まずは何から学んで行けば良いのでしょうか
ご助言お願いします
0からRPGを作る
2011/10/20(木) 04:22:35.24ID:zVHpA/Eg
2011/10/23(日) 15:09:12.30ID:duVgFWN0
2011/10/23(日) 18:30:08.71ID:Uo2UIyvw
まずjavascriptで作ればいいじゃん
javascriptの実行のしかたと書き方くらいは、わかるよね?
javascriptの実行のしかたと書き方くらいは、わかるよね?
2011/10/23(日) 19:04:42.63ID:4WVcpmT3
船頭多くしてなんとやらだなw
2011/10/23(日) 21:27:35.10ID:UtwHkIKH
>>44
JavaScriptでRPGは処理が重そうじゃね?
マップマスが20×20でも400個の地面画像を表示して
更に建物とかの表示を30FPSとかで行ったら
性能の良いパソコンじゃないと処理落ちしそうな気がするんだが
JavaScriptでRPGは処理が重そうじゃね?
マップマスが20×20でも400個の地面画像を表示して
更に建物とかの表示を30FPSとかで行ったら
性能の良いパソコンじゃないと処理落ちしそうな気がするんだが
2011/10/23(日) 23:18:50.56ID:c7WCZKZP
C++とDXライブラリにてRPG作製中
インスタンス間のデータのやり取りってどうすりゃいいんだ?
インスタンス間のデータのやり取りってどうすりゃいいんだ?
2011/10/23(日) 23:30:48.05ID:pz6422oS
ポインタ参照
2011/10/24(月) 00:58:35.72ID:hgZ109rd
2011/10/24(月) 11:18:37.57ID:/HhRO6xS
俺はツクールで作る
何年か前にツクール買ったけど
まったく触っていないので
まさに0からのスタートです
何年か前にツクール買ったけど
まったく触っていないので
まさに0からのスタートです
2011/10/24(月) 17:35:53.38ID:nFnFM3Lo
2011/10/24(月) 18:03:33.32ID:VB5f9hdJ
JavaとJavaScriptは別物と考えたほうがいい。どっちも簡単。
最初に覚えるとしたらJavaがいいかC++がいいのか・・・
悩みどころw
最初に覚えるとしたらJavaがいいかC++がいいのか・・・
悩みどころw
2011/10/25(火) 03:19:42.21ID:dmbrWHjj
JavaとJavaScriptはゲーム作る上では無視していい
JavaScriptに関してはゴリ押ししてくるキチガイもいるがそれもガン無視でおk
JavaScriptに関してはゴリ押ししてくるキチガイもいるがそれもガン無視でおk
2011/10/25(火) 14:54:41.70ID:Jsfmf63+
>>36だけど
Javaでゲーム作りますが何か?
ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
プロトタイプRPG 05
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html
Console RPG at sourceforge (written in C++)
ttp://sourceforge.net/projects/console-rpg/
Professionalゲームプログラミング 2ndEditionのソースコード
ttp://www.sbcr.jp/products/4797332611.html#supportDl
くらいか?
Javaでゲーム作りますが何か?
ttp://d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
プロトタイプRPG 05
ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html
Console RPG at sourceforge (written in C++)
ttp://sourceforge.net/projects/console-rpg/
Professionalゲームプログラミング 2ndEditionのソースコード
ttp://www.sbcr.jp/products/4797332611.html#supportDl
くらいか?
2011/10/25(火) 15:03:50.06ID:Jsfmf63+
あ、>>2のリンクにもRPGのC++のソースあるな
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2F%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%A8%A5%C7%A5%A3%A5%BF
2011/10/25(火) 15:50:13.16ID:Jsfmf63+
コレも
JavaでRPGを作ろう!
ttp://www.harukitchen.com/rpg_programming/
JavaでRPGを作ろう!
ttp://www.harukitchen.com/rpg_programming/
2011/10/25(火) 23:36:37.81ID:Jsfmf63+
C++とDXライブラリで開発されたRPGのソースコード
ゲーム製作チーム「TEAM NAVA」
ttp://rpg.nengu.jp/game/dl/
ゲーム製作チーム「TEAM NAVA」
ttp://rpg.nengu.jp/game/dl/
2011/10/26(水) 03:32:58.52ID:8ZkXNnYc
2011/10/26(水) 17:59:36.71ID:xsdh2yu0
見た中ではコレが一番か(しかしこれもCとDXライブラリ)
〜mixC++〜内のRPG講座
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FDQ%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#s449ea13
〜mixC++〜内のRPG講座
ttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%2F%C3%CA%B3%AC%C5%AA%B3%D8%BD%AC%2FDQ%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC#s449ea13
2011/10/26(水) 21:49:09.77ID:ibj9cYhN
JavaScriptでもドラクエタイプのRPGなら、それなりに動くみたいだね
ttp://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/m11rpgwj.html
ttp://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/m11rpgwj.html
2011/10/26(水) 22:51:14.96ID:xsdh2yu0
見つけた中で一番簡単なのはコンソールのRPGだけど、コンソールのRPGではコレもあるよね
CUIRPG 1.0(ダウンロードにある)
ttp://victreal.com/
CUIRPG 1.0(ダウンロードにある)
ttp://victreal.com/
2011/10/28(金) 22:53:11.65ID:Re4H/atA
2011/10/28(金) 23:12:05.35ID:iQRe9cMA
ブログからトップに行ったらあったよ
下記はRPGのサンプルらしい。ダウンロードして無いから詳細不明
ttp://dixq.net/sm/d10.html
下記はRPGのサンプルらしい。ダウンロードして無いから詳細不明
ttp://dixq.net/sm/d10.html
2011/10/28(金) 23:52:38.11ID:Re4H/atA
2011/10/29(土) 01:39:36.62ID:AAmy4qkE
2011/10/29(土) 02:15:26.44ID:AAmy4qkE
後は、ローグのソース(ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_roguelike/ または ttp://sourceforge.net/projects/roguelike/)とか
671
2011/10/29(土) 21:37:54.20ID:EmRzoADy すいませんリアルが忙しくPCに触る機会が少なくなってしまってまったく勉強ができてない状態です。
来週の土曜日にはまたいつも通りの生活に戻れると思います。
その際にはまたご教授願います
来週の土曜日にはまたいつも通りの生活に戻れると思います。
その際にはまたご教授願います
2011/11/01(火) 15:55:41.17ID:uJHRpE9/
オンラインRPGのソースgoogleで公開してたわ
名称がDQMO⇒SBO(ttp://uraran.jp/sbo/develop.shtml)になったやつの
ttp://scrapbookonline.googlecode.com/svn/
名称がDQMO⇒SBO(ttp://uraran.jp/sbo/develop.shtml)になったやつの
ttp://scrapbookonline.googlecode.com/svn/
2011/11/03(木) 10:00:18.96ID:T0s7PIbk
ないよりはましだが
ソースがあったところでゲームが出来上がるわけではないしな
絵だけ変えた完全なパクリなら別だがw
ソースがあったところでゲームが出来上がるわけではないしな
絵だけ変えた完全なパクリなら別だがw
2011/11/06(日) 20:46:58.25ID:xEHJwb9D
>>65を読んでるんだけど序盤で詰まってる
// ゲーム全体の状態遷移
enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE, //タイトル画面
GAME_STATE_NAME, //名前入力
GAME_STATE_MAIN, //ゲーム本編
GAME_STATE_GAMEOVER, //ゲームオーバー
GAME_STATE_ENDING, //エンディング
};
enumって「列挙型」っていうみたいだけど、
こういうのって一般的に使われてるの?
構造体とは違うの?
// ゲーム全体の状態遷移
enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE, //タイトル画面
GAME_STATE_NAME, //名前入力
GAME_STATE_MAIN, //ゲーム本編
GAME_STATE_GAMEOVER, //ゲームオーバー
GAME_STATE_ENDING, //エンディング
};
enumって「列挙型」っていうみたいだけど、
こういうのって一般的に使われてるの?
構造体とは違うの?
2011/11/06(日) 21:25:29.86ID:0+ysNS7s
構造体とは違う。
説明省いて簡単な具体例の一つを示すと、
enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE = 0;
GAME_STATE_NAME = 1;
:
}
となるので、
switch( state )
{
case GAME_STATE_TITLE: (何かの処理)
case GAME_STATE_NAME: (何かの処理)
}
みたいな場合、
switch( state )
{
case 0: (何かの処理)
case 1: (何かの処理)
}
こう書くより見やすくなる。OK?
詳しくはコンパイル時に決まるとかSTLのときどうとかとかあるけど、今は考えなくていい。
説明省いて簡単な具体例の一つを示すと、
enum GameState_t {
GAME_STATE_TITLE = 0;
GAME_STATE_NAME = 1;
:
}
となるので、
switch( state )
{
case GAME_STATE_TITLE: (何かの処理)
case GAME_STATE_NAME: (何かの処理)
}
みたいな場合、
switch( state )
{
case 0: (何かの処理)
case 1: (何かの処理)
}
こう書くより見やすくなる。OK?
詳しくはコンパイル時に決まるとかSTLのときどうとかとかあるけど、今は考えなくていい。
2011/11/06(日) 21:36:12.27ID:iKRqBMlx
>>70
そのレベルだと、ほとんど、
#define GAME_STATE_TITLE 0 //タイトル画面
#define GAME_STATE_NAME 1 //名前入力
...以下略
と書いてあるのと同じだと考えてほとんど差し支えない。
C++はちゃんと基底型だけど、Cならさらに上記と同じようなもの。
クラスの中に入れたり、ネームスペースの中に入れたりして使うのが普通だから
そうなってくると違いが出てくる。
そのレベルだと、ほとんど、
#define GAME_STATE_TITLE 0 //タイトル画面
#define GAME_STATE_NAME 1 //名前入力
...以下略
と書いてあるのと同じだと考えてほとんど差し支えない。
C++はちゃんと基底型だけど、Cならさらに上記と同じようなもの。
クラスの中に入れたり、ネームスペースの中に入れたりして使うのが普通だから
そうなってくると違いが出てくる。
2011/11/06(日) 21:36:51.89ID:xEHJwb9D
ホントだ、どのケースを表しているのかが判り易いですね
コード中でも
state = 0
じゃなくて
state=GAME_STATE_TITLE
と書けるから、どの状態へ移るのかも一目瞭然ですね
ありがとうございます
コード中でも
state = 0
じゃなくて
state=GAME_STATE_TITLE
と書けるから、どの状態へ移るのかも一目瞭然ですね
ありがとうございます
2011/11/06(日) 21:41:20.85ID:0+ysNS7s
こんなのにも使う。
enum { are, kore, end };
// 本体とする
int param[end];
for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0;
param[kore] = 14;
で、たとえばsoreを追加したいとする。
enum { are, sore, kore, end };
これでも本体のコードは変更無しで動く。
もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、
全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。
バグの原因。
enum { are, kore, end };
// 本体とする
int param[end];
for ( int i = 0; i < end; i++ ) param[i] = 0;
param[kore] = 14;
で、たとえばsoreを追加したいとする。
enum { are, sore, kore, end };
これでも本体のコードは変更無しで動く。
もし数字で固体を管理してると、初期かも書き直さないといけないし、
全部のparam[1]をparam[2]に書き換えが必要。
バグの原因。
2011/11/06(日) 23:08:18.75ID:iKRqBMlx
2011/11/06(日) 23:49:20.61ID:0+ysNS7s
>>75
想定しているのは構造体を使えないプログラム初心者が、
ちょっと複雑なプログラムをして、ベタで定数を扱おうとしたとき。
自分が実際にこういう構造にするときは簡単にスクリプトっぽい処理をさせる場合など。
命令の入れ替えや追加が容易だから。
想定しているのは構造体を使えないプログラム初心者が、
ちょっと複雑なプログラムをして、ベタで定数を扱おうとしたとき。
自分が実際にこういう構造にするときは簡単にスクリプトっぽい処理をさせる場合など。
命令の入れ替えや追加が容易だから。
2011/11/12(土) 08:26:38.06ID:QAAG8qsD
モチベーション低下を防ぐ方法ってありますかね
私はこのスレとかみて、他の人ががんばってるのを見ることで
自分もやるぞーって感じでテンション上げてますが
私はこのスレとかみて、他の人ががんばってるのを見ることで
自分もやるぞーって感じでテンション上げてますが
2011/11/12(土) 10:07:15.20ID:kzBP+K05
2011/11/12(土) 15:33:39.90ID:zFU81kh1
火曜日から金曜日まで修学旅行ですが
今日明日PCに触れるので頑張ります。
今の目標
じゃんけんゲームを作る
最終目標
RPGを作る
久しぶりなので hellowworld から勉強し直します
今日明日PCに触れるので頑張ります。
今の目標
じゃんけんゲームを作る
最終目標
RPGを作る
久しぶりなので hellowworld から勉強し直します
2011/11/12(土) 18:04:25.59ID:nrLQfBLj
>>78
貢ぐのだけはやめとけ。
好きな子に一生懸命つくったRPGをプレゼントしたら、キモがられた。
しかも最悪なのは横から来た嫌な女が勝手に持っていってプレイした挙句
散々キモイだの幼稚だの言いふらされてクラスどころか隣のクラスからも笑いものに。
恥ずかしいやら何やらで精神的に凹んでヒキになって一ヶ月。
ふてぶてしく謝りに来たもんだからグーパンで殴り倒したら泣いてやんの。
一生懸命作ったものが笑いものになったときの苦痛はハンパじゃあないぞ。
悪いことは言わないからやめとけ。
まぁ、その嫌な女が今は俺の嫁なんだけど。
貢ぐのだけはやめとけ。
好きな子に一生懸命つくったRPGをプレゼントしたら、キモがられた。
しかも最悪なのは横から来た嫌な女が勝手に持っていってプレイした挙句
散々キモイだの幼稚だの言いふらされてクラスどころか隣のクラスからも笑いものに。
恥ずかしいやら何やらで精神的に凹んでヒキになって一ヶ月。
ふてぶてしく謝りに来たもんだからグーパンで殴り倒したら泣いてやんの。
一生懸命作ったものが笑いものになったときの苦痛はハンパじゃあないぞ。
悪いことは言わないからやめとけ。
まぁ、その嫌な女が今は俺の嫁なんだけど。
81名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 16:47:11.41ID:8Ly/vcZA GUI RPG製作ツール
WOLF RPGエディター
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
Queek II
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
J-RPG CreatorDX
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html
mRPG
http://blogs.yahoo.co.jp/nekomesifish
Rmake
http://www.rmake-labo.com/
ロープレジェネレーター
http://sekisekki.net/regene.htm
RPG_MT
http://akira.la.coocan.jp/RPG_MT.html
スクリプト式RPG製作ツール
Like A Quest Hyper
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/
擬似3DダンジョンRPG製作ツール
3DダンジョンRPG制作ツール
http://www.noelnet.org/kuma/k3d/
WOLF RPGエディター
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
Queek II
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/queek.html
J-RPG CreatorDX
http://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
ERPG
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/erpg.html
mRPG
http://blogs.yahoo.co.jp/nekomesifish
Rmake
http://www.rmake-labo.com/
ロープレジェネレーター
http://sekisekki.net/regene.htm
RPG_MT
http://akira.la.coocan.jp/RPG_MT.html
スクリプト式RPG製作ツール
Like A Quest Hyper
http://hp.vector.co.jp/authors/VA015331/
擬似3DダンジョンRPG製作ツール
3DダンジョンRPG制作ツール
http://www.noelnet.org/kuma/k3d/
2011/11/18(金) 17:14:34.14ID:WclEEE5z
で、どれが一番先進的で優れてるんだ?
2011/11/18(金) 17:19:38.31ID:J9Q1KM8+
ツクールだな
2011/11/18(金) 18:09:28.23ID:Dmo6OC7D
Queekが出てきたときには驚いたもんだが、これで作られた完成品のゲームあるのかね
2011/11/18(金) 18:43:52.65ID:LfzYrlJY
86名前は開発中のものです。
2011/11/18(金) 20:00:11.26ID:8Ly/vcZA2011/11/18(金) 23:08:40.29ID:WclEEE5z
>>86
d
d
2011/11/27(日) 10:57:44.98ID:4KtRlIjo
wiz風のダンジョンRPGのソースコードってどこかに落ちてないかな?
参考にしたい
参考にしたい
2011/11/27(日) 11:45:41.92ID:LejTfYNL
×参考にしたい
○コピペしたい
○コピペしたい
2011/11/27(日) 12:07:34.39ID:4KtRlIjo
そ、そんなことないよ、ハハッ
2011/11/29(火) 13:38:49.09ID:h+ww2jH0
jClassicRPG
ttp://javacrpg.sourceforge.net/
3DダンジョンRPG「DarkHall」
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
ttp://javacrpg.sourceforge.net/
3DダンジョンRPG「DarkHall」
ttp://wiz.morphball.net/darkhall/
2011/11/29(火) 13:43:08.32ID:h+ww2jH0
Wizardry Legacy
ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy
ttp://www.allegro.cc/depot/WizardryLegacy
93名前は開発中のものです。
2011/12/06(火) 13:06:17.84ID:oDkZLgbY あげ
2012/01/03(火) 15:12:38.72ID:uJ5Ils06
>>80
ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。
ナイタwww。・゜・(ノД`)・゜・。
95名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 09:41:37.78ID:cUD1YAlX 0からRPGを作ってみます。
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw
3Dは手間がかかると思うので2DのRPGにするとして・・・
ロマサガ1みたいなの作ってみたいですが、いかがでしょうか。
プログラム経験はありませんw
2012/02/10(金) 10:51:20.75ID:cUD1YAlX
すみません、あげてしまった・・・。
とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。
ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。
しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。
とはいえ、ロマサガ作るくらいならロマサガやれよっていう話なので、
なにか独自性を追加したいところ。
ロマサガをやりつつ思うのは、体験できないイベントが出てくるのと、
強くてニューゲームがないので全部やりこみつつ1周するのが疲れるので
同時体験できないイベントはたくさんあるけど、
何回でもプレイできますよーというスタイル。
しかし、それだとゲーム性がシナリオに依存してしまいますね。うーん。
97名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 12:16:08.26ID:eeaAs0A7 ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば
既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく
その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ
後自分で全部やらず人の手を借りる企画発起人ならば
既存のゲームの名前を上げて○○みたいなゲームではなく
その内容を○○を知らない人に内容をちゃんと伝えられる企画者、仕様書をかけないとだめだぞ
2012/02/10(金) 13:02:56.93ID:c5vn2Q+o
ロマサガならツクールでいいじゃん
プログラム組んだ事もないのなら尚更
プログラム組んだ事もないのなら尚更
2012/02/10(金) 13:13:03.41ID:cUD1YAlX
>ロマサガ1みたいなっていう企画意図である時点でゼロからではないよな
プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。
>ロマサガならツクールでいいじゃん
こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!
プログラムを0からだと思ってました・・
企画も含まれるとは考えてなかったです。
>ロマサガならツクールでいいじゃん
こ、これでもプログラマを目指しているので
きちんとプログラムでやりたいなと思ってまして・・!
100名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 13:21:49.75ID:LkdRyIry @開発環境をインストールする(visualstudioの無料版でもなんでもいい)…2時間
A新規プロジェクト作る…1時間
Bウィンドウを表示させる…10分
Cウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間
Dイメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間
E四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間
これでマップの完成。
ね、簡単でしょ?
A新規プロジェクト作る…1時間
Bウィンドウを表示させる…10分
Cウィンドウ(フォーム)にイメージボックスを貼り付ける…1時間
Dイメージボックスに緑色の四角形を描く(大きすぎないように)…2時間
E四角形を縦横10個ずつ並べる…2時間
これでマップの完成。
ね、簡単でしょ?
101名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:02:46.11ID:cUD1YAlX 96です。
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!
http://gmdev.xrea.jp/st/up/604.zip
…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!
DXライブラリというライブラリ使ってます。
exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・
実はRPG作りたいなと思っていたので
途中まで組んであったものを再利用しつつ作ってみました!
http://gmdev.xrea.jp/st/up/604.zip
…といっても、マップチップが表示できて
キャラが表示できて、カーソルキーでキャラが動くだけですが・・・
RPGのネタもらいつつ作りたいです・・・!
DXライブラリというライブラリ使ってます。
exeのファイルが何でこんなに大きくなるのん・・・
102名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:08:26.56ID:cUD1YAlX 二次元配列を使ってマップの描画はできましたが、
この配列をマップの数だけ書くのか・・・
この配列をマップの数だけ書くのか・・・
103名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:08:52.68ID:cUD1YAlX またあげてしまったorzゴメンナサイ
104名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:25:13.09ID:LkdRyIry105名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:33:38.55ID:eeaAs0A7 俺も言語できない人が○○みたいなのつくりたいって言うなら
ウディタかツクールの方がいいと思う
だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある
ウディタかツクールの方がいいと思う
だいたいまだ言語がさっぱりなのにいきなりRPGは無理がある
106名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:45:16.54ID:GB/acouH107名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 14:55:10.09ID:cUD1YAlX108名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 15:35:21.12ID:cUD1YAlX マップエディター?を探したら以下のが出てきたので
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
http://www.hyperdevice.net/
マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・
http://gmdev.xrea.jp/st/up/605.zip
組み込んでみました!(といってもサンプルがあってほとんどコピペだったんですが・・)
http://www.hyperdevice.net/
マップも出ましたー!
スクロールしないといけないですよねぇ・・
http://gmdev.xrea.jp/st/up/605.zip
109名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 15:50:36.06ID:cUD1YAlX110名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:54:29.92ID:w9MyEWBE まずはツクールかウディタに1票
過去にでも1本完成させたことがあって
それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら
プログラミングでってのはアリだと思う。
だが、経験のない者が言うのはただの無知
既存のツールを使っても完成させられないなら
プログラミング言語での製作はもっと無理。
強制されるべきではないし、それなり?に動けてるので
今は良いかもしれないけど作る面倒さを知る必要はあるかと。
過去にでも1本完成させたことがあって
それでも面倒な作業とは思いつつも作りたいと思うのなら
プログラミングでってのはアリだと思う。
だが、経験のない者が言うのはただの無知
既存のツールを使っても完成させられないなら
プログラミング言語での製作はもっと無理。
強制されるべきではないし、それなり?に動けてるので
今は良いかもしれないけど作る面倒さを知る必要はあるかと。
111名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 19:59:45.09ID:GB/acouH 基本的なデータ構造を知る上でも近道
無駄にはならんよ
無駄にはならんよ
112名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 20:20:05.91ID:BLrYYB8s 俺もDXライブラリを色々いじってるわ
「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる
だろうけど
プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか
「作品」としてRPGを作りたいのならそりゃツールを使った方が早いかつ高品質に作れる
だろうけど
プログラミングを学ぶ上でってのならそれで良いじゃないか
113名前は開発中のものです。
2012/02/10(金) 23:59:10.18ID:/dU+6tN6 なんだか完成させるのが目的だと考えている人が意外と多いことに驚いた。
114名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 01:16:58.46ID:ixLsB86X 96です。
みなさんありがとうございます。
ツクールは完成には至りませんでしたが過去にさわったことがあります。
いまプログラマを目指しているのもそこからですが・・・。
RPGについては若干大きめなものを考えていてしまったので、
ちょっと頭を切り替えて小さめにして完成を目指してみます。
みなさんありがとうございます。
ツクールは完成には至りませんでしたが過去にさわったことがあります。
いまプログラマを目指しているのもそこからですが・・・。
RPGについては若干大きめなものを考えていてしまったので、
ちょっと頭を切り替えて小さめにして完成を目指してみます。
115名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 01:17:59.07ID:+EcqhGv3 さいしょの一作はまず完成させること
完成は次の作品のはじまり
完成は次の作品のはじまり
116名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 20:37:58.50ID:oURilkRE117名前は開発中のものです。
2012/02/11(土) 20:38:42.03ID:h6s6lBn7 ですよね
118名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:03:39.00ID:0M6PCfhQ 96です。おひさしぶりです。
バージョン0.04
http://gmdev.xrea.jp/st/up/612.zip
◆できたこと
・タイトル画面(操作方法とかもここに!)
・ランダムマップ生成、マップスクロール
・敵の出現
・キャラの歩行アニメ、向き
・複数キャラ画像の表示
・HP表示
・敵との当たり判定
・マップとの当たり判定
・敵と当たると敵と自分のHPが減る処理
・敵のHPが0になると消える
・敵に当たると敵が吹っ飛ぶ
◆作りたいもの
・体当たりアクションなハクスラRPG!(さがしても見つからなかったので…!)
◆所感
スクロールが意味がわからなさすぎて時間がかかりました・・・
ランダムマップの生成も難しかった・・・
HPの表示もバーの計算が難しかったです・・・
>>116さん
プログラムでやりたいというのが最初のコンセプトでもあるので
これで、完成までがんばらせていただきます!!
バージョン0.04
http://gmdev.xrea.jp/st/up/612.zip
◆できたこと
・タイトル画面(操作方法とかもここに!)
・ランダムマップ生成、マップスクロール
・敵の出現
・キャラの歩行アニメ、向き
・複数キャラ画像の表示
・HP表示
・敵との当たり判定
・マップとの当たり判定
・敵と当たると敵と自分のHPが減る処理
・敵のHPが0になると消える
・敵に当たると敵が吹っ飛ぶ
◆作りたいもの
・体当たりアクションなハクスラRPG!(さがしても見つからなかったので…!)
◆所感
スクロールが意味がわからなさすぎて時間がかかりました・・・
ランダムマップの生成も難しかった・・・
HPの表示もバーの計算が難しかったです・・・
>>116さん
プログラムでやりたいというのが最初のコンセプトでもあるので
これで、完成までがんばらせていただきます!!
119名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:07:50.68ID:0M6PCfhQ 96です。
◆残りやること
・ダメージの表示、ヒットエフェクト
・ダメージ計算式の実装
・経験値の蓄積、レベルアップ
・キャラクターのパラメーター
・宝箱の出現、開封、アイテムゲット
・アイテム画面(アイテムの一覧、所持数、収集率)
・装備画面(ステータス表示とか?)
・階段のランダム配置、階層移動
・階層ごとの敵の出現と敵のレベルアップ
・BGMの実装
・効果音の実装
◆残りやること
・ダメージの表示、ヒットエフェクト
・ダメージ計算式の実装
・経験値の蓄積、レベルアップ
・キャラクターのパラメーター
・宝箱の出現、開封、アイテムゲット
・アイテム画面(アイテムの一覧、所持数、収集率)
・装備画面(ステータス表示とか?)
・階段のランダム配置、階層移動
・階層ごとの敵の出現と敵のレベルアップ
・BGMの実装
・効果音の実装
120名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 16:08:29.45ID:0M6PCfhQ すんません・・またあげてしまった・・・
これなんとかならないのか・・・
これなんとかならないのか・・・
121名前は開発中のものです。
2012/02/15(水) 20:37:51.41ID:HSoRF0Cn つ專ブラ
122名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 00:51:49.05ID:kQ66l9eK よく出来ているなぁ。ちょこっとだけしか触ってないけど
今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは
斜め移動の移動量矯正
敵が移動不可地域に出現しないようにする
ぐらいかな、がんばれー
今の段階で気になって且やることリストに載ってないのは
斜め移動の移動量矯正
敵が移動不可地域に出現しないようにする
ぐらいかな、がんばれー
123名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 03:16:56.43ID:RZCfiJkc ランダムマップ生成だと・・・? いきなりすごいことやりおる
あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw)
その他バグ
・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
あとは効果音を最優先でやるべき(バグバグになるはずw)
その他バグ
・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
・敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
124名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 10:29:40.69ID:WcNEXnUI >>123
>・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
マップ端との調整不足で出来ちゃってる
だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
チップサイズ-1じゃないと隣のチップと判定しちゃう
開始時にブロックが右に有ると縦に下にあると横に動けないの見ても分かる
>・1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
マップ端との調整不足で出来ちゃってる
だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
チップサイズ-1じゃないと隣のチップと判定しちゃう
開始時にブロックが右に有ると縦に下にあると横に動けないの見ても分かる
125名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 10:32:44.68ID:WcNEXnUI >だから右と下にしか1ブロック分の通路は出来てない
あ、他でもできてたw
あ、他でもできてたw
126名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 10:35:38.02ID:jcZLc/35127名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 10:37:59.31ID:jcZLc/35 >で、何で通れないかは自分の右側下側を判定する時にい1ブロック分のサイズを足しちゃってるんじゃね?
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!
>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。
これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
あー・・・確かに。すごいですね、おそらくビンゴだと思います・・・!!
>多分1ブロック分の通路は生成しないようにやったんだろうけど
そのはずなんですけど、たしかにできてますねぇ・・・はて・・。
これ名前に「96」って入れておいてもいいんでしょうか・・・。
128名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 10:42:56.13ID:WcNEXnUI これからもうpする予定あるならトリップ付きで名前付けた方が良いと思う
12996
2012/02/16(木) 11:05:09.38ID:jcZLc/35 >>127
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!
汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/613.txt
10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので
1マスのエリアはできないかと思いましたが、
よく考えると、道同士に挟まれたりすると、1マスエリアできますねwww
とりあえず名前に96と入れてみました!
トリップ聞いたことあるけど、使ったことないのでしらべてみます・・!
汚いソースですけど、ランダムマップ作るところをあげてみましたー。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/613.txt
10個点を作って、そこからランダムで適当に周りに道を拡げて、
その後道同士をつなぐ・・・って感じです。
道を広げるときと、道をつなぐときに3x3マスの道を使ったので
1マスのエリアはできないかと思いましたが、
よく考えると、道同士に挟まれたりすると、1マスエリアできますねwww
13096
2012/02/16(木) 16:42:15.88ID:jcZLc/35 バージョン0.05になってみました。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip
*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
*マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・
http://gmdev.xrea.jp/st/up/614.zip
*1ブロック幅空いている隙間を通りぬけられない
*敵が移動不可地域に出現しないようにする
*ダメージの表示
*レベルアップ演出
*敵キャラの中に1体だけ画像のおかしいのがいた(背景とかゴミ画像とか)
*マップの立体化?をしてみたが変なところが盛りだくさん・・・
131名前は開発中のものです。
2012/02/16(木) 19:44:04.25ID:WcNEXnUI マップ外に行ける以外は動作的に可笑しいのは無くなったかな
13296
2012/02/16(木) 20:54:24.18ID:jcZLc/35 地味に進んでおります。
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!
【バージョン0.06】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip
*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
*斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・)
*経験値がきちんと蓄積されるように
*レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・
キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが
全然うまくいかない・・・
階層移動をつけたらだいぶゲームっぽくなりそうな気がします・・・!!
【バージョン0.06】
http://gmdev.xrea.jp/st/up/616.zip
*画面右端ではみ出る現象を修正
*敵の当たり判定を修正、壁にぶつかりつつ歩くようにw
*ランダムマップの形をより自然になるように(斜め多めに)
*斜め移動時の移動量を減少(厳密ではない・・・)
*経験値がきちんと蓄積されるように
*レベルアップ時にダメージが1だけ上がるように・・
キャラクターの描画順番をY座標でソートしないといけないらしいですが
全然うまくいかない・・・
133名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 09:11:42.92ID:krEcdel8 おつおつ
頑張って!
頑張って!
13496
2012/02/17(金) 18:30:55.06ID:UWCCXRCo http://gmdev.xrea.jp/st/up/617.zip
【バージョン0.07】
*キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw)
*敵が吹き飛んでから点滅して消えるように
*階段設置。だが降りられないw
*効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時)
*効果音うるさいかもです・・注意
*敵を倒すと一定確率で宝箱が出現するようになった
*宝箱に体当たりするとあけられる(・・・が中身はないw)
*右クリックでメニューが開けるように
*ウインドウクラス?みたいなのを作った!
*メニューに伴い、左クリックでマップリセットに変更
*敵同士を重ならないように変更(だが重なるときもある・・・)
左手はカーソルキーに置いて、右手はマウスでクリックするゲームを想定中!
ソートが意味がわからなさすぎた・・・。
ウインドウクラスとか作るといいと聞いて、表示はできたが
ウインドウとか、その中に置くボタンが増えると、処理がすごいことに・・・
なにこれ、どうやって管理すればいいの・・・。
【バージョン0.07】
*キャラクターをY座標でソートしてから描画するように(だが何かおかしいw)
*敵が吹き飛んでから点滅して消えるように
*階段設置。だが降りられないw
*効果音実装(敵とぶつかったとき、敵倒したとき、レベルアップ時)
*効果音うるさいかもです・・注意
*敵を倒すと一定確率で宝箱が出現するようになった
*宝箱に体当たりするとあけられる(・・・が中身はないw)
*右クリックでメニューが開けるように
*ウインドウクラス?みたいなのを作った!
*メニューに伴い、左クリックでマップリセットに変更
*敵同士を重ならないように変更(だが重なるときもある・・・)
左手はカーソルキーに置いて、右手はマウスでクリックするゲームを想定中!
ソートが意味がわからなさすぎた・・・。
ウインドウクラスとか作るといいと聞いて、表示はできたが
ウインドウとか、その中に置くボタンが増えると、処理がすごいことに・・・
なにこれ、どうやって管理すればいいの・・・。
135名前は開発中のものです。
2012/02/17(金) 19:25:34.05ID:7eypUQEe 仮想マップを使ってないなら
class object;
class character : public object;
...
map<int, object*> viewList;
...
character chara;
// 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く
const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理
viewList.insert(key, *chara);
...
// 描画部分は
for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) {
object* p = (*ite).second;
p->draw(...);
}
とかやるだけじゃね?
class object;
class character : public object;
...
map<int, object*> viewList;
...
character chara;
// 登場している個数分繰り返す。画面に表示されていないものは弾く
const int key = chara.dy() - chara.height(); // 足下座標で管理
viewList.insert(key, *chara);
...
// 描画部分は
for(map<int, object*>::iterator ite = viewList.begin(); ite != viewList.end(); ite++) {
object* p = (*ite).second;
p->draw(...);
}
とかやるだけじゃね?
136名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 08:52:47.04ID:duQCQ0Qd 敵出過ぎw
だが若干倒すのきもちいいなw
プレイするのにマウスもつかうってこと?
だが若干倒すのきもちいいなw
プレイするのにマウスもつかうってこと?
137名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 11:06:24.47ID:g924OvnC 効果音GJ
敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので
ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK)
敵がみんな同じ動きなのがそろそろ気持ち悪いので
ぴょんぴょんはねる奴でも入れてみてはどうか(その場往復だけでもOK)
138名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 12:58:21.07ID:fttK59ae その前に一応サイト用意しようぜ
ローカルルールは守ろう
応援してますよ
ローカルルールは守ろう
応援してますよ
139名前は開発中のものです。
2012/02/18(土) 14:17:09.53ID:tdwLc+6W スレ再利用だし、そんなに堅苦しくなくていいんじゃないか?
もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw
なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな
そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw
もちろん、スレがあったほうが(俺に)いいw
なんか、わらわら敵が寄ってくるのが、バイオハザードっぽいな
そして、敵を吹っ飛ばしたら、壁にめり込んで倒せなくなったw
14096
2012/02/20(月) 09:55:39.50ID:MYRALV+M >>135さん
最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、
viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・?
>>136さん
はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで
メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。
>>137さん
効果音うるさくなかったですか・・・?w
確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので
跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・!
>>138さん
ローカルルール読んでなかった・・
サイト作ります!応援ありがとうございます!
>>139さん
あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と
更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。
確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw
壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw
調査します・・・!
最後のforのところは取り出して描画してるだけだと思うのですが、
viewListにinsert?すると勝手にソートされるんでしょうか・・?
>>136さん
はい、マウスも使います。左手で操作しつつマウスで
メニューとかを触ることができるので、案外楽かなぁと思って。
>>137さん
効果音うるさくなかったですか・・・?w
確かに気持ち悪いですね、みんな最短コースで近寄ってくるので
跳ねるなり、迷うなり入れてみます・・!
>>138さん
ローカルルール読んでなかった・・
サイト作ります!応援ありがとうございます!
>>139さん
あぷろださんにお世話になっていたので、その部分と
更新情報などをサイトには入れてこうかと思います。
確かにバイオハザード・・137さんの気持ち悪さはそこかもしれないですねw
壁にめり込まないはず・・・なんですが、めりこんだというからにはめりこんだのでしょうw
調査します・・・!
141名前は開発中のものです。
2012/02/20(月) 15:23:41.64ID:EYOcqK+0 壁にめり込んだのは、何十匹も倒したうち、1匹だけだったですよ
142名前は開発中のものです。
2012/03/01(木) 02:27:20.17ID:GVwuTcNt 動きがなくなったな
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか
壁にめり込んだまま出られなくなってしまったか
143名前は開発中のものです。
2012/03/02(金) 22:55:07.21ID:bMOCo2bR 簡単でもいいからRPG作りたいなぁと思ったんで、
とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた
本体→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/628.zip
SS →ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/629.png
ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので
動かしてみてくれるだけでも助かります。
効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか…
一応ラスボスっぽいのは要るけど、
エフェクトもBGMも背景も無いとても簡素なゲームw
とりあえず、第一歩として1対1のコマンド戦闘をひたすら繰り返すだけの駄ゲーを作ってみた
本体→ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/628.zip
SS →ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/629.png
ほかの人のPcで動くのかどうかすらわからない有様なので
動かしてみてくれるだけでも助かります。
効果音が出るのかとか、フルスクリーンにしても大丈夫なのか?とか…
一応ラスボスっぽいのは要るけど、
エフェクトもBGMも背景も無いとても簡素なゲームw
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