【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
2011/10/01(土) 16:14:40.05ID:uWmb0KOC
じゃあ誰が>>1なんだ?
2011/10/01(土) 17:20:56.97ID:Kmcx03nr
>>413>>1でいいよもう。
2011/10/01(土) 17:32:08.04ID:s6AXT8WM
はははは。なんでだよ。もう。
2011/10/01(土) 17:57:16.35ID:Eorwb9MS
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
2011/10/01(土) 18:02:43.87ID:gG14LdBW
よかったな。うらやましい。
2011/10/01(土) 18:21:43.89ID:s6AXT8WM
普通の名無しに戻ります。
2011/10/01(土) 19:43:25.45ID:haz0Gyaj
がんばれ>>1さん
2011/10/02(日) 13:19:48.78ID:7Wbgxwij
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
2011/10/02(日) 13:26:39.53ID:7H+1QXrZ
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
2011/10/02(日) 13:28:18.94ID:7H+1QXrZ
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
2011/10/02(日) 14:31:05.90ID:saHOxP3I
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
2011/10/02(日) 15:25:38.59ID:Ri8EmQPb
大した本出てないやん
2011/10/02(日) 16:03:22.43ID:7H+1QXrZ
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
2011/10/02(日) 16:32:18.59ID:wKxO7sYK
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
2011/10/02(日) 17:47:24.44ID:v/HWcrfY
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
2011/10/02(日) 18:42:57.79ID:CVzKprE9
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
2011/10/02(日) 19:31:33.22ID:wKxO7sYK
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
2011/10/02(日) 19:46:27.91ID:v/HWcrfY
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
2011/10/02(日) 19:55:01.46ID:7H+1QXrZ
・・・・・。
2011/10/02(日) 20:23:32.42ID:jwLBmIck
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
2011/10/02(日) 20:32:48.45ID:v/HWcrfY
>>435
ありがとうございました!
2011/10/02(日) 20:43:53.30ID:7H+1QXrZ
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
2011/10/02(日) 21:00:10.13ID:vOtLz6Mc
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
2011/10/02(日) 22:36:10.87ID:uwp8t5G+
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
2011/10/02(日) 23:01:00.80ID:goxHXtTX
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
2011/10/02(日) 23:33:40.30ID:YUBf6fV1
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
2011/10/03(月) 00:38:43.08ID:9OV1FiPB
>>439
prefab化してインポート
2011/10/03(月) 00:41:03.85ID:Y09V5Y9K
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
2011/10/03(月) 00:42:53.72ID:Y09V5Y9K
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
2011/10/03(月) 01:14:08.62ID:xV2hmEH+
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
2011/10/03(月) 02:04:26.05ID:9OV1FiPB
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
2011/10/03(月) 04:06:23.46ID:xdNNLzUk
>>445
そういうお前こそ
2011/10/03(月) 06:55:08.20ID:7gI2m1c0
http://www.infoq.com/jp/news/2011/10/Mono-Metro-UI

スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
2011/10/03(月) 10:41:25.81ID:xV2hmEH+
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。
2011/10/04(火) 22:13:42.63ID:rkv7jK+A
同一の名前、あるいはタグを持つゲームオブジェクトをすべてfindってどうするのでしょうか?
2011/10/05(水) 02:26:33.82ID:ErD1vyS1
>>450
GameObject.FindGameObjectsWithTag?
2011/10/05(水) 17:01:35.66ID:p7cd1k9y
>>451
ばっちりです!!ありがとうございまたーー!
2011/10/05(水) 17:12:45.92ID:v3BpzikR
>>451
自分で調べさせるようにしようぜ。マニュアルをfindで検索すれば出てくるじゃん。ずっとスルーされてたのに
この教えてクンまた調べもせずに聞いてくるぜ?
2011/10/05(水) 17:33:35.60ID:bIZA/xwZ
答えたければ答えれば言いし、答えたくなければ答えなければいい。ウソを教えたければ教えれば良いよ。
かく乱したければすれば良いし、ほっときたければほっとけばいい。「教えるな。ウザい」と言いたければ言えば良いんじゃないかな。
2011/10/05(水) 18:40:52.12ID:+GBZDOOT
>>453
聞いてきたら、答えられる質問ならまた答えればいい
2011/10/05(水) 18:47:43.98ID:p7cd1k9y
>>453
自力で見つけられずにごめんなさい。
いつか私にわかる質問がどなたからか挙がれば、お答えしたいと思っています。
2011/10/05(水) 20:05:49.50ID:v3BpzikR
見つけられずにって、マニュアル検索するだけじゃん
2011/10/05(水) 20:32:12.93ID:p7cd1k9y
>>457
「リストを返す」という表現が、自分の求めている機能を指すことだとわからなかったのです。
無知で申し訳ありません。
2011/10/05(水) 21:23:39.57ID:bIZA/xwZ
こんな低レベルのコミュニティに居ないでとっととunityanswersに行った方がいい。
ここは英語すらできない俺らのような集まりなんだ。
2011/10/06(木) 12:35:33.54ID:83Lov20a
昇〜竜〜拳!

>>459 は、95のダメージを受けた
2011/10/06(木) 13:11:45.87ID:XGZ64fwP
弱昇竜は万能
2011/10/06(木) 19:23:12.42ID:fPrJP8To
>>458みたいな人こそ、日本語UNITY本を買うべきだと思う
一度読み通せば、次に英語のリファレンスを見た時すんなり理解できるだろう
2011/10/06(木) 19:44:09.66ID:i4hZVbrd
本家のフォーラムやAnswers見てると涙が出てくるな。
何年も前からUnityやってる連中が、エンジンの深層まで理解していじり倒してやがる。
英語ができないとこれだけ遅れを取る時代になった。
世間はどうか知らんが、ゲーム開発者はもう英語必須だろ。プログラマ以外も全員。

つかバンナム本の原著のGame Development with Unity
http://www.amazon.com/dp/1435456580
評判よくない本で、実際Amazonのレビューは3.5だし
バンナムのおまけがついてもどうだかわからないぞ。警告はしとくぞ。
2011/10/06(木) 20:01:54.57ID:XGZ64fwP
いや、それはもう結構前からだよ。
2011/10/06(木) 20:51:40.38ID:IwTBE916
うひょーメタセコのシェアが明日からいきなり0になるんですね!
やったー



むしろコード書かない人に blender 強制地獄とか
味わってもらうべきだと思うのだ

英語楽しんで…英語たのしい…超英語たのしい
えいたの…
2011/10/06(木) 21:09:45.68ID:qhfso2fh
なんでメタセコ終わるの
2011/10/06(木) 21:29:20.25ID:letpMcIb
blenderは2.6で基本UIが日本語化されたよ
もうRCで試せる
2011/10/06(木) 22:26:04.89ID:sBdMOf2f
>>465
どういうこと?
2011/10/06(木) 22:36:04.40ID:eqMhSH/h
BlenderのColladaエクスポートのアニメーションサポートが強化されて、
Unityとの親和性が上がってよりアドバンテージが出るからってことでない?
2011/10/07(金) 09:28:06.01ID:5i1YX+Xf
開発者がデンマークのひととか欧州noひと中心でしょ
当然メタセコなんて使うわけ無いでしょ

連携サポート機能なにそれ blender で ok
とかそういう話か…?
2011/10/07(金) 09:32:22.94ID:5i1YX+Xf
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン
2011/10/07(金) 09:36:26.68ID:5i1YX+Xf
http://www.pasteall.org/23430/python

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか
2011/10/07(金) 09:47:01.01ID:pgbQDSx5
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い
2011/10/07(金) 18:57:32.48ID:96bKTBKx
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな
2011/10/07(金) 19:20:47.92ID:AvSyYCLw
iphoneアプリ開発も無料?
2011/10/07(金) 19:33:50.47ID:xBQmKROs
>>475
有料
2011/10/07(金) 20:47:30.28ID:0IhwRKkI
Macにツールにマーケット、結構かかるよな
2011/10/07(金) 20:54:37.05ID:xBQmKROs
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある
2011/10/07(金) 21:09:55.91ID:QceUUElz
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?
2011/10/07(金) 21:23:31.10ID:5i1YX+Xf
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?
2011/10/07(金) 21:31:28.31ID:5i1YX+Xf
mono ランタイムというかは mono framework といったほうが正確か
窓でいうと .net frameworkにあたるがあんまosxやlinuxでそれ普及はしてないけど
2011/10/07(金) 22:17:39.87ID:AvSyYCLw
>>476
サンクス
2011/10/08(土) 01:35:13.38ID:Chiys6hy
>>478
その後サポートでなんとかなった?
今unityフリー版試してて何か作れたらシェア版買おうと考えてたけど
結局Macも買わないと駄目なのか
2011/10/08(土) 01:46:06.36ID:RAN6kKM0
iphoneで売るならどのみちMacは必要
2011/10/08(土) 16:20:23.97ID:RAN6kKM0
MayaからUnityってボーンアニメーションしかもってけなかったっけ?
ダイナミクスとかブレンドシェイプはダメ?
2011/10/08(土) 16:30:38.77ID:gAXGEewa
>>485
ベイクすりゃいけんじゃね?
やってみてレポってくれw
2011/10/08(土) 21:14:44.46ID:ejzS2dCN
>>485
ブレンドシェイプは無理、ダイナミクスは出来るのと出来ないのがある。
カーブの有る無しがポイントだから簡単に分かるよ。
2011/10/08(土) 21:25:46.50ID:h0QbEhfW
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectMaya.html
>Unity does not import blend shape
もうちょっとマニュアルが読みやすければね
2011/10/08(土) 21:43:18.03ID:RAN6kKM0
>>486
ベイクか。まあ、どうとでもなるか。
>>487
デフォーマがあればいけるのかな?他のデフォーマでもいけるのかな?
>>488
ダメか・・・バージョンアップでいけるよう荷になりそうだけど・・・
2011/10/08(土) 22:56:01.23ID:YDMJ29Et
ゲームでブレンドシェイプってどうなの
2011/10/08(土) 23:00:06.41ID:x5rGZyec
unityでのiPhoneアプリ開発のための実機テスト用としてipod touchは使えますか?
注意する点などあれば教えてください。
2011/10/08(土) 23:06:16.11ID:0ysjB6kQ
ブレンドシェイプ読み込みスクリプト、
アセットストアで見かけた気がする
2011/10/09(日) 01:34:15.01ID:tmBMs7xk
iPodTouchで大丈夫。
GPSとかが無いだけだから。
494491
垢版 |
2011/10/09(日) 01:43:08.80ID:MKLT4h4x
>>493

そうですか!よかった
ありがとう
2011/10/09(日) 13:41:57.49ID:mAPuEihr
お前ら映画でも小説でもアニメでもマンガでもなんでもいいから、何か面白いキャラクターを知らないか?
2011/10/09(日) 13:50:59.43ID:8WiYaqOk
パクリ駄目アルよ
2011/10/09(日) 13:54:55.77ID:mAPuEihr
インスパイアだよ
2011/10/09(日) 14:32:24.52ID:QJikmVUV
>>495
カンフーパンダ
499名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/10/09(日) 15:09:40.00ID:mAPuEihr
カンフーパンダってかなり評判いいな。
おもしろいのか?
2011/10/09(日) 15:15:32.88ID:3WgCK0CV
>>495
ミッキーマウスとポケモンだろ常考
2011/10/09(日) 15:24:38.67ID:mAPuEihr
お前らの趣味って結構アレなんだな
2011/10/09(日) 17:15:02.41ID:yB2euh9J
マリオって知ってるかい。
2011/10/09(日) 19:10:02.75ID:mAPuEihr
知ってるよ!有名なのはいいよ!どうでも!
2011/10/09(日) 19:17:24.81ID:JMWItbzX
何をたくらんでおるのだね?
2011/10/09(日) 20:22:14.87ID:mAPuEihr
インスパイアです
2011/10/11(火) 13:24:02.84ID:dFFtAoQx
大変!
>>500君がいなくなっちゃったわ!
2011/10/11(火) 13:35:22.50ID:vVpyYk7V
2011/10/13(木) 23:14:45.12ID:mI4QkTUf
164 山師さん@トレード中 sage New! 2011/10/13(木) 22:28:45.72 ID:S2USZo1K0
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20111013067/SS/001.jpg
最新版フラッシュで動くゲームがすごすぎる

これは終わったか・・・
2011/10/14(金) 00:29:04.50ID:qENoVaog
>>508
なにそれkwsk
2011/10/14(金) 01:23:02.30ID:n+ERm2AZ
くわしくもなにも Flashだよ。Adobeの。ネットでよくみかけるだろ?
2011/10/14(金) 02:05:32.61ID:qENoVaog
ゲームの方だろ
2011/10/14(金) 02:06:13.46ID:qENoVaog
ってググったらあった
2011/10/14(金) 15:18:24.77ID:4RhvIb1e
これ、60mbとかデータのdlしてから実行するやつよね。
フラッシュで手軽にハイクオリテイな3dゲームが出来ると言っても、DL 時間長すぎる気がした。
2011/10/14(金) 18:53:30.25ID:n+ERm2AZ
それ何にでも言えるだろ。
2011/10/14(金) 19:06:49.59ID:wTu+U3Pi
>>508以降のゆとりな流れにワロタ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況