>>.493
いやいや、すでにゲームを売ったこともあるし。
(オープンソースや無料素材使いまくったけどな)
お前こそ、個人制作ゲームの現状を知っているのか?
というか、配布なり、売ったことあるのかよ?
プロ並みの品質を求めるから苦しいだけであって。
最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作ろうとするから、おかしな話になる。
作品のテーマ決めて、そこに注力して、完成を繰り返していけば、
そのうち、フルカスタムのゲームが普通に作れるようになるしな。
(自分の技術資産(ソースコードなど)も溜まっているし)
モチベーション維持の方法を話あおう
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2014/12/06(土) 07:36:36.47ID:HJK1XajP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
