3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
探検
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi12011/09/11(日) 17:41:02.32ID:oqSfARLm
結局、4冊でるけどネットで情報収取すりゃいらないレベルなの?
61名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 17:49:31.36ID:zM2Nf5li アンティって読んでた
2011/09/11(日) 19:05:48.73ID:MpKSR5lK
monoの日本語資料ってないの?
2011/09/11(日) 19:14:16.40ID:wNghlsCT
どうせみんな乞食気質でwikiに技術情報蓄積なんかやらねーから
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
英語読めるようになって頑張りましょうってのが主流
2011/09/11(日) 19:26:13.71ID:hfa1KiLH
公式マニュアルを 日本語書籍にしたならば、それが一番多く売れる。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
つまり、ユーザーが望んでいるのはそのような、日本語への翻訳です。
65名前は開発中のものです。
2011/09/11(日) 20:32:15.70ID:MpKSR5lK スクリプトいじりだすとおもしろいなコレ。本いらねえかも。
2011/09/11(日) 23:27:56.15ID:1MKtXmJI
質問
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
iOS向けに出力すると、マルチタスク用ジェスチャが有効になって、4本タッチつかうとうまく動かなくなっちゃうんだけど、
アプリ側でこれを無効にする方法ないですか?
67名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 00:30:09.90ID:ytoeYGNZ using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
using System;
using System.Collections;
public class enemijioTransform : MonoBehaviour {
public Transform target;
public float deg = 30.0f;
float CosradZ=0.0f;
float SinradZ=0.0f;
void Update() {
Vector3 relativePos = target.position - transform.position;
Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
transform.rotation = rotation;
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
Debug.Log(deg + "degrees are equal to " + rad + " radians.");
Debug.Log("Mijioenemy X " + transform.position.x );
Debug.Log("Mijioenemy Z " + transform.position.z );
Mathf.Cos(rad);
Debug.Log("Cos(rad) " + Mathf.Cos(rad));
Mathf.Sin(rad);
Debug.Log("Sin(rad) " + Mathf.Sin(rad));
CosradZ=Mathf.Cos(rad);
SinradZ=Mathf.Sin(rad);
Transform t = transform;
t.position += new Vector3(CosradZ, 0.0f, SinradZ);
}}
よく考えないままに作ってたらこんなターゲットからぶっ飛んでいくものができてしまった・・・
ターゲットに近づいていくものが作りたかったのに。
2011/09/12(月) 00:52:43.02ID:Zg66BbL8
>>66
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
マルチタスク用入力って、まさかマルチタッチ入力のこと言ってるのかい?
Touchで取れる情報にはfingerID っていう識別子が割り当てられてるので
それを保存しておいて他をスルーするようにしたら?
2011/09/12(月) 00:55:04.91ID:Zg66BbL8
float deg=transform.rotation.y;
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
float rad = deg * Mathf.Deg2Rad;
QuaternionのY成分なんか取りだして何がしたいんだ?
Quaternionって回転のラジアンが詰まっているわかりやすいシロモノだったっけ?
70名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 01:05:54.25ID:ytoeYGNZ >>69
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
mathf.CosとSinで斜めでも等速度の移動をつけたかったんだが、一方向にしか加算されないものになってしまった。
加算減算の方向判断を条件付けてうまく動くようにしたいわ。
もっとも、こんなのネットに落ちてそうな機能だけどな。
2011/09/12(月) 01:53:07.72ID:Zg66BbL8
>>70
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ
クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
自身のキャラの向きを無視して一定速度で近づく移動ってことでいいんかい?
それだったらrelativePos.normalized で出てきたベクトルに
速度とTime.deltaTime を乗算するだけでいいんだけど。
Update()関数の中ではTime.deltaTime無視しちゃいかんよ
クウォータニオンやベクトルの基礎がわかってないと思われる、
むちゃくちゃな式になってるんで、正直なにがしたいのかわからないレベルになってる
2011/09/12(月) 05:45:33.78ID:pw2SSmHY
中学の数学からやり直した方がいいね。
2011/09/12(月) 08:34:26.66ID:ytoeYGNZ
2011/09/12(月) 09:17:54.73ID:j3b9XJdy
>>73
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
逆引き時点以前にベクトル、行列、クウォータニオンの基礎をやり直すべきレベルだぞ、お前
2011/09/12(月) 09:27:10.97ID:GBdh2+5h
ゲーム向け数学の本、読みつつコードいじってみるといいよ。基礎は大事。
76名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 09:28:30.47ID:ytoeYGNZ2011/09/12(月) 09:35:56.83ID:pw2SSmHY
ベクトルや行列は高1で習うでしょ。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。
クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
まだ中学生なら難しいかもしれないけど。
クォータニオンは学校ではやらないけど、
ベクトルの別の書式方法とでも思っておけばいい。
中でどういう計算してるかまで理解する必要は無いし。
78名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 09:56:47.76ID:ytoeYGNZ ベクトルなんか習った覚えは無いなあ・・・
2011/09/12(月) 10:25:40.11ID:YIFE9a+l
ベクトルは代数幾何だよね。
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
普通の数学じゃあ、出てこないんじゃないの?
2011/09/12(月) 10:26:21.44ID:9NqW08U7
ベクトル、行列がわからないなら勉強するか3Dはやめた方がいいと思う。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
それか2Dなら三角関数くらいわかればゲーム作れるからソッチで。
81名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 10:30:09.20ID:ytoeYGNZ >>79-80
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
オライリーのゲーム数学本をポチったよ。なんとかなるだろう。
2011/09/12(月) 13:59:07.72ID:X4fUK4Sr
代数幾何じゃなくて、代数・幾何ね。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。
あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
代数幾何だとAlgebraic geometryになって、頭のキレた数学者がやる
数学になっちゃう。
ゲームに出てくる行列は、普通、回転行列だけだから。
しかも、3次元か2次元。4次元が出てもハッタリだから。簡単簡単。
神秘的に聞こえるクォータニオンもベクトルとか
回転行列の親戚としてしか使わん。
物理モデルやると、シンプレクティック行列、一般化逆行列とか
出てくるかもしれんが、それも理解せず使うだけだから。
あ、コンピュータ関係でベクトル、というと、単に数が連なったもの。
だけど、幾何学だと回転が入る。言葉が一緒なので混乱しないように。
2011/09/12(月) 14:02:39.09ID:ytoeYGNZ
企画についても語ろうぜ。
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
やっぱりみんな目を背けたくなるのかな?
2011/09/12(月) 14:14:02.00ID:BeFDNjFf
今日も>>1さんが頑張っています
2011/09/12(月) 15:53:52.74ID:ytoeYGNZ
またお前か
2011/09/12(月) 18:17:29.16ID:yn96h7n0
向こうで文句つけてる癖に
自分でこっちのばしてんじゃんwww
自分でこっちのばしてんじゃんwww
2011/09/12(月) 18:17:47.82ID:ytoeYGNZ
unityマスターブックってAmazonでは取り扱いないみたいだな。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
もう一週間前なのに検索でヒットしたい。
どういうことだよ。
2011/09/12(月) 19:10:38.60ID:9XCSzT/I
2011/09/12(月) 19:16:14.75ID:ytoeYGNZ
2011/09/12(月) 19:39:05.30ID:rZ6OT4LP
ウニ本読んだけど、本当にたいしたこと書いてなくてワロタ
2011/09/12(月) 20:16:25.89ID:64sj3GQP
ID:ytoeYGNZ
92名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 20:23:00.28ID:ytoeYGNZ もういいってのどのスレ使おうがどうでもいいわ。
2011/09/12(月) 20:44:40.65ID:64sj3GQP
調子に乗って勝手に気持ち悪いタイトルでスレ立てした挙句逆切れ。
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
更に通常のまともなスレが立ったのにこっちにレスしまくっておいて
どうでもいいとか何いってんのwwww どんだけ必死なんだよwwwww
94名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 20:48:43.34ID:ytoeYGNZ レスがつかなくて必死なのはお前だろ。
2011/09/12(月) 20:55:35.69ID:0Wu5uklp
sageたりageたり忙しいですね
2011/09/12(月) 21:14:10.72ID:W8AIHLVz
いいじゃんもうプリンと醤油でw
2011/09/12(月) 21:17:16.53ID:ytoeYGNZ
ひょっとして方向キーの斜め入力って取得できないの?
2011/09/12(月) 21:26:38.20ID:64sj3GQP
67 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 00:30:09.90 ID:ytoeYGNZ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ
しかもまだ他にもあるよなwww
(・∀・)ニヤニヤ
70 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 01:05:54.25 ID:ytoeYGNZ
73 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 08:34:26.66 ID:ytoeYGNZ
76 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:28:30.47 ID:ytoeYGNZ
78 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 09:56:47.76 ID:ytoeYGNZ
81 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 10:30:09.20 ID:ytoeYGNZ
83 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 14:02:39.09 ID:ytoeYGNZ
85 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 15:53:52.74 ID:ytoeYGNZ
87 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 18:17:47.82 ID:ytoeYGNZ
89 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 19:16:14.75 ID:ytoeYGNZ
92 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:23:00.28 ID:ytoeYGNZ
94 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 20:48:43.34 ID:ytoeYGNZ
97 :名前は開発中のものです。:2011/09/12(月) 21:17:16.53 ID:ytoeYGNZ
しかもまだ他にもあるよなwww
(・∀・)ニヤニヤ
2011/09/12(月) 21:50:41.01ID:ytoeYGNZ
いいじゃん別に。
100名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 22:21:46.17ID:GHTbEQ8s >>90
やっぱり、メナード本が鉄板か?
やっぱり、メナード本が鉄板か?
101名前は開発中のものです。
2011/09/12(月) 23:32:14.03ID:W8AIHLVz >>98
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
スレタイより中身だろ、もうここでいいから続けようぜ。
102名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:28:23.36ID:KbRKnNfF だいたいプリンに醤油なんてキモくて食う気すらおきない
103名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 00:53:01.41ID:J2J+ltUa >>102
当たり前だ。だからネタになるんだろ。
当たり前だ。だからネタになるんだろ。
104名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 01:01:19.42ID:J2J+ltUa >>97
無理みたいね。
無理みたいね。
105名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 07:01:30.65ID:K6KnOs8A >>68
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
いや、iPadで4本指スワイプするとタスク切り替わる。これはiOSの機能なんですが、
アプリ側からこれを無効にする方法は無いのかな、と。
しかし、これはUnityの問題じゃない気がしてきた。
106名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 07:57:34.66ID:Uk9+ZMpi モバイルは操作周り機種ごとに違ったりするからな…
107名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:37:56.05ID:Fl6l2EtR android unity remoteが反応しないんだけど、
free板+android で動作しますか?
free板+android で動作しますか?
108名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:39:30.50ID:J2J+ltUa109名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:41:29.41ID:XpgtYOzC 今更ながらひでぇスレタイだなw
110名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:53:39.47ID:OIfu8ZDk unityの質問ってここでしてもOK?
111名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 15:56:35.24ID:N27tkgAk >>1様が全力でお答えしますのでOKです
112名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:27:53.01ID:OIfu8ZDk んでは
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
■1
→ ■1 → ■2
■1 ■2 ■3
こんな動きさせたいのですが、
■3
→ ■2 → ■2
■1 ■1 ■1
という順で生成されてしまいます。
ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、
クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?
わかりづらくてすいませn
簡易的なエスカレーターみないたの作りたくて、
■1
→ ■1 → ■2
■1 ■2 ■3
こんな動きさせたいのですが、
■3
→ ■2 → ■2
■1 ■1 ■1
という順で生成されてしまいます。
ここで質問
現在はクローンが移動してるのではなく、
元のデータ座標が移動してそこにクローン生成してるからこうなってるんですが、
クローンを勝手に移動させるにはどうしたらいいでしょうか?
わかりづらくてすいませn
113名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:32:40.06ID:y6K09/i0114名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:35:45.12ID:J2J+ltUa >>112
この図の意味がわからねえwwwww
この図の意味がわからねえwwwww
115名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 16:40:10.74ID:OIfu8ZDk >>114
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png
すいませんwwww
画像の赤丸でくくった赤い玉をエスカレーターで
上に上げたいんだけど全然やりかたわかんねってことです!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2017233.png
116名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 17:30:58.72ID:0J5Er1NK 左のゴキニャンみたいなのはなんすか
117名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 17:41:52.47ID:vxZ7F5d2 ↓チュートリアルページの「Batching.zip」を見てみ
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html
射的の”的”の動きが参考になると思う
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/iphone-examples.html
射的の”的”の動きが参考になると思う
118名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 17:46:25.05ID:OIfu8ZDk119名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 18:12:53.60ID:J2J+ltUa 豪鬼みたいに残像を付けて移動させたいってこと?
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
うーむ・・やはり>>112の図の意味がわからねえ。
>>115
移動させたいだけならエスカレーターをあげれば玉も上がっていくんじゃないの?
ウニ本にはそういうアクションがあったな。サンプルファイルがネットにあるから見てみては?
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/
エスカレーターに人が乗って動く奴があったよ。
120名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 18:58:30.79ID:S1fWmT2T 図の意味はわからないけど、普通に■を移動したらその上に乗ってる●は移動するんじゃないかと…。
121名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 19:43:49.80ID:OIfu8ZDk 変な図を描いてすまんかった・・・
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。
3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
要はエスカレーター作れればいい!
prefabでどんどん■つくって勝手に斜め上にあがってけばいいかなぁって
思ってました。
3年くらいプログラム触ってなかったから理解するのに時間かかるwww
すごい楽しいけど!
122名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 19:47:39.12ID:Fl6l2EtR >>108
ありがとうございます、色々やってみます。
ありがとうございます、色々やってみます。
123名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 20:52:03.13ID:9SUdfQFT 112の画力について
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
124名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:05:03.35ID:jhIuHN2U 池袋のジュンク堂で、オライリー本がピラミッド状に積んであって
すごくウニ気持ち悪かったよ…
すごくウニ気持ち悪かったよ…
125名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:11:06.99ID:J2J+ltUa126名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:14:13.80ID:CzxqNA28 ところでさ、UnityのAssetStoreにある、Strumpy Shader Editorの有向グラフって結構似たようなのを色々なところで見るんだけど、
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
ああいうグラフを描画するためのライブラリってあるのかな?
127名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:21:08.41ID:jhIuHN2U128名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 21:26:50.67ID:o5rM6w/0 売り切れてんのAmazonだけだろ
129名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:07:11.22ID:PHAdoOba メッシュを半透明にすることってできない?
消える時とかに使いたい。
消える時とかに使いたい。
130名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:29:41.44ID:cj3A04dS メッシュに割り当てたマテリアルのアルファをスクリプトで変更するとか?
131名前は開発中のものです。
2011/09/13(火) 22:35:21.74ID:vxZ7F5d2 そうそう、renderer.material.colorを弄ればよい
132名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 01:33:37.84ID:3ZnvSKer Rendering Statistics Windowに表示されるfpsの値が明らかに高いんだけど、あれ正しいの?
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
fpsを60フレに指定しても80とか出るんだよなぁ。
133名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 10:39:36.46ID:gWDPFs27 >>132
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
ビルドしないとfpsの上限制限は適用されないらしい。
134名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 16:48:48.42ID:gWDPFs27 MonoBehaviourを継承させたのに「ネームスペースに名前が無いからそのクラス使えねえよ」って言われた・・
135名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 19:11:36.54ID:gWDPFs27 2011-09-12 Unityマスターブック!
http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097
この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!
チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。
すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
http://d.hatena.ne.jp/shinobu_siv/20110912/1315841097
この度、崇城大学で2年前から講義で教えている、
ゲームエンジンUnityの入門書をCUTT System様から発刊致します!
チュートリアルを使いながらUnityの機能を紹介しています。
ちなみにこのチュートリアルは、
私がUnityを好きになるきっかけとなった3DPlatformer Tutorialを基本として、
幾つかの要素を追加したものです。
すでにかなりのコレジャナイ感が漂っているが、英語の不自由な俺は買わざるをえまい!
136名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 19:32:26.16ID:mtO/PogU Professional Unity and C#: Multi-Platform 3D Game Development
ISBN-13: 978-1118063378
これが欲しいと感じる
ISBN-13: 978-1118063378
これが欲しいと感じる
137名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 19:33:59.64ID:gWDPFs27 それは年末なんだ・・俺だって欲しいけど・・・
138名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 19:45:03.41ID:e46MbpKp 海栗本はとにかく取っ掛かりが欲しい人向きでしょ
139名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:19:56.21ID:gWDPFs27 ネット通販では出版元のCutt System様から直販でご購入いただくことが出来るようです。
http://www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。
現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。
ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html
紀伊国屋本店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/
http://www.cutt.co.jp/direct/index.html
同出版社様の書籍がAmazon様などでも販売されているため、
いずれ取り扱われるようになるかなと思っています。
現在、一部書店でテスト販売が行われているとの連絡をいただいています。
ただし、在庫が限られているとのことですので、
お問い合わせなどをして確認していただいた上で、ご購入いただければ幸いです。
ジュンク堂池袋店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-ikebukuro.html
紀伊国屋本店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-Main-Store/
140名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:20:47.92ID:gWDPFs27 紀伊国屋新宿南店(テスト販売中)
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/
丸善丸の内本店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html
有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
http://www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/
MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html
MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html
ご不便をおかけして申し訳ありません。
>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
http://www.kinokuniya.co.jp/store/Shinjuku-South-Store/
丸善丸の内本店(テスト販売中)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-maruzen_marunouchi.html
有隣堂ヨドバシAKIBA店(テスト販売中)
http://www.yurindo.co.jp/storeguide/%E6%9D%B1%E4%BA%AC%E9%83%BD/%E3%83%A8%E3%83%89%E3%83%90%E3%82%B7akiba%E5%BA%97/
MARUZEN&ジュンク堂書店 梅田店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJumeda.html
MARUZEN&ジュンク堂書店 広島店(15日よりテスト販売)
http://www.junkudo.co.jp/tenpo/shop-MJhiroshima.html
ご不便をおかけして申し訳ありません。
>>135の本はテスト販売中みたいだ。カットシステムの直販はちょと高い・・・
amazonはいつになるのか・・・買った奴は報告よろしく。
ウニ本よりスクリプトが詳しそうなんだけどなあ・・
141名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:27:15.61ID:tZng3d6r おお、近くの生協が取扱店に入ってた。ラッキー。
142名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:54:20.85ID:NDhKEJtH >>134
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
ファイル名とクラス名が違うとかではないの?
143名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:55:11.73ID:NDhKEJtH あー、じゃあ今月のUnity本は残るはこっちだけなのかな。
144名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 20:56:23.63ID:gWDPFs27145名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 21:10:46.00ID:NDhKEJtH まぁ慣れだね。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
独特すぎてマニュアルがない。
ここの人はUnityのスクリプト本がほしいんだろう。
俺もほしい。
C#本は年末どころか年度末に延期みたいな話が出てたし死ねる。
146名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 21:39:42.05ID:gWDPFs27 誰か白人にゲーム作るより日本語のマニュアル本を出版したほうが儲かるって教えてやれ。
147名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:04:24.85ID:s98c2/Bi 白人wwww
もうどうしようもねぇな…。
もうどうしようもねぇな…。
148名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 22:22:51.09ID:gWDPFs27 またお前か
149名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 23:07:57.44ID:MoNoGK+f 旧verって公式からは落とせないの?
150名前は開発中のものです。
2011/09/14(水) 23:16:18.62ID:gWDPFs27 これ結構C#について書かれてるから買ってみたがウェブにある内容と大差なさそうだ。
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
https://www.amazon.co.uk/Unity-3-Game-Development-Hotshot/dp/1849691126/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316009739&sr=8-3
151名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 00:40:48.93ID:CqheBtYv152名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 00:44:18.77ID:b+gVR/5T ネームスペースはつかえないんじゃないの?
153名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 00:51:00.32ID:CqheBtYv Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)
Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)
Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい
154名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 01:31:59.16ID:jmkMgphh C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け
155名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 02:30:53.89ID:b+gVR/5T c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。
そうでもない事に気づいてきた。
156名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 04:51:20.05ID:xRqRr0/u どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの
157名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 05:15:23.26ID:M8lCsZbk http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity
言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に
言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に
158名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 05:51:04.06ID:VN/h69u7 いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。
.NET使えるんだから。
159名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 09:29:56.39ID:eEgdaNOj c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ
160名前は開発中のものです。
2011/09/15(木) 10:59:26.33ID:rHpAiFP4 >>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ
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