大戦略っぽいゲームを作る
期間は半年
探検
戦略シミュレーションゲームを作るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2012/03/31(土) 23:40:42.82ID:GVK/pLfH2012/04/01(日) 12:57:22.12ID:90IYQAaG
5名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:38:11.78ID:WhMYcEEC6名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 14:43:11.85ID:TSmaizj5 まとめサイトっていったい・・・
2012/04/01(日) 15:43:18.31ID:Q340XVv6
すばらしい。これまでの実績が全てまとまっている。
クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆
クラッシャーに負けず、これからもがんばってくださいね☆
2012/04/01(日) 15:50:36.88ID:90IYQAaG
まさにクズのテンプレートだ。
2012/04/01(日) 19:01:51.68ID:6QsF6pPJ
スレ立て時にまとめサイト作れっていうルールがいかに無意味なのかよくわかる展開
2012/04/01(日) 20:50:02.41ID:a7ECwJzX
>>1 のやる気と能力が一目で分かる
よくできたまとめ
よくできたまとめ
11名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:54:49.39ID:WhMYcEEC マップ
高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能
部隊
所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
階層 部隊が存在できる階層
兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある
費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金
経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する
行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う
移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ
燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある
燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費
耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある
装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る
装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある
回避 攻撃の当たりにくさ
索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別
統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある
移動 移動を行う地形別の行動力の消費
重量 兵器の重量
搭載数 搭載可能な兵器の数
搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計
高空・低空・地上・海上・海中の階層があって階層ごとに存在できる部隊の数が決められる
地形が何種類かあって移動の可否・行動力の消費・回避力が変わる
マップの大きさは変更可能
部隊
所属 部隊が所属する陣営
種類 兵器の種類
階層 部隊が存在できる階層
兵器数 部隊に所属する兵器の数 部隊の種類ごとに最大値がある
費用 兵器数が最大の部隊を生産するのに必要な資金
経験値 戦闘で増加する 命中率・回避率に影響する
行動力 これを消費して移動・攻撃などの行動を行う
移動タイプ 地形別の移動力の消費のタイプ
燃料 移動することで消費し0になると行動できなくなる 航空機は墜落する 兵器の種類ごとに最大値がある
燃料消費 移動力1消費した場合の燃料の消費
耐久 兵器ごとに設定されている ダメージを受けると減って0になるとその兵器は消滅する 兵器の種類ごとに最大値がある
装甲 この値が大きいほど受けるダメージが減る
装甲耐久 兵器ごとに設定されている 攻撃を受けると減少する 0になると装甲によってダメージが軽減されなくなる 兵器の種類ごとに最大値がある
回避 攻撃の当たりにくさ
索敵 何ヘックス離れた敵を発見できるか 階層別
統率 命中・回避に影響する 攻撃を受けると減る ターン経過で回復 兵器の種類ごとに最大値がある
移動 移動を行う地形別の行動力の消費
重量 兵器の重量
搭載数 搭載可能な兵器の数
搭載可能重量 搭載可能な兵器の重量の合計
12名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:55:17.78ID:WhMYcEEC 建設 建物の建設、修理ができるか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
ECM 妨害の効果の範囲
武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる
↓武器に設定されている数値
攻撃 敵に与えるダメージに影響
貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる
射程 攻撃できる距離
命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ
ECM 妨害で命中率が低下するか
弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある
補給 弾を補給するときに消費する物資の量
攻撃可 攻撃に使える
防御可 敵に攻撃されたときに使える
迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか
夜間 夜間の昼間に比べての索敵の範囲と命中の割合
空挺 空挺ができるか
地雷設置 地雷を設置できるか
地雷除去 地雷を除去できるか
機雷設置 機雷を設置できるか
掃海 掃海できるか
ECM 妨害の効果の範囲
武器 複数装備できる 部隊ごとにどの武器を装備するか変更できる
↓武器に設定されている数値
攻撃 敵に与えるダメージに影響
貫通 大きいと敵の装甲の影響が小さくなる
射程 攻撃できる距離
命中 敵の階層別の攻撃の当たりやすさ
ECM 妨害で命中率が低下するか
弾数 武器を使用すると消費する 0になるとその武器は使えなくなる 武器ごとに最大値がある
補給 弾を補給するときに消費する物資の量
攻撃可 攻撃に使える
防御可 敵に攻撃されたときに使える
迎撃 射程内に敵が入った時に攻撃するか
13名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:56:16.04ID:WhMYcEEC 部隊の行動
移動
部隊を移動する
攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける
収納
部隊を建物に収納する
建設
建物を作る
修理
下がった建物の耐久度を上げる
搭載
部隊をほかの部隊に搭載する
補給
補給物資を持っている部隊から補給を受ける
移動
部隊を移動する
攻撃
敵の耐久力を減少させる
攻撃を行う部隊の攻撃力と受ける部隊の防御力によって影響を受ける
収納
部隊を建物に収納する
建設
建物を作る
修理
下がった建物の耐久度を上げる
搭載
部隊をほかの部隊に搭載する
補給
補給物資を持っている部隊から補給を受ける
14名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 22:56:24.39ID:WhMYcEEC地雷設置
地雷を設置する
地雷除去
地雷を除去する
機雷設置
機雷を設置する
掃海
機雷を除去する
妨害
敵の索敵を妨害する
妨害された部隊は索敵範囲が1になる
妨害を行った部隊は妨害範囲内の敵に発見される
空挺
高空階層の部隊から搭載してる部隊を降ろす
分散
部隊の一部の兵器を別の部隊にする
合流
部隊を別の部隊に編入する
15名前は開発中のものです。
2012/04/01(日) 23:58:54.60ID:WhMYcEEC マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
16名前は開発中のものです。
2012/04/02(月) 00:18:19.01ID:EjUrbyn1 地形の種類は
平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、
陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地
平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、
陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地
2012/04/02(月) 00:19:31.00ID:3xQ2KdNR
報酬は?
2012/04/02(月) 11:22:06.72ID:4J1q+m1n
プログラムは出来るのか?
2012/04/02(月) 16:19:38.62ID:fmE2a9nn
板のローカルルールに、
>実際に動くものがあると説得力があります。
というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。
リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか?
そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。
他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。
>実際に動くものがあると説得力があります。
というのが書かれている意味を全く理解していないんだよね。
リアルでも人材を募集するのに文字だけでポスターを作るか?
そういうことが理解できてないから駄目なんだよ。
他人とコミュニケーションがとれない人間が、共同作業などできるわけが無い。
2012/04/03(火) 08:24:49.11ID:i0l1yDNl
コミュ障のキモオタだったということか。
23名前は開発中のものです。
2012/04/03(火) 22:06:11.51ID:bDmgcnYK 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
24名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 15:25:54.90ID:/6mMO5kT はよせ
25名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 03:31:59.31ID:JseYUzS0 晒しあげ
26名前は開発中のものです。
2012/04/08(日) 06:55:00.88ID:2oQFmoZn 過疎スレ再利用すればいいのに、わざわざスレ建てておいて逃げる奴多すぎ。
27名前は開発中のものです。
2012/04/09(月) 12:52:55.45ID:5ZxrnpTU プログラムできると嘘をついたが全くできず、逃げ出してしまったようだ
2012/04/10(火) 07:50:50.06ID:PghDS6V1
十
千を略してみました
千を略してみました
2012/04/11(水) 15:55:49.54ID:RWWoJ9Z8
少ししたらうpするってのは?w
30名前は開発中のものです。
2012/04/13(金) 02:17:54.44ID:YzUZ3zsQ >今実際に動く物作ってるから少ししたらうpする
ハッタリかますとは戦略家だな
ハッタリかますとは戦略家だな
2012/04/14(土) 08:51:56.05ID:cMbY3gY8
見返せるレベルのもの目指しすぎて時間かかってるとか
そんな可能性に一応期待してるよ。
そんな可能性に一応期待してるよ。
32名前は開発中のものです。
2012/04/15(日) 13:54:50.59ID:IVdVaQhu 過疎な割にはクソスレ立て逃げ多いな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。
他人のHDDリソースを使ってるって自覚がないんだろうな。
33名前は開発中のものです。
2012/04/26(木) 14:39:00.93ID:/3W5yhFx >今実際に動く物作ってるから
>少ししたらうpする
晒しあげ
>少ししたらうpする
晒しあげ
2012/04/29(日) 05:27:41.83ID:NWF+y/iU
大戦略との差異がまったくわからないな…。
2012/05/08(火) 16:37:41.38ID:0Ha6et9v
戦略シミュレーションゲームってタイトルで大戦略みたいなって言われると、なんかムズムズするw
36名前は開発中のものです。
2012/05/23(水) 05:53:22.16ID:EJDtoHbk ばっちり皿仕上げ
37名前は開発中のものです。
2012/07/07(土) 21:30:07.29ID:8yVM+bLl2012/07/08(日) 00:24:16.67ID:kElAwklM
本人かわからないけど、とりあえず地形はウディタとかつくーるのマップチップというものがフリー素材であるからそれ使えば?
部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ
考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし
それと本人ならトリップつけな
部隊は○とかでいいでしょ。現状参加するにも仕様だけで怖すぎ
考えるだけならできる、けど実際に作れるわけじゃないし
それと本人ならトリップつけな
39名前は開発中のものです。
2012/07/11(水) 10:34:09.10ID:QMEBiW9T 戦略的 age
2012/07/16(月) 15:58:04.70ID:8Z1nPCOe
1は逃げたようだし俺がこのスレもらった。
何を作るかはまだ決めてない。
何を作るかはまだ決めてない。
2012/07/17(火) 14:57:09.32ID:94b4JEBZ
いや俺がもらった。
2012/08/13(月) 08:00:14.25ID:gMiimyN9
戦略シミュレーション作りたいと思ってるけど、言語としてはC#かC++どっちがいいんだろう
43名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 15:15:44.93ID:1tc8ccOK44名前は開発中のものです。
2012/09/09(日) 15:17:36.94ID:0eFOwvjH 何年も前のスレかと思ったら半年前か
興味深い
興味深い
2012/09/10(月) 04:02:23.28ID:P9BilAOr
まとめサイトも止まってるwww すっげぇ雑魚だな
46名前は開発中のものです。
2012/09/11(火) 16:18:21.28ID:Q3ubmvOF2012/09/11(火) 17:23:04.35ID:m8gihpf0
所詮ん軍人将棋ダロ;
2012/09/16(日) 21:37:45.49ID:zHUDgBPL
今時ターン制はよほど作りこまれてないとやる気おきん。せめてRTSにしてくれ
2012/10/19(金) 01:43:09.57ID:bQBXTI7/
戦略的晒しあげ
50名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 13:51:27.69ID:4gp1JItV ゾイドのフリーゲーム
ZOIDS GENERAL
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/
スクリーンショット
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg
プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY
ZOIDS GENERAL
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/
スクリーンショット
http://www.geocities.jp/z_nagaya/zoidsgeneral/history/zg_sc_11.jpg
プレイ動画
http://www.youtube.com/watch?v=AIf4Or4kxiY
2012/11/30(金) 11:39:54.03ID:hzOEkEBB
経路探索とかできんの?
2013/01/21(月) 14:34:06.79ID:g1EOdFo1
>>1は完成したのだろうか
2013/02/12(火) 01:12:37.12ID:HeSvd9Ie
一人で作るにしても半年は無理っぽい気が……
見た感じ大戦略の拡張ってところか
頑張れ
見た感じ大戦略の拡張ってところか
頑張れ
2013/02/21(木) 22:34:34.96ID:yZK+y3uE
大戦略系ってマスがヘックス(六角形)だけど
サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある?
サッカーボールみたいに五角形を混ぜたのってある?
55名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 15:43:50.00ID:13ybmVnu 戦略的 age
56名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 00:15:43.32ID:d0cLFrSG 戦略的 age
57名前は開発中のものです。
2013/10/04(金) 22:42:53.38ID:kN7O0LuN >>1半年たったぞ 息してるか?おい
2013/10/05(土) 12:24:29.09ID:PKrpHtgl
クソを片付けろの間違い
59名前は開発中のものです。
2013/10/05(土) 22:41:39.97ID:Q/CIL4+/ 戦略的 age
60名前は開発中のものです。
2013/10/07(月) 00:03:36.54ID:XGcXtcPZ 戦略的 age
2013/10/07(月) 11:27:22.70ID:XGcXtcPZ
全ては>>1の戦略なのか?
62名前は開発中のものです。
2013/10/08(火) 14:14:34.00ID:baXFGtXI 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
2013/10/09(水) 14:04:48.47ID:EmB5TCw3
期待してる
64名前は開発中のものです。
2013/10/10(木) 06:53:57.16ID:Ry/WEdkI マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
2013/10/10(木) 08:14:38.55ID:p4wCJDDD
32*32なんてそこら中にあるだろ
作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど
作ろうが拾おうが出来映えは想像つくけど
66名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 08:11:59.88ID:+zFedeVJ 戦略的 age
67名前は開発中のものです。
2013/10/12(土) 09:58:13.10ID:V+EuW93p 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
68名前は開発中のものです。
2013/10/14(月) 06:19:48.16ID:T0Of8kpw すげえ!期待してるぜ
69名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 10:14:39.15ID:H/w3Aiso 戦略的 age
70名前は開発中のものです。
2013/10/15(火) 18:06:03.87ID:H/w3Aiso 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
2013/10/16(水) 12:03:58.07ID:1XZjhL5y
期待してる
2013/10/16(水) 20:59:38.03ID:1XZjhL5y
夢の企画、驀進中
73名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 12:51:12.58ID:cahRSWfQ 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
2013/10/17(木) 13:09:29.85ID:WfFtC5GU
日本軍の交信の探知および内容解読に成功した
…が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する
…が、戦略的な意味を持たない内容なので無視する
2013/10/17(木) 13:46:20.07ID:IWjNR5ds
AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし
2013/10/17(木) 14:43:25.52ID:cHCfqXNk
>>73
期待しようかな
期待しようかな
77名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 22:07:14.79ID:0T40nH1L 大戦略っぽいゲームを作る
期間は半世紀
期間は半世紀
2013/10/17(木) 22:19:45.92ID:RtVIt2UY
この流れは、本当に動くものをアップしたら
空気嫁なバッシングを受ける感じかな?
空気嫁なバッシングを受ける感じかな?
79名前は開発中のものです。
2013/10/17(木) 23:48:53.09ID:meUCU35j バッシングを受けずに後悔するより、
バッシングを受けて後悔したほうがよい。
バッシングも成長の糧・・・。
バッシングを受けて後悔したほうがよい。
バッシングも成長の糧・・・。
80名前は開発中のものです。
2013/10/18(金) 11:18:13.36ID:FcfrG3mA 君のアップで、この無限ループを終わらせろ
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
2013/10/18(金) 12:48:31.23ID:ZGAYUlcL
レベルなんて人それぞれなんだし基本的に上げて叩かれることなんてほとんどない
自分から改善点求めるマゾは別だけど
自分から改善点求めるマゾは別だけど
2013/10/18(金) 21:21:01.90ID:GqAiYWdM
2013/10/18(金) 21:45:04.74ID:FcfrG3mA
2013/10/18(金) 21:55:03.05ID:GqAiYWdM
ここにアップするんだったら、とりあえずこれまでの流れに
乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。
全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。
乗っかるのがルールじゃないかと思ってる。
全然別物だったら他に適切なスレがあるだろうし。
2013/10/18(金) 22:09:18.72ID:FcfrG3mA
これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ?
その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ
その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ
2013/10/18(金) 22:21:16.87ID:FcfrG3mA
ちなみに俺はディプロマシー系のSLGを作ってたりする
2013/10/18(金) 22:27:00.13ID:GqAiYWdM
なるほど、とりあえず元ネタの大戦略とやらをよく調べてから出直せ、
という風に理解した。
という風に理解した。
2013/10/18(金) 23:36:20.50ID:FcfrG3mA
なんらかのスキルあるのか?
プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。
プログラム入門書レベルの学生でーすとかなら無謀だから止めたほうがいい。
2013/10/18(金) 23:39:10.51ID:FcfrG3mA
大戦略は古臭い本家やWEB大戦略より、大戦略マスターコンバット2のほうが面白い
90名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 01:14:02.92ID:tn7FENGa 戦略的 age
91名前は開発中のものです。
2013/10/19(土) 22:41:47.11ID:tn7FENGa 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
2013/10/19(土) 22:53:20.62ID:EkGbVugf
>>91
期待する可能性もある
期待する可能性もある
2013/10/20(日) 12:44:56.75ID:tCk0kdQP
スクショだけでもいいのよ
2013/10/20(日) 19:51:11.05ID:2wwIsXKd
俺も戦略シミュレーションつくりたい。とりあえずヘックス表示だけつくった
http://gmdev.xrea.jp/st/up/979.zip
誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか?
(自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/979.zip
誰かユニットに丁度いいフリー素材のサイトとか知りませんか?
(自分じゃヘックスに収まるような小さい絵はうまくかけない…)
95名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 22:55:00.84ID:XvyERwA7 マップに表示する地形の画像を募集します
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
上から俯瞰した画像で大きさは32×32で
96名前は開発中のものです。
2013/10/20(日) 23:42:44.69ID:XvyERwA7 今実際に動く物作ってるから
少ししたらうpする
少ししたらうpする
97名前は開発中のものです。
2013/10/22(火) 21:39:23.20ID:Rb8xAqhh >>94は六角形を表示しただけでドロップアウトしたようだな
2013/10/22(火) 22:37:53.57ID:A5+RFVjL
>>96
期待しないと限ったわけでもない。
期待しないと限ったわけでもない。
2013/10/23(水) 05:44:16.89ID:GIbp3+NN
段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい
レベル2以降は誰か書いてくれ。
【レベル1】ヘックスマップを処理する
・ゲーム画面に6角形を敷き詰めたマップを表示する
・マウス操作の場合、ポインタが指す位置にある6角形を特定する(色を変えるなどで表示)
・任意にスクロールやズームイン・アウトできるとよい
レベル2以降は誰か書いてくれ。
101名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 21:29:59.42ID:Zo0Mr8O7102名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 12:58:29.00ID:bYWNxFd9 ここはレベル1を大量生産するスレになりました
103名前は開発中のものです。
2013/10/25(金) 23:29:26.42ID:XScVpHPi 六角形を表示しただけで……ゲームを作れるような自信がわきあがってきたぜ!!
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