3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
探検
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1283名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 20:24:49.34ID:NMC4p1bi >>281
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
javascriptっていう言語の文法でスクリプトが書けるだけで、中身は本来のjavascriptとは関係ない
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2011/09/22(木) 20:31:46.15ID:01RjxLEs285名前は開発中のものです。
2011/09/22(木) 22:30:29.52ID:+ObSc1Se 今夜、世界が逝くようだ
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2011/09/22(木) 22:48:56.65ID:eYiYPuAa >>264
まぁ賢明な選択だわな…
まぁ賢明な選択だわな…
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2011/09/22(木) 23:35:20.60ID:eYiYPuAa http://cuaoar.jp/2011/09/adobe-air-actionscript-n.html
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。
流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
>利用できるネイティブコードは、プラットフォームごとに決まっています。また、パッケージできる形式も決まっています。
流行なのか…売り込みのためのキャッチコピーみたいな
もんなのか…これ一本とか絞りづらい今日この頃
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2011/09/23(金) 07:25:05.79ID:zAIH9TJk 急に伸びたのはCEDECの影響?
289名前は開発中のものです。
2011/09/23(金) 10:45:47.80ID:S1ipbptG なんとなく情報収集のため mono 関連の irc 覗いていみたがライセンス買ってね
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
みんな買ってるしみたいなことで話題が終始してたし…
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2011/09/23(金) 13:54:01.38ID:U8g7ilGB GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの?
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2011/09/23(金) 13:58:17.66ID:LdesukMN >>290
マニュアルぐらい自分で読めよ
マニュアルぐらい自分で読めよ
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2011/09/23(金) 13:59:28.15ID:U8g7ilGB >>291
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
やだよ。お前が読んで俺に教えてくれよ。
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2011/09/23(金) 15:24:52.91ID:GJUw3LuG >>290
GetComponentでググったらトップだなw
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
GetComponentでググったらトップだなw
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.html
Component型がかえるぞ
「GetComponentってゲームオブジェクトの指定の値を参照できるの? 」って文字書いて「書きこむ」ボタン押すよりググるほうがはやいなw
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2011/09/23(金) 16:30:09.60ID:U8g7ilGB ありがとう。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
英語ができないんだよね。
翻訳ソフトはいい加減だし。
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2011/09/23(金) 17:17:54.57ID:GJUw3LuG 翻訳じゃなくてコード見るだけでもだいぶ違うかも?
296名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 23:17:46.56ID:Ge0MyGF7 もう3冊目のUNITY入門買った人いるかな、どんな感じか知りたい
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2011/09/25(日) 00:51:10.77ID:Hl4tKzGA 3冊目って先行販売のやつ?
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2011/09/25(日) 01:06:05.04ID:ZeNZKMrl マスターブック、Amazon再入荷してたね
299名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 01:07:59.82ID:dpCPt3J1 まさか再入荷するとは・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
予約キャンセルして紀伊国屋で買ったわ。明日届く・・
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2011/09/25(日) 02:26:35.69ID:Hl4tKzGA 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)
この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
2.Unityマスターブック(カットシステム)
3.Unity入門 ~高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発~(高橋さん)
4.Unityゲーム開発(バンナム)
この順と思ってんだが、2,3逆の認識が普通なのか?
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2011/09/25(日) 07:58:53.49ID:fyjFyAGb Amazonでウニ本叩かれてるな・・・
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
4冊の中でどれ買うか評判固まるまで様子見かな。
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2011/09/25(日) 09:33:04.64ID:dpCPt3J1 ウニ本は仕方ない。
303名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 13:58:41.82ID:Gh2u2QEM 正直、Unityは簡単・親切すぎて、英語でぐぐれば一撃で解決してしまうようなことばかりだからな。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。
KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。
> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜
これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。
いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
でもウニ本はざっと眺めて知らなかったことがあったので、十分元が取れたと思ってるけど。
KZRさんの本が「実践的なゲーム作例を3つ収録」ということでちょっとはいいかもね。
> バンダイナムコゲームスさんで実際に使われた社内研修の内容がそのまま〜
これ原著あまりいい本じゃないし(リファレンス的)、訳された本人がそう言ってたよ。
日本語のマニュアルがまだないところ、社内研修には都合がよかったから使ったという話で。
いずれにしても、英語をきちんと勉強していなかった人は残念でしたという話に。
304名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:07:19.72ID:dpCPt3J1 マスターブック来た。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
うん。やっぱりいらなかったなこれは。
ネットは便利で値千金ということだな。
高橋本はプログラマーが書いてるので期待。
バンダイ本は俺もあまり期待してない。
原著の目次とか見る限りでは。
305名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:07:40.35ID:CFcKyAY+ http://stackoverflow.com/questions/7534646/cannot-run-helloworld-monodroid-application-on-my-device
http://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2
最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…
unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス
うむ…
http://d.hatena.ne.jp/atsushieno/20100831/p2
最低でも、実際 android上で helloworld するのには、3万円〜4万円くらいは
掛かるんだな…
unity のライセンス + monodorid ライセンス + monotouch ライセンス
うむ…
306名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:13:29.14ID:j9Os11DW307名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:34:53.71ID:dpCPt3J1 1.Unityによる3Dゲーム開発入門(ウニ本)
2.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
2.Unityマスターブック(カットシステム)
この二冊は↓このチュートリアルやったら物足りなく感じるレベルだな。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
308名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:37:06.52ID:rn/25W5+309名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:48:10.85ID:t3O4leCD >>306
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
http://lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
あの本ってそんなに初心者レベルだったのか?
出てるやつで一番翻訳期待のはどれなの?
>>307
そりゃ、崇城大の資料のゲームに+αしたのがカットシステムの本ですからね。PDF持ち歩きない人には本が良い.。
>>308
http://lmgtfy.com/?q=%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%80%80Unity
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2011/09/25(日) 14:55:46.24ID:j9Os11DW >>308
Unityゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
原著
http://www.amazon.com/dp/1435456580
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
Unityゲーム開発
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4797367725/
原著
http://www.amazon.com/dp/1435456580
プロジェクトがあるんだけどUnityデフォのリソースを置き換えたレベルでbootcampやAngry Botsには到底及ばないし
ウニ本との違いはモデリングにページ割いてることくらいだな。
ぶっちゃけ今出てるUnityの本はUnityを周りに布教するためのもので、
既に触ってる奴が自分のスキルアップのために買うような本は一つも出ていない。
これ読む暇があったら3DやDTMソフトの本買っとけw
311名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 14:59:57.09ID:rn/25W5+312名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:01:46.80ID:dpCPt3J1313名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:04:57.07ID:dpCPt3J1 各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・
314名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 15:11:55.26ID:dpCPt3J1 たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
http://www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。
http://www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3
中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。
315名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 16:46:25.50ID:Do8H/2O6 Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。
316名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 17:04:04.02ID:dpCPt3J1 >>315
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:43:44.54ID:dpCPt3J1 任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 20:55:43.14ID:dpCPt3J1 スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319名前は開発中のものです。
2011/09/25(日) 22:13:24.72ID:Do8H/2O6320名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 12:34:48.43ID:Aw7HFUu1 >>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
321317-318
2011/09/26(月) 12:39:27.01ID:XBsP8yOa >衝突をレイヤーで制御とか
ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:29:54.51ID:aTAxmOi7 unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 15:43:35.04ID:DYkuva14 >>322 なにに向いているの?
324名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:24:09.62ID:5al0fACs FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:25:31.15ID:DTIOaOsv 別になんでもいいじゃん
326名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 16:45:26.33ID:XBsP8yOa シューティングばっかりだな。
327名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 17:44:07.69ID:Q1/euRA6 >>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328名前は開発中のものです。
2011/09/26(月) 18:34:21.09ID:Jfcmcthq >>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 02:04:45.17ID:XL8JCksP シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
330名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 06:21:40.54ID:VNDzQCfT331名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 06:36:50.22ID:IvmSopi+ ジャンプアクションは日本が主流何だから
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
332名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 06:56:36.22ID:VNDzQCfT 海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
333名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 08:28:36.36ID:DpqN9XEd 「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
334名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 08:34:15.89ID:IvmSopi+ 面白かったらなんでもいいわ
335名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 12:04:02.77ID:zleqjMGk unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot
スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
hotshot
スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
336名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 12:15:05.29ID:zleqjMGk と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
337名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 13:29:16.61ID:IvmSopi+ 中身見れすぎだろこれ
338名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:19:03.13ID:zleqjMGk 下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
339名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 14:45:57.12ID:2i9GLvr9 >>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
340名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 15:03:48.66ID:zleqjMGk341名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 15:25:02.72ID:2i9GLvr9 >>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
342名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 15:27:37.35ID:zleqjMGk 俺の二週間はなんだったのか
343名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:22:01.45ID:96wVWHW1 クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
344名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:35:57.73ID:zleqjMGk pdf落として実物は売るか。
345名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:42:33.73ID:96wVWHW1 売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
346名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 17:59:25.14ID:zleqjMGk もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
347名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 18:17:29.58ID:IvmSopi+ ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方
そしてunitywebが俺たちの味方
348名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 22:51:25.84ID:hKo0Nbm3 グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
349名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:06:59.57ID:hrPjfXun350名前は開発中のものです。
2011/09/27(火) 23:07:42.92ID:iI5o+uKe ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
351名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:07:33.54ID:m9UMGS9K >>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
352名前は開発中のものです。
2011/09/28(水) 01:52:26.94ID:ruOAixx1 PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
353名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:25:37.83ID:AbO4T92O プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
354名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 03:48:30.52ID:C7XvihRQ プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
355名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 08:48:42.00ID:AbO4T92O356名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:19:39.57ID:oea+6Lb7 最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
357名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:21:28.27ID:YSNoI6oR これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
http://itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
http://itnandemolab.blog70.fc2.com/blog-entry-1393.html
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
358名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 10:24:35.23ID:oea+6Lb7 そのままはできないでしょ。
359名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:35:36.29ID:iGv7Wrjz 分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
360名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:49:29.60ID:n8QYwrTn Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
361名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 11:57:35.51ID:oea+6Lb7 一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
362名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 13:20:40.47ID:jk5y5EtO コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
363名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:04:17.42ID:fQtyR0PQ 当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
364名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:05:25.46ID:fQtyR0PQ 追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
365名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:07:58.10ID:fQtyR0PQ 素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと
http://d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
http://d.hatena.ne.jp/KZR/20110118/p1
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
366名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:29:18.30ID:iGv7Wrjz ttp://www.pasonatech.co.jp/event/index.jsp?no=3216
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
367名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 16:32:56.58ID:oea+6Lb7 10/1の本がアマゾンで出荷準備中…
unityで本買うのはこれで最後にしたい。
unityで本買うのはこれで最後にしたい。
368名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 20:52:19.50ID:jk5y5EtO Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
369名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 21:37:05.08ID:IJEnea2E >この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
370名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 22:51:42.82ID:LD63AQiS371名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:28:52.17ID:ia62uduE372名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:30:54.64ID:6rqLkfr/ EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
373名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:36:11.13ID:LD63AQiS >>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
374名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:48:27.91ID:ia62uduE375名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:50:08.31ID:t/wapeny PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
376名前は開発中のものです。
2011/09/29(木) 23:58:52.45ID:t/wapeny AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな
377名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:30:52.24ID:Wjl8FXS6378名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 00:51:43.68ID:nqVOi7k1 unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
379名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 06:25:11.05ID:smvhzhG5 自由にダイアログを出せない。
380名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 08:43:28.96ID:HH5I5i9B Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time
?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
381名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:55:19.71ID:uJhprRmG 60%高速化ってすごいなw
382名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 10:57:45.98ID:uSJzKfI0 ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
おいらアセット売って儲けるわ。
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