大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年
探検
戦略シミュレーションゲームを作るスレ
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1名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 23:40:42.82ID:GVK/pLfH2名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 23:47:40.65ID:GVK/pLfH 戦闘はターン制
使う言語はC#
絵は描けないの誰か描いて
使う言語はC#
絵は描けないの誰か描いて
2012/04/01(日) 00:25:22.91ID:Q340XVv6
クラッシャーはよ
2012/04/01(日) 12:57:22.12ID:90IYQAaG
5名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:38:11.78ID:WhMYcEEC6名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:43:11.85ID:TSmaizj5 まとめサイトっていったい・・・
2012/04/01(日) 15:43:18.31ID:Q340XVv6
すばらしい。これまでの実績が全てまとまっている。
クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆
クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆
2012/04/01(日) 15:50:36.88ID:90IYQAaG
まさにクズのテンプレートだ。
2012/04/01(日) 19:01:51.68ID:6QsF6pPJ
スレ立て時にまとめサイト作れっていうルールがいかに無意味なのかよくわかる展開
2012/04/01(日) 20:50:02.41ID:a7ECwJzX
>>1 のやる気と能力が一目で分かる
よくできたまとめ
よくできたまとめ
11名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:54:49.39ID:WhMYcEEC マップ
高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能
部隊
所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
階層 部隊が存在できる階層
兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある
費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金
経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する
行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う
移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ
燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある
燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費
耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある
装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る
装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある
回避 攻撃の当たりにくさ
索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別
統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある
移動 移動を行う地形別の行動力の消費
重量 兵器の重量
搭載数 搭載可能な兵器の数
搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計
高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能
部隊
所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
階層 部隊が存在できる階層
兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある
費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金
経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する
行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う
移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ
燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある
燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費
耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある
装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る
装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある
回避 攻撃の当たりにくさ
索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別
統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある
移動 移動を行う地形別の行動力の消費
重量 兵器の重量
搭載数 搭載可能な兵器の数
搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計
12名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:55:17.78ID:WhMYcEEC 建設 建物の建設、修理ができるか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
ECM 妨害の効果の範囲
武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる
↓武器に設定されている数値
攻撃 敵に与えるダメージに影響
貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる
射程 攻撃できる距離
命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ
ECM 妨害で命中率が低下するか
弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある
補給 弾を補給するときに消費する物資の量
攻撃可 攻撃に使える
防御可 敵に攻撃されたときに使える
迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
ECM 妨害の効果の範囲
武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる
↓武器に設定されている数値
攻撃 敵に与えるダメージに影響
貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる
射程 攻撃できる距離
命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ
ECM 妨害で命中率が低下するか
弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある
補給 弾を補給するときに消費する物資の量
攻撃可 攻撃に使える
防御可 敵に攻撃されたときに使える
迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか
13名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:56:16.04ID:WhMYcEEC 部隊の行動
移動
部隊を移動する
攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける
収納
部隊を建物に収納する
建設
建物を作る
修理
下がった建物の耐久度を上げる
搭載
部隊をほかの部隊に搭載する
補給
補給物資を持っている部隊から補給を受ける
移動
部隊を移動する
攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける
収納
部隊を建物に収納する
建設
建物を作る
修理
下がった建物の耐久度を上げる
搭載
部隊をほかの部隊に搭載する
補給
補給物資を持っている部隊から補給を受ける
14名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:56:24.39ID:WhMYcEEC地雷設置
地雷を設置する
地雷除去
地雷を除去する
機雷設置
機雷を設置する
掃海
機雷を除去する
妨害
敵の索敵を妨害する
妨害された部隊は索敵範囲が1になる
妨害を行った部隊は妨害範囲内の敵に発見される
空挺
高空階層の部隊から搭載してる部隊を降ろす
分散
部隊の一部の兵器を別の部隊にする
合流
部隊を別の部隊に編入する
15名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:58:54.60ID:WhMYcEEC マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
16名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 00:18:19.01ID:EjUrbyn1 地形の種類は
平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、
陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地
平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、
陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地
2012/04/02(月) 00:19:31.00ID:3xQ2KdNR
報酬は?
2012/04/02(月) 11:22:06.72ID:4J1q+m1n
プログラムは出来るのか?
2012/04/02(月) 16:19:38.62ID:fmE2a9nn
板のローカルルールに、
>実際に動くものがあると説得力があります。
というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。
リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか?
そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。
他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。
>実際に動くものがあると説得力があります。
というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。
リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか?
そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。
他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。
2012/04/03(火) 08:24:49.11ID:i0l1yDNl
コミュ障のキモオタだったということか。
23名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 22:06:11.51ID:bDmgcnYK 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
24名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 15:25:54.90ID:/6mMO5kT はよせ
25名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 03:31:59.31ID:JseYUzS0 晒しあげ
26名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 06:55:00.88ID:2oQFmoZn 過疎スレ再利用すればいいのに、わざわざスレ建てておいて逃げる奴多すぎ。
27名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 12:52:55.45ID:5ZxrnpTU プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ
2012/04/10(火) 07:50:50.06ID:PghDS6V1
十
千を略してみました
千を略してみました
2012/04/11(水) 15:55:49.54ID:RWWoJ9Z8
少ししたらうpするってのは?w
30名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 02:17:54.44ID:YzUZ3zsQ >今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
ハッタリかますとは戦略家だな
ハッタリかますとは戦略家だな
2012/04/14(土) 08:51:56.05ID:cMbY3gY8
見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか
そんな可能性に一応期待してるよ。
そんな可能性に一応期待してるよ。
32名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 13:54:50.59ID:IVdVaQhu 過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。
33名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 14:39:00.93ID:/3W5yhFx >今実際に動く物作ってるから
>少ししたらうpする
晒しあげ
>少ししたらうpする
晒しあげ
2012/04/29(日) 05:27:41.83ID:NWF+y/iU
大戦略との差異がまったくわからないな…。
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