まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします
探検
0からRPGを作る
2011/10/20(木) 04:22:35.24ID:zVHpA/Eg
180名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 22:37:14.38ID:zbGsCHd0 引き続きWIZ風コマンド選択バトルのコマンド選択部分作成中。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。
次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。
せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
「攻撃」→ターゲット(敵)選択
「ガード」→ターゲット(味方)選択 ができた。
次は、
「スキル」→スキルを選ぶ→スキルに応じて、ターゲット(敵や味方)選択
「魔法」→魔法を選ぶ→魔法に応じて(略) あたりを実装したい。ここらへんは楽勝。
せっかくVisualStudio2017入れたのでGit使おうかと思ったけど、少しやって断念。
svnに比べ難しいな。
また週末にでもチャレンジしてみよう。
181名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 23:19:11.83ID:fLnpRKwl スキル選択と魔法選択まで完成。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
次はアイテム選択→ターゲット選択。
182名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 22:23:53.85ID:sDapOdxM アイテム使用は後回しにして、敵の戦闘行動の選択ルーチンを作った。
これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
これで、戦闘実行部分に着手できる。
WIZ風だから、テキスト表示と簡単なエフェクトのみの予定。
来週土日を目標にしよう。
183名前は開発中のものです。
2020/04/08(水) 22:50:52.48ID:ddx70Wpl 3DダンジョンRPG開発メモ
状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装
ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
状態異常(バフ、デバフ)が、戦闘終了時に回復するとか(睡眠)、
街に戻ったら回復するとか(毒)、ダメージ受けると回復するとか(睡眠)を実装
ダンジョン突入して戦闘して経験値もらって街に戻る、の基本ルーチンができるようになった
ダンジョン突入時の敵生成がやけに重かったので、高速化も実施
184名前は開発中のものです。
2020/04/09(木) 23:03:48.90ID:nR6ht7jL 1ではないが、0から作るダンジョンRPG
宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。
スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
宿屋で休憩を実装、休憩時にレベルアップを実装。
魔法の追加効果を実装。
雷魔法なら、ダメージに追加してスタン判定が発生する。
スタンした敵を、攻撃ターゲットにできない不具合が発覚。。。orz
185名前は開発中のものです。
2020/04/10(金) 23:43:48.91ID:Omnxgd6n こっそり3DダンジョンRPG開発。
バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成
自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
バフ・デバフが実際の戦闘に効果を表すように、処理を実装。
処理に使うキャラ状態データと、バフ・デバフをかけるためのキャラ行動データを作成
自己バフはキャンプでかけたいけど、キャンプ実装は当分あとだな
186名前は開発中のものです。
2020/04/11(土) 22:45:34.37ID:RwDRPCMG 敵のリポップを実装、、、
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。
その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
しようとしたら、敵パーティーの生成ロジックがスパゲッティだったので、
十割蕎麦程度に見直し。なんで似たような生成ロジックが3つもあったのだろう・・・
そして敵のリポップを実装。
その他、全滅判定まわりとオートセーブまわりの不具合を修正
187名前は開発中のものです。
2020/04/12(日) 21:47:50.60ID:qtEGGwes 引き続きダンジョンRPGの本日の成果
・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ
(だけどキャンプ未実装なので装備できません)
・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした
(だけど武器屋未実装なので使い道がありません)
・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加
(だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)
・ダンジョンに宝箱を配置、オープンすればアイテムげっとだぜ
(だけどキャンプ未実装なので装備できません)
・敵を倒したときに小銭ゴールドを貰えるようにした
(だけど武器屋未実装なので使い道がありません)
・ダンジョンの敵のPOP上限と全滅判定を追加
(だけどクエスト未実装なのでクエストクリアできません)
188名前は開発中のものです。
2020/04/13(月) 22:41:13.99ID:AtB7mEni キャンプ実装は当分あとと言ったな。あれは嘘だ。
キャンプがないと自己バフがかけられないし、
宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。
とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。
その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。
キャンプがないと自己バフがかけられないし、
宝箱からゲットしたアイテムも装備できないので、キャンプを実装中。
とりあえずキャラクターのステータス全般が俯瞰できる画面を作成した。
その他、細かい不具合修正と機能改善を実施。
189名前は開発中のものです。
2020/04/14(火) 21:50:21.59ID:Nn+eVXFy ひきつづきキャンプ実装。
アイテムリストの表示と、
パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。
あとは、
・呪文の使用
・アイテムの使用
・パーティー並び順変更
が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。
アイテムリストの表示と、
パーティー内トレード、アイテム装備まで実装。
あとは、
・呪文の使用
・アイテムの使用
・パーティー並び順変更
が必要だけど、アイテム使用はゲーム全体を通して未実装なので後回し。
190名前は開発中のものです。
2020/04/15(水) 23:37:13.21ID:Cd9NQwYG ゼロから3 DダンジョンRPG
ひきつづきキャンプ実装。
・キャンプで呪文の使用
・キャンプで隊列変更
まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落
ついでに
・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外
も実装。
ひきつづきキャンプ実装。
・キャンプで呪文の使用
・キャンプで隊列変更
まで完了。アイテム関連は後回しなので、キャンプは一段落
ついでに
・街の宿屋で、パーティーメンバーの追加・除外
も実装。
191名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 00:12:52.48ID:bOi9JO2p 遅い時間になってしまった。。。
・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装
・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装
だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり
・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装
・戦闘時のキャラの手番時に、毒ダメージを実装
・ダンジョン移動時にも毒ダメージを実装
だけど、回転するときまで毒を食らうバグあり
・マウスカーソルが停止して1秒たったらカーソルを消す処理を実装
192名前は開発中のものです。
2020/04/17(金) 22:33:48.43ID:bOi9JO2p ver0.3も8割ほど完成してきたので、デプロイ準備。。。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。
あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。
batファイルでilmergeとフォルダ・ファイルのパッケージングを自動実行。
あとは、呪文で毒や混乱を解除できるようになった。
193名前は開発中のものです。
2020/04/18(土) 23:25:11.22ID:LssjjQ/W ・戦闘時のメニュー選択で、前回選択をデフォルトにした
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装
v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
・武器マスタリーによる命中率向上、二刀流マスタリが無い状態の命中率ペナを実装
v0.3に載せようと思っていた機能が、これでだいたい完成。
暫定公開して、v0.4に取り掛かるとしよう
194名前は開発中のものです。
2020/04/22(水) 00:10:20.56ID:iE8pWDgB スレがやけに上がってるせいで見失ってしまった。。。
トラップ関連の処理は一通り完成。
複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!
トラップ関連の処理は一通り完成。
複合罠(スタン&アラームとか、メイジブラスター&アラームとか)で殺意向上!
195名前は開発中のものです。
2023/08/19(土) 20:05:08.34ID:OqXjGkau (━━┳━━ ___ ━━┳━━)y-゚゚゚
196名前は開発中のものです。
2025/05/10(土) 23:05:08.94ID:3wTWC5y9 先に相手が嫌がることをしたから
かわいそうだと思って注意したのに
まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの?
自分が悪いんでしょ?
自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる
かわいそうだと思って注意したのに
まるで注意してた人を悪人みたいに思うのはどうなの?
自分が悪いんでしょ?
自分だけは間違ってないと思ってるからそうなる
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