10(火) 12:01:47.92ID:y4V67siN
>>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。

まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
0680名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/16(月) 00:08:58.07ID:yyp311FU
http://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html

なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…

chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
0681名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/04/23(月) 13:09:56.48ID:2r/AS9Yr
あげ
0682名前は開発中のものです。
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2012/04/27(金) 21:36:36.72ID:7FNPgj3c

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0685名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/11(金) 02:23:20.53ID:GzPeeZSP
あげ、
0691名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/05/21(月) 10:58:59.38ID:gs+gy+Rj
>686
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
0702名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/22(月) 02:40:32.45ID:b4lt9SfO
クソスレあげてみる。
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/10/22(月) 12:37:25.33ID:7lSvHgwi
ま○こ
0704名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/24(日) 09:50:21.79ID:V3NFje/R
”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。
リリースキャンペーン中につき、所持ダイヤが無くなっても、
トップ画面に戻れば1個プレゼントされます!
0709名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/09(土) 18:31:44.99ID:e3AGsvz0
厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。

Unityで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座 Unity4対応
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Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~
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Unityではじめるゲームづくり
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Unityライブラリ辞典 ランタイム編
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プログラミングC# 第6版
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0715名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/12(金) 21:04:53.57ID:uRp7UWBV
素晴らしいスレだ
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/22(火) 00:06:19.90ID:J4N9hZU7
基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
0721名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/07(日) 12:07:55.67ID:4THQlkTz
政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。
0724名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/23(火) 08:38:02.49ID:P7P6gcT4
なんだかショボくない?
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
0728名前は開発中のものです。
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2014/10/05(日) 02:45:10.55ID:V/yeiJ3y
ジャップスのクオリティなんてゴミだろw
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。
これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
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2014/10/07(火) 04:26:49.24ID:v6fbToDu
お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ
俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
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2014/10/15(水) 00:44:35.35ID:MbFr+vFV
使えなくなるわけじゃないから安心して良い
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから
扱いやすさでは一番
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2014/11/14(金) 15:18:00.18ID:xqc/cJCc
Proって時々セールとかあるのかな?
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2014/11/17(月) 19:07:31.50ID:hFMHUcLC
いや。。。16万は安くないだろ。。。
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2014/11/18(火) 08:01:52.55ID:I4+JjAo3
16万が高いとか貧乏すぎるだろ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて
いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
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2014/11/18(火) 15:23:17.26ID:7u17dNWo
380円のショートケーキとか安すぎだろ。
俺ならコンビニのエクレアにするね。
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2014/11/18(火) 15:58:10.39ID:ng9X8ghw
ビンボすぎる!!
値段書もかけないのか

お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
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2014/11/19(水) 14:50:03.28ID:PdCFCr8J
おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・
16万あればなあ・・・
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2014/11/19(水) 15:45:40.17ID:KJbOwQRj
さすがプリンと醤油のスレだな…。
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
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2014/11/22(土) 15:05:43.40ID:IPU9Fwkt
行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
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2014/11/27(木) 16:34:56.20ID:O9MtTyPC
>>750
割とまじめに16万ってどんなもんだろと思い、吉牛を贅沢に一回500円で計算しても
320回も行けるのかと思うとすごい金額だと実感した。
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2014/11/27(木) 21:23:25.03ID:wt1IHhKE
>>719
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw
https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8

ai sp@ce(アイスペース)とは?
 ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス
 2008年サービス開始
 アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった

 忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった
 仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた

 サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった
 サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求されるシステム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした

 バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である
0754名前は開発中のものです。
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2015/01/12(月) 04:32:47.05ID:KEdyJlM9
Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?
0762名前は開発中のものです。
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2015/04/04(土) 18:24:57.98ID:Mpy3EsAo
総合スレはどうしようもない池沼の隔離場所と化してるので
こっそりとこっちに引っ越すわ…もう隔離病棟は見ない
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2015/04/18(土) 11:33:22.48ID:XIRgjKIs
3DSはシェーダがプログラマブルじゃないからね
ポストエフェクトの類はCPUでやることになるから
そもそもイメージエフェクトが使えない予感
0769名前は開発中のものです。
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2015/04/21(火) 10:43:41.73ID:yuHVbD+N
なんだ、Unityのスレって二つあるのかじゃあ追加だな

Unityを使う人間の特徴
・スレ建て踏んでも何も気にしないアホ(>>3)
・顔真っ赤にしてくだらない争いをする(>>4)
・スレの1つもたてられない無能(>>4)
・スレ違いの話題ばかりを行う(>>2-13)
・礼の一つも言えないぐらい育ちが悪い(>>2-6)
・異常に執念深い(>>10)
・思い込みが激しい(>>11)
・隔離病棟的性質を持つスレに集まる人間(>>13)
・人種差別主義者(>>16)
・粘着質(>>16)
・同じ趣旨のスレを2つ立てても気にしないアホ(>>1) ← New!
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2015/04/23(木) 00:46:34.49ID:RLmmMRMt
今までunity4の無料版使ってたんだけどunity5は無料版でも動画再生機能があるって本当?
0779名前は開発中のものです。
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2015/06/10(水) 15:42:21.06ID:HBR2sqcl
ARアプリとか出来そう
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2015/06/10(水) 15:42:46.43ID:HBR2sqcl
ARアプリとか出来そう
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2015/07/08(水) 17:42:09.20ID:1CyIld6O
Websocket-sharpってAndroidやiOSにもそのまま使えるの?
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2015/07/27(月) 16:28:00.50ID:kSGqF2Sk
unityのサンプルゲームのあのすごくリアルな奴って地形は全部モデリングで作られてるの?
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2015/08/05(水) 04:59:30.03ID:sTS/3wYu
C#スクリプトが複数あるのですが、どのスクリプトのStart()が最初に呼ばれるか順番付けることはできますか?
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2015/08/05(水) 11:09:40.35ID:mlYTTxX5
オレの場合はそんなに細かく指定するのは大変だし、
他の人や期間をあけたときに把握できなくなるから
AwakeとStartとかをうまく活用してやりくりしてる
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2015/08/05(水) 11:40:14.20ID:CamXSh92
実行順序確定したいのって同一GameObjectにつけた複数のスクリプト間か同時に生成とかシーンの中身に配置したGameObject間かで対応だいぶちがうからね
前者は初期化専用のスクリプトにぶらさげたスクリプトを登録してプレファブにすることで一カ所のStartから順に初期化メソッドよべる
後者だと初期化専用のGameObject作ればいいんじゃないの?

Script Execution Orderって気を遣うからあんまりつかわんのだけど、これでしかできない場合とかあるからなぁ(買ったAssetとかまざってるとき)
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2015/08/05(水) 20:15:02.15ID:egr4vOJv
開始時、ゲームオブジェクトが10回に1回位、設定を無視してpos 0,0に配置されてしまいます。
エラーがでるわけでもないので、原因が全くわかりません。
Start()で移動処理をしてるのですが、この症状が出た場合、移動できなくなります。
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2015/08/25(火) 23:16:11.83ID:hi2xpl1H
質問させてください。Unity5を1から習うのに一番のおすすめ本は
”Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作”
でしょうか?書店では一番売れていると宣伝されていたのですが。
よろしくお願いします。
0791名前は開発中のものです。
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2015/08/29(土) 22:44:53.96ID:4GPmON2Z
本自体が微妙だわ、必要な事が薄くしか書かれてない。Webの方が雑だけど有益。
0793名前は開発中のものです。
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2015/08/30(日) 09:17:45.56ID:tHZadrsa
Webの欠点はそもそも自己満足は走り書き情報が多いこと、書いている本人も未熟な場合が多いから間違いが多いし。
書籍の欠点は初心者向けばかりで大味な内容に片寄っているということ。
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2015/08/30(日) 10:31:43.04ID:CJb1JOcw
ヒヨコ本読破してそのあと自分で何も作れませんでしたー
なら恐らくそのあと何読んでも無理そう
0796名前は開発中のものです。
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2015/08/30(日) 18:13:49.01ID:lkO858bk
>>792
笑うところかな?
Unityの「あるれぇ?」な状態とかおお、こんなのあったな見たいな再発見を纏めた感じで僕は好きなサイトの一つだけどな。
0797名前は開発中のものです。
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2015/08/30(日) 20:21:06.47ID:T7WGQUyE
あ、失念してたけど有益なwebサイトというなら本家リファレンスが一番有益だと思うw

入り組んだトラブルシュートになるとStackOverflow英語版を掘り起こすのが手っ取り早いかな
英語そんな得意でもないけど、情報量でかなうサイトが他にないんだよねぇ
0799名前は開発中のものです。
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2015/09/17(木) 20:30:57.76ID:n7DZf7Fj
@unity_japan: 【重要】Unity 4.6は2015年12月末でパッチ提供が終了します。
稼働中の4.6利用タイトルは今から5系への移行準備を真剣に行う事を勧めます。
Unity自体の移行の他、アセットや外部SDKの5.x対応状況確認や
各ベンダーへのサポート要請を出す等…大丈夫、まだ時間はあります!

終わり
0800名前は開発中のものです。
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2015/09/17(木) 21:39:04.21ID:9XA7q94U
え!?                  _,.>
  まだ4.6使ってる        r "
  人がいるの!?!?!?!?     \    _
                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                 .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                  /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
              ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
...-''"│    ∧  .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
    !   /   .ヽ  ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
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0801名前は開発中のものです。
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2015/09/18(金) 12:48:24.88ID:d2rvarWa
KeyCodeで日本語配列だと;がequalsで:が;になってるの修正されないのか
2年前にバグ報告したって人がいるんだけど直す気ないんだろうな
キーコンフィグ必須とかありえんだろ
0802名前は開発中のものです。
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2015/10/04(日) 19:45:13.02ID:RkYQIyiM
>Unityちゃんはどうしてぜんぜん流行らなかったの?

最近Unity始めたおれも書店でUnityちゃん本だけはスルーした
キャラデザが全くダメだね

あと本が他の物とくらべて適当に作ってる感じもした
0806名前は開発中のものです。
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2015/10/19(月) 14:37:56.13ID:TNBM6q1P
polygonoなんとかがいつの間にか再開してて嬉しい
ブログ名いつも忘れるけどやってることが好き

unityとrift辺りでなんか出してきそう
0807名前は開発中のものです。
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2015/10/23(金) 03:34:05.67ID:o9xJF0rO
>>804
UniBookは一般書店で売ってねーだろ。
普通に書店で売ってるUnityちゃんが表紙のUnity本は大体>>802が言ってる通りだよ
というか一時期のUnity本ってJS使った奴ばっかりで仕事でまともに使えるようにはなれない糞本ばかりだったけど最近はやっとまともな奴出たのか?
0808名前は開発中のものです。
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2015/10/25(日) 05:08:02.10ID:/oYG3XQz
やりたいこと(かなり具体的)をリストにして逆引きする、みたいな本がいい
丁度今質問スレで出てるような軌跡表示みたいな、ググっても出ないようなレベルのディープなやつを頼む
ていうかググって出るものレベルをまとめて本にしてちゃ価値が薄いだろうな
0809名前は開発中のものです。
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2015/10/29(木) 18:16:36.82ID:D3YkV5FJ
ヒヨコ本買ったけどよくわからないバグが起こってつらい
rigidbodyついた球飛ばしてるだけなのに
壁に接触した瞬間球が横に引き伸ばされてうすっぺらくなって壁貫通する
0810名前は開発中のものです。
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2015/11/21(土) 14:39:47.36ID:OnqE9mAL
書店で売ってる、Unityちゃんが表紙の本って、そもそもターゲットが違うよね
要領得てる人がググればすぐ見つかる範囲の事しか書いてないかもしれないけど
なんてググればやりたい処理が見つかるのかも分からない人とか
そういう一つ一つの処理を組み合わせてこういう機能やゲームが作れますよって優しく解説してくれる本じゃん
今はどの本もC#が基準になってるし

Unityを使い慣れてる人が新たな知見を得られないから適当だっていうのはちょっとね
Unityの今の立ち位置分かってないのって感じ
0811名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/10(木) 00:43:33.80ID:enQJRrCQ
Unityちゃんね、、、うーむ
2番線じ3番線じ感が強くてセンス無いわ
初音ミクみたいなアプローチだけどオタク臭が強くなるだけで裾野を広げるには逆効果、一般人からすると嫌悪感抱く

ゲーム開発者=オタク=Unityちゃんみたいなキャラが好き
っていう発想だろうけど安易すぎる
0813名前は開発中のものです。
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2016/03/12(土) 21:16:40.32ID:/5OG5/9h
「はしれ!コード学園」みたいな萌えキャラは美少女オタクにウケはいいかもしれんけど
実際美少女オタクってIT界でも少数派
ゲーム業界だって一般的な感覚の持ち主が大多数なわけで
あからさまな萌えキャラ推しは逆効果、ちょっとしたアクセント程度に登場させるくらいがいいんだけどな
0814名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/13(日) 04:14:38.59ID:hKQkcZIP
unityで作ったスマホアプリって動きはどうですか?
重くなったりしない?
0817名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/28(木) 22:03:26.49ID:rTM8yqZm
勢いないねえ
0818名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 13:23:25.12ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0819名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/07(日) 00:56:43.59ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>818において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
0820名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/07(日) 01:08:15.03ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0821名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/16(金) 02:05:35.64ID:QxLhpn3U
unityちゃんは悪の組織に攫われて調教されたので2代目unityちゃんが誕生する秘話を頼む
0822名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/29(木) 20:56:22.41ID:wlxvr+vd
黄色カラーがなぁ
白黒のロゴなんだから
白と黒を基調としたデザインの方が
オタ受けもいいんじゃないか?
0823名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/31(火) 20:57:05.12ID:jzk391B4
age
0824名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 09:40:14.52ID:6SXENlB4
このスレは重複のため

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/

の次スレ(実質30)として使用されることとなりました。
200レス程度の短い間ですがよろしくお願い致します。

>>980 次スレを立てる際は前スレ「Unity総合スレッド29」のテンプレを引き継ぎスレ立てを行ってください。
0831Unity大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/04/15(土) 14:54:48.42ID:YM4jeZwf
ボッキングしまひょう(^^
そういえばUnityの総合と質問って何で分裂してるんでふか?(^^
Unityで書くことなんて大体質問と回答くらいなのに(^^
せいぜい新しいバージョンの更新で会話するくらいでひょう(^^
分ける必要あるんでふか?(^^
0833名前は開発中のものです。
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2017/04/15(土) 14:57:17.82ID:+awz4++q
>>831
それは俺も思ってた
総合スレも質問投げられるし
質問スレも雑談始めてるし
交通整理なんて無駄な手間掛けるくらいなら1個に統一すればいいのに
0834名前は開発中のものです。
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2017/04/15(土) 14:58:04.86ID:M2qZ4MZR
古いスレでも本スレは本スレ
変な名前のスレに誘導するのがマナー違反というが、重複スレを放置して新スレを進めていく方がよっぽどマナー違反
変な名前だから使いたくないというのであれば前スレの時点で言っておくべき
0836Unity大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/04/15(土) 15:01:25.33ID:YM4jeZwf
変なスレタイに誘導したことよりしつこくマルチしてまで自分の考えが正しいみたいな態度取ったことが問題なんだよなぁ・・・(^^
もっと書き込む前に自分のレスで周りを不快にさせないか考えてくらふぁい(^^
0837名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 15:03:28.87ID:M2qZ4MZR
正しいことをするには反発はつきもの
不快じゃないように不快じゃないようになあなあで進めていってその先に何がある?

相手を不快にさせた以外で何か間違ったことを言ったか俺は
0838名前は開発中のものです。
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2017/04/15(土) 15:06:38.90ID:x5gBZVB9
前スレ見てきたけど異論はなかったっていうのは相手にされてなかっただけだろ
それをさも全員合意していたかのように言うのはおかしいわ
0840Unity大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/04/15(土) 15:08:02.90ID:YM4jeZwf
間違ったことは言ってまふぇんよ(^^
でも無理言ってしつこくしてまで自分の意見を突き通そうとするのはよくありまふぇん(^^
0841名前は開発中のものです。
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2017/04/15(土) 15:09:46.14ID:x5gBZVB9
>>839
それを俺に言われても困るんだが
結局次スレが立ったあともマルチして誘導する必要なかったよね?
0842名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 15:14:28.48ID:M2qZ4MZR
重複スレが残っているだろう
俺の立場では「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのだから誘導はして当然だろう
立った次スレが重複スレを一切無視して平常運用されるならそれは一人の力ではどうしようもないが、
質問スレに流れてきたり新スレに書き込みがなかったりと相手にしないと言いながら対応がちぐはぐだったように思うが
0843Unity大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/04/15(土) 15:22:49.42ID:YM4jeZwf
とりあえずここをテキトーな雑談で埋めればいいんでふよね(^^
Unity2017の詳細と公開日を教えてくらふぁい、けちんぼしないで(^^
0844名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 15:23:32.49ID:x5gBZVB9
>>842
>対応がちぐはぐだったように思うが
もう一度言うけどそれを俺に言われても困るんだが

重複スレの処理方法については多分平行線になるからここで議論する気はないけど
多くの人間が抵抗を覚えてるんだからマルチポストしてまでやるべきではなかったと思うよ
結局こっちのスレにも君の誘導レス以外ついてないわけだし
新スレに誘導したほうが質問スレに流れた〜やら新スレに書き込みが〜っていう問題の解決はスムーズにできてたと思う
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 15:29:01.29ID:M2qZ4MZR
俺は「重複スレは消化して次スレに進むべき」という意見なのでそういう施策を行うことはできないが、結果から言えば「スレを円滑に運行する」という点に関してはもっと上手いやり方があったかもしれないね
ただ、その結果から言えばの点に関しても何も言わず相手にもしない、スレも進めないではわかりようがないのだが(これは単なる感想なので、反論ではない)

>>843
2017のベータ来てるがな
0853Unity大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/04/15(土) 16:07:38.36ID:YM4jeZwf
ところでUnityの本っていつ頃が買い時かね?
今5の本かってもすぐ2017にバージョンアップしそうだし
でも2017の本が出るのは未定なんだよなぁ
0855名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 16:21:09.39ID:x5gBZVB9
何から何まで一新されるわけではないだろうし今5の本で勉強しておいても損はないんじゃないか
0860名前は開発中のものです。
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2017/04/15(土) 20:47:53.71ID:S4LgK51G
Unityって何でも出来るな
神になったかのような気分だ
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2017/04/15(土) 20:50:59.44ID:+awz4++q
ゲ製作技術板って絵文字対応してないんだ…
表現力増してコミュニケーションが捗るんだからとっとと対応くれる
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2017/04/15(土) 20:52:38.82ID:+awz4++q
なんJとかはすでに絵文字対応してるんだからすでに実装済みだよな
どっかに頼めばすぐ実現するんだろうか
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2017/04/15(土) 22:38:39.19ID:+awz4++q
まぁ自演は何処でも良くないよな
ゲームでもSNSでも、自演を排除できるシステム設計しないとね
その辺2chは甘すぎる

自演を見破るゲームもパズル要素があって面白いけどねw
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2017/04/20(木) 12:46:49.60ID:aZ11nHmN
外出できない身だからネットだけで済むほうがありがたいんだけどなぁ。・゚(´□`)゚・。
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2017/04/20(木) 14:12:30.90ID:zH+7S8xe
中部は少なくてなかなか出られないんですよぉ。
やってる人いたら教えてくださいな。
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2017/04/20(木) 21:37:21.24ID:WZAKKAmx
そりゃ互助的なつながりと言っても顔が見えない相手に世話焼きたくないしな
勉強会の後は名刺交換大会だし、お仕事の延長と考えた方がよい

そして外に出ない人脈作れない人には誰も仕事はくれない
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2017/04/21(金) 00:25:52.23ID:EuRV08pt
埋めるだけのクソスレの筈なのに真面目な話になってるな
総合スレで議論したほうが実りがあるんちゃうか?
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2017/04/21(金) 08:00:43.81ID:udE2/Ly7
そんなのよし今からこれで議論しようぜとか成り立つものじゃないし、成り立ったところで刹那的にやりとりすればいいだけ
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2017/04/28(金) 10:05:43.88ID:WyBuDHz+
 よっこらしょ。
    ∧_∧  ミ _ ドスッ
    (    )┌─┴┴─┐
    /    つ. 終  了 |
   :/o   /´ .└─┬┬─┘
  (_(_) ;;、`;。;`| |
  このスレは無事に終了しました
  ありがとうございました
  もう書き込まないでください
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2017/04/30(日) 15:11:01.48ID:LAIX1bCm
   ∧∧
  (*・ω・)  おはよー
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2017/05/01(月) 02:06:21.70ID:+fAtkFh7
┌──────┐
│うわ現実だ!│
│全員逃げろ!│
└──────┘
ヽ(^ω^)ノ三三    現
  (  へ )三三  ┗実┓三
  く 三三     ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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2017/05/01(月) 02:06:26.90ID:Pgg74RIU
                       /
                 ,. 、       /   /
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        ,、     ,r'´  ||--‐r、 ',      隠れるよ ! !
       l.l. ,..ィ'´    l',  '.j '.
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2017/05/01(月) 19:29:56.83ID:+fAtkFh7
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       殺 伐 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !  
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2017/05/01(月) 19:31:59.24ID:+fAtkFh7
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2017/05/02(火) 10:53:20.58ID:Kht9lRmG
UE4なんて出て割と浅い方だからな
凝り固まった据え置きおじさんがホイホイ得体の知れないゲームエンジンに移行できるわけがない
それでも大手を中心に採用例が増え続けてるわけだけど
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2017/05/02(火) 12:41:22.32ID:87su+HbL
大手中心、とくにスクエニカプコンが採用してるからかな
据え置きやPCゲーでUE4のライセンス表記を目にすることが多くなった
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2017/05/14(日) 22:32:07.43ID:X7b+89+7
         ∧兵∧
        <*`∀´> < 在日同胞も兵役は義務ニダ!
 ビシッ   /⌒ .:::::: ⌒:  ウリナラ軍は逃しはしないニダ
      (m0っ__人_;;;ノ}
    Σ ヽー"  ..:. ::∧
        〉 __ .::にヨ
          |ニ|lXl|ニ|
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2017/12/31(日) 20:54:52.25ID:/rN76OKL
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