0からRPGを作る
166名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 18:12:33.60ID:vmZTIFVl @ツクールで作る。 ドラクエ1を作ったとして、ツクールでも苦労するだろうけど完成する。
167名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 18:36:09.18ID:5SnKQqwE ドラクエを見たことのない人に絵を書いて説明できるようになること
モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル
プログラミング言語が〜よりよほど有意義
モンスターや住民会話などをひと通りカードに書いて見せるレベル
プログラミング言語が〜よりよほど有意義
168名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 20:55:38.13ID:Az/yMseG >>167
むかしむかしあるところに
むかしむかしあるところに
169名前は開発中のものです。
2013/04/21(日) 04:58:37.22ID:tj6aIKIp 色々と調べていたらこんな時間に
とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います
直接DirectXは無理そうなので
とりあえずC++とDXライブラリで作りたいと思います
直接DirectXは無理そうなので
170名前は開発中のものです。
2013/04/21(日) 12:43:54.57ID:mxZy7DG2 直接DirectX利用でも要点わかってたら、それ自体は大して大変でも無いが
何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk
何も知らない状態、過去コードも経験も無いならその選択でもおk
171名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:21:51.27ID:49T949oO age
172名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 20:57:00.77ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BITPS7A750
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
BITPS7A750
173名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 00:33:54.44ID:CGep7VEz 戦闘シーンで、攻撃する敵を選ぶところを作ったが、
選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。
調査は明日だな。
選択モードに入るところで偶にかたまる・・・と思ったらGC起きてやがった。。。
調査は明日だな。
174名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 23:29:16.69ID:CGep7VEz GCが発生している箇所が判明。
したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、
Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。
(catchしててもException発生は重い)
GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。
したのはしたんだが、かたまる原因はGCではなく、
Readers/WritersLockをかけ忘れによるNULLエラーだった。
(catchしててもException発生は重い)
GCでパフォーマンスが落ちているのは明らかなので、そこはそのうち。
175名前は開発中のものです。
2018/06/15(金) 20:16:24.17ID:/6CITJa+ Bitmapからbyte[]経由でTexture2Dを作っているところで
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。
毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。
かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。
byte[]を毎回newしていたところがGCの原因。
毎回LOHに入るようなメモリ確保してちゃ、そりゃFullGC動くよな。
かっこ悪いことを承知で、あらかじめbyte[]に大きな配列を確保しておく。
Gen1が6〜8秒おき、FullGCはたま〜に怒る程度に減少。
176名前は開発中のものです。
2018/06/16(土) 23:19:05.26ID:rwfqcQJg WIZ風のコマンド選択バトル。
コマンド選択部分を作成中。
防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。
コマンド選択部分を作成中。
防御を選ぶ→次のキャラにカーソル移動 までできた。
177名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 23:47:09.31ID:vJy8QUlb ダンジョン表示のチューニングで時間を取られた。
UIチューニングはめんどくさいな。
戦闘コマンド選択の実装はまた明日。
UIチューニングはめんどくさいな。
戦闘コマンド選択の実装はまた明日。
178名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 14:17:58.05ID:m7sXOfo+ Windowsの調子が悪かったのでクリーンインストール。めんどくさい。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
Alienwareはダメだな。DELLのドライバが入ってない状態のほうが調子よさそう。
ようやくVS入れた。2015から2017になったけど、特に問題なさそう。
179名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 22:26:53.11ID:Dw7oNVNh アプリインストール失敗してBootLoaderが吹っ飛んだ。
なんだこれ。
メモ
bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP
なんだこれ。
メモ
bcdboot.exe d:\Windows /l ja-JP
180名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 22:37:14.38ID:zbGsCHd0 引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。
次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。
せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。
次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。
せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
181名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 23:19:11.83ID:fLnpRKwl スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
182名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 22:23:53.85ID:sDapOdxM アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。
これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
183名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 22:50:52.48ID:ddx70Wpl 3DダンジョンRPG開発メモ
状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装
ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装
ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
184名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 23:03:48.90ID:nR6ht7jL 1ではないが、0から作るダンジョンRPG
宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。
スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。
スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
185名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 23:43:48.91ID:Omnxgd6n こっそり3DダンジョンRPG開発。
バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成
自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成
自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
186名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 22:45:34.37ID:RwDRPCMG 敵のリポップを実装、、、
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。
その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。
その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
187名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 21:47:50.60ID:qtEGGwes 引き続きダンジョンRPGの本日の成果
・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ
(だけどキャンプ未実装なので装備できません)
・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした
(だけど武器屋未実装なので使い道がありません)
・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加
(だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)
・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ
(だけどキャンプ未実装なので装備できません)
・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした
(だけど武器屋未実装なので使い道がありません)
・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加
(だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)
188名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 22:41:13.99ID:AtB7mEni キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。
キャンプがないと自己バフがかけられないし、
宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。
とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。
その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。
キャンプがないと自己バフがかけられないし、
宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。
とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。
その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。
189名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 21:50:21.59ID:Nn+eVXFy ひきつづきキャンプ実装。
アイテムリストの表示と、
パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。
あとは、
・呪文の使用
・アイテムの使用
・パーティー並び順変更
が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。
アイテムリストの表示と、
パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。
あとは、
・呪文の使用
・アイテムの使用
・パーティー並び順変更
が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。
190名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 23:37:13.21ID:Cd9NQwYG ゼロから3 DダンジョンRPG
ひきつづきキャンプ実装。
・キャンプで呪文の使用
・キャンプで隊列変更
まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落
ついでに
・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外
も実装。
ひきつづきキャンプ実装。
・キャンプで呪文の使用
・キャンプで隊列変更
まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落
ついでに
・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外
も実装。
191名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 00:12:52.48ID:bOi9JO2p 遅い時間になってしまった。。。
・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装
・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装
だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり
・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装
・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装
・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装
だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり
・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装
192名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 22:33:48.43ID:bOi9JO2p ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。
あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。
あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。
193名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 23:25:11.22ID:LssjjQ/W ・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装
v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装
v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
194名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 00:10:20.56ID:iE8pWDgB スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。
トラップ関連の処理は一通り完成。
複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!
トラップ関連の処理は一通り完成。
複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!
195名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:05:08.34ID:OqXjGkau (━━┳━━ ___ ━━┳━━)y-゚゚゚
196名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 23:05:08.94ID:3wTWC5y9 先に相手が嫌がることをしたから
かわいそうだと思って注意したのに
まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの?
自分が悪いんでしょ?
自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる
かわいそうだと思って注意したのに
まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの?
自分が悪いんでしょ?
自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる
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