3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
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1名前は開発中のものです。
2011/09/10(土) 11:55:06.27ID:j/SKFQi1653名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 06:03:34.46ID:+/8kur0i654名前は開発中のものです。
2012/03/30(金) 22:54:59.20ID:9+cUHQhW こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
655名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 10:54:44.59ID:kRDraBEM MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
656名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 12:51:52.90ID:OyrYkjrC 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz
あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz
あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
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2012/04/02(月) 14:16:06.20ID:y4vSO6Hm 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
もう10年くらい触ってないw
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2012/04/02(月) 14:20:28.77ID:nSKGG85S >>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
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2012/04/02(月) 14:35:30.55ID:8uGnLcgg MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、
それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、
そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、
…のが見えてた、って話かと思った
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、
それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、
そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、
…のが見えてた、って話かと思った
660名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 15:16:56.42ID:nSKGG85S >>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
661名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:14:44.09ID:tgLzpeGs >>656
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ
>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
俺もあやうく8年ぶりぐらいにアプグレするところだったぜ…
でもFBX exporter自体が改良されたんじゃなかったけ
>日系アメリカ人
あの人は全然内容がない同じ話をループしてるだけだから
読む価値ゼロだけどクズとか馬鹿とかの罵倒語をNG wordにしとけば
確実にあぼーんできるので、意外に親切な人なのかもしれない
662名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 16:32:23.87ID:Hl6F1MB5 だからってお前の馬鹿が治るわけじゃないのが残念といえば残念だよな
663656
2012/04/02(月) 17:28:06.11ID:OyrYkjrC >>661
11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、
・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様
て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...
11のFBX書き出し試してないけど、
FBX書き出しは10の時にほぼマシになっていて、
どんなモノかリストアップすると、
・モーション付きオブジェクトの書き出しOKでUnityでラベルも付けられる
・テクスチャー付きでも大丈夫
・書き出し時のスケールが狂う
・デフォルトの設定で、ライトとカメラも一緒に書き出す糞仕様
て、まあ気をつければOKだった。
11では群衆シーンとか比較的簡単につくれるらしいのだが、
Unityとは別の話。
アプグレ代が...
664名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 17:51:46.92ID:XApSmv79 何か無料だからとDLしてみたw
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
結局、デカイ物作ろうとしたら面倒なんだろ。
それこそHSPとかDarkBasicとかの方が簡単かもしれない。
665名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 17:57:08.29ID:wUqbFBWk HSPやDarkBasicの方がでかいもの作るの大変だと思うのであるが。
666名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 19:04:25.96ID:xZE04Tn7 むしろデカい物作る時のほうが楽なんじゃないかこういうのって
667名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 19:30:15.06ID:Zf5DwxI+ >>666
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
デカイとAssetサーバーは必須になるな、よくわからん仕様の管理ソフトに頼るってどうなんだろう
668664
2012/04/02(月) 19:56:05.85ID:XApSmv79 規模の小さいものならHSPやDkBasicの方が取っ付き安いかな
という事を言いたかった。
という事を言いたかった。
669名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 02:55:12.53ID:HniA8sar 学習コストはHSPのほうが低いだろうな。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
Unityはあくまで3DCGについてわかってる人向けの印象がある。
670名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 10:06:46.22ID:yhnxjwZs HSP+E3dは結構いい
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
モジュールの部分がCと同じ速度でHspの処理は全体の1割以下だからあまり速度が落ちない
問題点は暗号化とかその辺はおちゃっこが改善する気もないし使う側は手も出せないし
現状のを実装する場合ファイル数が2ケタ以上になると一つ一つ丁寧にやるのが面倒な上にバッファの処理が糞ナーバスになる
セキュリティに無関心すぎて商用には向いてない
どうせE3Dでもそれなりの作るとソースコード5万行いくからC++でやったほうがいいよ
671名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 10:09:52.81ID:yhnxjwZs あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
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2012/04/03(火) 12:20:00.87ID:AE1SIt78 じゃぁUnityでいいじゃん!
673名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 16:50:02.90ID:vlLDe1cY http://www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
674名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 18:32:00.85ID:5k+Q4xRl ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
675名前は開発中のものです。
2012/04/05(木) 23:52:31.51ID:3QWqQgYN マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます
function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます
function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
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2012/04/06(金) 00:03:56.01ID:94DHrZ+Y677名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 03:43:35.79ID:FNPUeR5P あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。
良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。
良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
678名前は開発中のものです。
2012/04/06(金) 03:57:48.07ID:FNPUeR5P とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
679名前は開発中のものです。
2012/04/10(火) 12:01:47.92ID:y4V67siN680名前は開発中のものです。
2012/04/16(月) 00:08:58.07ID:yyp311FU http://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…
chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…
chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
681名前は開発中のものです。
2012/04/23(月) 13:09:56.48ID:2r/AS9Yr あげ
682名前は開発中のものです。
2012/04/27(金) 21:36:36.72ID:7FNPgj3cUnity本 5冊 [ Unity3.4.1に準拠 ]
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683名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 19:31:13.70ID:zs2HSP80684名前は開発中のものです。
2012/05/05(土) 20:07:55.58ID:Y568yLCY fabric engineも気になる
685名前は開発中のものです。
2012/05/11(金) 02:23:20.53ID:GzPeeZSP あげ、
686名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 13:04:29.49ID:hoQPUC2H Unity ライブラリ辞典
ランタイム編
著者 安藤 圭吾
判型 B5判, 784頁
税込価格 6,090円(本体5,800円)
ISBN 978-4-87783-285-8
http://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-285-8.html
リファレンスマニュアルの完全日本語化
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687名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 16:04:45.96ID:j/dClayW >>686
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
前に作者のヒが貼られてて結構アレな感じだったからスルーした記憶が
688名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 16:12:01.11ID:rj/RmWux ボリ杉
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
Unity自体VerUpで仕様がどんどん変わってくのに紙で出すとかもうねw
689名前は開発中のものです。
2012/05/14(月) 21:29:28.76ID:hhm1DPhk 公式日本語ドキュメントが出れば必要ない本だしな…
690名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 01:48:04.70ID:WOgBYIP2691名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 10:58:59.38ID:gs+gy+Rj >686
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
こういうものこそ電子書籍がいいね。
出来ればバージョン3.Xの間は更新保証ありとか、そういうので。
692名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 12:52:58.84ID:04j+RVmQ 翻訳して電子書籍で売ろうかなw
693名前は開発中のものです。
2012/05/21(月) 13:05:10.41ID:qCqoZAt1 ところで、お前ら
日食見たよなぁ!
日食見たよなぁ!
694名前は開発中のものです。
2012/05/24(木) 23:54:35.53ID:B0sYWoNF695名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 12:19:36.29ID:AuS5lHj8 甘食って、おっぱいに見えるよな!
見てるだけで勃ってくるw
見てるだけで勃ってくるw
696名前は開発中のものです。
2012/05/25(金) 14:05:16.55ID:xm2t9eAa か・・・甘食ってなんて読むのかわかんなくて辱めを受けたことがある
697名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 12:24:19.92ID:bK49NPmR あましょく。
昭和の食べ物
昭和の食べ物
698名前は開発中のものです。
2012/05/28(月) 13:30:16.17ID:xyB2hFoc ドヤ顔
699名前は開発中のものです。
2012/05/29(火) 22:34:30.43ID:u7QgJz4F ARMOR SHOCK って書くとかっこいいね
700名前は開発中のものです。
2012/05/30(水) 12:22:18.79ID:JN3cMWd5 何かの必殺技みたいだ
701名前は開発中のものです。
2012/05/31(木) 00:48:18.87ID:GB5h1w3b >>699
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
ウォーSLGのユニットの対装甲兵器攻撃力みたい
702名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 02:40:32.45ID:b4lt9SfO クソスレあげてみる。
703名前は開発中のものです。
2012/10/22(月) 12:37:25.33ID:7lSvHgwi ま○こ
704名前は開発中のものです。
2013/02/24(日) 09:50:21.79ID:V3NFje/R ”パズル&JK48” 基本無料で遊べる脱衣ブロック崩しゲームです。
Unity で個人制作。 アプリ内課金もプラグイン購入すれ簡単に導入できました。
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705名前は開発中のものです。
2013/02/25(月) 11:35:14.79ID:wSdPqdt6 【速報】俺のkindle本が売れているぞ!!
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1361754477/
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706名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 01:02:23.78ID:SN32ABV3 やっぱライト重いなー
707名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 01:17:29.80ID:Mn6zK5A7 オヤジギャグ乙
708名前は開発中のものです。
2013/03/08(金) 11:23:15.76ID:TqCZmIee http://blogs.unity3d.com/2013/03/07/unity-4-early-access-for-windows-store-apps/
Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた
Unity使ったゲームリリースされてたからもう対応してるのかと思ってた
709名前は開発中のものです。
2013/03/09(土) 18:31:44.99ID:e3AGsvz0 厨すぎる・・・こんくらいは眼を通してから2chに来い。
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710名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 10:03:47.55ID:4xK0tSyU お前・・・いいやつだな
711名前は開発中のものです。
2013/03/10(日) 18:55:48.27ID:fr2uoWAg このスレ誰か消してくれ。
712名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 18:06:47.52ID:4H18orWJ どうでもいいけどスレタイクソ寒いな
713名前は開発中のものです。
2013/03/11(月) 22:01:11.08ID:RpIdHI/u ほんと、どうでもいいなww
714名前は開発中のものです。
2013/03/12(火) 13:56:35.11ID:89nsbC2F 今日は暖かい
715名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 21:04:53.57ID:uRp7UWBV 素晴らしいスレだ
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2013/04/15(月) 14:04:15.72ID:gJ9DrDLv 目がかすむ
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2013/05/21(火) 00:33:54.06ID:ZdaCAkAw かなや
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2014/07/22(火) 00:06:19.90ID:J4N9hZU7 基本覚えてなんか自分で作ったキャラとかアニメーションないとやる気でねーなーと思ってBlenderいじったけどグラ作るほうが時間かかりそうだな
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
というかBlenderの操作が非常に独特で覚えられん
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2014/08/27(水) 15:25:24.39ID:pRBStEku720名前は開発中のものです。
2014/09/06(土) 21:34:21.25ID:3sOHUSaI721名前は開発中のものです。
2014/09/07(日) 12:07:55.67ID:4THQlkTz 政令指定都市を中心とした日本21都市及び欧州・北米の海外50都市以上が今後FBX形式の3Dモデルデータとしてご提供可能となります。
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2014/09/22(月) 10:06:00.29ID:pschI4rN それか、町並みになんかすごいゼンリン臭がするんだよな
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2014/09/23(火) 02:13:29.61ID:YrGUr40y >>722
いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。
いくら君がゼツリンだからって、他人までそうだと思い込むのは良くない。
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2014/09/23(火) 08:38:02.49ID:P7P6gcT4 なんだかショボくない?
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
Unity 5のムービーの最後に出てくるレベルの街並みが良いんだが…
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2014/09/28(日) 15:36:52.07ID:6bj6+Wo6 カーナビ流用の無料配布データに何期待してんだ
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2014/09/28(日) 19:29:31.46ID:l6h+vcgG >>725
素直な感想で無料でもいりません。
素直な感想で無料でもいりません。
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2014/10/01(水) 13:38:35.44ID:AYdqXdkl 日の丸シェーダー嬉しいな
クオリティーどうなんだろ
クオリティーどうなんだろ
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2014/10/05(日) 02:45:10.55ID:V/yeiJ3y ジャップスのクオリティなんてゴミだろw
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。
これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
欧米製のライブラリは多少は信用できるが、ジャップスはゴミ。
これは(日本人以外の)誰に聞いても共通の解答
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2014/10/05(日) 06:00:14.60ID:qg3CrQrp >>728
さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww
さすがTreeBoaさんいつでも狂ってる、そこにしびれる、あこがれねぇwwww
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2014/10/07(火) 04:26:49.24ID:v6fbToDu お前ら言語何使ってる?
メリットなんかも教えてくれ
俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
メリットなんかも教えてくれ
俺は元々スクリプトしか勉強してこなかったからbooでやってるが
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2014/10/07(火) 21:06:25.18ID:Xse+9FxH732名前は開発中のものです。
2014/10/07(火) 22:33:47.58ID:fhuoxiEp Boo こそ至高
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2014/10/15(水) 00:23:25.37ID:VSLPZjIP 外れること確定してるんだがwww
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2014/10/15(水) 00:44:35.35ID:MbFr+vFV 使えなくなるわけじゃないから安心して良い
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから
扱いやすさでは一番
むしろ元々がスクリプト言語なうえ、javaascript(unityscript)のような奇形拡張でもないから
扱いやすさでは一番
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2014/11/12(水) 22:33:34.53ID:KwZqc/Np 総合スレこっちでええのん?
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2014/11/13(木) 00:28:11.52ID:0pA6yCWn どうでもいいが
7days to die ってゲーム始めたんだが
unity製やったわ
7days to die ってゲーム始めたんだが
unity製やったわ
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2014/11/13(木) 02:05:15.49ID:5xrBak1t >>736
お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ
お前の人生よりはよっぽど重要な事だよそれ
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2014/11/13(木) 07:30:10.41ID:itXes3O6 >>737
君の人生を見てみたい
君の人生を見てみたい
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2014/11/14(金) 15:18:00.18ID:xqc/cJCc Proって時々セールとかあるのかな?
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2014/11/14(金) 21:08:48.66ID:YWMcvDVr そんな高いものでもないし普通に買えばいいじゃない
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2014/11/17(月) 19:07:31.50ID:hFMHUcLC いや。。。16万は安くないだろ。。。
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2014/11/17(月) 19:45:18.38ID:vHDqy+iy どんなけ貧乏人なんだよ
俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw
俺だったら月収全部つぎ込んでもまだ足らんわw
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2014/11/18(火) 08:01:52.55ID:I4+JjAo3 16万が高いとか貧乏すぎるだろ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて
いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
俺なんて16万あったら人生変わるくらい浮かれて
いつもは絶対に買わないケーキ屋の380円のショートケーキ買うわ
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2014/11/18(火) 15:23:17.26ID:7u17dNWo 380円のショートケーキとか安すぎだろ。
俺ならコンビニのエクレアにするね。
俺ならコンビニのエクレアにするね。
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2014/11/18(火) 15:58:10.39ID:ng9X8ghw ビンボすぎる!!
値段書もかけないのか
お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
値段書もかけないのか
お前らと違って、オレはリッチだから、ローソン100の100円ソバを毎日喰えるんだぜぇ
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2014/11/19(水) 14:45:25.34ID:2yOMHHuL (´・ω・`)
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2014/11/19(水) 14:50:03.28ID:PdCFCr8J おなかすいたからマヨ吸いたいんだけどマヨ切れちゃった・・・
16万あればなあ・・・
16万あればなあ・・・
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2014/11/19(水) 15:45:40.17ID:KJbOwQRj さすがプリンと醤油のスレだな…。
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
ま、次のメジャーアップでもないと盛り上がらないかw
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2014/11/22(土) 15:05:43.40ID:IPU9Fwkt 行きつけのはなまるうどんで、注文言う前に店員に「かけ小ですね?」って先越された
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
16万あれば毎日かき揚げ追加できるな
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2014/11/25(火) 12:23:14.81ID:LVO9C2nR751名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 16:34:56.20ID:O9MtTyPC752名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 19:25:51.89ID:mib1kdai753名前は開発中のものです。
2014/11/27(木) 21:23:25.03ID:wt1IHhKE >>719
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw
https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8
ai sp@ce(アイスペース)とは?
ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス
2008年サービス開始
アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった
忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった
仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた
サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった
サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求されるシステム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした
バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である
ai sp@ceのような大失態やらかすところ出てこないかなw
https://www.youtube.com/watch?v=i_OpKBzwYo8
ai sp@ce(アイスペース)とは?
ドワンゴが運営した(ドワンゴ、ブシロード、エロゲ会社サーカスの協同出資で立ち上がった)オンラインコミュニケーションサービス
2008年サービス開始
アキバを忠実に再現し、プレイヤーはアバターを操作し、NPCの萌えキャラと共に、ai sp@ce上に構築された仮想世界(秋葉原+α)で他プレイヤーとのコミュニケーションを楽しむ「メタバース」がサービス開始当初はメインだった
忠実な街並み再現と3D萌えコンセプトでサービス開始前後は注目を集めたが、基本無料を掲げる一方、8割がたのアイテムがニコニコポイント課金、さらに6割がたがガチャ、新商品はほぼ全てガチャ販売だった
仕様上ダブりも相当多く、1回…500ポイントのボッタクリ価格で拝金主義が露呈し、サービス開始早々からネットでバカにされ続けた
サービス開始から一年経過しても運営状況や評判が一向に改善されなかったため、当初のメタバース路線から「脱がせただけ強くなる」脱衣雀コンセプトの脱衣系水鉄砲シューティングを実装・路線変更しますますバカにされるようになった
サービスの命運をかけ実装された水鉄砲システムだったが、ゲームバランスは最悪、廃課金が要求されるシステム等によって、ai sp@ceのサービスはこの時点で事実上破たんした
バグ放置、劣悪なサポート対応、迷惑ユーザー放置、等々のオモシロおかしな数々の事件を経て、実質二年も持たずにサービス終わった、ドワンゴの黒歴史である
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