3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
探検
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1554名前は開発中のものです。
2011/11/22(火) 18:26:51.33ID:7T1I2JbX バンナム本一択
555555
2011/11/23(水) 23:05:49.30ID:n/cbIS+I ゾロゲッタ
556名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 17:16:43.69ID:WuF2l7X6 Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/
Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/support/10160.html
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 2011/9/22予定 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4862461549/6
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
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Unityゲーム開発
ミッシェル・メナード
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
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Unityマスターブック
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学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
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Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
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557名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 18:04:10.07ID:WuF2l7X6 Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- [大型本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
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558名前は開発中のものです。
2011/12/01(木) 23:28:12.07ID:gQ1XOP5/ JS書きなんだがUnityのJS、普通のと違いすぎて発狂しかけた
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった
JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
なんか型付いてるし、これJSのシンタックスで書かれたものをC#に落としこんでコンパイルしてるのかな
一応 C#書けなくもないから、より環境のネイティブに近いC#で書いたほうがいいのかなーって印象もった
JSでのスクリプティング、簡単な挙動ならいいが、複雑なやつだと発狂しかねん
559名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 08:25:25.21ID:9qQqTwfp560名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 12:54:16.12ID:69wzqO+o >>558
JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。
実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
JSというより、ほとんどActionScript2じゃないのという記述だよな。
変数宣言なんかJSのそれではないしね。
実際のオーサリングもオブジェクトにコンポーネントという形でプログラムをバインドする
という方法が、ムービークリップに直接ASを記載するのに似ていて(AS3じゃできない)、
過去にFlash作ってた奴らにはこのJSは受け入れられやすいと思う。
561名前は開発中のものです。
2011/12/02(金) 13:50:45.40ID:iqymYoqd js 使いをどうこうという訳は無いのだけど
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…
SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
http://www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html
それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど
俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…
あれに似てるけどちょっと違うよねでも似てるよね
というのは逆に分かりにくいんじゃねーかな…
SQLとJSONをNode.js上で組み合わせた新言語「ql.io」をeBayが公開
http://www.publickey1.jp/blog/11/sqljsonnodejsqlioebay.html
それだけ柔軟な言語仕様だと云えるのかもしれんけど
俺俺言語ならぬ、俺俺テンプレートとか俺俺sqlとかunityscriptとか
俺俺DSLがここ数年ばんばん増えた気がするけど流行りなのかこれ…
562名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 11:16:04.72ID:8w+S16Mr シェーダーがなあ…
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
アップデートで増えたりするのかな…
レンダーレイヤーの使い方がわからん。
レイヤーごとにレンダリングやマテリアル、ライティングをこんとろーるできるの?
563名前は開発中のものです。
2011/12/03(土) 14:13:02.03ID:LGlkxd7v シェーダーはスタンパーだったかスタンピーだったかを使えばいいんじゃない?
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
他の似たようなソフトも殆どツリーで扱ってるしさ。
564名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 00:39:16.16ID:PZdtizx0 http://www.amazon.co.uk/Unity-iOS-Essentials-R-Wiebe/dp/1849691827/ref=sr_1_13?s=books&ie=UTF8&qid=1322926666&sr=1-13
http://www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294
ios特化の書籍が出るようだ。
>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
http://www.amazon.co.uk/gp/product/1849690405/ref=s9_newr_gw_g14_ir01?pf_rd_m=A3P5ROKL5A1OLE&pf_rd_s=center-2&pf_rd_r=11ZP6QE6ZJ6A654Q51BS&pf_rd_t=101&pf_rd_p=467128533&pf_rd_i=468294
ios特化の書籍が出るようだ。
>>563
特別なシェーダーを欲しいわけじゃないんだ。汎用でキレイなのがあれば調整して使いたいだけなのに・・・
565名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 10:53:34.90ID:/WSS83XX スクエニ第一制作部がPS3とPSVita向けに新規アクションRPGを開発していることが判明!
ttp://jin115.com/archives/51830414.html
ttp://jin115.com/archives/51830414.html
566名前は開発中のものです。
2011/12/04(日) 23:10:48.63ID:dRa6muFD アフィブログ貼るな
567名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:22:22.28ID:KdP+GcXJ 橋下が当選したら大阪の教職員は全員即日辞職を約束したのにまだ守らない。
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
彼らは狂ってるよ。
子供たちを任せられない。
「先生は嘘つきなの?」と聞かれたら子供になんて説明すればいいの?
568名前は開発中のものです。
2011/12/05(月) 19:30:31.37ID:s/RJpj/i 完全に板違いな政治の話をする方も狂ってる。
569名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 12:31:51.11ID:uuKgFpSK 無視しろ
570名前は開発中のものです。
2011/12/08(木) 21:52:59.18ID:Zsfvkg+V >>566
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな
https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?identifier=jin115.com&lp=true
https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true
アフィブログ見てる連中って団塊ジュニアとその子世代なんだぜ
本当に団塊一族は日本を壊しに懸かってるな
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https://www.google.com/adplanner/planning/site_profile?hl=ja#siteDetails?uid=%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A1%25E3%2582%25A4%25E3%2583%25B3%253Ablog.esuteru.com%252F&geo=001&lp=true
571名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 05:14:32.58ID:NEYmKWbg ネットで逮捕される人間の9割は団塊とゆとり叩いて政治コピペしまくる氷河期だけどな
572名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 11:49:00.42ID:Ugz88JX7 なぜアフィブログ見ると日本が潰れるのかわからんw
573名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 14:49:38.65ID:o8I1Qcsq なんでお前ら unity のスレなのに unity の話しないのさ…
574名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 15:04:13.72ID:sORpR6Jv 知識がないからです
575名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 18:47:24.64ID:Ugz88JX7 今は素材作ってっからさ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
素材が無いと実際にスクリプト組むまで行かないんだ。
576名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 21:03:21.22ID:NCS3mPOO blenderからunityへのモデル書き出しがどうしたらいいかわからん
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
fbxもcolladaもうまくいかない
blender2.59
577名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 21:21:35.68ID:8AWJxRVa 普通にfbxで上手く行ったけど
2.6
2.6
578名前は開発中のものです。
2011/12/09(金) 22:29:29.37ID:NCS3mPOO579名前は開発中のものです。
2011/12/10(土) 16:01:34.80ID:LNVhNibx blenderのプラグインはプラグインで指定された
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
blender本体とpythonのバージョンじゃないと割とまともに動かないから気をつけろよ
580名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 13:47:25.53ID:47BKdzmv unityからMySQLのデータベースにアクセスする場合、
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
公式のリファレンスではperlを使ってるんだけどこれってphpでも
代用効くの?phpとunityのjsとのデータの受け渡しの仕方がわからん
581名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 14:11:16.53ID:e01IkjPZ POST投げるんなら相手はなんでも一緒じゃね?
582名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 22:49:17.92ID:FnPR9A1h >>580
どっちでもいいやん・・
どっちでもいいやん・・
583名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 12:34:32.20ID:D94yi6eo584名前は開発中のものです。
2011/12/14(水) 20:26:10.04ID:iBSlm6IG ん、cron か何かで監視してスクリプト走らせるとかそういう話なのか?
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
いちおう unity 側からPOST投げてとかそういう意味だと思ったんだが…
585名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 11:16:22.47ID:/PtvDOc9 http://comments.gmane.org/gmane.comp.gnome.mono.osx/4661
http://jint.codeplex.com/
http://stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net
https://github.com/gatapia/jish
次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
http://jint.codeplex.com/
http://stackoverflow.com/questions/5382966/javascript-interpreter-for-net
https://github.com/gatapia/jish
次期 unity は nacl ベースになりそうな印象はあるし
いまさらなのかもしれないけど。antrlベースで自前でパースする試みとその問題点を。
v8ベ−スに集約していくんかな…ブイヤベースとv8ベースってちょっとだけ似てるどうでもいい
586名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 13:01:15.94ID:z3QNuxNw >>585
くそ・・・こんなので・・・
くそ・・・こんなので・・・
587名前は開発中のものです。
2011/12/16(金) 14:12:13.07ID:ehfMedWY >>586
疲れてるんだよ。休め。
疲れてるんだよ。休め。
588名前は開発中のものです。
2011/12/20(火) 23:11:27.26ID:NtIEHTy4 Unity本 5冊
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/
Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ ( 黄色い本 )
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/
Unityではじめるゲームづくり
ミッシェル・メナード 著
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
バンダイナムコ社内教本 DVD付き ★★★★★
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html
Unityマスターブック
3Dゲームエンジンを使いこなす
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、C#で記述
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻-
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
589名前は開発中のものです。
2011/12/21(水) 12:25:57.34ID:FY6YLb5Z Unityマスターブック 以外全て入手。
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!
初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。
今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!
金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
うち、
・Unityによる3Dゲーム開発入門 (ウニ本)
・Unity入門(黄本)
は、チュートリアル全てこなして完読!
初心者は、オライリーのウニ本読まずに黄本からで良いと思う。
今、番台ナムコ本を三分の一ほど、読み進めている。
レベルデザインから入るところなんて、なかなか実践的。
下馬評通り、好評価!
金もったいないと思う奴は、番台ナムコ本一択というのもあり
590名前は開発中のものです。
2011/12/23(金) 20:12:51.53ID:Jxs1rofp 大前さんのunity本まだですか?
591名前は開発中のものです。
2012/01/04(水) 04:16:02.58ID:5VcNo0Ko あの投稿写真のお陰でキムチ鍋が無性に食いたくなってきたわ
592名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 06:44:15.79ID:DczBoP6Z 誰か正六面体がどの面を向いても一定方向に回転する方法を教えてくれないかっ・・!
593名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 10:49:43.58ID:lzWXySHH ベクトル
594名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 18:52:38.42ID:DczBoP6Z >>593
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
分からなかったんで面を固定して回転させるって方法にしたよありがとう
595名前は開発中のものです。
2012/01/07(土) 19:11:29.21ID:lzWXySHH ベクトルは頻繁に使うぞ
596名前は開発中のものです。
2012/01/13(金) 06:18:54.30ID:t0Ar9HkK >>592
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
「任意軸の回転」で検索すれば色々捗るぞ
597名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 14:26:34.77ID:S8T2V/vU598名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 14:30:25.76ID:sbCyswjt 雑談スレにしようず
599名前は開発中のものです。
2012/01/16(月) 14:58:49.21ID:LH1vehSQUnity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
Unityによる3Dゲーム開発入門 [オライリー]
宮川義之/武藤太輔 オライリー コードDLあり
432ページ 定価3,570円 サンプルコードの解説なし
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
Unity入門 〜高機能ゲームエンジンによるマルチプラットフォーム開発〜
高橋啓治郎 価格: ¥ 2,835 大型本: 332ページ 【 黄色い本 】★★★
ソフトバンク・クリエイティブ コードDLあり
http://unity-yb.github.com/
Unityではじめるゲームづくり [バンダイナムコ社内教本]
ミッシェル・メナード 著 ★★★★★
B5変 512ページ 定価: 3,400円(本体)DVD付
http://www.sbcr.jp/products/4797367720.html
Unityマスターブック - 3Dゲームエンジンを使いこなす -
著者 和泉 信生 カットシステム コードDLあり
判型 B5判, 304頁, フルカラー, DVD-ROM付属 価格 3,150円
学生用の教本 典型的入門書 サンプルは、【 C#で記述 】
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-275-9.html
Unityでゲーム開発者になる本 -上巻- -下巻- [黒色の本]
Sue Blackman (著), 加藤 諒 (編集), 株式会社Bスプラウト (翻訳)
価格: ¥ 2,835 サイズ:B5 総頁数:424
発行・発売:株式会社ワークスコーポレーション コードDLあり
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=227
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=230
600名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 03:44:08.38ID:59jOMHBy いい加減ステマ乙
601名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 04:06:20.21ID:lTKkbX/6 これがステルスに見える人は眼科行ったほうがいいと思うの・・・
602名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 09:21:35.91ID:P19eRwNr603名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 09:53:03.00ID:O4dOMR2+ 行くべきは精神科だろw
604名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 17:47:10.45ID:ZZeaGmYe キャラエディットで、モデルの特定のパーツを、別の物に差し替えたいのですが
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
どの様にすれば、変えたいモデルの子オブジェクトを取得して
なおかつ、それを別の物に変更する事が出来るでしょうか?
605名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 17:56:41.45ID:g1DkqKYA ゲームオブジェクトの名前かタグで判別して
DestroyしてInstantiateでOK
DestroyしてInstantiateでOK
606名前は開発中のものです。
2012/02/13(月) 18:13:29.03ID:ZZeaGmYe 上手くいきました、どうもありがとうございます
607名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 14:15:49.89ID:V4n6LSrp OptimizationでDisableにしてもUse Micro mscorlibにしても
劇的に小さくなる気はしないな〜。
外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
劇的に小さくなる気はしないな〜。
外部DLLを利用していると、Monobehaviourの不具合の方が気になる。
Micro mscorlib必須って思ってる人いますか?
608名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 15:34:04.94ID:u/hum9JK このスレは日系アメリカ人が来なくて平和だな。
609名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 16:03:15.90ID:Z87Yt3k5 カスが建て逃げして以来
存在を忘れ去られたスレだからな
存在を忘れ去られたスレだからな
610名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 12:46:04.80ID:NgSyq6rV UbuntuのデスクトップもUnityって云うのな
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
Unity 2Dでググっていたら、見つけたよ!
紛らわしい...
611名前は開発中のものです。
2012/02/22(水) 18:06:33.37ID:v66WtSua Unity 使い
まで入れると「にくい」と補完してくれる
まで入れると「にくい」と補完してくれる
612名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 13:04:08.23ID:FldVMkob ニクイ演出
613名前は開発中のものです。
2012/02/23(木) 20:08:01.72ID:O8Z3u7v4 997 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/22(水) 23:54:15.43 ID:kMNmCraz (2/2)
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない
998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効
999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる
1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
997なら999の願いは叶うが1000の願いは叶わない
998 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:03:50.66 ID:qe+NSLDG
998なら997は無効
999 :名前は開発中のものです。 [↓] :2012/02/23(木) 00:04:21.34 ID:JQdzFLY9 (1/2)
999なら997に不幸が訪れる
1000 :名前は開発中のものです。 [] :2012/02/23(木) 00:04:58.10 ID:JQdzFLY9 (2/2)
今日書き込んだ全員に不幸が訪れますように
614名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 09:28:04.10ID:8ExgBs8d 1ヶ月ぐらい前に昆虫みたいに壁に張り付いて移動するにはどうすればいいか聞いた者です
何とか実装したので報告します。
http://vimeo.com/37371546
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました
何とか実装したので報告します。
http://vimeo.com/37371546
ポイントは2つ
- ローカル座標の-Y軸方向に円錐状にレイを複数飛ばして足元の平均法線を求めてY軸をあわせる
- 移動先で何かにぶつかったらその法線にY軸をあわせる
ちょっとRaycastが多すぎる気もするけど動作自体は問題ないと思う
ありがとうございました
615名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 09:33:16.11ID:i/Yei8pp Flashでビルドすると日本語が表示されなくなる対策はありますか?
Web playerだと日本語は表示できます。
Web playerだと日本語は表示できます。
616名前は開発中のものです。
2012/02/28(火) 21:28:33.60ID:YpGGdbVe ttp://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
2Dのプラットフォーム系も作れるのね
2Dのプラットフォーム系も作れるのね
617名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 22:01:56.44ID:LyWAjI2S そら3Dができるなら2Dもできるさ
618名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 11:36:50.20ID:Ril1lsMs そりゃできないことはないな。Flashくらい楽になってくれるといいんだが。
619名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 11:40:13.78ID:toWiAOFx いいんだがって、Unityでもまだ楽じゃないとか言う?
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
そりゃあえて3D向けソフトで2Dやるのは、元々遠回りだけども
620名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 12:14:17.86ID:T5rrcFXl うるさいなぁ、おっぱいがぽよんぽよんすれば
すべて解決するんだよ
すべて解決するんだよ
621名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 12:51:01.76ID:yJwfHaEx 教科書のすみに、パラパラ漫画でもカイテロ。
622名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 13:00:56.60ID:rhtCzpyb パラパラマンガをモチーフにして何か発展させたら面白そう
623名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 16:58:18.90ID:f9IsDaRu624名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 17:44:02.71ID:yJwfHaEx なんか臭うな?
なんだ、オヤジ臭か!
なんだ、オヤジ臭か!
625名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 17:53:03.07ID:f9IsDaRu わるかったなw>>624
626名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 18:59:22.23ID:qNeyW4C3 ぱらぱらマンガを作るアプリがあったな
627名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 20:13:54.54ID:AdFLSGgu UnityのNetworkViewのRPCってUnityのサーバー使ってなくても使えるの?
628名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 20:42:46.83ID:qNeyW4C3 直繋ぎでデモンズソウルみたいな仕様になるけど使えるよ。
629名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 20:59:29.75ID:yJwfHaEx 直つなぎって、P2Pのこと?
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
なら、デモンズじゃなくて、ダークソウルの方だよ!
630名前は開発中のものです。
2012/03/09(金) 22:33:18.13ID:AdFLSGgu じゃなくてサーバー(SFS)使うけど、Unityが用意してるNetwork関連のクラスは使えるのかな?ってことかな
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
SFSのAPIよくわからない
ゴメン勘違いさせてしまったかもしれない
というかnoobだからそんなもの組めない
631名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 00:15:23.82ID:b0kgBDjG632名前は開発中のものです。
2012/03/10(土) 14:04:27.50ID:IO+TZfwM EZGUIとNGUI、買うならどっちがいいかな。
633名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:32:22.01ID:OlCsDSAN634名前は開発中のものです。
2012/03/12(月) 12:40:35.01ID:uEAOjUk7 >>633
団塊世代っていま60代だと思うがw
団塊世代っていま60代だと思うがw
635名前は開発中のものです。
2012/03/13(火) 12:24:17.32ID:iX3LfviA 団塊ジュニアだった。
訂正乙!
訂正乙!
636名前は開発中のものです。
2012/03/14(水) 16:26:45.90ID:DLsUMoEs scaleformまだかよ
637名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 07:27:47.57ID:fp9gUH6r 団塊ジュニアだけどまだ20前半だよ!
638名前は開発中のものです。
2012/03/15(木) 19:17:19.89ID:fd94kE3Q639名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 21:39:45.53ID:daWJsBQd 誰かよかったらオススメの入門書を教えてもらえないか。
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
本屋で何冊か読み比べたんだが、わけわかめ過ぎて選べなかった。
みんな付属DVDのサンプルありきで解説されてるから根本的な事がわからなくてさ。
仮にわかっても「本と同じサンプルの動かし方」しかできなさそう。
少しでも内容を理解しようとC言語の本に手を伸ばした結果、
発熱、発汗、めまいを伴ってやっとの思いで帰ってきたんだ...
640名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:30:44.29ID:xdzuSoDF >>639
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。
あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
・ Unityではじめるゲームづくり
Michelle Menard / バンダイナムコ訳
C/C++の知識があればゲーム開発関連の書籍が読みやすくなる。
C言語→柴田望洋氏の明解シリーズ
(入門・中級・アルゴリズムデータ構造・ポインタ)。
C++→ストラウストラップのプログラミング入門。
何事も1万時間ぐらいかければそこそこのレベルまでいけるらしい。
だいたい一日3時間で一年間。長い目でみるのが吉。
あるいは、ひょっとすると君のやりたいことはリトルビッグプラネットで叶うかもしれない
(まだやったことないならおもしろいからやってみるといいよ)。
641名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 22:38:50.25ID:xdzuSoDF >>640
訂正、一年間じゃなくて十年間。
訂正、一年間じゃなくて十年間。
642名前は開発中のものです。
2012/03/17(土) 23:56:58.61ID:kU6Eu04x プログラム言語ははjavascriptとc#とboo(pythonの方言 だよ
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。
プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。
おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい
プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
booは知らないけどふたつともどちらかといえば直感的な感じだから浅くプログラムとは?ファンクションとは?とかって学べば理解することはできるかもしれない
ソース読むときにどの順番にどれが呼ばれるか、どの関数がどういう役割か、unityの既存のファンクションをヘルプで調べるってしてたら処理は追えるかも。
公式の3d platformerてやつをみるといいと思う
ファンクションって名前で役割がわかるようにつけるから、OnCollisionEnter()ならコリジョン=衝突判定に入った時にはみたいな意味。
プログラム初めてならあんまり一回読んで全てわかろうと思わず、飛ばしてでも読み進めるといいかも。
最初は配列?何それみたいな感じかもだけど、そのうち慣れる。用語に慣れ親しむのがいいよ。
おれも多少の経験しかない状態でunityやって、家庭用機は特別なライセンスいるって知ってやめて、別の環境でやってるwんだが、
unityでは地形つくったり、モデルをインポートしたり、guiつくったりは習えばできる。
スクリプトも既存のを使うのはできると思う。
unityでカバーしきれてないのが、独自実装をするってかとだと思う。
こういうゲーム作りたいと思ってもゲームのロジックやルールの実装、aiとかは自分で書かなきゃならない(チェスみたいなゲーム考えてもマス目をどう移動するかとかは自分でかく
これはプログラムの文法学んでもダメで、他人のソースを読んだりの修行したり自分で簡単なプログラム書いたりの経験がいるみたい
プログラム以外にも、3d modelみたいな素材を用意する必要もあるし、ゲーム開発で楽になったのは一部だけ
壮大な計画立てるよりいまの能力で作れるものを考えて実行するとかしたらいいかと
643名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 00:01:20.64ID:dy9JN6Nh お前はプログラムの前に日本語の書き方を学べ。
644名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 00:06:04.03ID:ne6odj1K >>640
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...
LBPはちょうど買おうか悩んでたw
C言語の本まで詳しくありがとう。
今日見た本は宇宙文字がポンとあって「これで〜できます」と言われても、
「いやいや、そうじゃなくてその単語とかカッコとか変な改行とかの意味を教えろよ」というのばかりだった。
C言語の入門書もいきなり完成体から解説されてるから
「いやいや、そこに至るまでの経緯をだね」と嘆くしかなかった。
なんかド素人丸出しで申し訳なくなってきた...
LBPはちょうど買おうか悩んでたw
645名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 04:53:32.00ID:kL44fh0z ぶっちゃけC/C++するには、アセンブラを理解しないと、なかなか表面記法しか理解できないと思う。
プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
困難なことも可能なのね」
ということがわかるようになる。
その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
プログラムをコンパイルして実行すると、
どのようにプログラム、データがメモリ上にマップされ、
どのように変化してゆくのか、
そこを強く意識することで、はじめて
「C/C++とはこういうことをやるのをこのように記述するのか、
だから他の言語とは違い、泥臭いこと、他の言語ではなかなか
困難なことも可能なのね」
ということがわかるようになる。
その領域にない人であれば、C/C++とC#は、特に変わらん。
646名前は開発中のものです。
2012/03/18(日) 21:45:02.83ID:SdLBQ+KC アセンブラを、と言うより、アセンブラで扱うレベル(ローレベル)の、根本的な処理を、だよな
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。
…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
別に x86ニモニックを覚えて、それで書けって話じゃない。
…誤解する人間がいるかもしれないので、一応横から補足
647名前は開発中のものです。
2012/03/24(土) 13:37:50.44ID:I4AfY1C4648名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 20:35:55.30ID:BFqsw2e6649名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 22:38:52.76ID:UMF5Dp6zUnityのサンプルアプリ "BootCamp"をMacで動かしているのですが、
マウスカーソルが消滅してしまうので、終了させる方法が分かりません
どうしたら終了させることができるのでしょうか。
650名前は開発中のものです。
2012/03/25(日) 22:42:59.49ID:UMF5Dp6z ESCキーで停止できました。
どうもお騒がせしました。
どうもお騒がせしました。
651名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 00:07:07.46ID:0EcGhjQ8 次スレ どうぞ↓
652名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 04:29:58.11ID:XCulIUvx この隔離スレなんとかしろ
653名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 06:03:34.46ID:+/8kur0i■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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