テーブルゲームなら作り方大体理解できる。
動き回れるFPSとかアクションゲームってどうなっとるんや?
FPSの作り方おーしえて
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2012/01/28(土) 23:09:23.41ID:gUhbzZMx
2012/01/28(土) 23:16:12.88ID:9Fjez+fV
動画編集ソフトでコマ送りしてキャプチャしたらFPSいっぱいつくれますよ
2012/01/28(土) 23:18:58.58ID:gUhbzZMx
>>2
きれそう
きれそう
4上級者
2012/01/28(土) 23:30:39.12ID:gUhbzZMx だれかミーに教えてくれないかな
2012/01/28(土) 23:43:20.51ID:FSafWBhP
テーブルゲームというのを自分視点で作ったらいんじゃねの
7上級者
2012/01/29(日) 01:02:00.57ID:JYSa4KAz 誰か教えてー
2012/01/29(日) 01:08:34.50ID:JvNRalSY
まずはアンリアルDKをインスコします
9上級者
2012/01/29(日) 01:47:41.44ID:JYSa4KAz 答えてくれる先生はいないのかね
12上級者
2012/01/29(日) 02:09:24.30ID:JYSa4KAz 「 アンリアルDK 」をググっても分かんないや
俺釣られたのかな・・・
俺釣られたのかな・・・
2012/01/29(日) 02:33:18.40ID:ko2JxXtI
まずは、これ読んでみたらいいんじゃない?
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
1513
2012/01/29(日) 03:57:23.84ID:ko2JxXtI 以下のサイトはどうですか?
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
16上級者
2012/01/29(日) 04:10:09.53ID:JYSa4KAz2012/01/29(日) 07:00:44.71ID:z0n9CRhq
>>1
逆に何で分からないか教えてくれないと…
逆に何で分からないか教えてくれないと…
2012/01/29(日) 10:18:27.71ID:ko2JxXtI
2012/01/29(日) 11:23:34.72ID:mtaqcWUU
世間の評価は
どんなのができたか?
というところが重要で
どうやったか?
についてはたいした問題じゃないと思うぞ
ライブラリ?でもなんでもいいものが早く作れるなら
躊躇なく使ったほうがいい
どんなのができたか?
というところが重要で
どうやったか?
についてはたいした問題じゃないと思うぞ
ライブラリ?でもなんでもいいものが早く作れるなら
躊躇なく使ったほうがいい
2012/01/29(日) 12:08:02.43ID:Q8P/a3r0
>>16
プログラマになりたいので、
なるべくゲームエンジン使わずに言語ベタ打ちで作りたいです
って言ってる様なもん。
作れる・使える人が言うならもっともだが、
作れない・使えない人が言うとただの無知
まずは1本完成させてゲーム作りの大変さを知ることからはじめよう。
プログラマになりたいので、
なるべくゲームエンジン使わずに言語ベタ打ちで作りたいです
って言ってる様なもん。
作れる・使える人が言うならもっともだが、
作れない・使えない人が言うとただの無知
まずは1本完成させてゲーム作りの大変さを知ることからはじめよう。
2012/01/29(日) 12:55:15.08ID:1U7cI4NG
DirectX/OpenGL すら拒むって訳じゃないよな?
3D描画のポリゴン・スキンメッシュ・アニメーションあたりから手をつけては
3D描画のポリゴン・スキンメッシュ・アニメーションあたりから手をつけては
22上級者
2012/01/29(日) 13:14:40.48ID:JYSa4KAz >>17
そうっすね、ただ分からないじゃ答える方も分からないですよね
すいませんでした
特に気になってるのは、ステージの障害物とプレイヤーとの当たり判定はどうなっているかですかね
テトリスなら2次元配列で隣の要素見るだけでよかったんですがねー
アクションゲームだとそういう考えじゃないのかなーみたいな
FPSをつくろうみたいなサイトとかあったら教えてほしいです
>>18
ゲームを作る予定はいまのところないですが、勉強してみよーかなみたいな感じです
>>19,20,21
そうですね、結果さえあればいいですもんね
経過はどうでもいいということですよね
基本的なところは自分でやりたいということです
DirectX/OpenGLを拒むという意味ではないです
誤解させてすいません
そうっすね、ただ分からないじゃ答える方も分からないですよね
すいませんでした
特に気になってるのは、ステージの障害物とプレイヤーとの当たり判定はどうなっているかですかね
テトリスなら2次元配列で隣の要素見るだけでよかったんですがねー
アクションゲームだとそういう考えじゃないのかなーみたいな
FPSをつくろうみたいなサイトとかあったら教えてほしいです
>>18
ゲームを作る予定はいまのところないですが、勉強してみよーかなみたいな感じです
>>19,20,21
そうですね、結果さえあればいいですもんね
経過はどうでもいいということですよね
基本的なところは自分でやりたいということです
DirectX/OpenGLを拒むという意味ではないです
誤解させてすいません
2012/01/29(日) 14:17:02.90ID:P19eRwNr
まずunityのフリー版でも登録してbootcampデモみて泣いてればいいよ
2012/01/29(日) 14:42:43.06ID:uLjjaLW3
MonsterHunt3dTutorialを探しなさい。原書、ソースコード、訳本 がネットで入手できる。
初歩からゲームの完成までを解説してある、ゲームはTPSであるが容易にFPSに変更できる。
3Dの空間はベクトル、行列、三角関数と幾何学の高等数学で計算されるのが全てです。
当たり判定は、三角形との交差までの距離を計算するだけです。
より高度な3Dゲームの技術を知りたいならば以下の書籍を読みなさい。ネットで見付かる。
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
初歩からゲームの完成までを解説してある、ゲームはTPSであるが容易にFPSに変更できる。
3Dの空間はベクトル、行列、三角関数と幾何学の高等数学で計算されるのが全てです。
当たり判定は、三角形との交差までの距離を計算するだけです。
より高度な3Dゲームの技術を知りたいならば以下の書籍を読みなさい。ネットで見付かる。
Core Techniques and Algorithms in Game Programming
25上級者
2012/01/29(日) 14:59:22.87ID:JYSa4KAz2012/01/29(日) 15:04:15.22ID:1U7cI4NG
In this tutorial we will show you how to use DarkBASIC's collision detection commands.
このチュートリアルでは、我々はDarkBASICの衝突検出コマンドを使用する方法をあなたに教える。
このチュートリアルでは、我々はDarkBASICの衝突検出コマンドを使用する方法をあなたに教える。
2012/01/29(日) 21:09:59.27ID:ko2JxXtI
>>22 作る気ないかー。
このスレをどんなスレにするつもり? >>1 が学んだ事や躓いた事を書き込んでそれに皆がレスするスレになるの?
単純な質問なら、こちらですべきだった。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/l50
このスレをどんなスレにするつもり? >>1 が学んだ事や躓いた事を書き込んでそれに皆がレスするスレになるの?
単純な質問なら、こちらですべきだった。
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part23】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1309450150/l50
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