1がウディタでゲームを作っていきます。
賢いひとアドバイスもらえたらうれしいーな
探検
ウディタでRPGつくるよ
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2012/01/31(火) 22:07:47.45ID:Yk5H+Q7D
2012/01/31(火) 22:09:20.49ID:Yk5H+Q7D
とりあえずサイト作ります
2012/01/31(火) 22:35:40.05ID:Yk5H+Q7D
ブログ作りました^^
http://tenki.blog-rpg.com/
http://tenki.blog-rpg.com/
2012/01/31(火) 22:46:51.61ID:Yk5H+Q7D
グラはなるべく自作したいな
話とかはてきとーでいいや
話とかはてきとーでいいや
5水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/01/31(火) 23:45:18.67ID:Yk5H+Q7D コテハン作っとこ
2012/02/01(水) 15:11:17.31ID:7MluE68I
手の早そうな >>1 だ
2012/02/03(金) 10:51:56.32ID:5bb0zcgm
ブログ見てきた
話面白そうだけど、途中にあるwとかキリッとかは
ゲームの中にも使う?ゲームの中にあると急激に冷めそうかなと思った
あと拠点の選択肢って拠点内でできることを選べるってこと?
もしそうなら例えば何ができるか知りたい
あとここから個人的な意見だけど、
ゲームが進むにつれて拠点の引っ越しとかできたら面白そうw
拠点施設によって受ける恩恵があったりとか
自分もウディタ使いだから応援したい
話面白そうだけど、途中にあるwとかキリッとかは
ゲームの中にも使う?ゲームの中にあると急激に冷めそうかなと思った
あと拠点の選択肢って拠点内でできることを選べるってこと?
もしそうなら例えば何ができるか知りたい
あとここから個人的な意見だけど、
ゲームが進むにつれて拠点の引っ越しとかできたら面白そうw
拠点施設によって受ける恩恵があったりとか
自分もウディタ使いだから応援したい
2012/02/03(金) 16:41:48.44ID:0yEDmk4u
がんばれよー
10水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/03(金) 22:27:10.82ID:HORsYium2012/02/04(土) 00:51:15.09ID:GxgjTof+
拠点はひとつのままでいいと思うよ
どうしてもやりたければ続編のお楽しみにとっておくさ
どうしてもやりたければ続編のお楽しみにとっておくさ
12水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/04(土) 02:23:42.48ID:BZqbxjO5 >>11
複数拠点に関して大まかな構想を考えました。
気に入ってるので実現したいと思いますが、
中2の時にツクールでエターなって以来のリベンジで、
なおかつ期間の短さゆえに要素を増やすことに若干怯えていますw
仕様がそろってきて作業量が見え次第カットするかもしれません。
ありがとう^^
複数拠点に関して大まかな構想を考えました。
気に入ってるので実現したいと思いますが、
中2の時にツクールでエターなって以来のリベンジで、
なおかつ期間の短さゆえに要素を増やすことに若干怯えていますw
仕様がそろってきて作業量が見え次第カットするかもしれません。
ありがとう^^
2012/02/05(日) 22:51:48.99ID:4TO5/htg
ほう
2012/02/06(月) 02:46:43.30ID:82A3G6Uz
予想外に面白そうだった
自作グラのクオリティとか気になるな
ちなみにシステムは自作?
自作グラのクオリティとか気になるな
ちなみにシステムは自作?
15水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/06(月) 23:12:44.39ID:pA1PrNFX2012/02/07(火) 13:37:44.43ID:jDVGzrZG
今出てる情報だけじゃなんとも言えないけども
何度もダンジョン潜るのなら飽きさせない工夫が欲しいな
何度もダンジョン潜るのなら飽きさせない工夫が欲しいな
17水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/08(水) 02:01:24.67ID:nvZII7jY2012/02/12(日) 17:03:56.66ID:uMgwOnDm
システムがまったく見えないからどうも言えんなぁ
ダンジョンRPGと一口にいっても山ほどシステムがあるし
一番何をさせたいのかでも大きく変わるだろうし
飽きさせない工夫はプレイスタイルを多く持たせる事だと認識してる
ダンジョンRPGと一口にいっても山ほどシステムがあるし
一番何をさせたいのかでも大きく変わるだろうし
飽きさせない工夫はプレイスタイルを多く持たせる事だと認識してる
19水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/13(月) 00:11:34.63ID:W/oHYEsG 深度レベルが上がるほどレアアイテムが手に入りやすいが、頭を使わないと敵に勝てないようになる。
ベタだけど、基本はこんな感じで考えとります\(^o^)/
ベタだけど、基本はこんな感じで考えとります\(^o^)/
2012/02/13(月) 01:18:46.98ID:2PdaqAJj
敵からのランダムドロップ集めが主軸のゲーム?
仮素材使った一マップだけでも実際に動く形で出してくれるとイメージし易いんだが
仮素材使った一マップだけでも実際に動く形で出してくれるとイメージし易いんだが
21水滝 ◆qFObQFfg.c
2012/02/14(火) 00:33:49.81ID:KyWOfEVM やりこみ要素として、
・生存日数チャレンジ
・強敵チャレンジ
・アイテム、モンスター、スキルのコンプリート
・遺跡調査率コンプリート
を考えてます
今月中には仕様まとめたいと思ってます
私もはやくゲームに触って欲しいですがごめんちゃい><
・生存日数チャレンジ
・強敵チャレンジ
・アイテム、モンスター、スキルのコンプリート
・遺跡調査率コンプリート
を考えてます
今月中には仕様まとめたいと思ってます
私もはやくゲームに触って欲しいですがごめんちゃい><
2012/02/15(水) 14:54:56.56ID:6p5kl3hs
なるほど。素材アイテム集めがメインなら強く射幸心を煽るシステムが欲しいな
あと、生存日数という時間を設定してるという事は
もしかしてダンジョンの進め方はADV式だったりするのかな?
あと、生存日数という時間を設定してるという事は
もしかしてダンジョンの進め方はADV式だったりするのかな?
2012/02/16(木) 00:37:06.39ID:XQIyU8fE
コンプリート要素は嬉しいな
アイテムとかの説明文でセンスが問われそうだ
繰り返し遊ぶ要素が強いなら、戦闘ははサクサク進む方が良いかなー
アイテムとかの説明文でセンスが問われそうだ
繰り返し遊ぶ要素が強いなら、戦闘ははサクサク進む方が良いかなー
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