HSP初心者の俺がゆうなまっぽいゲームを作ろうと思う
魔物をどうやって生み出すかは考え中
探検
HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る
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2012/04/28(土) 10:37:31.70ID:4Teh0eDo
2012/04/28(土) 12:54:52.09ID:4Teh0eDo
ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
2012/04/28(土) 12:55:32.20ID:4Teh0eDo
ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
2012/04/28(土) 12:56:05.42ID:4Teh0eDo
ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
5名前は開発中のものです。
2012/04/28(土) 13:08:13.40ID:4Teh0eDo ゆうなまの掘っているブロックと掘っていないブロックどう判定するのか
謎だ
謎だ
2012/04/28(土) 16:49:46.14ID:4Teh0eDo
あ
2012/04/29(日) 11:28:35.64ID:mccNZChT
ゆうなまって動画でしか知らないけど、
0:ブロックなし(掘ったブロック)
1〜6:掘っているブロック
7:掘ってないブロック
こんな感じでないの?
0:ブロックなし(掘ったブロック)
1〜6:掘っているブロック
7:掘ってないブロック
こんな感じでないの?
2012/04/29(日) 15:40:41.50ID:iZDksGt/
ゆうなまってゲームしらないが、テトリスの動いてるブロックと固まってるブロックの扱いの違いとかで応用きくかも とか適当レス
2012/04/30(月) 11:45:00.73ID:nRELCOL0
2012/05/03(木) 14:44:53.68ID:NEVPgAzC
勇者が一度いった通路と
まだいっていない通路は
どうやって判別しているのか
まだいっていない通路は
どうやって判別しているのか
2012/05/03(木) 17:37:36.75ID:9eGww88H
要は魔王のところまでどう勇者を自動でいかせるかだよね?
魔王は最初に位置決めるんだから 「A*アルゴリズム」(エースター)ってのを調べるといいと思う。
魔王は最初に位置決めるんだから 「A*アルゴリズム」(エースター)ってのを調べるといいと思う。
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