RPGは作業になりがちです。
いつの時代も、ハードが進化してもソフトがつまらないと人気は出ません。
私は、斬新なアイデアを使ったRPGをC++で作っています。
従って、面白いアイデアやそれを使ったプログラム案を募集です。
別に実現が不可能そうでもかまいません。とにかくアイデアが欲しいです。
【RPGの概要】
・2D(DQ風)
・クリア時間1時間を目安
・C++、DXライブラリを使用
・VC++2008使用
【面白くするためのキーワード】
・ATB(アクティブタイムバトル、FF等)
・適切なタイミングでのボタン入力で威力アップ、ダメージ半減等(マリオRPGより)
・盾で攻撃を防げるシステム(ドラクエソードより)
・マウスをクリックしながら魔方陣や攻撃をアクティブにできる(すばせか等)
色々募集してます。
探検
作業じゃないミニRPGを作ってます
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1おしゆ ◆Funlsc3XTU
2012/01/12(木) 10:31:33.33ID:v0JStWA02おしゆ ◆ga7xZ4vI5k
2012/01/12(木) 10:59:12.59ID:7rpolTeo 追記
【1について】
・公立大三回生、理系
・C++歴二週間
・HTML、CSSは数年やってましてかなり得意なんでサイトが必要なら用意できます
・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
今から実験なので19時ぐらいに見ます。
【1について】
・公立大三回生、理系
・C++歴二週間
・HTML、CSSは数年やってましてかなり得意なんでサイトが必要なら用意できます
・ランダムエンカウントにしたいのですが戦闘シーンのプログラムというよりアイデアが皆無なのでまだ何も作ってない
今から実験なので19時ぐらいに見ます。
2012/01/12(木) 14:50:07.16ID:SlzN8WxW
>>1に書いてある要素ってどれも部分的だけど、面白いであろう部品をたくさんまとめてゲームにすれば、面白いゲームになるの?
2012/01/12(木) 15:27:06.87ID:X+PgcX9f
ならないよ
ゲームの構成について深く考えたことがない人間には
グランドデザインは絶対にできない
ゲームの構成について深く考えたことがない人間には
グランドデザインは絶対にできない
2012/01/12(木) 15:53:50.38ID:G/C/WE0p
2012/01/12(木) 16:02:26.73ID:IxC7D3PQ
1は斬新なアイデアを使ったRPG を作ってるならアイデアいらないじゃん。
アイデアくれってんなら今の1のアイデアを教えてくれよ。ギブアンドテイクでいこうや。
あと仕様もわからないとアイデアも出しにくいんじゃまいか?
アイデアくれってんなら今の1のアイデアを教えてくれよ。ギブアンドテイクでいこうや。
あと仕様もわからないとアイデアも出しにくいんじゃまいか?
2012/01/12(木) 17:11:47.60ID:bf9q5P+c
2012/01/12(木) 17:36:35.51ID:ek+eZHd+
2012/01/12(木) 17:50:32.47ID:f2fp4Bk5
>クリア時間1時間を目安
ダンジョンと戦闘くらいしかなさそうだべ
「斬新」ならシステムに慣れるだけでも1〜2時間くらいかかると思うが
ダンジョンと戦闘くらいしかなさそうだべ
「斬新」ならシステムに慣れるだけでも1〜2時間くらいかかると思うが
2012/01/12(木) 18:19:45.30ID:BehM38MF
作ってます。って作って無いじゃん。
例にあげた奴も既に存在してるから目新しさは無いし、本当に斬新なアイデアがあるなら、人には教えずに自分で作ると思ぞ。
例にあげた奴も既に存在してるから目新しさは無いし、本当に斬新なアイデアがあるなら、人には教えずに自分で作ると思ぞ。
11おしゆ ◆ga7xZ4vI5k
2012/01/12(木) 18:26:08.99ID:7rpolTeo たくさんのレスありがとうございます。
(携帯からのレスで、帰宅まであと二時間かかるので具体的なプログラムは書けません。)
まず最初に、このスレの基本スタイルに関しては>>7の言うとおりです。が、何を言っても大丈夫です。
あと、>>1の日本語、「斬新なアイデアを…作ってる」は確かに間違えました。すいません。「作っていきたいです」に訂正願います。
>>3
逆になぜならないとお考えですか?それっぽい発言ですが筋が通ってないように感じます。
美味しい料理が5品でてきたら、まずいと感じてしまうのですか?
あと、お腹いっぱいになるまですべて詰め合わす気はありません。
>>4
誰でも最初の一回はそうだと思います。
>>5
プレイ&クリアしました。
特に珍しいのはジオラマですかね。考えてみます。
>>6
パソコンに書き留めてるので、帰宅して用事が済み次第貼ります。
>>8
世界背景や人物設定は「アイデアに必要ならば作る」つもりです。世界背景や人物設定を決めちゃうとアイデアが絞られてしまうので。
>>9
1時間にあんまりこだわりはありません。
用はダラダラした長いRPGを目指すんじゃなくて、できたシステムで遊んでたら気がついたら時間がたっていた というのを目指しています。
(携帯からのレスで、帰宅まであと二時間かかるので具体的なプログラムは書けません。)
まず最初に、このスレの基本スタイルに関しては>>7の言うとおりです。が、何を言っても大丈夫です。
あと、>>1の日本語、「斬新なアイデアを…作ってる」は確かに間違えました。すいません。「作っていきたいです」に訂正願います。
>>3
逆になぜならないとお考えですか?それっぽい発言ですが筋が通ってないように感じます。
美味しい料理が5品でてきたら、まずいと感じてしまうのですか?
あと、お腹いっぱいになるまですべて詰め合わす気はありません。
>>4
誰でも最初の一回はそうだと思います。
>>5
プレイ&クリアしました。
特に珍しいのはジオラマですかね。考えてみます。
>>6
パソコンに書き留めてるので、帰宅して用事が済み次第貼ります。
>>8
世界背景や人物設定は「アイデアに必要ならば作る」つもりです。世界背景や人物設定を決めちゃうとアイデアが絞られてしまうので。
>>9
1時間にあんまりこだわりはありません。
用はダラダラした長いRPGを目指すんじゃなくて、できたシステムで遊んでたら気がついたら時間がたっていた というのを目指しています。
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