戦略シミュレーションゲームを作るスレ

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2012/03/31(土) 23:40:42.82ID:GVK/pLfH
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年
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2012/04/01(日) 22:56:16.04ID:WhMYcEEC
部隊の行動


移動
部隊を移動する

攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける

収納
部隊を建物に収納する

建設
建物を作る

修理
下がった建物の耐久度を上げる

搭載
部隊をほかの部隊に搭載する

補給
補給物資を持っている部隊から補給を受ける
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2012/04/01(日) 22:56:24.39ID:WhMYcEEC

地雷設置
地雷を設置する

地雷除去
地雷を除去する

機雷設置
機雷を設置する

掃海
機雷を除去する

妨害
敵の索敵を妨害する
妨害された部隊は索敵範囲が1になる
妨害を行った部隊は妨害範囲内の敵に発見される

空挺
高空階層の部隊から搭載してる部隊を降ろす

分散
部隊の一部の兵器を別の部隊にする

合流
部隊を別の部隊に編入する
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2012/04/01(日) 23:58:54.60ID:WhMYcEEC
マップに表示する地形の画像を募集します

上から俯瞰した画像で大きさは32×32で

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2012/04/02(月) 00:18:19.01ID:EjUrbyn1
地形の種類は

平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、
陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地
2012/04/02(月) 00:19:31.00ID:3xQ2KdNR
報酬は?
2012/04/02(月) 11:22:06.72ID:4J1q+m1n
プログラムは出来るのか?
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2012/04/02(月) 14:40:14.72ID:EjUrbyn1
>>17
ない

>>18
少しはできる
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2012/04/02(月) 16:06:24.06ID:1BiA9cx/
>>1
トリップくらいは付けよう

>>11-16
こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ
2012/04/02(月) 16:19:38.62ID:fmE2a9nn
板のローカルルールに、
>実際に動くものがあると説得力があります。
というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。
リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか?
そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。
他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。
2012/04/03(火) 08:24:49.11ID:i0l1yDNl
コミュ障のキモオタだったということか。
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2012/04/03(火) 22:06:11.51ID:bDmgcnYK
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
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2012/04/04(水) 15:25:54.90ID:/6mMO5kT
はよせ
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2012/04/08(日) 03:31:59.31ID:JseYUzS0
晒しあげ
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2012/04/08(日) 06:55:00.88ID:2oQFmoZn
過疎スレ再利用すればいいのに、わざわざスレ建てておいて逃げる奴多すぎ。
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2012/04/09(月) 12:52:55.45ID:5ZxrnpTU
プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ
2012/04/10(火) 07:50:50.06ID:PghDS6V1





千を略してみました
2012/04/11(水) 15:55:49.54ID:RWWoJ9Z8
少ししたらうpするってのは?w
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2012/04/13(金) 02:17:54.44ID:YzUZ3zsQ
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
ハッタリかますとは戦略家だな
2012/04/14(土) 08:51:56.05ID:cMbY3gY8
見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか
そんな可能性に一応期待してるよ。
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2012/04/15(日) 13:54:50.59ID:IVdVaQhu
過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。
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2012/04/26(木) 14:39:00.93ID:/3W5yhFx
>今実際に動く物作ってるから
>少ししたらうpする

晒しあげ
2012/04/29(日) 05:27:41.83ID:NWF+y/iU
大戦略との差異がまったくわからないな…。
2012/05/08(火) 16:37:41.38ID:0Ha6et9v
戦略シミュレーションゲームってタイトルで大戦略みたいなって言われると、なんかムズムズするw
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2012/05/23(水) 05:53:22.16ID:EJDtoHbk
ばっちり皿仕上げ
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2012/07/07(土) 21:30:07.29ID:8yVM+bLl
絶賛開発中、応募してくれよな!
http://www.geocities.jp/notaffiliate/index.html
2012/07/08(日) 00:24:16.67ID:kElAwklM
本人かわからないけど、とりあえず地形はウディタとかつくーるのマップチップというものがフリー素材であるからそれ使えば?
部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ
考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし
それと本人ならトリップつけな
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2012/07/11(水) 10:34:09.10ID:QMEBiW9T
戦略的 age
2012/07/16(月) 15:58:04.70ID:8Z1nPCOe
1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。
何を作るかはまだ決めてない。
2012/07/17(火) 14:57:09.32ID:94b4JEBZ
いや俺がもらった。
2012/08/13(月) 08:00:14.25ID:gMiimyN9
戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう
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2012/09/09(日) 15:15:44.93ID:1tc8ccOK
この手のスレって定期的に立つけど大体1週間で終わるね。
ここの>>1は特に根性がなかったわ。
ゆとり世代なんだろうけど、本当に駄目人間が大量に生産された時代だな。
まぁこういう>>1みたいな奴は何やっても駄目だな。
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2012/09/09(日) 15:17:36.94ID:0eFOwvjH
何年も前のスレかと思ったら半年前か
興味深い
2012/09/10(月) 04:02:23.28ID:P9BilAOr
まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな
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2012/09/11(火) 16:18:21.28ID:Q3ubmvOF
>>23
>今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする

これが最後の姿になったようでもあるし、
未練がましく >>42 顔出しているようにもみえる。

YOU! 何かコメントしてくれよ
2012/09/11(火) 17:23:04.35ID:m8gihpf0
所詮ん軍人将棋ダロ;
2012/09/16(日) 21:37:45.49ID:zHUDgBPL
今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ
2012/10/19(金) 01:43:09.57ID:bQBXTI7/
戦略的晒しあげ
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2012/11/23(金) 13:51:27.69ID:4gp1JItV
ゾイドのフリーゲーム

ZOIDS GENERAL
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/
スクリーンショット
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg
プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY
2012/11/30(金) 11:39:54.03ID:hzOEkEBB
経路探索とかできんの?
2013/01/21(月) 14:34:06.79ID:g1EOdFo1
>>1は完成したのだろうか
2013/02/12(火) 01:12:37.12ID:HeSvd9Ie
一人で作るにしても半年は無理っぽい気が……
見た感じ大戦略の拡張ってところか
頑張れ
2013/02/21(木) 22:34:34.96ID:yZK+y3uE
大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど
サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある?
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2013/03/20(水) 15:43:50.00ID:13ybmVnu
戦略的 age
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2013/10/04(金) 00:15:43.32ID:d0cLFrSG
戦略的 age
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2013/10/04(金) 22:42:53.38ID:kN7O0LuN
>>1半年たったぞ 息してるか?おい
2013/10/05(土) 12:24:29.09ID:PKrpHtgl
クソを片付けろの間違い
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2013/10/05(土) 22:41:39.97ID:Q/CIL4+/
戦略的 age
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2013/10/07(月) 00:03:36.54ID:XGcXtcPZ
戦略的 age
2013/10/07(月) 11:27:22.70ID:XGcXtcPZ
全ては>>1の戦略なのか?
62名前は開発中のものです。
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2013/10/08(火) 14:14:34.00ID:baXFGtXI
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
2013/10/09(水) 14:04:48.47ID:EmB5TCw3
期待してる
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2013/10/10(木) 06:53:57.16ID:Ry/WEdkI
マップに表示する地形の画像を募集します

上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
2013/10/10(木) 08:14:38.55ID:p4wCJDDD
32*32なんてそこら中にあるだろ
作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど
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2013/10/11(金) 08:11:59.88ID:+zFedeVJ
戦略的 age
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2013/10/12(土) 09:58:13.10ID:V+EuW93p
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
68名前は開発中のものです。
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2013/10/14(月) 06:19:48.16ID:T0Of8kpw
すげえ!期待してるぜ
69名前は開発中のものです。
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2013/10/15(火) 10:14:39.15ID:H/w3Aiso
戦略的 age
70名前は開発中のものです。
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2013/10/15(火) 18:06:03.87ID:H/w3Aiso
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
2013/10/16(水) 12:03:58.07ID:1XZjhL5y
期待してる
2013/10/16(水) 20:59:38.03ID:1XZjhL5y
夢の企画、驀進中
73名前は開発中のものです。
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2013/10/17(木) 12:51:12.58ID:cahRSWfQ
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
2013/10/17(木) 13:09:29.85ID:WfFtC5GU
日本軍の交信の探知および内容解読に成功した

…が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する
2013/10/17(木) 13:46:20.07ID:IWjNR5ds
AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし
2013/10/17(木) 14:43:25.52ID:cHCfqXNk
>>73
期待しようかな
77名前は開発中のものです。
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2013/10/17(木) 22:07:14.79ID:0T40nH1L
大戦略っぽいゲームを作る
期間は半世紀
2013/10/17(木) 22:19:45.92ID:RtVIt2UY
この流れは、本当に動くものをアップしたら
空気嫁なバッシングを受ける感じかな?
79名前は開発中のものです。
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2013/10/17(木) 23:48:53.09ID:meUCU35j
バッシングを受けずに後悔するより、
バッシングを受けて後悔したほうがよい。

バッシングも成長の糧・・・。
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2013/10/18(金) 11:18:13.36ID:FcfrG3mA
君のアップで、この無限ループを終わらせろ

今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
2013/10/18(金) 12:48:31.23ID:ZGAYUlcL
レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない
自分から改善点求めるマゾは別だけど
2013/10/18(金) 21:21:01.90ID:GqAiYWdM
スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ
>>11-14>>16ぐらいしか見当たらないな。

せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても
作りようがないと思うよ。
2013/10/18(金) 21:45:04.74ID:FcfrG3mA
>>1のアイディアで作ることはないだろ
>>82は大戦略系を作りたいのか?
2013/10/18(金) 21:55:03.05ID:GqAiYWdM
ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに
乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。
全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。
2013/10/18(金) 22:09:18.72ID:FcfrG3mA
これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ?
その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ
2013/10/18(金) 22:21:16.87ID:FcfrG3mA
ちなみに俺はディプロマシー系のSLGを作ってたりする
2013/10/18(金) 22:27:00.13ID:GqAiYWdM
なるほど、とりあえず元ネタの大戦略とやらをよく調べてから出直せ、
という風に理解した。
2013/10/18(金) 23:36:20.50ID:FcfrG3mA
なんらかのスキルあるのか?
プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。
2013/10/18(金) 23:39:10.51ID:FcfrG3mA
大戦略は古臭い本家やWEB大戦略より、大戦略マスターコンバット2のほうが面白い
90名前は開発中のものです。
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2013/10/19(土) 01:14:02.92ID:tn7FENGa
戦略的 age
91名前は開発中のものです。
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2013/10/19(土) 22:41:47.11ID:tn7FENGa
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
2013/10/19(土) 22:53:20.62ID:EkGbVugf
>>91
期待する可能性もある
2013/10/20(日) 12:44:56.75ID:tCk0kdQP
スクショだけでもいいのよ
2013/10/20(日) 19:51:11.05ID:2wwIsXKd
俺も戦略シミュレーションつくりたい。とりあえずヘックス表示だけつくった
http://gmdev.xrea.jp/st/up/979.zip

誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか?
(自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…)
95名前は開発中のものです。
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2013/10/20(日) 22:55:00.84ID:XvyERwA7
マップに表示する地形の画像を募集します

上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
96名前は開発中のものです。
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2013/10/20(日) 23:42:44.69ID:XvyERwA7
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
97名前は開発中のものです。
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2013/10/22(火) 21:39:23.20ID:Rb8xAqhh
>>94は六角形を表示しただけでドロップアウトしたようだな
2013/10/22(火) 22:37:53.57ID:A5+RFVjL
>>96
期待しないと限ったわけでもない。
2013/10/23(水) 05:44:16.89ID:GIbp3+NN
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい

レベル2以降は誰か書いてくれ。
10094
垢版 |
2013/10/24(木) 19:29:16.21ID:Zo0Mr8O7
>>97 まだ時々見に来てるよ。
よさげなユニット素材みつかったら続きやる。なんなら何か描いてくれ
2013/10/24(木) 21:29:59.42ID:Zo0Mr8O7
>>99
とりあえず【レベル1】これでいい?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/983.zip
2013/10/25(金) 12:58:29.00ID:bYWNxFd9
ここはレベル1を大量生産するスレになりました
2013/10/25(金) 23:29:26.42ID:XScVpHPi
六角形を表示しただけで……ゲームを作れるような自信がわきあがってきたぜ!!
2013/10/26(土) 10:24:42.82ID:nEZuap5P
レベル1を大量生産するスレになったんだから、二人目まだ〜?
まさか、六角形の表示すらできない人しかいないのか!!
2013/10/26(土) 22:09:55.63ID:oN6SEqP2
C#とかJavaの図形APIを使えば画像なしで六角形作れるぜ
10699
垢版 |
2013/10/27(日) 10:51:06.91ID:YqI8n2yC
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う
・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる
・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて
 6角形の色または画像を変えて描き分ける
・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する

・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、
 データファイルに保存および読み込みできればさらによしとする。
2013/10/31(木) 22:55:24.84ID:YUq7gJqo
人いなさそうだね
【レベル2】http://gmdev.xrea.jp/st/up/986.zip
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/31(木) 23:05:37.72ID:cBMX7MeI
いまさらヘックスのSLG作る気がしない
2013/11/01(金) 00:30:22.77ID:HsJnYlPX
【レベル1】作ってみた。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/987.zip
11099
垢版 |
2013/11/02(土) 07:25:37.21ID:jQwqv5o+
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル3】マップ上にユニットを配置する
・マップ上の任意の位置を指定し、ユニット(部隊)を配置できるようにする
・すでにユニットが配置済みの場所を指定した場合、部隊情報表示とメニューを開く。
  (部隊情報にはとりあえずユニット番号程度を表示する)
  (メニュー項目にはとりあえず「撤収」だけは実装する)

・マップ上に配置可能なユニットの総数を、後で調整可能なようにコーディングするとよい。
・「ユニット」と「地形(またはマップセル情報)」を引数に、配置可能か否かを判定する関数を作り、
 誤った配置の指示があった際、プレイヤーに確認すると良い。
2013/11/19(火) 22:57:13.18ID:RW/T+9wp
時間を無駄にしただけだったようだな
2013/11/21(木) 22:44:40.63ID:IqliZzDr
そうだね
【レベル3】http://gmdev.xrea.jp/st/up/990.zip
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/02/06(木) 23:49:21.01ID:MOZ15HlO
そして誰もいなくなった
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