大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年
探検
戦略シミュレーションゲームを作るスレ
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1名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 23:40:42.82ID:GVK/pLfH147名前は開発中のものです。
2016/04/22(金) 01:44:56.81ID:c9GkuvAR 300人じゃなくて1200人だった、ちょっとゴルゴに撃たれてくる
148名前は開発中のものです。
2016/05/03(火) 12:21:57.97ID:TTNKGEpp 大戦略は作戦級だと思う(さらにややこしくするパティーン)
RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。
【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。
http://s1.gazo.cc/up/188610.jpg
三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。
>>146
ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、
各座標の属性に、駒やHPの情報を持たせるってことかな?
そのついでに、駒の持ち主情報も持たせればいいな。
(もう答えにたどり着いてそうだけど)
駒がダイナミックに増減しない(生産、全滅程度の増減)なら、
駒オブジェクトに座標情報を持たせる作り方のほうがいいと思う。
RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。
【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。
http://s1.gazo.cc/up/188610.jpg
三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。
>>146
ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、
各座標の属性に、駒やHPの情報を持たせるってことかな?
そのついでに、駒の持ち主情報も持たせればいいな。
(もう答えにたどり着いてそうだけど)
駒がダイナミックに増減しない(生産、全滅程度の増減)なら、
駒オブジェクトに座標情報を持たせる作り方のほうがいいと思う。
149名前は開発中のものです。
2016/05/06(金) 23:53:25.09ID:ASdkZ3fL150名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 11:43:33.56ID:mqy75mWc 大戦略としては不要かもしれんが、149の起伏のあるマップかっこいい
151名前は開発中のものです。
2016/05/07(土) 18:41:04.52ID:F3UxivdL こういうマップいいな、シミュレーションじゃなくRPGでもいい
152名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 22:25:08.07ID:Rdhu0n5R 感想ありがとうございます!
マップのランダム作成は、RPGの全体マップ作成ルーチンを流用したものですが、
RPG内で高低差のあるマップ表示は考えていませんでした。
たしかに、RPGの街とか村周辺を3D表示するだけでも、いい演出になりそうです。
【レベル2.5】
首都や街の配置、ユニットの表示までできた。
首都配置時の距離測定用にA*アルゴリズムも実装。
http://s2.gazo.cc/up/38427.jpg
マップのランダム作成は、RPGの全体マップ作成ルーチンを流用したものですが、
RPG内で高低差のあるマップ表示は考えていませんでした。
たしかに、RPGの街とか村周辺を3D表示するだけでも、いい演出になりそうです。
【レベル2.5】
首都や街の配置、ユニットの表示までできた。
首都配置時の距離測定用にA*アルゴリズムも実装。
http://s2.gazo.cc/up/38427.jpg
153名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 22:35:19.42ID:jtZJEPOB 【レベル3】生産
http://s2.gazo.cc/up/38530.jpg
【レベル4】移動
http://s2.gazo.cc/up/38532.jpg
を作った。
お手製のゲーム基盤がキーボード入力メインの作りだったのでマウス周りの機能を追加した。
ビジネスロジックに比べて、ユーザインタフェースを作りこむのは大変だな、やっぱり。
【レベル5】プレイヤーターンも気づいたらできてた。
戦闘システムを作る前に、敵AIでも作るか。
(目標)
・敵のランダム生産
・敵のランダム移動
http://s2.gazo.cc/up/38530.jpg
【レベル4】移動
http://s2.gazo.cc/up/38532.jpg
を作った。
お手製のゲーム基盤がキーボード入力メインの作りだったのでマウス周りの機能を追加した。
ビジネスロジックに比べて、ユーザインタフェースを作りこむのは大変だな、やっぱり。
【レベル5】プレイヤーターンも気づいたらできてた。
戦闘システムを作る前に、敵AIでも作るか。
(目標)
・敵のランダム生産
・敵のランダム移動
154名前は開発中のものです。
2016/05/17(火) 01:11:40.29ID:psdOJ70x いい感じだね
155名前は開発中のものです。
2016/05/23(月) 22:11:17.07ID:PHAbunrp なんだろう、今日はとてつもなく眠いぞ
先週の成果
・Windows10をインストールした
・ナレーターがうざい
・電源オフにしても電源が落ちない・・・
・残り容量が2Gから87Gに増えた
・まだVisualStudioとPowerDVDしかインストール終わってない・・・
・敵AIを作った
http://s2.gazo.cc/up/38666.jpg
ちなみに敵AIは
・生産20ステップ
・ユニット設定12ステップ
・移動5ステップ
の合計37ステップ、開発時間10分!
次の目標
・移動時にZOCを考慮する
先週の成果
・Windows10をインストールした
・ナレーターがうざい
・電源オフにしても電源が落ちない・・・
・残り容量が2Gから87Gに増えた
・まだVisualStudioとPowerDVDしかインストール終わってない・・・
・敵AIを作った
http://s2.gazo.cc/up/38666.jpg
ちなみに敵AIは
・生産20ステップ
・ユニット設定12ステップ
・移動5ステップ
の合計37ステップ、開発時間10分!
次の目標
・移動時にZOCを考慮する
156名前は開発中のものです。
2016/06/11(土) 20:48:15.05ID:tRVc2sWG 3週間ぶりになってしまった。。。
この期間の成果
・せっかくのOSクリーンインストールなのでSSD容量256Gにした。128Gじゃ足りない
・ついでにメモリ8G増やした
戦闘処理を作りたいけど、戦闘結果が数値で出るだけだと寂しいので、
フィールド画面上にパーティクルを発生させて、お茶を濁すことにした。
ってことで、パーティクル機能実装。
動作テストのため、マウスクリックした場所の上空で爆発パーティクルを発生させてみた。
http://s2.gazo.cc/up/38995.jpg
この期間の成果
・せっかくのOSクリーンインストールなのでSSD容量256Gにした。128Gじゃ足りない
・ついでにメモリ8G増やした
戦闘処理を作りたいけど、戦闘結果が数値で出るだけだと寂しいので、
フィールド画面上にパーティクルを発生させて、お茶を濁すことにした。
ってことで、パーティクル機能実装。
動作テストのため、マウスクリックした場所の上空で爆発パーティクルを発生させてみた。
http://s2.gazo.cc/up/38995.jpg
157名前は開発中のものです。
2016/06/12(日) 10:19:49.23ID:B1nha37g 順調だね。
AIは、プラグイン形式で実装希望!
AIは、プラグイン形式で実装希望!
158名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:21:32.12ID:pmKs34qM Rimworld ってゲーム面白そう。プレイ動画
https://youtu.be/01acfRRSMuc
https://youtu.be/01acfRRSMuc
159名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:51:09.24ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、
,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
|''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ!
{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、
i >、 ヽ \ \ | | \
.| \\\ ヽ ー= ! .\
! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
ノ .', | |
./ 八 ', !
/ ./ .>‐、 .∧ :; .!
./ / / ヽ \ ∧ !: ハ
/ / ./ ', ヽ .∧ / ノ i
/ / , ', ∧ ! ' !
// ! ∨ ∧ ,' i .!
/ / セ、 ∨ ∧ ! ! .|
/z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
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160名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 21:03:22.19ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
2LHIHLEKYD
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161名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 17:39:50.09ID:yW7zIEmg 今日は3時間くらい作業した。
最終的には時給いくらになるのか。絶望した!
最終的には時給いくらになるのか。絶望した!
162名前は開発中のものです。
2018/12/27(木) 08:52:46.35ID:vkWIuT25 unityで作ってるんどけど、ちょこちょこ待ち時間が長くて、マシンパワーががが。
もっと強いPCが欲しいよう。
もっと強いPCが欲しいよう。
163名前は開発中のものです。
2020/08/03(月) 21:27:16.24ID:/1ICghbm ウォーキングデッドノーマンズランドがシミュレーションゲームの中では一番面白いかな。
こういうのを作るのって難易度高いのかな?敵が単調なので難しくないのかも知れないが。
何年前かは魔神転生の続編みたいなのを作ろうとしてた人がいたけど、更新何年も前に止まってるし。
こういうのを作るのって難易度高いのかな?敵が単調なので難しくないのかも知れないが。
何年前かは魔神転生の続編みたいなのを作ろうとしてた人がいたけど、更新何年も前に止まってるし。
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