探検
ゴスロリのゲームつくろうよ
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2012/01/09(月) 14:11:46.49ID:es2Pcl5r メイドのゲームはいっぱいあるけどさ
3127
2012/01/27(金) 11:54:22.98ID:hciR65k1 wiki作ってみた
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
>>29-30
名乗り出てくれてありがとう
よろしくお願いすることにするよ
キャラデザさんの絵が見てみたいので、もしよろしかったら見せて欲しいなぁ
ラフでも全然構いません
あぷろだはwikiから飛べます
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
>>29-30
名乗り出てくれてありがとう
よろしくお願いすることにするよ
キャラデザさんの絵が見てみたいので、もしよろしかったら見せて欲しいなぁ
ラフでも全然構いません
あぷろだはwikiから飛べます
3227
2012/01/27(金) 12:13:43.69ID:hciR65k13329
2012/01/27(金) 12:15:21.17ID:gtkL5VEd >>31
よろしくですー。
ゲームの方向性というか、雰囲気のイメージはどのくらいおありで?
可愛い感じとか、ちょっと上品な雰囲気を混ぜてとか、ミュージカルっぽく派手にとか、色々イメージがあればサンプル作って出すので。
よろしくですー。
ゲームの方向性というか、雰囲気のイメージはどのくらいおありで?
可愛い感じとか、ちょっと上品な雰囲気を混ぜてとか、ミュージカルっぽく派手にとか、色々イメージがあればサンプル作って出すので。
3429
2012/01/27(金) 12:20:39.36ID:gtkL5VEd >>32
アイデアってほどでもないけど、特定のキャラがスゴロクして、イベント的に立ち絵の会話パートがあって、着替えた時はラッキーモード的なゲームを想像してる。
ただしそうなって欲しいのではなく、自分がやろうとしたらそうなる、ってだけなので、もっと色々意見を見せて欲しいなと自分も思う。
アイデアってほどでもないけど、特定のキャラがスゴロクして、イベント的に立ち絵の会話パートがあって、着替えた時はラッキーモード的なゲームを想像してる。
ただしそうなって欲しいのではなく、自分がやろうとしたらそうなる、ってだけなので、もっと色々意見を見せて欲しいなと自分も思う。
3527
2012/01/27(金) 12:45:22.51ID:hciR65k13627
2012/01/27(金) 13:11:24.37ID:hciR65k1 ざっくりと今後の予定について
〜2月 システム決定および、製作メンバー募集
3月〜 ゲーム製作(前倒しあり)
これで行こうと思う
〜2月 システム決定および、製作メンバー募集
3月〜 ゲーム製作(前倒しあり)
これで行こうと思う
2012/01/27(金) 13:26:17.56ID:hciR65k1
私の脳内イメージは
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/1/27%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.PNG
こんな感じ
製作メンバー募集中
絵師
ドッター
メインシナリオライター
効果音作れる人
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/1/27%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8.PNG
こんな感じ
製作メンバー募集中
絵師
ドッター
メインシナリオライター
効果音作れる人
3830
2012/01/27(金) 15:26:52.04ID:pNQDN7vY とりあえず2時間でラフ描いてきた。
この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg
今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。
この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/2/smpl.jpg
今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。
3927
2012/01/27(金) 16:09:44.94ID:hciR65k1 >>38
想定していたレベルより高くてビックリした
もし他に絵師さんが加わらなかった場合、作業量が多くなると思われますが
その点大丈夫でしたら、キャラ絵の方もよろしくお願いしたいと思います
もし、大丈夫でしたら、その旨をレスしてください
プログラムについては、私がC/C++ +DXライブラリを用いて開発する予定です
想定していたレベルより高くてビックリした
もし他に絵師さんが加わらなかった場合、作業量が多くなると思われますが
その点大丈夫でしたら、キャラ絵の方もよろしくお願いしたいと思います
もし、大丈夫でしたら、その旨をレスしてください
プログラムについては、私がC/C++ +DXライブラリを用いて開発する予定です
4029
2012/01/27(金) 18:47:05.45ID:gtkL5VEd4127
2012/01/27(金) 19:36:47.64ID:hciR65k1 >>40
よろしくお願いします
その解釈で問題ありません
なるほど、確かにアイテムあった方が戦略性高まっていいかもですね
アイテムありの方向でいきましょうか
コンテストではなく対戦イベントでもいいかなと思った
プレイヤーとゴスロリな女の子の関係はどうするかね
・本人(ゴスロリな女の子が自発的に動いてる的な)
・執事
・父親
・単にキャラクターとして操作
・・・etc
よろしくお願いします
その解釈で問題ありません
なるほど、確かにアイテムあった方が戦略性高まっていいかもですね
アイテムありの方向でいきましょうか
コンテストではなく対戦イベントでもいいかなと思った
プレイヤーとゴスロリな女の子の関係はどうするかね
・本人(ゴスロリな女の子が自発的に動いてる的な)
・執事
・父親
・単にキャラクターとして操作
・・・etc
42CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/27(金) 19:47:57.59ID:hciR65k1 Wikiですが
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/contributor からメンバー登録すれば、Wikiの編集が出来るようになります。
コテハンについて
メンバーはコテハン推奨にしましょうか
こちらの方が交流が取りやすいと思いました
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/contributor からメンバー登録すれば、Wikiの編集が出来るようになります。
コテハンについて
メンバーはコテハン推奨にしましょうか
こちらの方が交流が取りやすいと思いました
43祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/27(金) 21:09:48.17ID:znAWCCaM44祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/27(金) 21:12:32.25ID:znAWCCaM45祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/27(金) 21:14:42.77ID:znAWCCaM ところでお二方の会話によると、どうやらゆるく可愛い系の雰囲気を目指すようですが、それならば絵柄はもう少しデフォルメをきかせた方がよろしいでしょうか?
ご希望であれば何パターンかサンプルを描いてきますが、ご意見をお聞かせください。
それにしても文字数制限に引っかかりすぎて書き込みづらい。
ご希望であれば何パターンかサンプルを描いてきますが、ご意見をお聞かせください。
それにしても文字数制限に引っかかりすぎて書き込みづらい。
46CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/27(金) 21:53:08.57ID:hciR65k147凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/27(金) 22:33:34.75ID:gtkL5VEd >>41
一人プレイだとやきもき考えながら取捨選択するのが楽しいかと思うので、そういう要素になるアイテムがいくつかあれば良いかと!
べったべたな展開にするなら、ツンデレのメインヒロイン的な子に巻き込まれて奴隷扱いされるヘタレ男、とか…ほんとにベタすぎて鼻水出そうですが。。
他には、こき使われる兄弟とかどうでしょうか。
とりあえず、サンプル曲うp。ちゃんと出来てなかったらごめんなさい。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/3/%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%AABGM_%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%95%E3%81%8B.mp3
一人プレイだとやきもき考えながら取捨選択するのが楽しいかと思うので、そういう要素になるアイテムがいくつかあれば良いかと!
べったべたな展開にするなら、ツンデレのメインヒロイン的な子に巻き込まれて奴隷扱いされるヘタレ男、とか…ほんとにベタすぎて鼻水出そうですが。。
他には、こき使われる兄弟とかどうでしょうか。
とりあえず、サンプル曲うp。ちゃんと出来てなかったらごめんなさい。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/3/%E3%82%B4%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%AABGM_%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%95%E3%81%8B.mp3
2012/01/27(金) 23:25:04.55ID:J2+dDq1b
俺は生暖かく見守るぜ。
49凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/27(金) 23:37:38.79ID:gtkL5VEd >>48
兄さん、知ってるかい…音屋は曲に感想さえ書いてくれれば何書いてても喜ぶんだぜ…。←
兄さん、知ってるかい…音屋は曲に感想さえ書いてくれれば何書いてても喜ぶんだぜ…。←
50CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/27(金) 23:47:29.35ID:hciR65k151凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/27(金) 23:59:25.28ID:gtkL5VEd >>50
メインの方が見つからなければシナリオも構いませんが、個人でゲーム作ってる奴があるのと、思いつく内容が基本的にベッタベタなので、一緒にアイデア考えてくださいなw
その個人ゲーのほうは来月一杯でシナリオを上げる予定なので、リミットは3月の時点で、本ライターが居なければ、てことでどうでしょう?
BGMありがとです!このままだと音処理がアレだったり、曲の展開がもう少し欲しい気がするので、また時間を作って仕上げたら完成くらいです。
あと、ちなみにイメージとしてはタイトルというより、その後のセーブデータ選び的な気分で作ったので、タイトルならもうちょっと派手にしたいですとだけ言っておきます…ww
メインの方が見つからなければシナリオも構いませんが、個人でゲーム作ってる奴があるのと、思いつく内容が基本的にベッタベタなので、一緒にアイデア考えてくださいなw
その個人ゲーのほうは来月一杯でシナリオを上げる予定なので、リミットは3月の時点で、本ライターが居なければ、てことでどうでしょう?
BGMありがとです!このままだと音処理がアレだったり、曲の展開がもう少し欲しい気がするので、また時間を作って仕上げたら完成くらいです。
あと、ちなみにイメージとしてはタイトルというより、その後のセーブデータ選び的な気分で作ったので、タイトルならもうちょっと派手にしたいですとだけ言っておきます…ww
52CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 00:09:59.05ID:rI2xnVXA >>51
少し焦りすぎたかもです 申し訳ない
わかりました 3月の時点でメインライターが決まってない場合にお願いしようと思います
もちろん出来る限りアイデア考えます
ゲームのデフォルトの画面サイズはどれくらいにしましょうか
表示方法はウィンドウとフルスクリーンの選択式で問題ないですかね
少し焦りすぎたかもです 申し訳ない
わかりました 3月の時点でメインライターが決まってない場合にお願いしようと思います
もちろん出来る限りアイデア考えます
ゲームのデフォルトの画面サイズはどれくらいにしましょうか
表示方法はウィンドウとフルスクリーンの選択式で問題ないですかね
53祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 00:36:29.51ID:4P0C6m0t デフォルメのサンプル描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/4/smpl2.jpg
理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。
制服には特に意味はありません。
>>47
仕事早いですね、お疲れ様です。
可愛らしくて良いですね。
聴いているとキャラクター選択画面で迷っているような感覚に陥りました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/4/smpl2.jpg
理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。
制服には特に意味はありません。
>>47
仕事早いですね、お疲れ様です。
可愛らしくて良いですね。
聴いているとキャラクター選択画面で迷っているような感覚に陥りました。
2012/01/28(土) 00:44:22.72ID:5cbuSP4p
おー、かわいー。
マップ画面ではキツ目のデフォルメで、イベントCGは頭身高いとかありですな。
スゴロクだから止まったマスに別キャラがいてイベント発生とか、ステータス変化とか、
パラメータによって最後はゴスロリ女王様からメイドカフェのアルバイトまでw
>>49
あまりに慣れた感じのメニューサウンドだったんで逆に感想が良いづらいのです。
マップ画面ではキツ目のデフォルメで、イベントCGは頭身高いとかありですな。
スゴロクだから止まったマスに別キャラがいてイベント発生とか、ステータス変化とか、
パラメータによって最後はゴスロリ女王様からメイドカフェのアルバイトまでw
>>49
あまりに慣れた感じのメニューサウンドだったんで逆に感想が良いづらいのです。
55凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 01:14:21.36ID:tqTvdKHh >>52
wiki編集おつです。サイズは祐哉さんと相談で…任せるとだけ意思表示しておきます。
アイデアに関しては一応こっちで纏めてみたり。放り込んだだけで、共作での整理の仕方を確立してないので、wiki見て色々教えてください…(-人-;)
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/14.html
おkならトップに移動しておきます。
>>53
可愛い…相変わらずほっぺたぷにぷにしたい子です…!ww
>>54
それこそが褒め言葉だったりww
初めて作りましたもの、こーいう曲調。馴染むサウンドが出来てるなら私は満足だ!と思えるので幸せです、ありがとう。
wiki編集おつです。サイズは祐哉さんと相談で…任せるとだけ意思表示しておきます。
アイデアに関しては一応こっちで纏めてみたり。放り込んだだけで、共作での整理の仕方を確立してないので、wiki見て色々教えてください…(-人-;)
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/14.html
おkならトップに移動しておきます。
>>53
可愛い…相変わらずほっぺたぷにぷにしたい子です…!ww
>>54
それこそが褒め言葉だったりww
初めて作りましたもの、こーいう曲調。馴染むサウンドが出来てるなら私は満足だ!と思えるので幸せです、ありがとう。
56CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 01:15:38.19ID:rI2xnVXA >>53
か、かわいい!
左から2番目くらいの等身が立ち絵にはいいのですかね
一番左くらいの等身はマップ上の絵に良さそうですね
細かいパーツについては祐哉さんにお任せという方針で行こうと思います
とりまタイトル画面だけの寂しいexeあげときます
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/5/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91.zip
画面サイズ等は適当です
か、かわいい!
左から2番目くらいの等身が立ち絵にはいいのですかね
一番左くらいの等身はマップ上の絵に良さそうですね
細かいパーツについては祐哉さんにお任せという方針で行こうと思います
とりまタイトル画面だけの寂しいexeあげときます
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/5/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91.zip
画面サイズ等は適当です
57CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 01:26:37.05ID:rI2xnVXA58凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 01:26:51.75ID:tqTvdKHh60凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 01:34:25.12ID:tqTvdKHh >>58-59
とりあえず、メモのままメニューに載せておきました。
ありがとうございます。mp3のままとなると、アプリが異なる為の、再生環境の問題なのでしょうねきっと…ひとまず普段通り聞きやすいmixにしておいて、最終テイクになるマスタリングの時点で、処理を調整する方向にします。
とりあえず、メモのままメニューに載せておきました。
ありがとうございます。mp3のままとなると、アプリが異なる為の、再生環境の問題なのでしょうねきっと…ひとまず普段通り聞きやすいmixにしておいて、最終テイクになるマスタリングの時点で、処理を調整する方向にします。
61CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 02:13:27.57ID:rI2xnVXA 個人的な画面イメージ作ってみた
1024*768 4:3
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/6/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81024x768.PNG
祐哉さんどうだろうか?
1024*768 4:3
http://dl8.getuploader.com/g/gothlolisugoroku/6/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B81024x768.PNG
祐哉さんどうだろうか?
62祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 07:36:44.00ID:okyZulqC63祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 07:38:41.78ID:okyZulqC >>56,61
ありがとうございます。では、とりあえずの頭身バランスを決定ということで。
タイトル画面の作成お疲れ様です。
画面サイズに関してはフルスクリーンを1024*768(4:3)で想定して、通常サイズを800*600と考えています。
プログラム関係がさっぱりなので実装可能なのか分かりませんが、1024*768で画像等を用意して800*600で縮小表示ができたらフルスクリーンのときに画面がぼやけずに済むはず。
画面のマス表示は3マスで固定でしょうか?個人的には5マス表示で2マスは画面端で切れる形の方がバランスが良いように思えます。
返信抜けがありましたらご連絡ください。
タイトル画面に関連して、タイトルはどうしますか?
ネーミングセンス無いので自分は皆様のご意見に任せるつもりです。
ありがとうございます。では、とりあえずの頭身バランスを決定ということで。
タイトル画面の作成お疲れ様です。
画面サイズに関してはフルスクリーンを1024*768(4:3)で想定して、通常サイズを800*600と考えています。
プログラム関係がさっぱりなので実装可能なのか分かりませんが、1024*768で画像等を用意して800*600で縮小表示ができたらフルスクリーンのときに画面がぼやけずに済むはず。
画面のマス表示は3マスで固定でしょうか?個人的には5マス表示で2マスは画面端で切れる形の方がバランスが良いように思えます。
返信抜けがありましたらご連絡ください。
タイトル画面に関連して、タイトルはどうしますか?
ネーミングセンス無いので自分は皆様のご意見に任せるつもりです。
2012/01/28(土) 08:32:17.73ID:5cbuSP4p
てっきりタイトルは>>28なのかと思ってたw
65CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 14:39:24.60ID:Qlp0eXTm66凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 15:43:57.42ID:tqTvdKHh >>65
こんにちはですー。
タイトルはそれで良いかと。「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」とか、もうちょっと可愛くしてもいいような気はするけどもw
ちなみに、今日は自分の作業中なので曲は作れませんが、スゴロクのマップは、どのようにしたい心づもりでしょうか?
基本的にシンプルにするのか、テーマを決めるのか、複数作るのか否か。構想などありましたら、聞かせて頂けると作業予定や曲構想も練りやすいので…。
こんにちはですー。
タイトルはそれで良いかと。「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」とか、もうちょっと可愛くしてもいいような気はするけどもw
ちなみに、今日は自分の作業中なので曲は作れませんが、スゴロクのマップは、どのようにしたい心づもりでしょうか?
基本的にシンプルにするのか、テーマを決めるのか、複数作るのか否か。構想などありましたら、聞かせて頂けると作業予定や曲構想も練りやすいので…。
2012/01/28(土) 16:01:28.56ID:RR86L6Yg
ゴスロリのスゴロク
ゴス★ロク
ゴス★ロク
2012/01/28(土) 16:03:29.66ID:kALinDEf
Go slowly.
69CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 17:45:24.08ID:Qlp0eXTm >>66
そのような感じの方が私のイメージに適いました
「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」の方がタイトル絵にしたら凄い映えそうですね
私はごすろくっ!が気に入りましたが他の方どうでしょうか
スゴロクのマップについては日付が変わる前までに考えをまとめておきます
しばしお待ちを
そのような感じの方が私のイメージに適いました
「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」の方がタイトル絵にしたら凄い映えそうですね
私はごすろくっ!が気に入りましたが他の方どうでしょうか
スゴロクのマップについては日付が変わる前までに考えをまとめておきます
しばしお待ちを
2012/01/28(土) 18:03:41.48ID:lEdBPeZD
ゴスロリがテーマなんだから月並みだけど「Goth † roque」みたいのの方が良くね?
71CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 18:21:21.22ID:Qlp0eXTm2012/01/28(土) 18:28:46.88ID:nF4DP0Pj
「っ」はいらないかなと思う。
73CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 18:41:41.19ID:Qlp0eXTm74凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/28(土) 18:47:31.50ID:tqTvdKHh2012/01/28(土) 18:57:24.87ID:nF4DP0Pj
タイトルはシナリオとかゲームの内容次第で左右される部分だと思うので、
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。
いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、
止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、
今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る
みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、
ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。
そのレベルなら俺でもシナリオ書けそうw
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。
いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、
止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、
今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る
みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、
ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。
そのレベルなら俺でもシナリオ書けそうw
77祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/28(土) 23:00:39.31ID:V4XipKej 息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。
レポートは明日から本気出す。
ということで描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg
>>65
はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
レポートは明日から本気出す。
ということで描いてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/7/smpl3.jpg
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/8/%E5%BE%A9%E7%BF%92.jpg
>>65
はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
78CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 23:07:21.13ID:Qlp0eXTm79CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/28(土) 23:17:03.73ID:Qlp0eXTm2012/01/28(土) 23:58:45.40ID:li5bPuDX
Goth † roque 〜ごすろく〜
みたいな方が、検索されるときには有利かなと。
みたいな方が、検索されるときには有利かなと。
81凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/29(日) 08:51:33.46ID:VpEMT9kp82CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/29(日) 19:31:21.65ID:yib7IrSk 皆さんこんばんは
>>81
作業量は仰る程度になると思います
ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、
基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
>>81
作業量は仰る程度になると思います
ふと思ったのですが、ソフト起動時にフルスクリーンかウィンドウを尋ねるのか、
基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るのかどちらがいいのでしょうか
8324
2012/01/29(日) 20:08:22.47ID:BJs79J81 着せ替えは
頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?)
胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート
足:靴下類と靴
Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可)
てな、カンジを想定してた
頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ
組み合わせ多すぎるとメンドくなりそうだし
#初回起動はウインドかなぁ
#トラブル少なそうだからw
頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?)
胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート
足:靴下類と靴
Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可)
てな、カンジを想定してた
頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ
組み合わせ多すぎるとメンドくなりそうだし
#初回起動はウインドかなぁ
#トラブル少なそうだからw
8475
2012/01/29(日) 21:04:48.26ID:hSL5d6Si 今までシナリオまともに書いたこと無い人に
いきなりメインシナリオ任せられられるかと言われたら私なら断るw
プログラムなら少し組めるから手伝えるんだけども、
手の早い人がやってるみたいだから出番無さそうだし。
アイディア出しとか、シナリオの手が足りない状態なら手伝いますよ。
>>83
結構ゲーム寄りにしてくか、シナリオを見せる形にするかで
必要な知識とかも変わってきますね、特にゴスロリ周り。
いきなりメインシナリオ任せられられるかと言われたら私なら断るw
プログラムなら少し組めるから手伝えるんだけども、
手の早い人がやってるみたいだから出番無さそうだし。
アイディア出しとか、シナリオの手が足りない状態なら手伝いますよ。
>>83
結構ゲーム寄りにしてくか、シナリオを見せる形にするかで
必要な知識とかも変わってきますね、特にゴスロリ周り。
85祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/29(日) 21:32:52.86ID:6DoJs4CS86凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/01/30(月) 00:35:38.61ID:8+HJHbd187CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/30(月) 16:53:05.62ID:qSLhfb+8 また鯖落ちしてましたね!
>>86
登場キャラが少ないと個々の関連性も上がっていいかもですね
多いのもいいと思いますけど
それと、基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るようにしておきますね
>>86
登場キャラが少ないと個々の関連性も上がっていいかもですね
多いのもいいと思いますけど
それと、基本はウィンドウでオプション的な画面でフルスクリーンに出来るようにしておきますね
89CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/30(月) 23:57:44.87ID:qSLhfb+8 今北さん向け
まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
製作メンバー募集中
・メインシナリオライター
・ドッター
・効果音作れる人
その他意見下さる方も募集中です
まとめwiki
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/
製作メンバー募集中
・メインシナリオライター
・ドッター
・効果音作れる人
その他意見下さる方も募集中です
90CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/31(火) 21:38:37.81ID:UoAkPbEl 提案や話題がないのか、書き込みがないですね。
シナリオライターやってくれる方がいらっしゃったらプロジェクトが前に進むと思いませんか?
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
このサイトで募集を掛けてみようと思うのですがどうでしょう
シナリオライターやってくれる方がいらっしゃったらプロジェクトが前に進むと思いませんか?
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi
このサイトで募集を掛けてみようと思うのですがどうでしょう
91祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/01/31(火) 22:43:17.45ID:ZI5WV0E+ >>90
良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。
>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。
良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。
>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。
92CiR ◆Flandre/FxYP
2012/01/31(火) 22:59:05.93ID:UoAkPbEl9324
2012/01/31(火) 23:13:31.44ID:WydGjBC6 コマの数だけストーリーが有るって事は、
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから
世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、
その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ
自分は着せ替えでの案なんだけど、
着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw
あと着せ替えは、
あくまでコーディネートでポイントを稼ぐアイテムとして
使用するのだから、絵が面倒であれば、
服とかをアイコン、もしくはカードにして簡略化してまえば
多少負担が下がるかなぁ
上手く背景とか、立ち絵を使い回さないと膨大な量になるだろうから
世界背景(使いまわす背景)とか登場人物(立ち絵とか表情)決めておいて、
その範囲内でシナリオとか作るって事にしないと危ない気がするねぇ
自分は着せ替えでの案なんだけど、
着せ替えで、ある特定のコーディネート(組み合わせ)するとご褒美?CGが見えるってのもいいかなぁとw
あと着せ替えは、
あくまでコーディネートでポイントを稼ぐアイテムとして
使用するのだから、絵が面倒であれば、
服とかをアイコン、もしくはカードにして簡略化してまえば
多少負担が下がるかなぁ
9424
2012/01/31(火) 23:22:56.81ID:WydGjBC6 >コマの数だけストーリーが有るって事は、
コマじゃなくてマスの数ですね。
既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ?
ググってみるけど、見つかるかなぁ
コマじゃなくてマスの数ですね。
既製品のゲームマス数ってどれくらいだろ?
ググってみるけど、見つかるかなぁ
9575
2012/02/01(水) 00:10:41.52ID:Ztt/RA1O この手はゲームに合わせるかシナリオに合わせるかで
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw
私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。
もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、
執事(天の声)が突っ込みまくるとか。
それだと、1本シナリオに出来るから>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。
脚本の方向性が変わりますからね。
シナリオありきにしちゃうと、ゴスロリ関係ないじゃん、みたいになっちゃう場合もw
私が思いついたのはとりあえず2パターンあって、
1つはゴスロリキャラによくあるシチュエーションをマスに配置して、
早い段階でルート分岐して、中二バトル物とか、恋愛物とか、鬱物とかに分けちゃう。
同じ学校のマスでも、屋上から飛び降りたり、敵が出てきたり、告白されたりと。
もう1個は勢い重視のゴスロリ少女が暴れるような感じで、
執事(天の声)が突っ込みまくるとか。
それだと、1本シナリオに出来るから>>91にあるような全員ストップマスとかも必要かも。
96凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/01(水) 08:45:14.07ID:Rowsy4ue おはようございます。色々と吹っ切れたので今日から本気出す。
ライターさん募集は歓迎です。CiRさんにお任せして宜しいでしょうか…?
シナリオは「可愛い感じ」を指標とするなら、根幹はあまり極端でない話が一番無難だと思います。
仮に「主人公」と「仕立て屋」の二人がいたとして、コンテストに出ようと服飾を依頼した主人公だが、仕立て屋は作るはずの素材が届かなくて困っている。それらを集めてくると服が作ってもらえるけれど、行く先々でどたばた、みたいな。
それなら「服の素材を求めて」って明確な目的が出来ますし、ライバルキャラを出すなら「素材の取り合い」とか構図は浮かびます。
素材以外にもオプションアイテムとして、例えば「ネコ耳」が貰える「猫のキャラ」がいるマス、みたいな、プロットというか案自体をパッと見でわかるようなものにすると馴染みやすいかなと思います。
場合によっては>>95を参考に「突然告白される」みたいな事で、ゲーム本編には関係のないシナリオマスもいいですし、当然、何マス戻る的な「すごろくゲーム」としてのマスも盛り込んでいけば、ライターさんが複数になっても形にしやすいかと。
他にも、一件無意味に「この先は森になっているから用は無い」って意味深なマスを用意しておいて、特定のアイテムを持っていたら「これをやるよ」とか言い出すお婆さんとか、実装出来るとゲーム性もあって楽しいかな、などと考えてみました。
そしてエンディングは集めた服でコーディネートしたコンテストの結果次第。ここまでを纏めるとこれがやりやすい気がするんですが、いかがでしょうかとか。。
それだと「主人公」はあくまで一人、ということになりますが。
ライターさん募集は歓迎です。CiRさんにお任せして宜しいでしょうか…?
シナリオは「可愛い感じ」を指標とするなら、根幹はあまり極端でない話が一番無難だと思います。
仮に「主人公」と「仕立て屋」の二人がいたとして、コンテストに出ようと服飾を依頼した主人公だが、仕立て屋は作るはずの素材が届かなくて困っている。それらを集めてくると服が作ってもらえるけれど、行く先々でどたばた、みたいな。
それなら「服の素材を求めて」って明確な目的が出来ますし、ライバルキャラを出すなら「素材の取り合い」とか構図は浮かびます。
素材以外にもオプションアイテムとして、例えば「ネコ耳」が貰える「猫のキャラ」がいるマス、みたいな、プロットというか案自体をパッと見でわかるようなものにすると馴染みやすいかなと思います。
場合によっては>>95を参考に「突然告白される」みたいな事で、ゲーム本編には関係のないシナリオマスもいいですし、当然、何マス戻る的な「すごろくゲーム」としてのマスも盛り込んでいけば、ライターさんが複数になっても形にしやすいかと。
他にも、一件無意味に「この先は森になっているから用は無い」って意味深なマスを用意しておいて、特定のアイテムを持っていたら「これをやるよ」とか言い出すお婆さんとか、実装出来るとゲーム性もあって楽しいかな、などと考えてみました。
そしてエンディングは集めた服でコーディネートしたコンテストの結果次第。ここまでを纏めるとこれがやりやすい気がするんですが、いかがでしょうかとか。。
それだと「主人公」はあくまで一人、ということになりますが。
97CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/01(水) 22:46:19.07ID:Xjpp8Hte >>96
募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので
仕立て屋さんはドジっ子なんですね
具体的でいい案だと思いました
素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね
それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか
周回を前提とした服があっても面白いと思いました
募集はお任せ下さい 今の所それ位しか出来そうなことがないので
仕立て屋さんはドジっ子なんですね
具体的でいい案だと思いました
素材を取りに行くとなると布とかレースだとかを集めることになるのでしょうかね
それでしたら2周目以降は使ってない素材を引き継げるとかどうでしょうか
周回を前提とした服があっても面白いと思いました
98凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/01(水) 23:40:13.05ID:Rowsy4ue >>97
ドジっ子なつもりでは…w
例えばですが「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」みたいなシナリオを何となく想像してましたw
素材は、小分けしたいわけではなく「これさえ届けば完成する」といった内容にして、実質手に入るのは「服」としてのアイテム、ということにした方が、明確さは出るかなあと思ってます。
コンテストや勝利時の成果の為に周回するなら、引き継ぎでなくとも、ゲーム上で2度目でないと取得出来ないような要素を入れても良いかと思います。
ドジっ子なつもりでは…w
例えばですが「ライバルが荷物を宅配してきた人を捕まえててごたごた」みたいなシナリオを何となく想像してましたw
素材は、小分けしたいわけではなく「これさえ届けば完成する」といった内容にして、実質手に入るのは「服」としてのアイテム、ということにした方が、明確さは出るかなあと思ってます。
コンテストや勝利時の成果の為に周回するなら、引き継ぎでなくとも、ゲーム上で2度目でないと取得出来ないような要素を入れても良いかと思います。
99CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/03(金) 23:53:28.74ID:DHy7MQa9 >>90
募集してきました。
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1521/
問題があれば指摘して下さい
ゲームの方はセーブ・ロード機能を作りました。
MessageBoxがフルスクリーンの際の挙動がおかしいので、それを修正したら一度ろだに上げます
募集してきました。
http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi/mode_view/no_1521/
問題があれば指摘して下さい
ゲームの方はセーブ・ロード機能を作りました。
MessageBoxがフルスクリーンの際の挙動がおかしいので、それを修正したら一度ろだに上げます
100凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/04(土) 01:12:23.53ID:7BGBMnaS >>99
おつかれさまです、特に問題ないと思います!
汎用的なマップBGMの方は日曜夜に仮完成出来る予定。その後は新しいBGMの作業が仕様決定出来るまで無いのですが…そういえば、SEは担当者が見つからなければいかが致しましょうか?
僕でよければ「マスを進む足音」といった効果音的な音は苦手ですが、何かに似たような音、でいいなら作れなくはないので。。
過去に制作で使用した等、フリー素材に良いアテがあるのなら、そちらの方がいいかと思いますが…いかがいたしましょう?
おつかれさまです、特に問題ないと思います!
汎用的なマップBGMの方は日曜夜に仮完成出来る予定。その後は新しいBGMの作業が仕様決定出来るまで無いのですが…そういえば、SEは担当者が見つからなければいかが致しましょうか?
僕でよければ「マスを進む足音」といった効果音的な音は苦手ですが、何かに似たような音、でいいなら作れなくはないので。。
過去に制作で使用した等、フリー素材に良いアテがあるのなら、そちらの方がいいかと思いますが…いかがいたしましょう?
101CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/04(土) 01:33:37.72ID:5SKeCL84102凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/04(土) 02:46:41.31ID:7BGBMnaS103名前は開発中のものです。
2012/02/05(日) 17:23:41.66ID:DgZUxRYQ シナリオライターをやってみたいのですが
未発表のSSを趣味で書く程度の初心者ですので
例えばですが、題目を決めてそれを利用したSSをADV形式かノベル形式で纏める等の方法で
使えるレベルかどうかのテストをしていただけないでしょうか?
未発表のSSを趣味で書く程度の初心者ですので
例えばですが、題目を決めてそれを利用したSSをADV形式かノベル形式で纏める等の方法で
使えるレベルかどうかのテストをしていただけないでしょうか?
104凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/05(日) 19:14:55.57ID:Nb3O1rti >>103
参加希望ありがとうございます!
ひとまず、文章力が確認出来れば全員で審議させて頂けますので、その未発表のSSを見せて頂くか、現状出ているゲームのアイデアや自身の発案を題材にSSを書いて頂けますか?
後者の場合、テーマ等は纏まりきっておりませんので、決定して書いて頂ければ、採用させて頂く際はその内容を中心に考えていく事が出来ますし、発想力もある程度見せて頂きたいので、割とご自由に書いて頂いて大丈夫かと思います。
参加希望ありがとうございます!
ひとまず、文章力が確認出来れば全員で審議させて頂けますので、その未発表のSSを見せて頂くか、現状出ているゲームのアイデアや自身の発案を題材にSSを書いて頂けますか?
後者の場合、テーマ等は纏まりきっておりませんので、決定して書いて頂ければ、採用させて頂く際はその内容を中心に考えていく事が出来ますし、発想力もある程度見せて頂きたいので、割とご自由に書いて頂いて大丈夫かと思います。
105103
2012/02/05(日) 22:23:56.14ID:DgZUxRYQ まとめwikiのあぷろだに上げておきました
さげ忘れや、内容の陳腐さに顔から火が出そうな程に恥ずかしいです。
評価の方よろしくお願いします。
さげ忘れや、内容の陳腐さに顔から火が出そうな程に恥ずかしいです。
評価の方よろしくお願いします。
107祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/02/06(月) 00:01:26.24ID:+C874Asx お久しぶりです、遅レス失礼。
>>93,94
マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。
「マス」ですね、申し訳ない。
ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。
マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。
>>99
募集・プログラミングお疲れ様です。
何もかも任せっぱなしで申し訳ないです。
>>103,105
参加希望表明ありがとうございます。
シナリオのサンプル読ませていただきました。自分は特に問題ないように思えました。
過去制作SSの作りかたからして少々盛り上がりに欠ける気がしますが、そういった点は気付いた人が指摘しながら制作すれば良いので。
と言っても自分は面白い面白くないの判断しか出来ませんが。
アイテムについてのことですが、完全すごろく形式だと運ゲーになりがちなので、特定の数だけ進めるアイテム等は必須かと。
返信抜けがありましたらお知らせください。
>>93,94
マンガ描くときの癖か、こういう形状のものはすぐ「コマ」と言ってしまいます。
「マス」ですね、申し訳ない。
ストーリーはテイルズオブシリーズのスキットのようなちょっとしたものを想定していましたが、なるほど量の問題がありましたか。
マスの数については軽く検索かけてみましたが見つかりませんでした。
>>99
募集・プログラミングお疲れ様です。
何もかも任せっぱなしで申し訳ないです。
>>103,105
参加希望表明ありがとうございます。
シナリオのサンプル読ませていただきました。自分は特に問題ないように思えました。
過去制作SSの作りかたからして少々盛り上がりに欠ける気がしますが、そういった点は気付いた人が指摘しながら制作すれば良いので。
と言っても自分は面白い面白くないの判断しか出来ませんが。
アイテムについてのことですが、完全すごろく形式だと運ゲーになりがちなので、特定の数だけ進めるアイテム等は必須かと。
返信抜けがありましたらお知らせください。
108凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/06(月) 00:07:33.01ID:EXLsPctL >>105
おつかれさまです、確認させて頂きました!
第一印象として、まず浮かんだ疑問があるのですが…もしや内容をその場で考えながら書いたのでしょうか?
展開を急いている印象があり、場面の説明が不十分な感を抱きました。例えば「リリちゃんの不思議な格好」など、もう少しある程度、服の特徴を想像しながら読める描写があった方がよい様に思います。
ただ、これはレスを見てから書いて下さったのでしょうか?それならば、文章を書く早さは迷いが無い感じがあって、魅力的だと思います。
決断は個人で下すわけにはいきませんので、メインへ起用させて頂くかは皆さんの意見が出そろってから相談させて頂きたいですが…個人的には、プロットを組んで、中身をしっかり書き込んでみた物を見せて頂きたいなと思いました。
おつかれさまです、確認させて頂きました!
第一印象として、まず浮かんだ疑問があるのですが…もしや内容をその場で考えながら書いたのでしょうか?
展開を急いている印象があり、場面の説明が不十分な感を抱きました。例えば「リリちゃんの不思議な格好」など、もう少しある程度、服の特徴を想像しながら読める描写があった方がよい様に思います。
ただ、これはレスを見てから書いて下さったのでしょうか?それならば、文章を書く早さは迷いが無い感じがあって、魅力的だと思います。
決断は個人で下すわけにはいきませんので、メインへ起用させて頂くかは皆さんの意見が出そろってから相談させて頂きたいですが…個人的には、プロットを組んで、中身をしっかり書き込んでみた物を見せて頂きたいなと思いました。
109105
2012/02/06(月) 17:34:27.04ID:/YcP+/RW >>107,108
読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。
まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。
"あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。
内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。
読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。
まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。
"あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。
内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。
110CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/06(月) 18:30:02.25ID:Ga+5bQ4E111CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/06(月) 21:46:53.56ID:Ga+5bQ4E とあることから今日から開放されたので今日から本気出す。
セーブ・ロードのみですが、作ってきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/11/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91.zip
オプションでウィンドウフルスクリーン切り替えできます。
基本的に左クリックで選択・右クリックで前の画面へ戻ります。
いろいろ適当です。UI等も皆さんの意見聞いて改良する予定です。
>>105さんの件
個人的には凪音さんに現プロジェクトメンバーの総意として、>>105さんに結果をお伝えしてほしいです。もちろん祐哉さんも私の意見に同調して下さればの話ですが
引き続き>>105さんのあげるシナリオを評価してもいいとは思います。しかし、>>105さんに手間取らせてしまいますし、他の議論をすべきだと思いました。
セーブ・ロードのみですが、作ってきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/11/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A0%E3%81%91.zip
オプションでウィンドウフルスクリーン切り替えできます。
基本的に左クリックで選択・右クリックで前の画面へ戻ります。
いろいろ適当です。UI等も皆さんの意見聞いて改良する予定です。
>>105さんの件
個人的には凪音さんに現プロジェクトメンバーの総意として、>>105さんに結果をお伝えしてほしいです。もちろん祐哉さんも私の意見に同調して下さればの話ですが
引き続き>>105さんのあげるシナリオを評価してもいいとは思います。しかし、>>105さんに手間取らせてしまいますし、他の議論をすべきだと思いました。
112祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/02/06(月) 23:10:08.49ID:q52VdvT6 >>109
評価用シナリオの方も読ませていただきました。
あらすじの方ですが、余計な部分が多いように感じます。読み進めていく内にだんだん悪い方向へ向かっているので、最初のコンテスト優勝をエンディングとしてそれまでの道のりを描いた方がスッキリ終われると思うのですが。
ノベル風の方はいろんなタイプのモデルを用意して、止まったマスによってモデルが変わるという >>95 で仰っていたような早期ルート分岐が出来そうだ等を考えやすくて良かったです。
プロジェクト参加についてはCiRさんの意見に同意します。
参加するには十分なやる気を見せていただいたので、個人的には参加に賛成と言う事で主張しておきます。
>>111
お疲れ様です。
ダウンロードしたのですが、前回と全く同じものが表示されます。
間違いでしょうか?それとも自分が何かやらかした?
お忙しい中申し訳ありませんが、一度確認をお願い致します。
評価用シナリオの方も読ませていただきました。
あらすじの方ですが、余計な部分が多いように感じます。読み進めていく内にだんだん悪い方向へ向かっているので、最初のコンテスト優勝をエンディングとしてそれまでの道のりを描いた方がスッキリ終われると思うのですが。
ノベル風の方はいろんなタイプのモデルを用意して、止まったマスによってモデルが変わるという >>95 で仰っていたような早期ルート分岐が出来そうだ等を考えやすくて良かったです。
プロジェクト参加についてはCiRさんの意見に同意します。
参加するには十分なやる気を見せていただいたので、個人的には参加に賛成と言う事で主張しておきます。
>>111
お疲れ様です。
ダウンロードしたのですが、前回と全く同じものが表示されます。
間違いでしょうか?それとも自分が何かやらかした?
お忙しい中申し訳ありませんが、一度確認をお願い致します。
113CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/06(月) 23:23:33.55ID:Ga+5bQ4E >>112
指摘通り、間違ってましたすいません。
再UPしましたので再度確認お願いします。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/12/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96.zip
指摘通り、間違ってましたすいません。
再UPしましたので再度確認お願いします。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/12/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96.zip
11424
2012/02/06(月) 23:39:07.35ID:cE666Cl5 人生ゲームのマス数は129らしい
が、ルーレットは1〜10
マス数が少ない場合はルーレット(でなくてもいいけど)
の最大値を減らせば良い気がするけど、
その分、全てのマスに止まるコンプリートは早いともいえる
まぁ、何回プレイしてもらうかにもよって調整した方がよさそうですね
が、ルーレットは1〜10
マス数が少ない場合はルーレット(でなくてもいいけど)
の最大値を減らせば良い気がするけど、
その分、全てのマスに止まるコンプリートは早いともいえる
まぁ、何回プレイしてもらうかにもよって調整した方がよさそうですね
115名前は開発中のものです。
2012/02/07(火) 14:51:24.95ID:pbKW0eib はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか?
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
116CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/07(火) 15:53:59.79ID:OC5XbACI117115
2012/02/07(火) 16:41:17.93ID:pbKW0eib118CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/07(火) 17:06:51.72ID:OC5XbACI119115
2012/02/07(火) 20:26:23.27ID:pbKW0eib 115です。うpしてきました。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/13/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E7%94%A8.txt
なるべく直近のものをと選んだら文章中に血とか出てくるものになってしまいました(グロくはない。はず)
すみません。
明るいのも書けるのでそこはご心配なく
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/13/%E8%A9%95%E4%BE%A1%E7%94%A8.txt
なるべく直近のものをと選んだら文章中に血とか出てくるものになってしまいました(グロくはない。はず)
すみません。
明るいのも書けるのでそこはご心配なく
120CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/07(火) 22:50:56.26ID:OC5XbACI >>105,115さん
メンバーで相談し、結果をお伝えします。
結果が出るまで少々お待ち下さい。
メンバー各位
相談する場を臨時に設けました。
詳細はメールにて。
gothloli.sugoroku@gmail.com
メンバーで相談し、結果をお伝えします。
結果が出るまで少々お待ち下さい。
メンバー各位
相談する場を臨時に設けました。
詳細はメールにて。
gothloli.sugoroku@gmail.com
123凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/08(水) 02:22:44.98ID:ZB1bHO+d 会議終了しました。決定事項の前に、書きかけだったので、個人的レスを。
>>109
確認させて頂きました、連日のupありがとうございます!
説明不足と言うか、前フリ不足な嫌いは少々残っていると感じましたが、肝心な部分においてはキッチリと改善されたと感じました。
成果物を何度か読みやすくリファインしていけば、迷いない発想力が武器になる方だと思いましたし、何よりやる気を感じさせて頂いたので、ぜひ参加して頂きたいです!
>>111
セーブ画面確認しました、おつかれさまです! プログラミング知識はゼロに等しいので、気になる点のない現状としては特に意見はありません。
>>115
確認させて頂きました!
感情表現が多く、あまり場面が進行しないのは、舞台を進行する為のゲームシナリオの参考としては少々判断基準に欠けます…。
ただ、独自の文章感はハマりどころを選べば武器になるかと思いましたので、ひとまずはもう一度、もう少し寄り添った内容やプロットを見せて頂きたいなと思いました。
>>109
確認させて頂きました、連日のupありがとうございます!
説明不足と言うか、前フリ不足な嫌いは少々残っていると感じましたが、肝心な部分においてはキッチリと改善されたと感じました。
成果物を何度か読みやすくリファインしていけば、迷いない発想力が武器になる方だと思いましたし、何よりやる気を感じさせて頂いたので、ぜひ参加して頂きたいです!
>>111
セーブ画面確認しました、おつかれさまです! プログラミング知識はゼロに等しいので、気になる点のない現状としては特に意見はありません。
>>115
確認させて頂きました!
感情表現が多く、あまり場面が進行しないのは、舞台を進行する為のゲームシナリオの参考としては少々判断基準に欠けます…。
ただ、独自の文章感はハマりどころを選べば武器になるかと思いましたので、ひとまずはもう一度、もう少し寄り添った内容やプロットを見せて頂きたいなと思いました。
124凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/08(水) 02:38:00.07ID:ZB1bHO+d 会議での決定事項と、今後の方向に関して。
・ゲーム内容とシナリオは、あくまでゲーム内容を重視。その結果、プロットもそれを最低限、尊守する必要有。(内容は審議中)
・進行は「スレの総意」を尊守。決定もオープンに。
・締切は「日付まで明記」予定や見通しを報告しやすくする為。
・シナリオライターは「スレ内で投票」して決定。その後、スレの意見を「プロット」として取りまとめてもらいながら、全体で相談しつつ固めていく。
・ゲーム内容はざっくりと、CiRさん、凪音は「着せ替えメイン」、祐哉さんは「分岐するADV要素」の物が良いと思っているのが現状。
最後は意見をある程度明確にしたまでですが…。
以上に書いた通り「スレの総意」を基準に進行する為、メインライターさんはトリップ&コテハン付きの「投票」において決定させて頂きたいです。
その際、>>115さんには宜しければ手前でレスした様な文章も一度書いて頂けると、判断基準が広がって助かります。
投票期日は、ひとまず土日を2度挟んでの20日であれば、意見も間違いなく出揃えるかと思われますので、投票締切は2月20日終日。
それまでは、審議中の内容をこの後リスト化しますので、その内容をスレでやいやと相談して進行出来ればと思います。
・ゲーム内容とシナリオは、あくまでゲーム内容を重視。その結果、プロットもそれを最低限、尊守する必要有。(内容は審議中)
・進行は「スレの総意」を尊守。決定もオープンに。
・締切は「日付まで明記」予定や見通しを報告しやすくする為。
・シナリオライターは「スレ内で投票」して決定。その後、スレの意見を「プロット」として取りまとめてもらいながら、全体で相談しつつ固めていく。
・ゲーム内容はざっくりと、CiRさん、凪音は「着せ替えメイン」、祐哉さんは「分岐するADV要素」の物が良いと思っているのが現状。
最後は意見をある程度明確にしたまでですが…。
以上に書いた通り「スレの総意」を基準に進行する為、メインライターさんはトリップ&コテハン付きの「投票」において決定させて頂きたいです。
その際、>>115さんには宜しければ手前でレスした様な文章も一度書いて頂けると、判断基準が広がって助かります。
投票期日は、ひとまず土日を2度挟んでの20日であれば、意見も間違いなく出揃えるかと思われますので、投票締切は2月20日終日。
それまでは、審議中の内容をこの後リスト化しますので、その内容をスレでやいやと相談して進行出来ればと思います。
125凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/08(水) 04:27:51.03ID:ZB1bHO+d 議題一覧
「タイトル」【※決まるとロゴ作成が可能になるので、気持ち優先気味に】
「ゲーム内容」
・主人公(プレイヤーキャラ)に関して【ドット絵に関連】
・ゲームで最重視したい要素に関して
--着せ替え or マップ構成 or シナリオ or その他etc.の意見出し
・コマ数等、すごろく全般のシステム案出し
「シナリオ内容」
・メインライターに関して
--どちらにお願いするのか【※最優先】
・シナリオ構成に関して
--ルート分岐して複数シナリオを用意するのか、あくまで一本でゲームの演出・進行に留めるのか、その他etc.【※ロゴの雰囲気に関わるので、優先気味】
他に何かあれば気付いた方から追加してください…半ば寝てたので見落とし、判断不良の可能性有り。(詳細意見はアイデアメモに全て置いてます)
会議の決定基準は、基本的に意見を合成しつつ、対立項は多数決。話がぐだったり、大事な内容は必ず締切を設けて投票する事。
毎回「〜に関して」と議題をレス頭に持ってくると、話が整理しやすいかなと思いました。
「タイトル」【※決まるとロゴ作成が可能になるので、気持ち優先気味に】
「ゲーム内容」
・主人公(プレイヤーキャラ)に関して【ドット絵に関連】
・ゲームで最重視したい要素に関して
--着せ替え or マップ構成 or シナリオ or その他etc.の意見出し
・コマ数等、すごろく全般のシステム案出し
「シナリオ内容」
・メインライターに関して
--どちらにお願いするのか【※最優先】
・シナリオ構成に関して
--ルート分岐して複数シナリオを用意するのか、あくまで一本でゲームの演出・進行に留めるのか、その他etc.【※ロゴの雰囲気に関わるので、優先気味】
他に何かあれば気付いた方から追加してください…半ば寝てたので見落とし、判断不良の可能性有り。(詳細意見はアイデアメモに全て置いてます)
会議の決定基準は、基本的に意見を合成しつつ、対立項は多数決。話がぐだったり、大事な内容は必ず締切を設けて投票する事。
毎回「〜に関して」と議題をレス頭に持ってくると、話が整理しやすいかなと思いました。
126凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/08(水) 04:31:48.42ID:ZB1bHO+d 決定事項、議題一覧を更新。今北さんも以下アットウィキを見て楽しそうならどうぞ。
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/1.html
http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/1.html
127名前は開発中のものです。
2012/02/08(水) 08:28:00.65ID:5EmWXRjQ128CiR ◆Flandre/FxYP
2012/02/08(水) 17:08:37.26ID:m+tIW2RM 画像について
・透過させたい部分は透過度を設定することによりゲーム上で透過させる事が出来ます。
・xxx.pngというファイルがあった場合、xxx_a.pngというファイルを透過情報としてxxx.pngを透過させることが出来ます。
・任意の単色(例えば#000000)を透過させる事も出来ます。
・画像の反転縮小拡大などは数値などを指定頂ければプログラム上で変換して表示させる事ができますが、思った通りになるのかは保障できません。
パッと画像関係で思いついた事を列挙しました。また気づいたことがあれば随時追加してお知らせします。
また、こんな事は出来ないの?などの疑問がありましたらお気軽に言って下さい。
文字装飾について
祐哉さんにタイトルの文字装飾をお願いしようと思います。
しかし、気になった点が一点。
今作った物と後日追加されて作った物の違和感が無く作れるか否かです。
問題無ければこのままお願いする事にします。
タイトルの文字装飾に関連して、UIについて
特にタイトルのユーザインタフェースはいかがしましょうか。
オーソドックスな感じで真ん中ないし右よりにアイコンを設置で良いと思うのですが。
この件は議題一覧に追加しておきます。
・透過させたい部分は透過度を設定することによりゲーム上で透過させる事が出来ます。
・xxx.pngというファイルがあった場合、xxx_a.pngというファイルを透過情報としてxxx.pngを透過させることが出来ます。
・任意の単色(例えば#000000)を透過させる事も出来ます。
・画像の反転縮小拡大などは数値などを指定頂ければプログラム上で変換して表示させる事ができますが、思った通りになるのかは保障できません。
パッと画像関係で思いついた事を列挙しました。また気づいたことがあれば随時追加してお知らせします。
また、こんな事は出来ないの?などの疑問がありましたらお気軽に言って下さい。
文字装飾について
祐哉さんにタイトルの文字装飾をお願いしようと思います。
しかし、気になった点が一点。
今作った物と後日追加されて作った物の違和感が無く作れるか否かです。
問題無ければこのままお願いする事にします。
タイトルの文字装飾に関連して、UIについて
特にタイトルのユーザインタフェースはいかがしましょうか。
オーソドックスな感じで真ん中ないし右よりにアイコンを設置で良いと思うのですが。
この件は議題一覧に追加しておきます。
129祐哉 ◆lwhkBbaI9.
2012/02/08(水) 21:17:14.74ID:k9HE82x7130凪音 ◆p/OVMEtrto
2012/02/09(木) 23:24:50.39ID:ScCROvJr 遅ればせながら、スランプというか迷走気味で成果にならなかったので、ひとまず作業中の物を公開。(ファイル名「汎用…?」)
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/
他にもいくつか作りかけはあるものの…辛うじて聴くにも微妙だったので、形になったら出す、かも?
「マップBGMとして、こんな感じはアリ」なのかどうか、率直に感想をお伺いしたいです。ドット絵には合わない気がだいぶしてますが…。。
過去作に関しては、何か使いたい場面が出来たら言ってください。全体の雰囲気に合ったら使えたり、カジノ的な場面の会話とかあれば使えるはず。
http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/
他にもいくつか作りかけはあるものの…辛うじて聴くにも微妙だったので、形になったら出す、かも?
「マップBGMとして、こんな感じはアリ」なのかどうか、率直に感想をお伺いしたいです。ドット絵には合わない気がだいぶしてますが…。。
過去作に関しては、何か使いたい場面が出来たら言ってください。全体の雰囲気に合ったら使えたり、カジノ的な場面の会話とかあれば使えるはず。
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