0からRPGを作る

2011/10/20(木) 04:22:35.24ID:zVHpA/Eg
まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします
2011/10/20(木) 20:19:29.69ID:HcuIjfWu
>>19
あなたの年齢は?
2011/10/20(木) 20:28:38.84ID:O/GIPuqR
なんでオマエらマジレスしてんだよww
2011/10/20(木) 20:38:18.22ID:zVHpA/Eg
>>21
正常動作なのですか、よかったです。
ご丁寧にありがとうございます

>>22
16歳です。
2011/10/20(木) 21:40:50.28ID:XsGTA2ys
ネタにマジレスかこいい
2011/10/20(木) 22:47:25.49ID:3Q7aXVZa
>>24
いきなりC++は難易度が高過ぎだから
ここ見てC言語から覚えるといいよ
http://wisdom.sakura.ne.jp/programming/c/index.html
↑のページをきちんと理解してから
http://www.geocities.jp/ky_webid/win32c/index.html
↑を読めば>>2のレベル1ウィンドウ表示が分かるはず。
2011/10/20(木) 23:23:46.95ID:GigjKO9+
>>14
古本なら送料入れて1300円ぐらいで買えるけど、資金力ないならしかたがないな!

そういう時は学校の図書館か、市民図書館がいいぞ。
タダでお高い本が読みまくれるぞ。
2011/10/20(木) 23:49:49.61ID:zVHpA/Eg
>>26
C++は難易度が高かったのですか・・・
ご指摘ありがとうございます
まずはC言語を学ばせていただきます

>>27
なるほど、図書館は思いつかなかったです
明日市の図書館に行ってきます
2011/10/21(金) 00:40:26.70ID:ThBPHBcJ
>>28
それとな、大概の図書館には希望した本を入れてくれる制度があるんだ。
初心者用のプログラムの本は安いけど、
専門書のウン万円するものも予算があったら入れてくれるぞ。

お目当ての本が無かったら、アマゾンでリサーチして有効活用するんだな。
2011/10/21(金) 01:53:27.72ID:lEdvAGBA
まず、日本語としては、一から作る、だと思う。
ゼロから、は始める、じゃないだろうか。
2011/10/21(金) 17:54:06.13ID:XVkZOj10
図書館に行って「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編」がなかったのでこの本を買ってきました
http://www.sbcr.jp/products/4797306718.html
2・3週間以内に一通り学べるよう頑張ります

>>29
そんなシステムがあったのですね
お高い本は図書館で頼んでみます

>>30
ゼロからRPGを作る
が正しかったのですね、日本語って難しいです
2011/10/21(金) 18:00:45.65ID:XVkZOj10
>>31
「作る」じゃなく「始める」です
2011/10/22(土) 01:05:16.07ID:2J4k+Rgw
C言語勉強始めてRPGが完成するの
恐らく最低でも1年〜2年以上かかると思うが
諦めず頑張れ
2011/10/22(土) 01:22:59.41ID:qkOP/vfv
そうだよなぁ。
俺も経験から言わせてもらうけど、中学の時から一生懸命プログラムして
大学でやっとRPGのシステムは完成したんだけど、そこで力尽きた。
出来上がったシステムは時代遅れだし。

考えてみればRPGを作りたいと思ったけど、いつの間にか
RPGのシステムを作ることに目的が変わって、シナリオとか全然考えてなかったのがダメだった。
今はもう昔ほどの創作意欲というかエネルギーは無い。

情熱があるうちにツールでも何でも使って形にしてから、それを移植したほうがいい気がする。
2011/10/22(土) 01:23:58.52ID:qkOP/vfv
書き忘れた。

だから諦めない自信があるなら今のまま突っ走るといい。
2011/10/22(土) 20:31:09.49ID:Mb+PcXss
シナリオは自動生成?なら

『RPGシナリオライター君』
ttp://pbgreen.moo.jp/download/sonota/index.htm
ただ、要管理者で実行
2011/10/22(土) 22:12:49.57ID:opVjPccx
>>33
高校卒業までに一つのRPGを作れるよう頑張ります

>>34
最初から勉強してゲームを作るってことは僕の思った以上に時間が必要なのですね・・・
ツクールソフトはできる限り使いたくないので
簡単なゲームから挑戦しながら徐々に難易度を上げていきながら最終的にRPGが作れればな、と思っています

>>36
シナリオを作ってくれるソフトがあるとは驚きです
本を読むのは好きでも書くのは大の苦手なので有難く使わせていただきます
2011/10/22(土) 22:35:19.60ID:opVjPccx
昨日学校の図書室に、今日市の図書館に行ったのですが
どうみてもC++の本のほうが多いというかCの本が1、2冊しかないので
やはり参考書が多いC++を勉強していこうと思います
難しいと聞いたのですが気長に頑張ります
2011/10/22(土) 23:17:31.69ID:QX5Qjpa8
ツクールは嫌だという気持ちはよく分かる、しかしRPGを一から作るというのは想像以上に困難
そこでツクール以外のツールの出番なわけですよ
2011/10/23(日) 01:44:01.74ID:NYIZYHvX
>>2
を見て一瞬おおっ!と思ったが、手取り足取りには程遠いな

ツクールなりウディタなりで小さいものを「一通り完成させてみる」のをウススメ

プログラムを勉強しても仕組みとかデータ構造とかは
作るモノごとにそれぞれ理解しなきゃならん
2011/10/23(日) 05:54:24.24ID:KTbvJT93
なんか適当に開いたスレが意外と参考になった

ありがとうございました
2011/10/23(日) 10:36:56.63ID:kiTPJbt7
プログラミングを組みたいのかrpgかどちらかに決めたほうがいい。
どっちも大変だから。
プログラミングなら、じゃんけんとかミニゲームをまずは作ってみるとか。
2011/10/23(日) 15:09:12.30ID:duVgFWN0
>>39,40
ベテランさんの貴重なアドバイスに素人があれこれ言うのもおかしな話ですよね
ウディタをダウンロードしてみました
一連の流れのRPGを作ってみます

>>42
プログラムを組めるようになりたいです
まずはじゃんけんゲームを作ってみます

アドバイス有難うございます
2011/10/23(日) 18:30:08.71ID:Uo2UIyvw
まずjavascriptで作ればいいじゃん
javascriptの実行のしかたと書き方くらいは、わかるよね?
2011/10/23(日) 19:04:42.63ID:4WVcpmT3
船頭多くしてなんとやらだなw
2011/10/23(日) 21:27:35.10ID:UtwHkIKH
>>44
JavaScriptでRPGは処理が重そうじゃね?
マップマスが20×20でも400個の地面画像を表示して
更に建物とかの表示を30FPSとかで行ったら
性能の良いパソコンじゃないと処理落ちしそうな気がするんだが
2011/10/23(日) 23:18:50.56ID:c7WCZKZP
C++とDXライブラリにてRPG作製中
インスタンス間のデータのやり取りってどうすりゃいいんだ?
2011/10/23(日) 23:30:48.05ID:pz6422oS
ポインタ参照
2011/10/24(月) 00:58:35.72ID:hgZ109rd
>>47
俺はオブジェクトは基本グローバル変数で定義して
インスタンスは全てのクラスから自由にアクセスできるようにしてるよ
2011/10/24(月) 11:18:37.57ID:/HhRO6xS
俺はツクールで作る
何年か前にツクール買ったけど
まったく触っていないので
まさに0からのスタートです
2011/10/24(月) 17:35:53.38ID:nFnFM3Lo
>>44
JavaはC++を一通りできるようになってから挑戦してみたいです
ホームページビルダーでJavascriptを埋め込めるようになってみたいです
2011/10/24(月) 18:03:33.32ID:VB5f9hdJ
JavaとJavaScriptは別物と考えたほうがいい。どっちも簡単。
最初に覚えるとしたらJavaがいいかC++がいいのか・・・
悩みどころw
2011/10/25(火) 03:19:42.21ID:dmbrWHjj
JavaとJavaScriptはゲーム作る上では無視していい

JavaScriptに関してはゴリ押ししてくるキチガイもいるがそれもガン無視でおk
2011/10/25(火) 14:54:41.70ID:Jsfmf63+
>>36だけど

Javaでゲーム作りますが何か?
ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370

プロトタイプRPG 05
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html

Console RPG at sourceforge (written in C++)
ttp://sourceforge.net/projects/console-rpg/

Professionalゲームプログラミング 2ndEditionのソースコード
ttp://www.sbcr.jp/products/4797332611.html#supportDl

くらいか?
2011/10/25(火) 15:03:50.06ID:Jsfmf63+
あ、>>2のリンクにもRPGのC++のソースあるな
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF
2011/10/25(火) 15:50:13.16ID:Jsfmf63+
コレも
JavaでRPGを作ろう!
ttp://www.harukitchen.com/rpg_programming/
2011/10/25(火) 23:36:37.81ID:Jsfmf63+
C++とDXライブラリで開発されたRPGのソースコード
ゲーム製作チーム「TEAM NAVA」
ttp://rpg.nengu.jp/game/dl/
2011/10/26(水) 03:32:58.52ID:8ZkXNnYc
>>57
ソースの中身みたけど
C++じゃなくてC言語で書いてあるな
2011/10/26(水) 17:59:36.71ID:xsdh2yu0
見た中ではコレが一番か(しかしこれもCとDXライブラリ)
〜mixC++〜内のRPG講座
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FDQ%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#s449ea13
2011/10/26(水) 21:49:09.77ID:ibj9cYhN
JavaScriptでもドラクエタイプのRPGなら、それなりに動くみたいだね

ttp://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/m11rpgwj.html
2011/10/26(水) 22:51:14.96ID:xsdh2yu0
見つけた中で一番簡単なのはコンソールのRPGだけど、コンソールのRPGではコレもあるよね
CUIRPG 1.0(ダウンロードにある)
ttp://victreal.com/
2011/10/28(金) 22:53:11.65ID:Re4H/atA
>>59
それどこにRPG講座あるの・
サイト見ても見つからない
2011/10/28(金) 23:12:05.35ID:iQRe9cMA
ブログからトップに行ったらあったよ
下記はRPGのサンプルらしい。ダウンロードして無いから詳細不明

ttp://dixq.net/sm/d10.html
2011/10/28(金) 23:52:38.11ID:Re4H/atA
>>63
サンキュ

でも、講座って言うから説明とかしてるのかと思ったら
それは無いのか
それならRPG講座って説明はまぎらわしい気がする
2011/10/29(土) 01:39:36.62ID:AAmy4qkE
>>62
いや、そっちじゃなくってこっち
ttp://dixq.net/forum/blog.php?u=114&sd=a
2011/10/29(土) 02:15:26.44ID:AAmy4qkE
後は、ローグのソース(ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_roguelike/ または ttp://sourceforge.net/projects/roguelike/)とか
671
垢版 |
2011/10/29(土) 21:37:54.20ID:EmRzoADy
すいませんリアルが忙しくPCに触る機会が少なくなってしまってまったく勉強ができてない状態です。
来週の土曜日にはまたいつも通りの生活に戻れると思います。

その際にはまたご教授願います
2011/11/01(火) 15:55:41.17ID:uJHRpE9/
オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ
名称がDQMO⇒SBO(ttp://uraran.jp/sbo/develop.shtml)になったやつの
ttp://scrapbookonline.googlecode.com/svn/
2011/11/03(木) 10:00:18.96ID:T0s7PIbk
ないよりはましだが
ソースがあったところでゲームが出来上がるわけではないしな

絵だけ変えた完全なパクリなら別だがw
2011/11/06(日) 20:46:58.25ID:xEHJwb9D
>>65を読んでるんだけど序盤で詰まってる

// ゲーム全体の状態遷移
enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE, //タイトル画面
GAME_STATE_NAME, //名前入力
GAME_STATE_MAIN, //ゲーム本編
GAME_STATE_GAMEOVER, //ゲームオーバー
GAME_STATE_ENDING, //エンディング
};

enumって「列挙型」っていうみたいだけど、
こういうのって一般的に使われてるの?
構造体とは違うの?
2011/11/06(日) 21:25:29.86ID:0+ysNS7s
構造体とは違う。
説明省いて簡単な具体例の一つを示すと、

enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE = 0;
GAME_STATE_NAME = 1;
:
}
となるので、

switch( state )
{
case GAME_STATE_TITLE: (何かの処理)
case GAME_STATE_NAME: (何かの処理)
}
みたいな場合、

switch( state )
{
case 0: (何かの処理)
case 1: (何かの処理)
}
こう書くより見やすくなる。OK?

詳しくはコンパイル時に決まるとかSTLのときどうとかとかあるけど、今は考えなくていい。
2011/11/06(日) 21:36:12.27ID:iKRqBMlx
>>70
そのレベルだと、ほとんど、
#define GAME_STATE_TITLE 0 //タイトル画面
#define GAME_STATE_NAME 1 //名前入力
...以下略
と書いてあるのと同じだと考えてほとんど差し支えない。
C++はちゃんと基底型だけど、Cならさらに上記と同じようなもの。

クラスの中に入れたり、ネームスペースの中に入れたりして使うのが普通だから
そうなってくると違いが出てくる。

2011/11/06(日) 21:36:51.89ID:xEHJwb9D
ホントだ、どのケースを表しているのかが判り易いですね
コード中でも
state = 0
じゃなくて
state=GAME_STATE_TITLE
と書けるから、どの状態へ移るのかも一目瞭然ですね
ありがとうございます
2011/11/06(日) 21:41:20.85ID:0+ysNS7s
こんなのにも使う。

enum { are, kore, end };

// 本体とする
int param[end];
for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0;
param[kore] = 14;

で、たとえばsoreを追加したいとする。
enum { are, sore, kore, end };
これでも本体のコードは変更無しで動く。
もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、
全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。
バグの原因。
2011/11/06(日) 23:08:18.75ID:iKRqBMlx
>>74
そんな構造になる時点で設計を間違ってる気がするんだが…
具体的にどういうときに使うの?
煽りじゃないよ。純粋な疑問。

2011/11/06(日) 23:49:20.61ID:0+ysNS7s
>>75
想定しているのは構造体を使えないプログラム初心者が、
ちょっと複雑なプログラムをして、ベタで定数を扱おうとしたとき。

自分が実際にこういう構造にするときは簡単にスクリプトっぽい処理をさせる場合など。
命令の入れ替えや追加が容易だから。
2011/11/12(土) 08:26:38.06ID:QAAG8qsD
モチベーション低下を防ぐ方法ってありますかね
私はこのスレとかみて、他の人ががんばってるのを見ることで
自分もやるぞーって感じでテンション上げてますが
2011/11/12(土) 10:07:15.20ID:kzBP+K05
>>77
一番良いのは崇拝者を作るか、金を稼ぐか、好きな人に貢ぐのどれか。

2011/11/12(土) 15:33:39.90ID:zFU81kh1
火曜日から金曜日まで修学旅行ですが
今日明日PCに触れるので頑張ります。

今の目標
じゃんけんゲームを作る

最終目標
RPGを作る

久しぶりなので hellowworld から勉強し直します
2011/11/12(土) 18:04:25.59ID:nrLQfBLj
>>78
貢ぐのだけはやめとけ。

好きな子に一生懸命つくったRPGをプレゼントしたら、キモがられた。
しかも最悪なのは横から来た嫌な女が勝手に持っていってプレイした挙句
散々キモイだの幼稚だの言いふらされてクラスどころか隣のクラスからも笑いものに。

恥ずかしいやら何やらで精神的に凹んでヒキになって一ヶ月。
ふてぶてしく謝りに来たもんだからグーパンで殴り倒したら泣いてやんの。

一生懸命作ったものが笑いものになったときの苦痛はハンパじゃあないぞ。
悪いことは言わないからやめとけ。



















まぁ、その嫌な女が今は俺の嫁なんだけど。
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/18(金) 16:47:11.41ID:8Ly/vcZA
GUI RPG製作ツール
WOLF RPGエディター
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
Queek II
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
J-RPG CreatorDX
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html
mRPG
http://blogs.yahoo.co.jp/nekomesifish
Rmake
http://www.rmake-labo.com/
ロープレジェネレーター
http://sekisekki.net/regene.htm
RPG_MT
http://akira.la.coocan.jp/RPG_MT.html

スクリプト式RPG製作ツール
Like A Quest Hyper
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/

擬似3DダンジョンRPG製作ツール
3DダンジョンRPG制作ツール
http://www.noelnet.org/kuma/k3d/
2011/11/18(金) 17:14:34.14ID:WclEEE5z
で、どれが一番先進的で優れてるんだ?
2011/11/18(金) 17:19:38.31ID:J9Q1KM8+
ツクールだな
2011/11/18(金) 18:09:28.23ID:Dmo6OC7D
Queekが出てきたときには驚いたもんだが、これで作られた完成品のゲームあるのかね
2011/11/18(金) 18:43:52.65ID:LfzYrlJY
>>77
「モチベーション」って
そういう意味の言葉じゃないよ。
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/11/18(金) 20:00:11.26ID:8Ly/vcZA
>>82
所詮はは道具だから作りたいものによって優劣は違う
先進的という部分では「Queek II」は他と違うクォータービューマップを採用していて
いまだ類似するフリーのRPGオーサリングツールはない

また変り種としては「3DダンジョンRPG制作ツール」はWizardryタイプの3D迷路を使った
RPGに特化していてこのタイプのRPGを作るなら作り易さは他の追随を許さない

>>83
ツクールは作り易い部分と其れ故のユーザーの多さ以外はあまり特化した部分はない
未だにビデオチップを気にした互換性重視のソフトウェア描画のため内容の割に
ゲームが重くなり易い言う致命的な病気を抱えてるのが痛い
2011/11/18(金) 23:08:40.29ID:WclEEE5z
>>86
d
2011/11/27(日) 10:57:44.98ID:4KtRlIjo
wiz風のダンジョンRPGのソースコードってどこかに落ちてないかな?
参考にしたい
2011/11/27(日) 11:45:41.92ID:LejTfYNL
×参考にしたい
○コピペしたい
2011/11/27(日) 12:07:34.39ID:4KtRlIjo
そ、そんなことないよ、ハハッ
2011/11/29(火) 13:38:49.09ID:h+ww2jH0
jClassicRPG
ttp://javacrpg.sourceforge.net/

3DダンジョンRPG「DarkHall」
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
2011/11/29(火) 13:43:08.32ID:h+ww2jH0
Wizardry Legacy
ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy
93名前は開発中のものです。
垢版 |
2011/12/06(火) 13:06:17.84ID:oDkZLgbY
あげ
2012/01/03(火) 15:12:38.72ID:uJ5Ils06
>>80
ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。
95名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/10(金) 09:41:37.78ID:cUD1YAlX
0からRPGを作ってみます。
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw
2012/02/10(金) 10:51:20.75ID:cUD1YAlX
すみません、あげてしまった・・・。

とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。

ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。

しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/10(金) 12:16:08.26ID:eeaAs0A7
ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば
既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく
その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ
2012/02/10(金) 13:02:56.93ID:c5vn2Q+o
ロマサガならツクールでいいじゃん
プログラム組んだ事もないのなら尚更
2012/02/10(金) 13:13:03.41ID:cUD1YAlX
>ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな

プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。

>ロマサガならツクールでいいじゃん

こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!
2012/02/10(金) 13:21:49.75ID:LkdRyIry
@開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間
A新規プロジェクト作る…1時間
Bウィンドウを表示させる…10分
Cウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間
Dイメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間
E四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間
これでマップの完成。
ね、簡単でしょ?
2012/02/10(金) 14:02:46.11ID:cUD1YAlX
96です。
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!

http://gmdev.xrea.jp/st/up/604.zip

…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!

DXライブラリというライブラリ使ってます。
exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/10(金) 14:08:26.56ID:cUD1YAlX
二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、
この配列をマップの数だけ書くのか・・・
2012/02/10(金) 14:08:52.68ID:cUD1YAlX
またあげてしまったorzゴメンナサイ
2012/02/10(金) 14:25:13.09ID:LkdRyIry
>>101
お主に教えられることはもう何もない。
卒業おめでとう!
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/10(金) 14:33:38.55ID:eeaAs0A7
俺も言語できない人が○○みたいなのつくりたいって言うなら
ウディタかツクールの方がいいと思う

だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある
2012/02/10(金) 14:45:16.54ID:GB/acouH
>>102
マップは外部ファイルにしる
できれば既存のマップエディタと同じ形式にして編集できるように

まあ最初はウディタかツクールで一つ完成させるってのは同意
2012/02/10(金) 14:55:10.09ID:cUD1YAlX
96です。

>>104
わーい卒業だー

>>105
すみません、プログラム勉強中かつプログラマを目指し中なのでできればプログラムでいきたいです・・!
ゲームの作成方法を限定していくと板違い・・・でしょうか?

>>106
ふむ。。画像みたいな感じで読み込めばいいということですね、やってみます!
そして105さんのほうでも書きましたが、プログラムで進めたいのです・・!すみません。
2012/02/10(金) 15:35:21.12ID:cUD1YAlX
マップエディター?を探したら以下のが出てきたので
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
http://www.hyperdevice.net/

マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・

http://gmdev.xrea.jp/st/up/605.zip
2012/02/10(金) 15:50:36.06ID:cUD1YAlX
あれ・・マップが読み込めてなかった・・・
あげなおしました・・!

http://gmdev.xrea.jp/st/up/606.zip
2012/02/10(金) 19:54:29.92ID:w9MyEWBE
まずはツクールかウディタに1票

過去にでも1本完成させたことがあって
それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら
プログラミングでってのはアリだと思う。
だが、経験のない者が言うのはただの無知
既存のツールを使っても完成させられないなら
プログラミング言語での製作はもっと無理。

強制されるべきではないし、それなり?に動けてるので
今は良いかもしれないけど作る面倒さを知る必要はあるかと。
2012/02/10(金) 19:59:45.09ID:GB/acouH
基本的なデータ構造を知る上でも近道
無駄にはならんよ
2012/02/10(金) 20:20:05.91ID:BLrYYB8s
俺もDXライブラリを色々いじってるわ
「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる
だろうけど
プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか
2012/02/10(金) 23:59:10.18ID:/dU+6tN6
なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。
2012/02/11(土) 01:16:58.46ID:ixLsB86X
96です。
みなさんありがとうございます。

ツクールは完成には至りませんでしたが過去にさわったことがあります。
いまプログラマを目指しているのもそこからですが・・・。

RPGについては若干大きめなものを考えていてしまったので、
ちょっと頭を切り替えて小さめにして完成を目指してみます。
2012/02/11(土) 01:17:59.07ID:+EcqhGv3
さいしょの一作はまず完成させること
完成は次の作品のはじまり
2012/02/11(土) 20:37:58.50ID:oURilkRE
中身の大小はどっちでもいいと思う
見込みを含めて身の丈にあった企画・計画を立てれるかが問題
小さすぎると物足りないだろうし、大きすぎると頓挫する。

最終的に決めるのは>>114だ。
出来ると思うのなら好きに進めればいい。
だが、時間はどれだけかかってもいいから
可能な限り完成させて欲しいと思う。

>>113
理想・妄想を形にする = ゲームを完成させる
と思ってるのだけど間違ってる?
技術共有が目的のスレなら完成させる必要もないけど、
作る・作りましょうってスレなら完成させるのが目的の一つだと思う。
2012/02/11(土) 20:38:42.03ID:h6s6lBn7
ですよね
2012/02/15(水) 16:03:39.00ID:0M6PCfhQ
96です。おひさしぶりです。

バージョン0.04
http://gmdev.xrea.jp/st/up/612.zip

◆できたこと
・タイトル画面(操作方法とかもここに!)
・ランダムマップ生成、マップスクロール
・敵の出現
・キャラの歩行アニメ、向き
・複数キャラ画像の表示
・HP表示
・敵との当たり判定
・マップとの当たり判定
・敵と当たると敵と自分のHPが減る処理
・敵のHPが0になると消える
・敵に当たると敵が吹っ飛ぶ

◆作りたいもの
・体当たりアクションなハクスラRPG!(さがしても見つからなかったので…!)

◆所感
スクロールが意味がわからなさすぎて時間がかかりました・・・
ランダムマップの生成も難しかった・・・
HPの表示もバーの計算が難しかったです・・・

>>116さん
プログラムでやりたいというのが最初のコンセプトでもあるので
これで、完成までがんばらせていただきます!!
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2012/02/15(水) 16:07:50.68ID:0M6PCfhQ
96です。

◆残りやること
・ダメージの表示、ヒットエフェクト
・ダメージ計算式の実装
・経験値の蓄積、レベルアップ
・キャラクターのパラメーター
・宝箱の出現、開封、アイテムゲット
・アイテム画面(アイテムの一覧、所持数、収集率)
・装備画面(ステータス表示とか?)
・階段のランダム配置、階層移動
・階層ごとの敵の出現と敵のレベルアップ
・BGMの実装
・効果音の実装
2012/02/15(水) 16:08:29.45ID:0M6PCfhQ
すんません・・またあげてしまった・・・
これなんとかならないのか・・・
2012/02/15(水) 20:37:51.41ID:HSoRF0Cn
つ專ブラ
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況