モチベーションを日々保つのは大変
そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
モチベーション維持の方法を話あおう
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2012/08/14(火) 19:15:07.64ID:D7qb1tDT
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2012/10/15(月) 09:21:40.56ID:aVgeHsrX 技術的に行き詰まる事よりも、
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
技術的な鍛練と習得を積極的に行う意義を感じられずに
なかなか行動に移せない事の方が敵。
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2012/10/15(月) 18:20:17.88ID:qDldH6PF149名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:12:40.81ID:5wc22hj2150名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:37:59.68ID:Gfap5URz 困難に立ち向かうのはエネルギー消費激しい。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。
現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
次から次へと新しい技術を学ぶのが好きならこんな所で質問もしないだろうから
体当たりかますのはモチベ的に不利すぎる。
現実的な対策としては誰かに相談するか、仕様変更して実現難易度をもっと下げた方がいいのでは。
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2012/10/15(月) 23:52:00.72ID:OoEsKUxJ152名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:53:53.51ID:5wc22hj2153名前は開発中のものです。
2012/10/15(月) 23:56:31.89ID:OoEsKUxJ 技術って言っても色々有るからね。
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2012/10/16(火) 12:09:21.31ID:2k5tNBlG >>154
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。
病気だから精神科にでも行ったほうがいいよ。
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2012/10/16(火) 19:31:27.49ID:2KTkd/NH 単純に技量不足を感じているのであれば
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。
で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
学ぶ必要のある知識や技術の道筋について
調べたり人に相談したりしつつ、
あとはそれを地道に習得していくしかないと思う。
で、その肝心の学んでいくという事自体に
やる気が感じられないのであれば、
「とにかく勉強する!」や
「とにかく作ってみる!」などの正攻法(?)は
通用しないかも。
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2012/10/16(火) 20:36:36.20ID:MmLHrOil がんばれば日本語使えるんじゃない
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2012/10/16(火) 22:15:11.80ID:2k5tNBlG >>156
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。
仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。
思考が自由意志というが今日までの人格形成・価値観・他にも色々
本人が気付き難い無意識的な部分での影響あってこそのものだろう。
仕事なら意義を感じないわけがないし、好きでする趣味でもそんな考えは生じない。
君は単に見栄と知識欲だけがあって、その為の労を課すのが嫌な人間にみえるよ。
打開策があるとしたら『好きこそ物の上手なれ』の言葉通りになるか、腐った考え方を
根底から変えるしかない。
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2012/10/16(火) 22:55:56.11ID:dha/UZdQ 肩の力抜けよ。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ
「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう
メッセージしか受け取れねえぜ?
リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」
って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。
一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。
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2012/10/16(火) 23:57:17.70ID:3sMTJCTI 完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね?
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2012/10/17(水) 00:22:35.22ID:Mj7H2xEL >>160
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか
絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。
ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの?
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2012/10/17(水) 00:38:29.52ID:5XGdPMXA >>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの?
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2012/10/17(水) 08:46:11.97ID:S1Of48RC 苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。
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2012/10/17(水) 21:15:24.74ID:PaO713VX165名前は開発中のものです。
2012/10/18(木) 10:48:12.70ID:6DEfKivI >>164
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?
高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ?
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2012/10/18(木) 20:43:50.26ID:wQhMRAIq >>159
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。
ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。
もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。
せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。
ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず
そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。
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2012/10/18(木) 21:45:18.76ID:cLLtBdhn168名前は開発中のものです。
2012/10/20(土) 22:18:17.31ID:y6zrJmif ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー
やる気なんて関係ない
やる気なんて関係ない
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2012/10/21(日) 22:21:18.58ID:WcqbrKDE 異性ならなおいいね!
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2012/10/27(土) 11:53:21.89ID:D/Ks2BlZ なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!!
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2012/11/11(日) 10:23:14.70ID:NTQblQwj モチベないならやらなきゃいい。
モチベある時やりゃいい。
モチベある時やりゃいい。
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2012/11/11(日) 10:46:57.68ID:97R1iUQ6 そうしてるうちにはや三年
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2012/11/11(日) 11:07:17.86ID:uoIXRWNI スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、
モチベ上がってきた気がする
モチベ上がってきた気がする
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2012/11/13(火) 00:14:26.68ID:37M+V9eZ 制作作業を配信してる人なんているんだな
なんか見てたらヤル気になってきた
なんか見てたらヤル気になってきた
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2012/11/13(火) 20:48:32.14ID:lYydAEHd 自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね
いるいるw
いるいるw
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2012/11/13(火) 22:11:30.12ID:t+X/sG5m177名前は開発中のものです。
2012/11/20(火) 02:24:16.41ID:e7b65BxR でも一時的にすぎないんだよなあ…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…
洞窟物語級のを作るとなると…
やはりモチベ維持天才しか無理か…
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2012/11/21(水) 01:01:08.42ID:m33b8qtu179名前は開発中のものです。
2012/11/21(水) 01:23:04.71ID:UACuTGOW ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。
洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか?
途中成果をさらしながら?
俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。
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2012/11/21(水) 16:41:31.39ID:XM7gjw2e 完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
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2012/11/22(木) 23:34:29.69ID:nzsI2KuO >>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
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2012/11/23(金) 01:53:27.24ID:eEY6fq+e183名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 03:12:17.66ID:4Br1X6OG 【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1353574506/
目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1353574506/
目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。
184名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 15:32:30.25ID:IoNVCQJA 洞窟物語は凄かったね
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った
絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた
東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が
絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う
アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った
絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物
ゲームのテンポも悪い
まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前
それ以前は勢いでゲームが作れてた
185名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 15:38:44.85ID:IoNVCQJA テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった
回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった
でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に
仕切られた場所に集まれるメリットもあった
いちおう出版社がやってることだから信頼できる
毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった
186名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 18:53:17.29ID:NcUs4uxZ ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?
この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、
スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。
そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。
自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。
小さいものでも作ってくことが大事なのかな?
187名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 20:19:01.65ID:cJDAhV8u 土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。
188名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 20:43:48.43ID:OtEgIVan 技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな
まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね
まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね
189名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 21:32:27.94ID:OYWxKBhh かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw
たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて
「昔の俺すげえ」っなる。
そんな些細な喜びでモチベ維持してるw
190名前は開発中のものです。
2012/11/23(金) 23:21:19.67ID:snHTFQVZ 学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。
・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。
パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。
・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。
191名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 21:40:02.32ID:q+EiS20X >>188
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。
無理しないのが一番良いのかもしれないが。
しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。
「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。
大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、
”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。
無理しないのが一番良いのかもしれないが。
192名前は開発中のものです。
2012/11/24(土) 23:06:51.19ID:Q/1+CLkf できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。
じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる
あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。
そういう方向に考えるのは止めるようにしている。
じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる
あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。
ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。
193名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 01:23:43.17ID:lJnHELyi つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ
これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ
絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる
unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。
いい時代ですなあ
194名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 09:05:45.17ID:MGz4l1aE それはわかっちゃいるんだけど…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…
SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど
今まで一本もまともに作り終えたことはない
継続して長期間モノを作り続けるということは
自分には向いてないのかもしれん…
195名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 11:33:26.48ID:95eUfLbB196名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 12:25:16.77ID:Z3dXyi/w 完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること
今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること
今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい
197名前は開発中のものです。
2012/11/25(日) 17:30:31.13ID:MGz4l1aE198名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 02:22:17.23ID:PFY/ixqY ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね
あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ
修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法
自分個人としてはあまり向いてない方法だけど
あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど
ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ
質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ
修験者のように孤独な作業だけに没頭できず
外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法
自分個人としてはあまり向いてない方法だけど
199名前は開発中のものです。
2012/11/26(月) 20:23:48.55ID:RJr4ufxe なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない
お互い、いい刺激になることもあるだろうな
どういう方法がいいのかは、よくわからない
200名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 13:20:46.54ID:h6GmZz5H 制作ブログでも作って毎日更新するか…
201名前は開発中のものです。
2012/11/27(火) 23:07:49.39ID:bONzRWb1 作ったゲームを宣伝するスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/
202名前は開発中のものです。
2012/11/28(水) 00:24:33.14ID:clHJDNwg ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い
匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い
匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ
203名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 19:13:01.80ID:LscFvqEM 瞑想する
204名前は開発中のものです。
2012/12/01(土) 20:44:53.83ID:tCQTP9dc 一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的
と、わかっちゃいるんだけど…
なかでも、
「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」
という実績の積み重ねが効果的
と、わかっちゃいるんだけど…
205名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 22:48:47.06ID:cAEjfOyj 俺の場合、コミケに出店だな。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。
モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。
お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。
モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。
良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。
206名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:00:34.85ID:JE3KF2rO 今はそういう時代なのか
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった
昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、
反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった
207名前は開発中のものです。
2012/12/02(日) 23:01:11.41ID:JE3KF2rO PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、
スマホのことかな
スマホのことかな
208名前は開発中のものです。
2012/12/03(月) 00:59:24.16ID:uiEMY0cT209名前は開発中のものです。
2013/01/06(日) 23:59:08.55ID:vGKjaFAw 2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw
横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな
アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw
210名前は開発中のものです。
2013/01/07(月) 21:13:08.19ID:fXhsSpeJ ツクールから巣立つ時が来たようだな
211名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 01:10:35.89ID:PWGg/wj0 自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い
ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い
212名前は開発中のものです。
2013/01/08(火) 01:36:28.08ID:fs6IBqjX しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる
213名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 07:11:29.76ID:MpcdTqw/ 素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ
214名前は開発中のものです。
2013/01/09(水) 11:15:27.17ID:JmCuoHp4 使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ
素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ
無いなら自分で作るって言うのが基本だろ
215名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 02:49:53.23ID:YM1lLmLY ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78
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http://www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/banyu/taisho.htm
また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。
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216名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 10:56:29.41ID:3GxCqbSt アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね
まずは紙とエンピツだ!
まずは紙とエンピツだ!
217名前は開発中のものです。
2013/01/10(木) 11:23:55.82ID:k5fqLxSD >>216
アナログって工程が必要なら仕方ないけど
個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ
普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い
かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い
総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは
結局モチベが維持できる時間なんか限られてる
だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか
またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い
アナログって工程が必要なら仕方ないけど
個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ
普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い
かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い
総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは
結局モチベが維持できる時間なんか限られてる
だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか
またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い
218名前は開発中のものです。
2013/01/11(金) 07:40:56.84ID:qAtxdCdC アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの
219名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 11:10:46.64ID:s5Ijoob8220名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 14:21:41.16ID:3aL8DY/7 >>219
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる
出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ
その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので
ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい
それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる
出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が
モチベーションの向上にも繋がるぞ
221名前は開発中のものです。
2013/01/12(土) 17:17:01.81ID:LNkvp+Rt 公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ
それとその後の継続開発
ただし批判も受けるので諸刃の剣
それとその後の継続開発
ただし批判も受けるので諸刃の剣
222名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 13:21:12.33ID:GNKuNsZ3 紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの?
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw
遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を
日めくりカレンダーに書いたりしてたw
223名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 13:39:30.09ID:Av2ygObS 最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか
と、話を無理矢理広げてみる
と、話を無理矢理広げてみる
224名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 13:52:53.37ID:EwJL6yDz 紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね?
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。
ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。
>>223
卓上ゲーム板にようこそ
で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。
ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。
まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。
>>223
卓上ゲーム板にようこそ
225名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 14:13:53.80ID:hgUpYidl >>221-224
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的
絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる
モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット
PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった
紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして
全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的
絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が
スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので
面倒が少なく早く仕上がる
モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること
最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット
226名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 17:19:54.66ID:FjnHSH1u 小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ
ここにいる人らはそういう体験あるよなあ
227名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 17:43:04.75ID:RQLl+UhN あるな。楽しいよね。
228名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 18:18:46.98ID:Av2ygObS そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド
最近はゲームブック見ないケド
229名前は開発中のものです。
2013/01/13(日) 22:20:15.38ID:hnHXJjgQ オレもやってたわw
みんなやってるもんなんだなw
みんなやってるもんなんだなw
230名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 00:44:54.15ID:GZAPGbwS 社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな
そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ
社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな
そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて
装丁が新しくなって何冊か出たよ
231名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 02:41:56.42ID:jBRLwUAJ おまえらもかw
232名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 09:26:20.05ID:6OPGvlsM DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね
233名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 21:33:00.38ID:wHuwNCT0 小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。
ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。
家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。
引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。
で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って
ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。
ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、
乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。
直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。
ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、
拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。
コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。
家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。
しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、
真似するなってマジギレした覚えがある。
引越しの時に全部捨てちゃったのかな。
子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、
大人になったいま見返して自信付けられた気がする。
で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。
何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。
234名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 21:48:57.17ID:jBRLwUAJ >自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
これは自分も同じ経験したわ
いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて
235名前は開発中のものです。
2013/01/14(月) 21:58:22.52ID:xfk21z4b カードゲーム作ったりもあるあるだな
236名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 19:24:39.64ID:MKirzs94 カードゲームは今でも作りたくなったりするな
237名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 20:54:05.63ID:I+ytPNpI >>236
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える
238名前は開発中のものです。
2013/01/15(火) 22:54:19.75ID:MKirzs94 確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
239名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 04:05:17.20ID:xhbDDm+m 冬ってモチベ下がるよね
240名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 04:34:11.91ID:ivTWEvM1 仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい
241名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 09:19:52.24ID:7Jt9q6vo 毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた
ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く!
っていう高止まりモチベにはできてなかったりする
242名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 19:18:03.28ID:r4PadywO もういらないんだろ?
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!
データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU!
気持ちょくなれるぜ!
243名前は開発中のものです。
2013/01/26(土) 20:44:50.40ID:7Jt9q6vo いりますがな
244名前は開発中のものです。
2013/01/27(日) 22:47:24.88ID:f/Z0z/cC 彼女が出来て
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが
どうしたらいいですかね
245名前は開発中のものです。
2013/01/27(日) 23:57:40.77ID:id9ApyMy >>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。
脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に
ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は
難しいと思います。
脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、
4年くらいが寿命と言われてるので、それにより
4、5年待てば良いという意見になりましたです。
246名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 00:10:02.07ID:N5unuQkH 尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の
ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに
役に立ちます。
247名前は開発中のものです。
2013/01/28(月) 00:41:24.03ID:wFXSWM9m 10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…
どうかプレイして下さい
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…
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