【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】

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2013/01/07(月) 22:29:42.51ID:isQu+BC0
最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料

前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html

■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html

■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/

■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
 : ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/

・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
 詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:ywKVTyjI
>>251
失礼
http://www1.axfc.net/uploader/so/2960550
ファイル名はTESTzombi

>>241はID:Vo9f1FBtと別人ぽいから
必要じゃないなら別にいいんだが
2013/07/09(火) NY:AN:NY.ANID:S200xqca
>>252

UTWeaponのコードの中に
var(Animations) name WeaponPutDownAnim;
的なのがあるからWeaponPutDownAnimをMyDamageAnimにして
defaultpropertiesの中にMyDamageAnimに格納される型(アニメーション名)を入力する

コンパイル

あってるかは知らん
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:7wRNIeYQ
>>253
やっぱりダメでしたわ
http://uproda11.2ch-library.com/393282bbw/11393282.jpg

>>241は特別必要ないのかな
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:3PT3Srci
>>254
まあ俺の文章読んだらUTWeaponに書きたくなるだろうけど間違いな

自前で変更したPawnに書けばいい(そいつをエラーなしで動かすんだったら)

まあ必要ないといえばないけどdefaultpropertiesに定義しておいたほうが後々変更しやすいし便利だぞ
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:iXPKJrU4
相変わらずソースコードの意味をかけらも理解しようとしてなくて安心した。
2013/07/10(水) NY:AN:NY.ANID:3PT3Srci
>>256
俺もテンプレ通りだったらゾクゾクするわ
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:5kX4iGe2
>>257
テンプレ通りの展開になってすまん
言われたこと全部やってみたが、やっぱりエラー出てくる。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4337738.rar
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:i5AxzkM6
>>258

既存のDamageType(例えばUT関連だったらUTDmgType_LinkPlasmaとかUTDmgType_Rocket)をDamageType1とかと入れ替える。
でおk
2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:i5AxzkM6
あと'Death_Stinger'と1.0の間に何か抜けてるとだけ言っておこう
2013/08/02(金) NY:AN:NY.ANID:274T5xq9
UDK4はやくリリースしろよ
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/04(水) 13:19:01.45ID:4xJnev0A
ライセンス条項に著作権違反は禁止という内容があるが
東方2次創作なら売ってもライセンス違反にならんの?
ググってみたらdeadfactoryって同人サークルが売ってるから大丈夫なのかな
2013/09/04(水) 13:35:27.05ID:enNp+LaX
東方は東方でちゃんとガイドライン設けてるから
それを確認した上で自分の作品が違反してなければって話だろ
よそがやってるから大丈夫かな、なんて考え方してたら足元すくわれるぞ間抜け
2013/09/04(水) 14:46:53.95ID:/kapE/+C
>>262

ぐぐってみたけどそれBlenderGameEngineみたいだぞ
2013/09/04(水) 14:54:14.93ID:FHyH/gcF
4はいつでるの?
2013/09/04(水) 18:08:23.83ID:1Wv/wtGj
UT4が出たあと。
2013/09/04(水) 19:51:35.32ID:FCGclIme
今でしょ!
2013/09/05(木) 09:21:26.94ID:P4y8BQ8C
UDKて最初はFPS仕様だからヒットマンみたいな銃撃と肉弾戦が融合したゲーム作りにくくね?かなり苦労すると思う。
2013/09/10(火) 20:53:31.89ID:g46eU4Zr
ボーダーランズ2とかミラーズエッジとか銃撃と近接攻撃が両方できるけど、アンリアル3製だし苦手ってことはないんじゃ
2013/09/10(火) 20:55:18.71ID:lRIIrPOk
でも初心者向けじゃないじゃん
コードも理解しないといけないし
2013/09/10(火) 21:34:47.81ID:dMc2RNOh
初心者だったらどのみち苦労するでしょ
誰でも簡単、なレベルまで開発難度下がる頃には
他人でしかも素人が作った中途半端ゲーなんてお呼びじゃなくなるだろうし
2013/09/10(火) 21:43:43.36ID:XCwiNJo0
まあ一見簡単そうにみえるGTAも100人がかりで作ってるからな。大変だぜ
2013/09/11(水) 00:52:25.00ID:W4qUZKxV
明らかに大規模なゲームを少人数で作れるようになったらゲーム業界終わるじゃん
2013/09/11(水) 00:59:13.82ID:m6WCoS2p
おまんまが食えなくなる。
2013/09/16(月) 18:11:31.46ID:RRcndOTW
早く4だせ
2013/09/19(木) 00:23:55.75ID:+JkS2XsL
UE4ってもうライセンス発行してるんじゃないの?

スクウェア・エニックスとか持っるはず
2013/09/19(木) 23:13:34.26ID:8qbzI/st
4でゲーム作りたいわ
2013/09/20(金) 02:29:08.44ID:dI6I1le1
尚、完成はしない模様
2013/09/20(金) 02:34:20.32ID:eHSADy9k
>>278
2ステージしかないミニゲームぐらいなら・・
2013/09/20(金) 13:08:20.66ID:+U5bi6Hz
udkはunityより簡単じゃね
2013/09/20(金) 21:22:50.20ID:OwltVsjy
難しいのかと想像して敬遠してた
この連休で触ってみるかなあ
UnityはどうもGUIで設定しなきゃならなくなる要素が多くて最近げんなりしてたし
2013/09/20(金) 21:43:32.02ID:v/Hr74ov
アクションゲーム作りたいなら難しいぞ。
2013/09/20(金) 21:47:26.43ID:OwltVsjy
情報ども。そういった傾向とかも眺めてみるつもりで遊んでみます
職場でもUnity採用してる手前、当面Unity捨てられるわけでもないしまずは興味本位でいきますわ
2013/09/20(金) 22:14:20.57ID:5oS2F7Nl
キャラクターに重厚間がないよな
なんか操作性も軽いじゃん。
2013/09/21(土) 23:08:59.30ID:ILKsuXyT
Kismetでミニゲーム作るプロジェクトやらね?
あれならScaleformとの連携も比較的楽だし
2013/09/21(土) 23:34:19.24ID:q2EBqwks
肉弾戦のゲーム作りにくくね?
パンチ音とか多数の技とかどうやって出したらいいか分からんし
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/22(日) 02:22:38.67ID:8wDlhZib
>286

パンチもキックも処理上で「ごく短距離しか飛ばない見えない弾」として設定する程度のゲームならすぐ行けるだろうけど
真面目な格ゲっぽいものを考えると腕や足にヒットボックス付けてコリジョン取って・・・ とか
山盛りのモーションデータとその補間して・・・ とか
色々面倒だろうな。
2013/09/22(日) 02:32:48.22ID:/wcdYWnt
バットマンのメレーウェポンが理想
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/09/22(日) 02:47:10.08ID:KQzLBDxN
肉弾戦で思い出したけど最後の二つが何ヶ月も更新されてない。unrealscriptが凄く気になる
http://www.youtube.com/watch?v=IVnS1Jh6nsc
http://sneppychannel.weebly.com/custom-character.html
2013/09/22(日) 11:46:56.55ID:h0c3g2us
>>289

こんなのあったんだね

Animtreeの資料少ないから助かる

ありがとう
2013/09/22(日) 11:56:25.83ID:IbK+vK7b
肝心なところ載せないのが何だかな
2013/09/23(月) 07:18:38.83ID:g8p8p5Fs
>>291

まあ最終的には俺ら向けに作ったのチュートリアルじゃないってことだろう
2013/09/23(月) 11:48:37.93ID:oY8Y2Kkz
出し惜しみてやつか
2013/09/24(火) 00:08:55.64ID:DXh4a1q5
嫌がらせ
2013/09/24(火) 21:43:46.69ID:MVjAbK9+
まあでもこういうチュートリアル作ってるやつでも一応調べてやってるんだろうな・・・
俺らときたら
2013/09/24(火) 22:53:52.13ID:50XSYjLw
おまえらは分からんのか
2013/09/25(水) 04:53:07.66ID:d+bthLfG
>>287

つかPhysicsAsset作成したら、それそのままヒットコリジョンにできるじゃん
2013/09/25(水) 06:27:23.28ID:TDJxAEiz
モーション補間もanimTreeで普通にできるしな
2013/09/25(水) 11:13:41.90ID:RBuh7c1q
>>297
zipでキボンヌ
2013/09/26(木) 16:59:33.46ID:kbWW0Rks
ヒットコリジョンてなに?
2013/09/26(木) 19:43:50.35ID:5XNs5ZDR
ttp://udn.epicgames.com/Three/PhysicalAnimationJP.html
2013/09/26(木) 19:56:11.86ID:fv/bT7T+
そんなのよりscriptのほうが問題
2013/09/26(木) 21:57:44.26ID:Y+AAwXvr
ttp://www.youtube.com/watch?v=R7WNcUotwSQ
2013/09/27(金) 00:10:14.35ID:QpEl+G3b
>>297
そのやり方じゃ攻撃してこない人間のオブジェクト蹴飛ばさしてるだけになる。
2013/09/27(金) 11:22:45.98ID:vxX3V0Wm
>>304
言ってる意味が分からない
2013/09/27(金) 11:27:30.55ID:4DgeCNWt
それはオブジェクトに触れてるだけでAIではない。
2013/09/27(金) 12:11:24.89ID:32vVmB3p
オブジェクトじゃなくてアクタだろ
2013/09/27(金) 12:11:59.36ID:wCHwxWDp
上でやってたメレーウェポンのほうが簡単
2013/09/28(土) 02:34:09.58ID:OSO4Yj29
説明書いた方が早そうだな
2013/09/28(土) 18:31:53.24ID:9s92dpsX
UDKの場合段階的に解説してあるチュートリアルがほとんどないからな
2013/09/28(土) 20:37:59.87ID:0wThPu+4
スプリクト貼ればいいだけ
2013/09/28(土) 23:07:45.86ID:xw8qGyI/
バカはスクリプト見ても理解でないじゃん
スプリクトは知らんが
2013/09/29(日) 22:55:04.21ID:ZxWzLCbM
スクリプト
2013/09/30(月) 01:49:48.03ID:LYMEAHkJ
新しくゲームとか作る気ないわ
2013/10/04(金) 02:22:10.37ID:LPxVe6O4
早くUDK4出せ
2013/10/04(金) 17:45:03.20ID:xbqeTKAP
>>315
お前が出すしかないだろ
2013/10/04(金) 23:06:28.06ID:3xbwTzjj
単にモーションに合わせてあたり判定をキャラクターの位置と向きに合わせて出すだけじゃないの?
武器を振るアニメーションの手に持った武器の位置に合わせてあたり判定を出す程度なら大昔(UE2の時)にやったことはあるけど
2013/10/05(土) 11:09:45.17ID:R1BiCvLb
kismetでやったほうが早そうだな
2013/10/05(土) 13:59:37.90ID:YIu5vjK+
>>318
UE4はkismetの進化系があるしな
2013/10/05(土) 14:01:55.21ID:ZV9OF2jb
UDK4いつ出るんだろう
Unityのメジャーバージョンアップと違って完全にスクリプトの互換性が無いとなると手を出せない
2013/10/05(土) 14:48:20.49ID:YIu5vjK+
UDKならスクリプトじゃね?
2013/10/05(土) 16:07:00.05ID:ZV9OF2jb
>>321
UE3:Unreal Script、Kismet、C++
UDK3:Unreal Script、Kismet

UE4:BluePrint(Kismet2)、C++
UDK4:BluePrint、C++が使えるか不明

で4になるとUnreal Script完全廃止だから、3でC++が使えないUDKは実質互換性ゼロ
2013/10/05(土) 16:27:16.97ID:sxNpB7pl
>>317
やり方教えて
2013/10/06(日) 13:57:25.41ID:0cYu1HkY
>>322

まあ普通に考えてUE4ベースにするならまたネイティブアクセスできないのかな?
BlueprintはUDKにも搭載しろって思う
2013/10/09(水) 14:28:07.30ID:9Q2GBpvs
blenderでベースフェイスに弄った顔を転送するやり方教えてほしい。手動で同じ顔に似させるの大変だ。
2013/10/10(木) 14:10:41.71ID:GdpJwnj4
モーフ?
2013/10/10(木) 22:57:40.86ID:CvgrevUJ
Unityではアクションゲームやら作ってたけどUDKはベースは最初からかなり整ってるものの逆にどこいじっていいやら全くわかんねーな
心折れかけてたけどこのスレみてなんかモチベーションあがったわ
2013/10/10(木) 23:02:26.62ID:dhBgu7/t
Sleeping dogsみたいな肉弾戦のゲームは難しいなw
2013/10/11(金) 17:14:44.93ID:m1KJHbc/
>>327

ttp://www.slideshare.net/junyas1/udk-seminar-masterver

参考になるかわからないけど
2013/10/11(金) 17:49:27.17ID:d6cwUKpg
>>329
ありがとう
けどこれは一通り見たんだわ

なんていうかエディタ上の操作はチュートリアルビデオとかも見て一通り覚えたんだけどそっから先スクリプトとかいじってオリジナルゲームを作って行く場合にどうすればいいかがわからなかったんだ

今はスターターキットのプラットフォーマーゲームのソースを解析してる
各クラス2、300行レベルだから比較的読みやすいし、余分なものがなくてシンプルでわかりやすい
こっから先はなんとか自力で頑張ってみる

ひょっとしたらそのうちここで助けを求めるかもしれん
2013/10/11(金) 18:52:46.80ID:m1KJHbc/
>>330

IDEはVisualStuido使うけどnFringeを入れると候補とかでるようになって使いやすいよ

ttp://pixelminegames.com/nfringe/

あとはUncodeXとかもクラスツリーの検索に使える

ほかにもUE Explorerというパッケージ化されたUE3のゲームからコードを見ることができるすごいもんがあるけどデコンパイラー使う必要がある
2013/10/11(金) 19:04:35.51ID:iS0xTOf9
>>331
ありがとう!
nFringeは入れようか迷ってたところだったんだ
使ってみる!
それまでテキストエディタ使ってた
2013/10/11(金) 19:18:37.35ID:m1KJHbc/
>>332

とりあえずScaleform関連については初めからやるのはやめておいた方がいい

まじで絶対だぞ・・・

絶対にだぞ・・・
2013/10/11(金) 20:40:10.99ID:y0nVzzkE
>>333
それはなんかのフリかwww

ある程度慣れてくるまで触らんほうがいいてことでいいのか
2013/10/11(金) 21:16:20.12ID:RQICMFdQ
難しいよね。
2013/10/12(土) 05:19:10.14ID:pA8TkX5o
>>334

あとUDKのショートカットのプロパティからリンク先のアドレスの最後に-wxwindowsとか-logとかを追加してやるといろいろ便利なのでるのでオススメ
2013/10/12(土) 11:00:05.63ID:MXsFN2FD
>>336
なるほどありがとう

ちなみにどんな効果があるんだ?
2013/10/12(土) 12:31:39.07ID:pA8TkX5o
>>337

-wxwindowsはUDK GameのほうならUnityの Hierarchyビューっぽいのがでるのでゲーム中どんなActorが生成されてるのかが分かる

-logは単純にログがリアルタイムで見れる
2013/10/12(土) 12:54:19.59ID:1MmOH3EX
>>289
これの最後のまとめ誰か解説希望
2013/10/12(土) 13:23:16.95ID:pA8TkX5o
>>339

実行関数とPawnの入れ替えのこと?
2013/10/12(土) 13:33:40.29ID:pA8TkX5o
>>339

カスタムアニムノードはこれか

ttp://forums.epicgames.com/threads/714149-Tutorial-Creating-custom-AnimNodes

あとは>>77のリンクのやつ見れば
2013/10/12(土) 16:36:49.41ID:R0RUGKS7
>>338
なるほど便利そうだな
ホントにいろいろありがとう!
頑張るよ!
2013/10/13(日) 01:41:02.32ID:rrFd+y7e
UDKはFPSが主流だからな
2013/10/16(水) 00:14:27.34ID:yjI9sAzN
デフォルトの骨格使ってるんだがキャラクターのWalkとかRunのアニメーション他にないかな?作るのアレだから素材が欲しい。
2013/10/16(水) 01:49:30.86ID:jYdFFRqc
>>344

UTのデモだと武器の種類によって上半身のモーションがブレンドされてる。
プレビューで確認できるもの以外は公開されてないと思う。
2013/10/16(水) 10:45:00.17ID:H8XIPNUS
自分で作るしかないか
2013/10/16(水) 14:14:27.33ID:jYdFFRqc
>>346
ttp://udn.epicgames.com/Three/DownloadsPageJP.html

知ってると思うけど

最近だとBlenderのFBXインポーターがあるからそれ使って読み込むといいかも
2013/10/17(木) 01:36:52.95ID:7fgZCEH8
blenderに入ってないからプラグインがいるみたいだね。
2013/10/17(木) 05:49:30.76ID:JyW+ACRH
標準でFBXエクスポーターついてるけどインポーターに関しては個人サイトからプラグインをDLする必要がある。
ググればすぐ出るし導入しておくべし。

なおメタセコついてはV4になってボーンプラグインが使えるか不明になったからだれか試してくれるといいな。(チラッ
2013/10/17(木) 08:41:12.40ID:laNggZKJ
>>349
メタセコスレの惨状を見てないのか
2013/10/17(木) 09:41:53.23ID:LsiMG/4O
>>349
マジか最近メタセコ更新してなかったけどいつの間にかそんなことなってたのか
keynote結構愛用してたんだがなー
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