「何年掛かろうと逃げ出さない」と>>1に書いてあるプロジェクト
大抵1ヶ月前後で消える。
探検
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴
327名前は開発中のものです。
2017/09/07(木) 20:45:32.94ID:RZMwR1MR328名前は開発中のものです。
2017/09/08(金) 22:00:04.74ID:yEq5EL6e 最初から他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴はダメ
まず「私は○○ができます。サンプルを見てください」と
言えるようになって、初めてスタートラインに立ってる
まず「私は○○ができます。サンプルを見てください」と
言えるようになって、初めてスタートラインに立ってる
329名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 20:10:51.79ID:q89Vz6TR >他人のフンドシで相撲を取ろうとする奴
きょう日の老舗系で、どれだけ生存者がいることやらw
きょう日の老舗系で、どれだけ生存者がいることやらw
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2017/09/19(火) 22:41:44.75ID:xMzKFCZv たぶん
メンバー募集! 俺ぷろでゅーさー!
みたいな話やで
メンバー募集! 俺ぷろでゅーさー!
みたいな話やで
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2017/09/20(水) 02:21:02.16ID:9Q5Jp2KN332名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 01:14:00.81ID:FjCZU/6p 量より質を優先するとダメだな
量と違って上限がないから間に合わなくなる
量と違って上限がないから間に合わなくなる
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2017/12/14(木) 13:32:27.99ID:6FkS5BaC 量っていうけど、
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
絵面だけ変えて希釈化して、結局、インベーダーやギャラクシァンやパックマンみたいに同じ作業をプレイヤーに強いるコンテンツになるのはやだなぁ
その点、アールタイプは良く出来てたとつくづく思う
最近ので、プレイヤーが行う作業の質というか印象が、レベルによって大幅に違うゲームには何があるだろ
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2017/12/31(日) 19:08:25.91ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
F4LOQJ4XIK
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2018/02/17(土) 08:32:07.55ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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2018/02/18(日) 19:58:46.37ID:o7MvmY9k 素材の調達は実際大変だよなぁ。
とりあえず自分で描くにしても。
とりあえず自分で描くにしても。
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2018/12/27(木) 08:47:10.74ID:vkWIuT25 本当に作りたいものでないからではないでしょうか?
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2019/09/05(木) 08:50:07.49ID:l2EaHQi3 言い訳ばっかりする
339名前は開発中のものです。
2022/04/15(金) 10:50:05.57ID:Oe67D54H >>652
ありがとうございます
ありがとうございます
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2022/10/07(金) 06:20:33.95ID:S0SOLaoi このスレ終了なのか? 興味深いのだけど。
取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。
私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。
プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。
もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。
取り敢えず、プログラムも含めて素材を調達できないプロジェクトに未来はない。
私はプログラマだからその視点で特に主張すると、技術的裏付けがないと映像も音楽もシナリオも、総て画餅に過ぎない。
プログラマが居なくてもプロジェクトは成立するけど、技術無くしてTVゲームプロジェクトは成立しない。
もしプログラマ嫌悪症ならば、音と映像の作品作りやアナログゲーム作りに舵を切り直した方が良い。
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2023/02/01(水) 18:26:56.62ID:5g3BnhqR (´・ω・`)
342名前は開発中のものです。
2023/09/23(土) 04:22:14.21ID:tWC3DcG+ .....Σヾ(;☆ω☆)ノギャアアーー!!
343名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 05:32:33.29ID:8ghdit23 成功の意味合いは違うけど今作ってるゲームは今後どれだけ勉強して力を入れてもクソゲーになる気がしてならない
344名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 15:19:41.91ID:9X80Az3C ネガティブなこというやつがいるチームは成功しないね
特に諦め系のやつがいるところ
逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ
いつまで経っても完成しない
そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい
特に諦め系のやつがいるところ
逆にポジティブすぎるやつがいるチームもダメ
いつまで経っても完成しない
そういったチームは早めに損切りして、次の製作に移ったほうがコスパがいい
345名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 08:26:59.35ID:zb3Blsk4 素人の開発者なんて100人いて1人デビューできるくらいの狭き門だから、そもそも成功しないのが普通
成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい
成功しそうなプロジェクト(人)の特徴を探す方が難しい
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2024/06/15(土) 10:33:09.64ID:w3ySI4c7 簡単だろ
適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし
なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ
商業的な成功うんぬんってのとはまた別次元の話だけどな
適切なタスク見積もり
締め切り
毎日進捗が出せる
見えてるニンジンがあればなおよし
なプロジェクト(人)だよ
要はプロジェクトマネジメントができるかどうかなだけ
商業的な成功うんぬんってのとはまた別次元の話だけどな
347名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 08:55:40.46ID:jdvHnqp9 初めての作品で大作ソウルライクをつくる
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