◆ゲームバランス議論スレ 9◆

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垢版 |
2012/07/08(日) 22:49:31.01ID:HwtZOHk2
戦闘、障害物の配置、敵AI、操作性、リソース管理や駆け引きの面白さ……など、
ゲームのジャンルを問わず、様々な観点からゲームバランスについて論じるスレです。

◆過去スレ
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013276488/
2 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1062154913/
3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103652057/
4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1213341075/
5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1265174934/
6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308497910/
7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1322479959/
8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332339584/
2013/01/02(水) 03:08:59.19ID:b7reqJR0
タッチパネルゲーで仮想キー操作って
考えることを放棄したみたいでプライドが許さない・・・
2013/01/09(水) 05:42:57.07ID:01Ag3FRy
俺は吉牛もしゃぶしゃぶもうまいと思うけど、かけたコストに対して
どこまでの満足が得られるかというだけの話。

吉牛はこの価格ならこのクオリティでも満足。
しゃぶしゃぶはこの価格をかけただけあってこのクオリティには満足。
2013/01/10(木) 07:28:11.15ID:h76Qc+cI
PCゲーム環境の上下差はひじょうにはげしいからな
下はネットブックから上はゲーミングマシンまで様々
どの層を狙うかでゲームの見栄えも変わる

これに携帯ゲーやスマフォとかを加えるとなるとさらにややこしい事になるな
2013/01/11(金) 12:22:23.64ID:xTVDXsma
PCゲームならユーザーに
「スゲーー、さすが俺のハイスペックマシン!!」
と思わせたら勝ちだろw
2013/01/11(金) 18:27:53.73ID:pM3KIWAz
PCなんて家電品に、何故金をかける?というPCユーザーも最近多いんだよ
2013/01/11(金) 21:01:00.20ID:cNHD9K8l
炊飯器に金かけてどうする?っていう奥様はいないと思うけどなそんなに
2013/01/11(金) 23:37:38.00ID:o/SqNbuL
すごくおいしい米が炊けるけど超高額な炊飯器があったとしても、買う奥様はそんなにいないんじゃないかと
2013/01/12(土) 00:04:57.85ID:LlyzNtQv
そういう層にはブラウザゲーで十分
2013/01/12(土) 01:31:57.41ID:rDiadgbJ
高額の炊飯器は景品なんかにいいぜ。
自分では買わないけど、貰えるなら欲しい商品だ。
2013/01/12(土) 03:35:19.40ID:K5vWD/lH
ネットに繋がる炊飯器!
2013/01/12(土) 06:37:00.72ID:Q2O9dlnY
>>347-349
気持ちが理解出来ない と 買わないけど気持ちは分かる とでは天と地ほどの差がありそうだ
2013/01/12(土) 17:13:21.59ID:6XmkrzWu
いくら高い炊飯器買っても、肝心の米が適当すぎてはあまり意味を成さないんだけどね。
このあたり、割とゲームにも通じるものがある。
2013/01/13(日) 09:18:58.85ID:VLD/1Z2N
もっと大事なのは誰がどんな想いで炊いてくれたご飯を
誰とどんな風に食べるかということ
ゲームも同じだよな

気のせいとも言うが
2013/01/13(日) 18:26:41.81ID:Av2ygObS
味わう事を考えなければカロリーメイトで十分なんだよな
2013/01/13(日) 22:26:28.42ID:tucMbp4/
ケータイゲーの事ですな
2013/01/15(火) 18:26:47.45ID:QGB3gtfA
カロリーメイトにこだわらなければ、シリアルバーにも色々種類があるんだけどな。最近は。
2013/01/16(水) 10:07:30.40ID:iJEULBIa
上手いことを言おうとしてミスってる感じ
2013/01/16(水) 21:30:51.11ID:aVamGi/3
マイクロクォートシステミックエンジン
2013/01/17(木) 06:48:47.45ID:YK2By5qe
マグロ食おうとしたマッケンジー?
2013/01/19(土) 03:53:09.02ID:7m7g30za
サラダ油でもいいんですけど、でも僕はオリーブオイル
ってことだよね要するに
2013/01/19(土) 12:37:27.68ID:KnQyydAC
筐体もソフトも自分のものにできないネトゲに、何故時間と金をかける?
2013/01/19(土) 14:12:20.46ID:ltlm9Apx
自分のものだったら時間かけても惜しくないの?
時間は元に戻せないんですよ
2013/01/20(日) 11:09:21.69ID:s/jGW0nL
>>339
高い食材使えば適当に使ってもうまいだろ
2013/01/20(日) 11:49:33.82ID:Yxno6B5D
適当にも限度があるわけで。
マズメシの嫁に任せると、とんでもないものができるぞ
2013/01/20(日) 11:59:43.02ID:s/jGW0nL
その嫁は何使ってもまずいもんしかつくれんだろ
2013/01/20(日) 13:54:13.80ID:ywsj2crw
こないだカップヌードル(カレー味)に入れる湯がなくて
たまたま目についたオレンジジュースを入れて食った
おまいらも試してみろ
2013/01/20(日) 15:21:24.77ID:vWcKiVtQ
ダウト


まだ生のまま丸齧りの方がマシだ
370368
垢版 |
2013/01/22(火) 14:28:08.47ID:KC6466Y3
あ、そうそう思いだした
湯を途中まで入れたけど足りなかったからオレンジジュースを足したんだ
危ないところだっt(ry
2013/01/23(水) 22:32:53.00ID:1OGZtH4s
湯が足りないまんま作って食べるという選択肢は無かったのか?
2013/01/24(木) 08:57:20.84ID:NDxQJxyw
水を入れる選択肢はないのか
それともホットオレンジジュースだったのか
2013/01/24(木) 19:23:26.31ID:05EF8Cij
納豆やらチーズやらヨーグルトやら
初めて食った奴がいたからこそ文化は発展してきたんだぞ
そういう守りに入った凡庸な姿勢でおもすろいゲームが作れると思っとるのか(クワッ
2013/01/24(木) 19:50:22.51ID:finvleUU
奇をてらってマズいメシ出されるよりマシだろう

相性考えずに、美味いものブチ込んどけば美味くなるって思考じゃ食材無駄にするだけ
大豆や(牛)乳をそのまま使っても美味いしな
2013/01/24(木) 20:16:08.27ID:PjZoyCc4
良い子の諸君!(ry
のAAを思い出した

料理と一緒でアレンジはまず基本が出来るようになってからだな
2013/01/24(木) 22:05:08.22ID:LFCSkjGl
八宝菜にパイナップル
ミートソースにキムチ
2013/01/24(木) 22:09:47.03ID:8tpSn3kL
最高の調味料は空腹だという
2013/01/24(木) 23:24:23.47ID:swRHtksi
引き算の思想だな。
よし、やらないのが面白いゲームを考えよう
2013/01/25(金) 01:18:21.06ID:34E0Wsku
「今日は、皆さんにちょっところし合いをしてもらいます」
2013/01/25(金) 01:58:32.54ID:1x6dfE7e
結局味の好みなんて人それぞれだから
他人に合わせるより、自分が旨いと思える物をつくれってこったな
2013/01/25(金) 12:44:34.41ID:jYi2JmrM
このスレのテンプレにかつてあったんだっけ?
ミートソースがうんたらかんたらの演説。

たった一つベストな味があるんじゃなくて、
複数の味でもってニーズをカバーすれば十分とかいう話。
2013/01/25(金) 12:51:37.26ID:ql8Jt0zm
どんな手を尽くしてもキムチ1つですべて台無しになるという教訓
2013/01/26(土) 10:57:25.52ID:+I5Ti8Hp
カレーの偉大なる力を以てすればキムチだろうとただの付け合わせ
発酵ニシンさえダシ兼具と化す
2013/01/26(土) 11:12:09.60ID:mPuTwdIZ
カレーは光と闇をわかつものなのか
2013/01/26(土) 13:13:36.29ID:r4PadywO
むしろあらゆるものを飲み込む混沌の主
ATフィールドすら侵食するもの

カレーの偉大さを理解したなら さあ早く >>368 を実践するんだ! 報告ヨロ
2013/01/28(月) 15:54:52.44ID:w9JGSle9
つまりカレーを食うという行為はカレーを胃の中に入れるのではなく
カレーという偉大なる存在の周りに人間の体がある状態であると?
2013/02/17(日) 11:10:41.33ID:5q876SIL
>>346
これが現実だよ。

【調査】パソコン、携帯電話とも保有期間が長期化 [13/02/17]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1361065639/l50
2013/02/19(火) 01:42:18.18ID:LMX7M+St
「こいつ・・・動くぞ!」
「凄い!5倍以上の保障期間がある!」
2013/02/20(水) 04:56:18.83ID:glhO5lpt
https://gumroad.com/l/WPCy

とりあえずこれでもダウンロードして読んでみな。
結構読みごたえあるぜ。
ガムロードのアカウント(作成無料)さえ作れば
0円ダウンロードで手に入る。
カード情報は空欄でOK
2013/02/23(土) 04:30:48.13ID:r3UaTP25
いや、何が?
2013/02/23(土) 05:15:48.72ID:VFb559c/
面白かったので紹介してくれてありがとう、ではあるのだが
スレの文脈としては分からんw
2013/02/23(土) 14:28:19.88ID:UjPK4uAZ
カレーの覇権を脅かすものはガムなんだッ
2013/02/23(土) 18:11:28.06ID:qgbALmet
カレー味のガムが最強ってことじゃん
2013/02/23(土) 21:24:58.89ID:wtf3QrNj
ならばガム味のカレーでもいいということだな
2013/03/05(火) 11:44:23.75ID:WjQzT94C
コーヒーに入れるミルクが切れてたので代わりに目についたヤフルトを入れてみた
おまいらもたm(ry
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/10(日) 14:29:58.77ID:dGQNv4sf
そいや、ゲームバランスを調整する場合、どんな事やってる?
例えば、隠しコマンドで無敵とか不死身とかを入れる、みたいな。
2013/03/10(日) 17:22:55.86ID:AcqGwwvj
最強装備がアイテム袋に入ってる状態でスタートするエロゲならみた
2013/03/10(日) 18:08:10.08ID:usMsx58/
バランス調整を放棄してるじゃん

X回死んだら敵の数が減るとか強い技を使わなくなるとかそんなんじゃろ
ゲームの味を損なわないようにと考えると2本分作るようなものかも知れんがw

「我がハサミにバラせぬものなし」の救済モードは神がかってたな
2013/03/11(月) 09:14:56.51ID:SnPI14LN
ゲーム中一番の難所にする所を真っ先に作り、それを基準に調整してる。
2013/03/11(月) 20:22:21.83ID:lNFwwu21
誰かにプレイしてもらうとバランス以外にも色々調整しやすい。
2013/03/15(金) 05:07:11.58ID:bgEqNmMu
バランス調整って、ムズいからなぁ。RPGやSLM系とSTG系じゃ大きく違うし。
RPGなんかだと、近頃は基本調整も糞もなく、初めての人でも進められるぐらいに
難易度は最低に、ただ敵の強弱を付ける程度だなぁ。
正直、RPGだと難易度高い≒時間が掛かる的な所が多くて、自分もプレイするが億劫だったりするから特に。

後は、ダンジョンなんかでの拾いものは一個前の町の最強装備よりかは弱くても、
そのダンジョンでは特殊効果で意味があるものにするとかの、プレイスタイルのどっちでもメリットが残る様に。
他には、ダンジョンで最低でも一つは回復アイテムは出すとか。宿は違和感がない範囲で、激安にするとか。
セーブポイントは、あるだけじゃ意味がないから、イイ感じの感覚でセーブを促すイベントを置くとか。

ちょっとレアかもしれない所だと、魔法は単体魔法よりも、同レベルの範囲魔法の方を強くするとか。
テストプレーをしてもらうと分かるけど、ユーザーって思った以上にMPをケチる傾向があるから、
本当にそのシビアなMPリソース管理をさせたいのか?どうかを考えると、
消費が1割も違わない範囲魔法が完全上位になっても面白さには影響ないと考えて。
2013/03/15(金) 13:18:04.74ID:vQwzeBLa
世界樹は範囲魔法はディレイかかるようになってるけどあんな感じでもいいんじゃね
2013/03/15(金) 15:29:55.95ID:YiuVwLjr
終盤になって全く使い道の無いスキルとか出ても邪魔だよね。
アイテムとかと違って大抵のゲームは消せないし。

単体魔法はローコストかつ若干高威力の方がボス戦で役に立って、使い分けができていい気がするけどどうだろう。
2013/03/15(金) 23:32:04.87ID:QxTzzB8O
「だいたい3匹出てくるから同等攻撃力だと
ターン節約係数かけて単体の1.5〜2倍かなぁ」
って計算してるようなRPGだと
MPを無尽蔵に持たせてることはまずないし
「フリー補給ポイントいくらでもあるじゃん」って作ってる側が思ってても
プレイヤーはそこまでたどり着くのにあとどれくらい戦闘しなきゃならないかわからない
2013/03/15(金) 23:40:45.50ID:kS2/xU0I
>>401
SLM系って何?
2013/03/17(日) 14:21:27.73ID:kmS4I5NQ
数値の増減で調整できる戦闘バランス設定より
数値の増減では調整できない謎解きバランス設定の方が難しい。
2013/03/17(日) 20:24:36.28ID:PqDOkDEO
ランダムエンカウントなのにゼルダみたいな謎解き強いるゲームはバランス以前の問題
2013/03/17(日) 20:44:23.37ID:wl2/UDg1
かといってシンボルエンカウントならいいよねと回避作業と謎解きの両立を強いるのもやめてほしい
2013/03/17(日) 20:47:14.70ID:CT32qoPc
wizardryの謎解きは無理だとあきらめて攻略本見ることにした。
2013/03/17(日) 21:08:15.13ID:KWTmByCT
・進行妨害系の謎を減らす
・どうしても解かなければいけない謎ならそのことをはっきり知らせる
・やり直しが効かないという事態を避ける。また、そのことをはっきり示す
・探索系なら行動範囲をわざと狭くして謎解きに集中させる
・進行上当分開かない扉や鍵が足りないような場合はそのことをはっきり知らせる
・それまでのプレイ内容と関係ない行動や考え方が必要ならヒントを出す
2013/03/18(月) 07:20:10.18ID:wHzuisC8
>>408
AとBを同時にやらせる、を減らすだけでだいぶ変わるよな…
2013/03/18(月) 08:54:57.51ID:nFzbnB+y
今までやってきたクソパズルの中でも
wiz外伝4のルービックキューブは最悪だった
2013/03/18(月) 19:33:49.57ID:k70a4PEs
謎解き中のエンカウントほどイラつくものはない
2013/03/18(月) 19:40:56.96ID:f5sgl203
あ!わかったz・・・→エンカウント→・・・行くか
みたいな感じで冷める
2013/03/18(月) 23:15:20.68ID:wHzuisC8
思考が切り替わるせいで、迷いやすいしな。
2013/03/19(火) 00:23:04.48ID:rcqIZj1u
謎解きが必要な場所では、エンカウントしないとか、しにくいとかにするだけでもだいぶ違う。
もういっそセーブポイントもおいてダンジョン内拠点やボス前補給ポイントも兼ねてしまえばいい。
ダンジョン全体に謎解き要素が関わっている場合は使えない方法だけど。
2013/03/19(火) 07:09:11.42ID:vscej6+b
ラスボス戦手前のダンジョンだな
2013/03/19(火) 11:38:29.35ID:PwB9xG7+
謎解きを重視したシステムデザイン
・フロアを分けて戦闘あり・戦闘なしとする
・ゲーム中のアクションを応用して謎解きをする
・マップを謎解きに絡める(制限付きで橋をかけられる、穴に何かを落として埋める、水路に水を流す・止めるなど)
2013/03/19(火) 13:04:13.08ID:yJcDNlmv
一般プレイヤーが多かったせいもあるけどFF10の謎解きて評判悪かったような
ストーリー的に盛り上がるイベント直前なのに戦闘なしの謎解きパズル

ドラクエ7の石版合わせもヒントがほぼ無いから時間だけ無駄に使う感じだった
途中でセーブ可能だと中断するとやること忘れちゃうし
2013/03/19(火) 13:23:38.31ID:OLb0YbZW
>>418
ああマップの進行に直接関わる謎解き(石落として道作るとか)はそこまで負担感じないな、難易度もほどほどだし
何故ここで登場させたのかわからん謎解きは勘弁
2013/03/19(火) 13:34:27.32ID:ymmDOJjz
謎解き中のエンカウントマジうざいよな
他人のゲームやっててこれはないわって思った
2013/03/19(火) 14:04:26.49ID:cOLTRvmA
>>419
謎解き範囲を明確に把握させるか否かで謎解き難易度はかなり変化するな

DQ7の石版はよくあるダンジョンギミックの”複数にまたがるマップでの複数のキーアイテムの探索”の延長だが
バイオハザード見たいな探索の比率の多いアドベンチャーはそれが主軸な上に基本的に探索範囲も狭い上にイベントを匂わせる演出が多い
それを戦闘>=探索≒シナリオ見たいなRPGでやると他の要素の圧迫に加えて過去現代で2倍のマップ数で理不尽な謎解きになってしまった感じか
2013/03/19(火) 20:08:56.64ID:KLvm48f/
その昔100Fくらいまであるダンジョンで2〜3階層間を行き来しながら
複数連動したギミックを解いて回ってる間に数十回戦ったり
超素早くて逃げれない敵から投げ飛ばし・当て逃げ系のダメージ食らうのを
10セット以上繰り返す上に周回前提のアクションRPG(市販ゲー)やって
軽く殺意湧いた俺はマゾゲーには向いてないなと悟って
以後なるべくヌルいと評判のゲームばかり好んでやるようになりました
めでたしめでたし
2013/03/20(水) 15:02:21.35ID:SE8xxoXN
マゾゲーでなくクソゲーだなそれは
2013/03/20(水) 23:23:00.35ID:Vjd38tLR
ダンジョンマスターをクソゲー化したようなゲームだな
2013/03/21(木) 15:55:09.26ID:Q7TbG9y+
倉庫番系のパズルなのに移動領域からはみ出すと落下死
(それもアナログでくにゃくにゃ動く上に余白が狭すぎて落ちまくる)
というクソなミニゲームに出くわしたことならある

本編には関係ないらしいがそれ以上やる気を無くして投げたことは余談
2013/03/22(金) 15:33:36.47ID:nTdDKitW
頭使う場面で落下死とかの別要素入れるのは明確な要素として入れてないなら唯の糞だな

あと基礎インプットの面でも(邪魔になりやすい)逆入力時の切り返しモーションや十字キー移動の有無、
フリーカメラならNリセットやオブジェクトロックなどでの判定、角度の修正、ギミックのマス監理、座標監理それぞれでの適正な当たり判定などなど
様々な部分の要素の兼ね合いで不適正な調節だと評価されない様にした上でないと特殊な要素なんてまず論外だが
2013/03/23(土) 05:07:21.80ID:43jUR78e
謎解きの謎自体はどのくらいの難易度が適正かね。
2013/03/23(土) 08:36:49.68ID:Eo1HjuTT
子供の頃の記憶だけどボクらの太陽の謎解きは面白かったな
敵が要るエリアではひと目で解ける謎。でもそこに敵を誘導したりとアクション要素が関わる
敵が居ないエリアではヒントや配置を元にしっかりと考えるパズル。自由にやり直せる
2013/03/23(土) 12:27:49.21ID:xd6Lf/a3
難易度はコンセプトによる
俺の好みはひらめきや努力が必要な謎がゲーム全体で1〜2回あるもの

投げ出させる危険を防ぐためには
・気を散らさせない
・成功・失敗がすぐにわかり、リトライしやすい
・遠回しにヒント・メタファーを入れておく
2013/03/23(土) 12:57:20.45ID:SfDMyEA2
謎解きがメインであるゼルダ並のギミックをRPGに入れられてもウザいです
2013/03/23(土) 13:13:05.27ID:xd6Lf/a3
エストポリス伝記2という名作があってだな
2013/03/23(土) 19:17:33.65ID:nBI/2id3
リメイクしかやったこと無いから原作がどんなだったのかわからん
2013/03/23(土) 19:58:36.84ID:SfDMyEA2
>>432
シナリオはかなり意外だったけどあれシステムは色々混ぜすぎだろ
2013/03/24(日) 22:32:46.05ID:wXKazsBh
バフの効果ターンについて悩み中
2013/03/25(月) 02:07:23.92ID:F22f+2Rv
バフデバフは想定最大戦闘ターンの4割+1〜2位がちょうどいいと思ってるわ
2013/03/25(月) 14:07:37.15ID:p6NUREeF
体感だけど3ターンだと忙しい、4ターンで丁度いい感じだな
人数増えればかけ直す余裕出てくるけど
2013/03/25(月) 15:22:18.34ID:boXCEmOO
使いどころが限られるバフ、デメリットを伴うバフに関しては、
戦闘開始時に自動的にかかるようなアクセサリやスキルを入れるのも面白いね。

>>436
ボス戦で最初にバフをしたあと、途中で1〜2回かけ直すくらいか

>>437
物理防御と魔法防御と攻撃力アップと……みたいに種類が増えてくると大変だろうけどな。
あとは専門職なのか回復などとの兼任なのかにもよるか?
2013/03/25(月) 15:44:49.33ID:rX9LsGif
あくまで体感上だけど市販(かつマトモな部類)はともかくフリゲなんかだと
効果が3ターンくらいで切れるのにバフが5種類以上かつ単体ばかりで
そのくせ切れ目に行動順のあやでかけ直し損ねると大ダメージ食らうから回復も頻繁に必要で
なのにパーティが3人しかいなくて…と到底追い付かないフラストレーション全開タイプとか
逆に持続時間が長いのはいいが有用なバフが限られていてしかも支援魔法修得が
攻撃・回復魔法(の威力)とバーターになってるので数ターン目から空気とか割りと多い希ガス
まぁ好き好きだし俺の見てる範囲が偏ってるだけかもしれんが
反面教師にするつもりで他人から見たら自分のもそうなってたら笑えんな
2013/03/25(月) 17:38:05.84ID:GMRmSfbs
はっきり効果ターンを決めないで
使用者と相手のステータスで変動するようにしたらどうだろう

バランス調整難しくなるだろうけど
2013/03/25(月) 17:55:05.72ID:F22f+2Rv
バフマンセーになるのが心配ならマイナーな特殊効果だけど有効バフ(スキル)貫通持ちの技持ちの敵の配置とかもあるな
バフ有無の差異を別の方向から緩和出来る

>>440
プレイヤーがひと目で効果時間を把握できなくなるからステータス把握が義務で必須な人を選ぶレベルのネトゲ以外だと
そのバランス取りは悪手じゃないかな…ターン制なら1Tの重みはかなりのもの

たまに状態異常耐性で効果ターン数や毒ダメージにまで反映されてプレイヤー側としては10%の耐性が有り難いゲームもあるから
半固定値による変異なら問題無さそうだけか?
2013/03/25(月) 18:52:15.18ID:cILwhb0R
効果がターン終わりに切れるとして次のターン敵より早く動けるキャラじゃないと
一撃もらうのが危険だからそのターンは防御して・・・みたいになってくると若干ストレス
2013/03/25(月) 21:15:37.57ID:vfCTAgzJ
全てのバフの効果時間を統一するのは難しいと思うな。
基本永続で、強力なバフは制限時間付きなのが望ましい

バフのかけ直しが前提の忙しいゲームは嫌いだな
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