3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
探検
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1401名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 23:12:27.21ID:HH5I5i9B Unity and Raycasting/collision
http://answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
http://answers.unity3d.com/questions/39012/unity-and-raycastingcollision.html
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:13:50.59ID:bbbGDJkB >>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 01:25:44.43ID:x0WxRiSl Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 02:06:41.85ID:cQZieyKf UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 02:59:03.95ID:+iw3YZIk 日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
4061
2011/10/01(土) 06:49:48.46ID:wfeQ06fi >> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
407名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 11:39:01.62ID:s6AXT8WM408名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 12:41:06.91ID:s6AXT8WM kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。
kindle fire
http://www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E
15200円
そろそろ爆発的に普及しそうだ。
kindle fire
http://www.amazon.com/Kindle-Color-Multi-touch-Display-Wi-Fi/dp/B0051VVOB2/ref=kin3w_ddp_compare_title5_1?pf_rd_p=1321542562&pf_rd_s=center-18&pf_rd_t=201&pf_rd_i=B0051QVESA&pf_rd_m=ATVPDKIKX0DER&pf_rd_r=0X6CMSSTXB42TNRB277E
15200円
409名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 12:56:43.01ID:JIoSfuTU >>408
androidだから今でも対応してるよ
androidだから今でも対応してるよ
410名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 13:04:33.35ID:s6AXT8WM 赤っ恥だ
411名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 13:47:00.05ID:s6AXT8WM まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす
まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス
◎バンダイナムコホールディングス(7832) http://www.bandainamco.co.jp/
◎http://news.livedoor.com/article/detail/5904362/
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす
まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス
◎バンダイナムコホールディングス(7832) http://www.bandainamco.co.jp/
◎http://news.livedoor.com/article/detail/5904362/
412名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 13:50:18.67ID:/hNxXb4I413名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:02:15.31ID:s6AXT8WM とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
http://www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
http://www.amazon.co.jp/Unity%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA-%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%83%89/dp/4797367725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1317445260&sr=8-1
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 14:59:42.12ID:haz0Gyaj 今日も>>1さんは全力全開です
415名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 15:56:42.82ID:s6AXT8WM 俺は>>1じゃないよ。
416名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 16:14:40.05ID:uWmb0KOC じゃあ誰が>>1なんだ?
417名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:20:56.97ID:Kmcx03nr418名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:32:08.04ID:s6AXT8WM はははは。なんでだよ。もう。
419名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 17:57:16.35ID:Eorwb9MS ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 18:02:43.87ID:gG14LdBW よかったな。うらやましい。
421名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 18:21:43.89ID:s6AXT8WM 普通の名無しに戻ります。
422名前は開発中のものです。
2011/10/01(土) 19:43:25.45ID:haz0Gyaj がんばれ>>1さん
423名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 13:19:48.78ID:7Wbgxwij >>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 13:26:39.53ID:7H+1QXrZ unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
簡単だもの!
425名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 13:28:18.94ID:7H+1QXrZ もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 14:31:05.90ID:saHOxP3I 5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 15:25:38.59ID:Ri8EmQPb 大した本出てないやん
428名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 16:03:22.43ID:7H+1QXrZ unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
429名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 16:32:18.59ID:wKxO7sYK430名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 17:47:24.44ID:v/HWcrfY inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
431名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 18:42:57.79ID:CVzKprE9 現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 19:31:33.22ID:wKxO7sYK >>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 19:46:27.91ID:v/HWcrfY434名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 19:55:01.46ID:7H+1QXrZ ・・・・・。
435名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 20:23:32.42ID:jwLBmIck >>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 20:32:48.45ID:v/HWcrfY >>435
ありがとうございました!
ありがとうございました!
437名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 20:43:53.30ID:7H+1QXrZ 『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 21:00:10.13ID:vOtLz6Mc 質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
439名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 22:36:10.87ID:uwp8t5G+ >>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 23:01:00.80ID:goxHXtTX 人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441名前は開発中のものです。
2011/10/02(日) 23:33:40.30ID:YUBf6fV1 >>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:38:43.08ID:9OV1FiPB >>439
prefab化してインポート
prefab化してインポート
443名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:41:03.85ID:Y09V5Y9K444名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 00:42:53.72ID:Y09V5Y9K >>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
prefabすればいいのか。それもやってみる。
445名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 01:14:08.62ID:xV2hmEH+ 「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 02:04:26.05ID:9OV1FiPB >>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 04:06:23.46ID:xdNNLzUk >>445
そういうお前こそ
そういうお前こそ
448名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 06:55:08.20ID:7gI2m1c0 http://www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
449名前は開発中のものです。
2011/10/03(月) 10:41:25.81ID:xV2hmEH+ >>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
この記事の重要性や意味がわからないです。
450名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 22:13:42.63ID:rkv7jK+A 同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
451名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 02:26:33.82ID:ErD1vyS1 >>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
452名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 17:01:35.66ID:p7cd1k9y >>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
453名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 17:12:45.92ID:v3BpzikR454名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 17:33:35.60ID:bIZA/xwZ 答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
455名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 18:40:52.12ID:+GBZDOOT >>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
456名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 18:47:43.98ID:p7cd1k9y457名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 20:05:49.50ID:v3BpzikR 見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
458名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 20:32:12.93ID:p7cd1k9y459名前は開発中のものです。
2011/10/05(水) 21:23:39.57ID:bIZA/xwZ こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
460名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 12:35:33.54ID:83Lov20a461名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 13:11:45.87ID:XGZ64fwP 弱昇竜は万能
462名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 19:23:12.42ID:fPrJP8To463名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 19:44:09.66ID:i4hZVbrd 本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。
つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
http://www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。
つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
http://www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
464名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 20:01:54.57ID:XGZ64fwP いや、それはもう結構前からだよ。
465名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 20:51:40.38ID:IwTBE916 うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー
むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ
英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
やったー
むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ
英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
466名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 21:09:45.68ID:qhfso2fh なんでメタセコ終わるの
467名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 21:29:20.25ID:letpMcIb blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
もうRCで試せる
468名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 22:26:04.89ID:sBdMOf2f >>465
どういうこと?
どういうこと?
469名前は開発中のものです。
2011/10/06(木) 22:36:04.40ID:eqMhSH/h BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
470名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 09:28:06.01ID:5i1YX+Xf 開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ
連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ
連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
471名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 09:32:22.94ID:5i1YX+Xf でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…
FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
そこは英語やらんでもいい罠…
FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
472名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 09:36:26.68ID:5i1YX+Xf http://www.pasteall.org/23430/python
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
473名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 09:47:01.01ID:pgbQDSx5474名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 18:57:32.48ID:96bKTBKx クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
475名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 19:20:47.92ID:AvSyYCLw iphoneアプリ開発も無料?
476名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 19:33:50.47ID:xBQmKROs477名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 20:47:30.28ID:0IhwRKkI Macにツールにマーケット、結構かかるよな
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2011/10/07(金) 20:54:37.05ID:xBQmKROs >>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
479名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 21:09:55.91ID:QceUUElz winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
480名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 21:23:31.10ID:5i1YX+Xf >>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない
ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない
ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
481名前は開発中のものです。
2011/10/07(金) 21:31:28.31ID:5i1YX+Xf mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
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2011/10/07(金) 22:17:39.87ID:AvSyYCLw >>476
サンクス
サンクス
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2011/10/08(土) 01:35:13.38ID:Chiys6hy484名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 01:46:06.36ID:RAN6kKM0 iphoneで売るならどのみちMacは必要
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2011/10/08(土) 16:20:23.97ID:RAN6kKM0 MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
486名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 16:30:38.77ID:gAXGEewa487名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:14:44.46ID:ejzS2dCN488名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:25:46.50ID:h0QbEhfW http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
489名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 21:43:18.03ID:RAN6kKM0490名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 22:56:01.23ID:YDMJ29Et ゲームでブレンドシェイプってどうなの
491名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 23:00:06.41ID:x5rGZyec unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
注意する点などあれば教えてください。
492名前は開発中のものです。
2011/10/08(土) 23:06:16.11ID:0ysjB6kQ ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
アセットストアで見かけた気がする
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2011/10/09(日) 01:34:15.01ID:tmBMs7xk iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
GPSとかが無いだけだから。
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2011/10/09(日) 13:41:57.49ID:mAPuEihr お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
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2011/10/09(日) 13:50:59.43ID:8WiYaqOk パクリ駄目アルよ
497名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 13:54:55.77ID:mAPuEihr インスパイアだよ
498名前は開発中のものです。
2011/10/09(日) 14:32:24.52ID:QJikmVUV >>495
カンフーパンダ
カンフーパンダ
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2011/10/09(日) 15:09:40.00ID:mAPuEihr カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
おもしろいのか?
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2011/10/09(日) 15:15:32.88ID:3WgCK0CV >>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
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