探検
ゴスロリのゲームつくろうよ
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1名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 14:11:46.49ID:es2Pcl5r メイドのゲームはいっぱいあるけどさ
2012/01/09(月) 16:00:29.84ID:fdoo7Rl6
ジャンルは?
2012/01/09(月) 17:50:14.04ID:gP1p+FbW
スゴロク
2012/01/09(月) 19:48:42.69ID:KQUlqwI4
お使いメイド
5名前は開発中のものです。
2012/01/09(月) 21:00:45.24ID:FKtaXL9I 全キャラ御嬢様か
2012/01/09(月) 21:04:59.11ID:E5od4QCf
>>1
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
2012/01/10(火) 13:15:55.41ID:YIwnHsgu
8名前は開発中のものです。
2012/01/11(水) 17:54:45.98ID:hcqpqCQV エロゲーはすでにあるからさ、それ以外のゲームが良いと思う。
ゴスロリのアクションゲーム
キャラ全員がゴスロリのRPG(甘ロリ、クラロリも可)
ゴスロリの女の子との恋愛シミュレーション
ゴスロリのアクションゲーム
キャラ全員がゴスロリのRPG(甘ロリ、クラロリも可)
ゴスロリの女の子との恋愛シミュレーション
2012/01/11(水) 23:28:30.44ID:hNbySpqQ
で、っていう。
何で中身スカスカでスレ立てる行動力が出るのか不思議でならない。
何で中身スカスカでスレ立てる行動力が出るのか不思議でならない。
2012/01/12(木) 10:58:20.73ID:oCM1Gede
>>3 のゴスロリのスゴロク が気に入った。
2012/01/12(木) 12:25:52.55ID:f5Ctb6Th
絵周りの素材の用意が大変そうな企画ですね
フリフリ描きまくるのを想像するだけでゲンナリしてくる
フリフリ描きまくるのを想像するだけでゲンナリしてくる
12名前は開発中のものです。
2012/01/12(木) 21:16:39.64ID:FQIQKWzD 面白そうだな
2012/01/13(金) 21:30:02.45ID:TP+LOGU5
2012/01/14(土) 00:57:53.51ID:6XsHppG+
2012/01/14(土) 23:50:59.12ID:n1cDVJ7G
スゴロクとしたら、どんな内容が面白いんだろうか?
デザイナーなのかモデルなのか、はたまたブランド作って世界進出?
勝利条件は何にするといんだろ〜か?
デザイナーなのかモデルなのか、はたまたブランド作って世界進出?
勝利条件は何にするといんだろ〜か?
2012/01/15(日) 01:20:58.18ID:DMQwM9WF
CPUのゴスロリ少女対プレイヤーのお前らで追いかけっこ
ゴスロリ少女はお前らより五マス先からスタート
お前らがゴスロリ少女に追いついて捕まえると着てる服を一枚奪える
(服を奪った奴はサイコロ振る前に居たマスまで戻る)
奪った服に応じてポイントゲット
ゴスロリ少女がゴールへ逃げ込んだ時点で獲得ポイントの多い奴が勝利
ゴスロリ少女がゴールに辿り着く前に全ての服を奪われた場合には、次にお前らの誰かが全裸の少女を捕まえた時点でゲーム終了
(この時はポイント関係なく最後に少女を襲った奴の勝利)
誰も服を奪えないままゴスロリ少女にゴールまで逃げ切られたらお前ら全員の負け
という毒電波を受信した
ゴスロリ少女はお前らより五マス先からスタート
お前らがゴスロリ少女に追いついて捕まえると着てる服を一枚奪える
(服を奪った奴はサイコロ振る前に居たマスまで戻る)
奪った服に応じてポイントゲット
ゴスロリ少女がゴールへ逃げ込んだ時点で獲得ポイントの多い奴が勝利
ゴスロリ少女がゴールに辿り着く前に全ての服を奪われた場合には、次にお前らの誰かが全裸の少女を捕まえた時点でゲーム終了
(この時はポイント関係なく最後に少女を襲った奴の勝利)
誰も服を奪えないままゴスロリ少女にゴールまで逃げ切られたらお前ら全員の負け
という毒電波を受信した
2012/01/15(日) 01:51:23.08ID:mJpe7WzN
マス目に止まってアタリを引いたらゴスロリ少女がパーティに加わる
何人もゾロゾロ連れて、ただ進むだけってのもなかなか
何人もゾロゾロ連れて、ただ進むだけってのもなかなか
2012/01/15(日) 02:24:19.66ID:DMQwM9WF
それだとゴスロリよりメイドさんの方が嬉しいなぁ
2012/01/15(日) 09:43:15.15ID:bdQw8sHc
服奪うなんて、本番時にコス脱いでるコスプレAV並みに萎えるじゃないか。
2012/01/15(日) 20:08:11.45ID:8xPKEDbR
同意
2012/01/15(日) 21:01:25.10ID:Na77csRq
だが待って欲しい
奪った服は自分で身に着けることが出来るとしたらどうだろうか
・・・それなら止まったマス目に応じて拾える方がいいか?
奪った服は自分で身に着けることが出来るとしたらどうだろうか
・・・それなら止まったマス目に応じて拾える方がいいか?
2213
2012/01/15(日) 22:41:50.39ID:C/cG3rP12012/01/16(月) 02:59:30.92ID:ZdWfCtbX
2012/01/16(月) 21:40:28.85ID:zGwqUPwn
んじゃ、
服は止まったマスによって
1.購入出来る(選択可能)
2.無くす(落とす)
3.奪える(選択可能)
4.もらえる(選択不可)
5.プレゼントする(選択可能)
6.コーディネートする(服の組み合わせを作ってポイントにする)
が決まっていて、
奪うとかによって、ライバルのコーディネートの組み合わせを崩して
ポイントを減らせるとかどう?
服は止まったマスによって
1.購入出来る(選択可能)
2.無くす(落とす)
3.奪える(選択可能)
4.もらえる(選択不可)
5.プレゼントする(選択可能)
6.コーディネートする(服の組み合わせを作ってポイントにする)
が決まっていて、
奪うとかによって、ライバルのコーディネートの組み合わせを崩して
ポイントを減らせるとかどう?
25名前は開発中のものです。
2012/01/17(火) 01:12:21.93ID:gpU8knUX 天空のレストランみたいな感じか
2012/01/17(火) 10:19:59.03ID:TDlTJkOQ
双六なんだからあれこれ考えて「どう?」とか他人に聞くより
まず紙にでも書いて自分でテストプレイしてみればいいじゃん
まず紙にでも書いて自分でテストプレイしてみればいいじゃん
27名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 02:58:07.38ID:3zJNOj3P 今製作中のがもうすぐキリつくからゴスロリのスゴロク作ってみようかなぁ
絵は書けないから誰か頼んだ
絵師でも誰でもいいが協力者現れたら私がwiki 作ります
絵は書けないから誰か頼んだ
絵師でも誰でもいいが協力者現れたら私がwiki 作ります
2012/01/26(木) 04:19:46.54ID:NEWNjbiY
ゴスロク
2012/01/26(木) 08:34:00.18ID:WgeHRnkI
30名前は開発中のものです。
2012/01/26(木) 22:34:07.63ID:GkEou5dj3127
2012/01/27(金) 11:54:22.98ID:hciR65k1 wiki作ってみた
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
>>29-30
名乗り出てくれてありがとう
よろしくお願いすることにするよ
キャラデザさんの絵が見てみたいので、もしよろしかったら見せて欲しいなぁ
ラフでも全然構いません
あぷろだはwikiから飛べます
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
>>29-30
名乗り出てくれてありがとう
よろしくお願いすることにするよ
キャラデザさんの絵が見てみたいので、もしよろしかったら見せて欲しいなぁ
ラフでも全然構いません
あぷろだはwikiから飛べます
3227
2012/01/27(金) 12:13:43.69ID:hciR65k13329
2012/01/27(金) 12:15:21.17ID:gtkL5VEd >>31
よろしくですー。
ゲームの方向性というか、雰囲気のイメージはどのくらいおありで?
可愛い感じとか、ちょっと上品な雰囲気を混ぜてとか、ミュージカルっぽく派手にとか、色々イメージがあればサンプル作って出すので。
よろしくですー。
ゲームの方向性というか、雰囲気のイメージはどのくらいおありで?
可愛い感じとか、ちょっと上品な雰囲気を混ぜてとか、ミュージカルっぽく派手にとか、色々イメージがあればサンプル作って出すので。
3429
2012/01/27(金) 12:20:39.36ID:gtkL5VEd >>32
アイデアってほどでもないけど、特定のキャラがスゴロクして、イベント的に立ち絵の会話パートがあって、着替えた時はラッキーモード的なゲームを想像してる。
ただしそうなって欲しいのではなく、自分がやろうとしたらそうなる、ってだけなので、もっと色々意見を見せて欲しいなと自分も思う。
アイデアってほどでもないけど、特定のキャラがスゴロクして、イベント的に立ち絵の会話パートがあって、着替えた時はラッキーモード的なゲームを想像してる。
ただしそうなって欲しいのではなく、自分がやろうとしたらそうなる、ってだけなので、もっと色々意見を見せて欲しいなと自分も思う。
3527
2012/01/27(金) 12:45:22.51ID:hciR65k13627
2012/01/27(金) 13:11:24.37ID:hciR65k1 ざっくりと今後の予定について
〜2月 システム決定および、製作メンバー募集
3月〜 ゲーム製作(前倒しあり)
これで行こうと思う
〜2月 システム決定および、製作メンバー募集
3月〜 ゲーム製作(前倒しあり)
これで行こうと思う
2012/01/27(金) 13:26:17.56ID:hciR65k1
私の脳内イメージは
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/1/27%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.PNG
こんな感じ
製作メンバー募集中
絵師
ドッター
メインシナリオライター
効果音作れる人
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/1/27%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.PNG
こんな感じ
製作メンバー募集中
絵師
ドッター
メインシナリオライター
効果音作れる人
3830
2012/01/27(金) 15:26:52.04ID:pNQDN7vY とりあえず2時間でラフ描いてきた。
この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg
今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。
この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg
今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。
3927
2012/01/27(金) 16:09:44.94ID:hciR65k1 >>38
想定していたレベルより高くてビックリした
もし他に絵師さんが加わらなかった場合、作業量が多くなると思われますが
その点大丈夫でしたら、キャラ絵の方もよろしくお願いしたいと思います
もし、大丈夫でしたら、その旨をレスしてください
プログラムについては、私がC/C++ +DXライブラリを用いて開発する予定です
想定していたレベルより高くてビックリした
もし他に絵師さんが加わらなかった場合、作業量が多くなると思われますが
その点大丈夫でしたら、キャラ絵の方もよろしくお願いしたいと思います
もし、大丈夫でしたら、その旨をレスしてください
プログラムについては、私がC/C++ +DXライブラリを用いて開発する予定です
4029
2012/01/27(金) 18:47:05.45ID:gtkL5VEd4127
2012/01/27(金) 19:36:47.64ID:hciR65k1 >>40
よろしくお願いします
その解釈で問題ありません
なるほど、確かにアイテムあった方が戦略性高まっていいかもですね
アイテムありの方向でいきましょうか
コンテストではなく対戦イベントでもいいかなと思った
プレイヤーとゴスロリな女の子の関係はどうするかね
・本人(ゴスロリな女の子が自発的に動いてる的な)
・執事
・父親
・単にキャラクターとして操作
・・・etc
よろしくお願いします
その解釈で問題ありません
なるほど、確かにアイテムあった方が戦略性高まっていいかもですね
アイテムありの方向でいきましょうか
コンテストではなく対戦イベントでもいいかなと思った
プレイヤーとゴスロリな女の子の関係はどうするかね
・本人(ゴスロリな女の子が自発的に動いてる的な)
・執事
・父親
・単にキャラクターとして操作
・・・etc
42CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/27(金) 19:47:57.59ID:hciR65k1 Wikiですが
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/contributor からメンバー登録すれば、Wikiの編集が出来るようになります。
コテハンについて
メンバーはコテハン推奨にしましょうか
こちらの方が交流が取りやすいと思いました
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/contributor からメンバー登録すれば、Wikiの編集が出来るようになります。
コテハンについて
メンバーはコテハン推奨にしましょうか
こちらの方が交流が取りやすいと思いました
43祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/27(金) 21:09:48.17ID:znAWCCaM44祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/27(金) 21:12:32.25ID:znAWCCaM45祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/27(金) 21:14:42.77ID:znAWCCaM ところでお二方の会話によると、どうやらゆるく可愛い系の雰囲気を目指すようですが、それならば絵柄はもう少しデフォルメをきかせた方がよろしいでしょうか?
ご希望であれば何パターンかサンプルを描いてきますが、ご意見をお聞かせください。
それにしても文字数制限に引っかかりすぎて書き込みづらい。
ご希望であれば何パターンかサンプルを描いてきますが、ご意見をお聞かせください。
それにしても文字数制限に引っかかりすぎて書き込みづらい。
46CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/27(金) 21:53:08.57ID:hciR65k147凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/27(金) 22:33:34.75ID:gtkL5VEd >>41
一人プレイだとやきもき考えながら取捨選択するのが楽しいかと思うので、そういう要素になるアイテムがいくつかあれば良いかと!
べったべたな展開にするなら、ツンデレのメインヒロイン的な子に巻き込まれて奴隷扱いされるヘタレ男、とか…ほんとにベタすぎて鼻水出そうですが。。
他には、こき使われる兄弟とかどうでしょうか。
とりあえず、サンプル曲うp。ちゃんと出来てなかったらごめんなさい。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/3/%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%AABGM_%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%95%E3%81%8B.mp3
一人プレイだとやきもき考えながら取捨選択するのが楽しいかと思うので、そういう要素になるアイテムがいくつかあれば良いかと!
べったべたな展開にするなら、ツンデレのメインヒロイン的な子に巻き込まれて奴隷扱いされるヘタレ男、とか…ほんとにベタすぎて鼻水出そうですが。。
他には、こき使われる兄弟とかどうでしょうか。
とりあえず、サンプル曲うp。ちゃんと出来てなかったらごめんなさい。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/3/%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%AABGM_%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%95%E3%81%8B.mp3
2012/01/27(金) 23:25:04.55ID:J2+dDq1b
俺は生暖かく見守るぜ。
49凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/27(金) 23:37:38.79ID:gtkL5VEd >>48
兄さん、知ってるかい…音屋は曲に感想さえ書いてくれれば何書いてても喜ぶんだぜ…。←
兄さん、知ってるかい…音屋は曲に感想さえ書いてくれれば何書いてても喜ぶんだぜ…。←
50CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/27(金) 23:47:29.35ID:hciR65k151凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/27(金) 23:59:25.28ID:gtkL5VEd >>50
メインの方が見つからなければシナリオも構いませんが、個人でゲーム作ってる奴があるのと、思いつく内容が基本的にベッタベタなので、一緒にアイデア考えてくださいなw
その個人ゲーのほうは来月一杯でシナリオを上げる予定なので、リミットは3月の時点で、本ライターが居なければ、てことでどうでしょう?
BGMありがとです!このままだと音処理がアレだったり、曲の展開がもう少し欲しい気がするので、また時間を作って仕上げたら完成くらいです。
あと、ちなみにイメージとしてはタイトルというより、その後のセーブデータ選び的な気分で作ったので、タイトルならもうちょっと派手にしたいですとだけ言っておきます…ww
メインの方が見つからなければシナリオも構いませんが、個人でゲーム作ってる奴があるのと、思いつく内容が基本的にベッタベタなので、一緒にアイデア考えてくださいなw
その個人ゲーのほうは来月一杯でシナリオを上げる予定なので、リミットは3月の時点で、本ライターが居なければ、てことでどうでしょう?
BGMありがとです!このままだと音処理がアレだったり、曲の展開がもう少し欲しい気がするので、また時間を作って仕上げたら完成くらいです。
あと、ちなみにイメージとしてはタイトルというより、その後のセーブデータ選び的な気分で作ったので、タイトルならもうちょっと派手にしたいですとだけ言っておきます…ww
52CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 00:09:59.05ID:rI2xnVXA >>51
少し焦りすぎたかもです 申し訳ない
わかりました 3月の時点でメインライターが決まってない場合にお願いしようと思います
もちろん出来る限りアイデア考えます
ゲームのデフォルトの画面サイズはどれくらいにしましょうか
表示方法はウィンドウとフルスクリーンの選択式で問題ないですかね
少し焦りすぎたかもです 申し訳ない
わかりました 3月の時点でメインライターが決まってない場合にお願いしようと思います
もちろん出来る限りアイデア考えます
ゲームのデフォルトの画面サイズはどれくらいにしましょうか
表示方法はウィンドウとフルスクリーンの選択式で問題ないですかね
53祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 00:36:29.51ID:4P0C6m0t デフォルメのサンプル描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/4/smpl2.jpg
理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。
制服には特に意味はありません。
>>47
仕事早いですね、お疲れ様です。
可愛らしくて良いですね。
聴いているとキャラクター選択画面で迷っているような感覚に陥りました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/4/smpl2.jpg
理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。
制服には特に意味はありません。
>>47
仕事早いですね、お疲れ様です。
可愛らしくて良いですね。
聴いているとキャラクター選択画面で迷っているような感覚に陥りました。
2012/01/28(土) 00:44:22.72ID:5cbuSP4p
おー、かわいー。
マップ画面ではキツ目のデフォルメで、イベントCGは頭身高いとかありですな。
スゴロクだから止まったマスに別キャラがいてイベント発生とか、ステータス変化とか、
パラメータによって最後はゴスロリ女王様からメイドカフェのアルバイトまでw
>>49
あまりに慣れた感じのメニューサウンドだったんで逆に感想が良いづらいのです。
マップ画面ではキツ目のデフォルメで、イベントCGは頭身高いとかありですな。
スゴロクだから止まったマスに別キャラがいてイベント発生とか、ステータス変化とか、
パラメータによって最後はゴスロリ女王様からメイドカフェのアルバイトまでw
>>49
あまりに慣れた感じのメニューサウンドだったんで逆に感想が良いづらいのです。
55凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 01:14:21.36ID:tqTvdKHh >>52
wiki編集おつです。サイズは祐哉さんと相談で…任せるとだけ意思表示しておきます。
アイデアに関しては一応こっちで纏めてみたり。放り込んだだけで、共作での整理の仕方を確立してないので、wiki見て色々教えてください…(-人-;)
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/14.html
おkならトップに移動しておきます。
>>53
可愛い…相変わらずほっぺたぷにぷにしたい子です…!ww
>>54
それこそが褒め言葉だったりww
初めて作りましたもの、こーいう曲調。馴染むサウンドが出来てるなら私は満足だ!と思えるので幸せです、ありがとう。
wiki編集おつです。サイズは祐哉さんと相談で…任せるとだけ意思表示しておきます。
アイデアに関しては一応こっちで纏めてみたり。放り込んだだけで、共作での整理の仕方を確立してないので、wiki見て色々教えてください…(-人-;)
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/14.html
おkならトップに移動しておきます。
>>53
可愛い…相変わらずほっぺたぷにぷにしたい子です…!ww
>>54
それこそが褒め言葉だったりww
初めて作りましたもの、こーいう曲調。馴染むサウンドが出来てるなら私は満足だ!と思えるので幸せです、ありがとう。
56CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 01:15:38.19ID:rI2xnVXA >>53
か、かわいい!
左から2番目くらいの等身が立ち絵にはいいのですかね
一番左くらいの等身はマップ上の絵に良さそうですね
細かいパーツについては祐哉さんにお任せという方針で行こうと思います
とりまタイトル画面だけの寂しいexeあげときます
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/5/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91.zip
画面サイズ等は適当です
か、かわいい!
左から2番目くらいの等身が立ち絵にはいいのですかね
一番左くらいの等身はマップ上の絵に良さそうですね
細かいパーツについては祐哉さんにお任せという方針で行こうと思います
とりまタイトル画面だけの寂しいexeあげときます
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/5/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91.zip
画面サイズ等は適当です
57CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 01:26:37.05ID:rI2xnVXA58凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 01:26:51.75ID:tqTvdKHh60凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 01:34:25.12ID:tqTvdKHh >>58-59
とりあえず、メモのままメニューに載せておきました。
ありがとうございます。mp3のままとなると、アプリが異なる為の、再生環境の問題なのでしょうねきっと…ひとまず普段通り聞きやすいmixにしておいて、最終テイクになるマスタリングの時点で、処理を調整する方向にします。
とりあえず、メモのままメニューに載せておきました。
ありがとうございます。mp3のままとなると、アプリが異なる為の、再生環境の問題なのでしょうねきっと…ひとまず普段通り聞きやすいmixにしておいて、最終テイクになるマスタリングの時点で、処理を調整する方向にします。
61CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 02:13:27.57ID:rI2xnVXA 個人的な画面イメージ作ってみた
1024*768 4:3
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/6/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81024x768.PNG
祐哉さんどうだろうか?
1024*768 4:3
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/6/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81024x768.PNG
祐哉さんどうだろうか?
62祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 07:36:44.00ID:okyZulqC63祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 07:38:41.78ID:okyZulqC >>56,61
ありがとうございます。では、とりあえずの頭身バランスを決定ということで。
タイトル画面の作成お疲れ様です。
画面サイズに関してはフルスクリーンを1024*768(4:3)で想定して、通常サイズを800*600と考えています。
プログラム関係がさっぱりなので実装可能なのか分かりませんが、1024*768で画像等を用意して800*600で縮小表示ができたらフルスクリーンのときに画面がぼやけずに済むはず。
画面のマス表示は3マスで固定でしょうか?個人的には5マス表示で2マスは画面端で切れる形の方がバランスが良いように思えます。
返信抜けがありましたらご連絡ください。
タイトル画面に関連して、タイトルはどうしますか?
ネーミングセンス無いので自分は皆様のご意見に任せるつもりです。
ありがとうございます。では、とりあえずの頭身バランスを決定ということで。
タイトル画面の作成お疲れ様です。
画面サイズに関してはフルスクリーンを1024*768(4:3)で想定して、通常サイズを800*600と考えています。
プログラム関係がさっぱりなので実装可能なのか分かりませんが、1024*768で画像等を用意して800*600で縮小表示ができたらフルスクリーンのときに画面がぼやけずに済むはず。
画面のマス表示は3マスで固定でしょうか?個人的には5マス表示で2マスは画面端で切れる形の方がバランスが良いように思えます。
返信抜けがありましたらご連絡ください。
タイトル画面に関連して、タイトルはどうしますか?
ネーミングセンス無いので自分は皆様のご意見に任せるつもりです。
2012/01/28(土) 08:32:17.73ID:5cbuSP4p
てっきりタイトルは>>28なのかと思ってたw
65CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 14:39:24.60ID:Qlp0eXTm66凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 15:43:57.42ID:tqTvdKHh >>65
こんにちはですー。
タイトルはそれで良いかと。「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」とか、もうちょっと可愛くしてもいいような気はするけどもw
ちなみに、今日は自分の作業中なので曲は作れませんが、スゴロクのマップは、どのようにしたい心づもりでしょうか?
基本的にシンプルにするのか、テーマを決めるのか、複数作るのか否か。構想などありましたら、聞かせて頂けると作業予定や曲構想も練りやすいので…。
こんにちはですー。
タイトルはそれで良いかと。「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」とか、もうちょっと可愛くしてもいいような気はするけどもw
ちなみに、今日は自分の作業中なので曲は作れませんが、スゴロクのマップは、どのようにしたい心づもりでしょうか?
基本的にシンプルにするのか、テーマを決めるのか、複数作るのか否か。構想などありましたら、聞かせて頂けると作業予定や曲構想も練りやすいので…。
2012/01/28(土) 16:01:28.56ID:RR86L6Yg
ゴスロリのスゴロク
ゴス★ロク
ゴス★ロク
2012/01/28(土) 16:03:29.66ID:kALinDEf
Go slowly.
69CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 17:45:24.08ID:Qlp0eXTm >>66
そのような感じの方が私のイメージに適いました
「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」の方がタイトル絵にしたら凄い映えそうですね
私はごすろくっ!が気に入りましたが他の方どうでしょうか
スゴロクのマップについては日付が変わる前までに考えをまとめておきます
しばしお待ちを
そのような感じの方が私のイメージに適いました
「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」の方がタイトル絵にしたら凄い映えそうですね
私はごすろくっ!が気に入りましたが他の方どうでしょうか
スゴロクのマップについては日付が変わる前までに考えをまとめておきます
しばしお待ちを
2012/01/28(土) 18:03:41.48ID:lEdBPeZD
ゴスロリがテーマなんだから月並みだけど「Goth † roque」みたいのの方が良くね?
71CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 18:21:21.22ID:Qlp0eXTm2012/01/28(土) 18:28:46.88ID:nF4DP0Pj
「っ」はいらないかなと思う。
73CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 18:41:41.19ID:Qlp0eXTm74凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 18:47:31.50ID:tqTvdKHh2012/01/28(土) 18:57:24.87ID:nF4DP0Pj
タイトルはシナリオとかゲームの内容次第で左右される部分だと思うので、
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。
いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、
止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、
今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る
みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、
ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。
そのレベルなら俺でもシナリオ書けそうw
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。
いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、
止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、
今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る
みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、
ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。
そのレベルなら俺でもシナリオ書けそうw
77祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 23:00:39.31ID:V4XipKej 息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。
レポートは明日から本気出す。
ということで描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg
>>65
はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
レポートは明日から本気出す。
ということで描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg
>>65
はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
78CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 23:07:21.13ID:Qlp0eXTm79CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 23:17:03.73ID:Qlp0eXTm2012/01/28(土) 23:58:45.40ID:li5bPuDX
Goth † roque 〜ごすろく〜
みたいな方が、検索されるときには有利かなと。
みたいな方が、検索されるときには有利かなと。
81凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/29(日) 08:51:33.46ID:VpEMT9kp82CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/29(日) 19:31:21.65ID:yib7IrSk 皆さんこんばんは
>>81
作業量は仰る程度になると思います
ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、
基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
>>81
作業量は仰る程度になると思います
ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、
基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
8324
2012/01/29(日) 20:08:22.47ID:BJs79J81 着せ替えは
頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?)
胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート
足:靴下類と靴
Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可)
てな、カンジを想定してた
頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ
組み合わせ多すぎるとメンドくなりそうだし
#初回起動はウインドかなぁ
#トラブル少なそうだからw
頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?)
胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート
足:靴下類と靴
Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可)
てな、カンジを想定してた
頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ
組み合わせ多すぎるとメンドくなりそうだし
#初回起動はウインドかなぁ
#トラブル少なそうだからw
8475
2012/01/29(日) 21:04:48.26ID:hSL5d6Si 今までシナリオまともに書いたこと無い人に
いきなりメインシナリオ任せられられるかと言われたら私なら断るw
プログラムなら少し組めるから手伝えるんだけども、
手の早い人がやってるみたいだから出番無さそうだし。
アイディア出しとか、シナリオの手が足りない状態なら手伝いますよ。
>>83
結構ゲーム寄りにしてくか、シナリオを見せる形にするかで
必要な知識とかも変わってきますね、特にゴスロリ周り。
いきなりメインシナリオ任せられられるかと言われたら私なら断るw
プログラムなら少し組めるから手伝えるんだけども、
手の早い人がやってるみたいだから出番無さそうだし。
アイディア出しとか、シナリオの手が足りない状態なら手伝いますよ。
>>83
結構ゲーム寄りにしてくか、シナリオを見せる形にするかで
必要な知識とかも変わってきますね、特にゴスロリ周り。
85祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/29(日) 21:32:52.86ID:6DoJs4CS86凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/30(月) 00:35:38.61ID:8+HJHbd187CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/30(月) 16:53:05.62ID:qSLhfb+8 また鯖落ちしてましたね!
>>86
登場キャラが少ないと個々の関連性も上がっていいかもですね
多いのもいいと思いますけど
それと、基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るようにしておきますね
>>86
登場キャラが少ないと個々の関連性も上がっていいかもですね
多いのもいいと思いますけど
それと、基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るようにしておきますね
89CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/30(月) 23:57:44.87ID:qSLhfb+8 今北さん向け
まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
製作メンバー募集中
・メインシナリオライター
・ドッター
・効果音作れる人
その他意見下さる方も募集中です
まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
製作メンバー募集中
・メインシナリオライター
・ドッター
・効果音作れる人
その他意見下さる方も募集中です
90CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/31(火) 21:38:37.81ID:UoAkPbEl 提案や話題がないのか、書き込みがないですね。
シナリオライターやってくれる方がいらっしゃったらプロジェクトが前に進むと思いませんか?
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
このサイトで募集を掛けてみようと思うのですがどうでしょう
シナリオライターやってくれる方がいらっしゃったらプロジェクトが前に進むと思いませんか?
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
このサイトで募集を掛けてみようと思うのですがどうでしょう
91祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/31(火) 22:43:17.45ID:ZI5WV0E+ >>90
良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。
>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。
良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。
>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。
92CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/31(火) 22:59:05.93ID:UoAkPbEl9324
2012/01/31(火) 23:13:31.44ID:WydGjBC6 コマの数だけストーリーが有るって事は、
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから
世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、
その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ
自分は着せ替えでの案なんだけど、
着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw
あと着せ替えは、
あくまでコーディネートでポイントを稼ぐアイテムとして
使用するのだから、絵が面倒であれば、
服とかをアイコン、もしくはカードにして簡略化してまえば
多少負担が下がるかなぁ
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから
世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、
その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ
自分は着せ替えでの案なんだけど、
着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw
あと着せ替えは、
あくまでコーディネートでポイントを稼ぐアイテムとして
使用するのだから、絵が面倒であれば、
服とかをアイコン、もしくはカードにして簡略化してまえば
多少負担が下がるかなぁ
9424
2012/01/31(火) 23:22:56.81ID:WydGjBC6 >コマの数だけストーリーが有るって事は、
コマじゃなくてマスの数ですね。
既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ?
ググってみるけど、見つかるかなぁ
コマじゃなくてマスの数ですね。
既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ?
ググってみるけど、見つかるかなぁ
9575
2012/02/01(水) 00:10:41.52ID:Ztt/RA1O この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw
私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。
もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、
執事(天の声)が突っ込みまくるとか。
それだと、1本シナリオに出来るから>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw
私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。
もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、
執事(天の声)が突っ込みまくるとか。
それだと、1本シナリオに出来るから>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。
96凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/01(水) 08:45:14.07ID:Rowsy4ue おはようございます。色々と吹っ切れたので今日から本気出す。
ライターさん募集は歓迎です。CiRさんにお任せして宜しいでしょうか…?
シナリオは「可愛い感じ」を指標とするなら、根幹はあまり極端でない話が一番無難だと思います。
仮に「主人公」と「仕立て屋」の二人がいたとして、コンテストに出ようと服飾を依頼した主人公だが、仕立て屋は作るはずの素材が届かなくて困っている。それらを集めてくると服が作ってもらえるけれど、行く先々でどたばた、みたいな。
それなら「服の素材を求めて」って明確な目的が出来ますし、ライバルキャラを出すなら「素材の取り合い」とか構図は浮かびます。
素材以外にもオプションアイテムとして、例えば「ネコ耳」が貰える「猫のキャラ」がいるマス、みたいな、プロットというか案自体をパッと見でわかるようなものにすると馴染みやすいかなと思います。
場合によっては>>95を参考に「突然告白される」みたいな事で、ゲーム本編には関係のないシナリオマスもいいですし、当然、何マス戻る的な「すごろくゲーム」としてのマスも盛り込んでいけば、ライターさんが複数になっても形にしやすいかと。
他にも、一件無意味に「この先は森になっているから用は無い」って意味深なマスを用意しておいて、特定のアイテムを持っていたら「これをやるよ」とか言い出すお婆さんとか、実装出来るとゲーム性もあって楽しいかな、などと考えてみました。
そしてエンディングは集めた服でコーディネートしたコンテストの結果次第。ここまでを纏めるとこれがやりやすい気がするんですが、いかがでしょうかとか。。
それだと「主人公」はあくまで一人、ということになりますが。
ライターさん募集は歓迎です。CiRさんにお任せして宜しいでしょうか…?
シナリオは「可愛い感じ」を指標とするなら、根幹はあまり極端でない話が一番無難だと思います。
仮に「主人公」と「仕立て屋」の二人がいたとして、コンテストに出ようと服飾を依頼した主人公だが、仕立て屋は作るはずの素材が届かなくて困っている。それらを集めてくると服が作ってもらえるけれど、行く先々でどたばた、みたいな。
それなら「服の素材を求めて」って明確な目的が出来ますし、ライバルキャラを出すなら「素材の取り合い」とか構図は浮かびます。
素材以外にもオプションアイテムとして、例えば「ネコ耳」が貰える「猫のキャラ」がいるマス、みたいな、プロットというか案自体をパッと見でわかるようなものにすると馴染みやすいかなと思います。
場合によっては>>95を参考に「突然告白される」みたいな事で、ゲーム本編には関係のないシナリオマスもいいですし、当然、何マス戻る的な「すごろくゲーム」としてのマスも盛り込んでいけば、ライターさんが複数になっても形にしやすいかと。
他にも、一件無意味に「この先は森になっているから用は無い」って意味深なマスを用意しておいて、特定のアイテムを持っていたら「これをやるよ」とか言い出すお婆さんとか、実装出来るとゲーム性もあって楽しいかな、などと考えてみました。
そしてエンディングは集めた服でコーディネートしたコンテストの結果次第。ここまでを纏めるとこれがやりやすい気がするんですが、いかがでしょうかとか。。
それだと「主人公」はあくまで一人、ということになりますが。
97CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/01(水) 22:46:19.07ID:Xjpp8Hte >>96
募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので
仕立て屋さんはドジっ子なんですね
具体的でいい案だと思いました
素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね
それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか
周回を前提とした服があっても面白いと思いました
募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので
仕立て屋さんはドジっ子なんですね
具体的でいい案だと思いました
素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね
それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか
周回を前提とした服があっても面白いと思いました
98凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/01(水) 23:40:13.05ID:Rowsy4ue >>97
ドジっ子なつもりでは…w
例えばですが「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」みたいなシナリオを何となく想像してましたw
素材は、小分けしたいわけではなく「これさえ届けば完成する」といった内容にして、実質手に入るのは「服」としてのアイテム、ということにした方が、明確さは出るかなあと思ってます。
コンテストや勝利時の成果の為に周回するなら、引き継ぎでなくとも、ゲーム上で2度目でないと取得出来ないような要素を入れても良いかと思います。
ドジっ子なつもりでは…w
例えばですが「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」みたいなシナリオを何となく想像してましたw
素材は、小分けしたいわけではなく「これさえ届けば完成する」といった内容にして、実質手に入るのは「服」としてのアイテム、ということにした方が、明確さは出るかなあと思ってます。
コンテストや勝利時の成果の為に周回するなら、引き継ぎでなくとも、ゲーム上で2度目でないと取得出来ないような要素を入れても良いかと思います。
99CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/03(金) 23:53:28.74ID:DHy7MQa9 >>90
募集してきました。
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1521/
問題があれば指摘して下さい
ゲームの方はセーブ・ロード機能を作りました。
MessageBoxがフルスクリーンの際の挙動がおかしいので、それを修正したら一度ろだに上げます
募集してきました。
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1521/
問題があれば指摘して下さい
ゲームの方はセーブ・ロード機能を作りました。
MessageBoxがフルスクリーンの際の挙動がおかしいので、それを修正したら一度ろだに上げます
100凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/04(土) 01:12:23.53ID:7BGBMnaS >>99
おつかれさまです、特に問題ないと思います!
汎用的なマップBGMの方は日曜夜に仮完成出来る予定。その後は新しいBGMの作業が仕様決定出来るまで無いのですが…そういえば、SEは担当者が見つからなければいかが致しましょうか?
僕でよければ「マスを進む足音」といった効果音的な音は苦手ですが、何かに似たような音、でいいなら作れなくはないので。。
過去に制作で使用した等、フリー素材に良いアテがあるのなら、そちらの方がいいかと思いますが…いかがいたしましょう?
おつかれさまです、特に問題ないと思います!
汎用的なマップBGMの方は日曜夜に仮完成出来る予定。その後は新しいBGMの作業が仕様決定出来るまで無いのですが…そういえば、SEは担当者が見つからなければいかが致しましょうか?
僕でよければ「マスを進む足音」といった効果音的な音は苦手ですが、何かに似たような音、でいいなら作れなくはないので。。
過去に制作で使用した等、フリー素材に良いアテがあるのなら、そちらの方がいいかと思いますが…いかがいたしましょう?
101CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/04(土) 01:33:37.72ID:5SKeCL84■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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