最高水準のゲームエンジン。非商用利用や学究利用は一律無料
前スレ : ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1269680499/
まとめ・過去ログ : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/pages/58.html
■公式ヘルプ(日本語版)
Unreal Engine 3 Development Kitへようこそ : ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html
■情報サイト
Unreal Development Kit Wiki : ttp://wikiwiki.jp/udk/
UDK TIPS : ttp://www20.atwiki.jp/udk_tips/
Unreal Script Online Document : ttp://ucdoc.web.fc2.com/
UnrealED4解説 : ttp://unreal.rgr.jp/Unreal/UnrealED4/
Unreal Wiki(英語) : ttp://wiki.beyondunreal.com/
■チュートリアル
4Gamer.net ― 完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう(ミドルウェア/開発ツール)
: ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
■関連スレ
-UT3・GoW- Map/Mod作成スレ [UnrealEngine3 ] : ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1195129739/
・いわゆるツクール系ではなく開発キットです。専門知識が要る場面もある
・同梱されてるサンプルデータはフリー素材ではありませんが、条件によって自作ゲームに組み込む事もできます
詳しくはここ :公式FAQ ttp://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQJP.html
探検
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】
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2013/01/07(月) 22:29:42.51ID:isQu+BC0
2013/03/05(火) 01:46:59.44ID:9UKwWdsd
2013/03/05(火) 09:52:31.34ID:Ovum1I0H
普通にanimTreeはコピペできるだろ
2013/03/06(水) 19:56:19.85ID:mYDLBrgD
>>77のやつは本当にデフォのAnimsetしか反応せんな
2013/03/10(日) 06:27:39.08ID:R5eL19RB
スプリクトとか
厨房か池沼だろ…
厨房か池沼だろ…
2013/03/10(日) 12:40:21.72ID:gItlYTv6
初心者だって居るんだしバカにすんな
2013/03/10(日) 14:14:54.29ID:yCA2/fhF
初心者とか関係なくバカだし
2013/03/10(日) 14:41:39.57ID:qAtcUSpv
CGまったく知らないパソコンも疎い子がそれ聞いたらどう思うかな
2013/03/10(日) 15:23:01.39ID:yCA2/fhF
怒るだろう
バカだからね
バカだからね
2013/03/11(月) 12:03:16.12ID:zfqKGz6r
キモヲタの特徴と似てる。
2013/03/11(月) 18:22:53.22ID:4H18orWJ
初心者とか関係ねーだろwwww
言葉を認識する能力が無いってことなんだからwwww
言葉を認識する能力が無いってことなんだからwwww
2013/03/12(火) 00:16:34.37ID:EI8pWvG9
言葉を正しく覚えない人いるよね
あれなんなんだろうね?一種の障害?
あれなんなんだろうね?一種の障害?
2013/03/12(火) 08:58:38.67ID:zlbhwTTN
言語野が発達してないんだな。
プログラマに多い気がする。
プログラマに多い気がする。
2013/03/12(火) 11:38:22.56ID:c/kNodvq
スプリクトなんて真顔で打ち込む
プログラマーがいたら、
流石に仕事の出来まで気にしてしまうな
プログラマーがいたら、
流石に仕事の出来まで気にしてしまうな
2013/03/12(火) 12:06:55.06ID:2/OucpD0
質問を見るにプログラミングも出来なそうだから、
単なる頭が弱い子なんだろうな
可哀そうに
単なる頭が弱い子なんだろうな
可哀そうに
99名前は開発中のものです。
2013/03/12(火) 12:10:51.94ID:kuLb+odL 一人を集中攻撃してるんじゃねえよ
100名前は開発中のものです。
2013/03/12(火) 15:53:35.11ID:6aydxBpK なぜかゲーム業界て上から目線の奴が多い気がする。
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2013/03/13(水) 01:45:22.89ID:CWTOOTLM 馬鹿やって馬鹿にされるのは極めて健全だと思うがなぁ
この業界、なんやかんや言われてるけど完全実力主義ってとこだけは素直に良いと思うわ
まぁ一部の大手は社内政治が幅利かせて苦労してるみたいだけど
この業界、なんやかんや言われてるけど完全実力主義ってとこだけは素直に良いと思うわ
まぁ一部の大手は社内政治が幅利かせて苦労してるみたいだけど
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2013/03/13(水) 09:22:10.13ID:bufXBeUb 単純に確認する能力とか観察する能力足りてない子
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2013/03/13(水) 16:57:30.33ID:WbTSq9cJ まぁこのスレはスキルの足りない初心者を集中攻撃するスレだから。
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2013/03/14(木) 01:01:34.27ID:2cgDOFtS UDKはオワコン
GTA作ってるロックスターエンジンに期待が掛かる
GTA作ってるロックスターエンジンに期待が掛かる
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2013/03/14(木) 11:17:52.74ID:E3xpUBSI 携帯型ゲーム機だと、よくCrywareのロゴ見かけるようになってきた
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2013/03/14(木) 11:38:36.59ID:0p1ze2q0 Crywareは昔からコンシューマに広く使われていただろ…
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2013/03/15(金) 12:26:16.48ID:YMRY6QK+ くだらない叩きじゃなくてUDKの話しようぜ!
iOS向けになにか作ってる人いたら、Windows向けに作ることとの違いとか教えて貰いたい
iOS向けになにか作ってる人いたら、Windows向けに作ることとの違いとか教えて貰いたい
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2013/03/19(火) 04:48:53.62ID:2R2eVbwU Epicがルールなんだよ
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2013/03/20(水) 18:49:23.78ID:6rMwddzZ なんでUE4て一般配布しないの?いっそのこと1万円で販売してもいいぜ
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2013/03/20(水) 18:53:33.62ID:Xrylc8HV111名前は開発中のものです。
2013/03/20(水) 18:56:54.01ID:ygKvXuY8 ソリューション事業だから。
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2013/03/21(木) 08:08:19.70ID:GqdRLiu8 UE4のUDKが出るとしたらあと3年後ぐらいか?
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2013/03/21(木) 09:22:50.78ID:74VVz2Qb UE5が出るころじゃね。
まぁ7〜10年後くらいか
まぁ7〜10年後くらいか
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2013/03/22(金) 17:19:42.16ID:Rjeiw7SP メインキャラに10000ポリて多いかな?
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2013/03/22(金) 17:39:13.28ID:YnrVkva+ メインキャラ以外に何ポリのサブキャラを何体出し、
レベルオブジェクトに何ポリ使うかによる。
レベルオブジェクトに何ポリ使うかによる。
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2013/03/22(金) 20:11:05.80ID:uzA512Jd >>114
115も言ってるのもそうだけ、最近のゲームだったら別に普通
115も言ってるのもそうだけ、最近のゲームだったら別に普通
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2013/03/25(月) 12:35:59.16ID:QRT5mzN1 開発会社が中華に買収される事が、ほぼ確定だそうで。
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2013/03/25(月) 18:56:58.69ID:BHXarn76 〜 GT Interactive
99 InfogramsがGT買収
01 Atari (InfogramsがHasbro買収・改名)
04 Midway
12 Tencentが48.4%の株取得
流れてゆくよどこまでも〜
99 InfogramsがGT買収
01 Atari (InfogramsがHasbro買収・改名)
04 Midway
12 Tencentが48.4%の株取得
流れてゆくよどこまでも〜
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2013/03/26(火) 11:50:25.35ID:/BR1jpCg LoLに続いてEpicまで買われるとは…
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2013/03/26(火) 12:22:55.22ID:ie1leiE/ よくゲームつくりするならツクール触ればいいとか進めてる人多いんだけど
こういう人たちてUDKとかunityの存在知らないのかな
それともこの二つはあんまり役立たないとか?
こういう人たちてUDKとかunityの存在知らないのかな
それともこの二つはあんまり役立たないとか?
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2013/03/26(火) 14:21:28.43ID:uBW3UKTY >>120
本人が作りたいものに必要なものが揃ってるかどうかで
使用するツールだってそれに合わせるだけの話
習熟なんかの兼ね合いもあるだろうけど
別に誰もかれもが3Dゲーム作りたいと思ってるわけじゃないし
ゲーム作りに関心のある人がこういったゲームエンジンへの
センサー働かせてないとも思えないから、
今の段階では人に勧められる程のモノだと思ってないのも確かだろう
いろいろ特徴聞かれれば、それなりの回答で有用だって説得力持たせた方がいいが
よそでアホみたいにUnityいいよUDKいいよ、ってオウムみたいな連呼する奴いるからな
本人が作りたいものに必要なものが揃ってるかどうかで
使用するツールだってそれに合わせるだけの話
習熟なんかの兼ね合いもあるだろうけど
別に誰もかれもが3Dゲーム作りたいと思ってるわけじゃないし
ゲーム作りに関心のある人がこういったゲームエンジンへの
センサー働かせてないとも思えないから、
今の段階では人に勧められる程のモノだと思ってないのも確かだろう
いろいろ特徴聞かれれば、それなりの回答で有用だって説得力持たせた方がいいが
よそでアホみたいにUnityいいよUDKいいよ、ってオウムみたいな連呼する奴いるからな
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2013/03/26(火) 19:02:15.46ID:/BR1jpCg 日本ではアルフール物語の作者以外にUDKいいよ、とは言えないはずなんだけどね。
それしか完成してるゲームがないんだから。
それしか完成してるゲームがないんだから。
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2013/03/29(金) 17:27:57.15ID:tQmrV+3v 作ることが目的じゃないと思うよ大半は
世界共通といえるくらいになったUEを学習するために使ってる
自分のスキルやスペック表にUnrealEngineって載せてるよ俺は
プロ/アマ問わずポートフォリオだけに使ってる人は多いし
世界共通といえるくらいになったUEを学習するために使ってる
自分のスキルやスペック表にUnrealEngineって載せてるよ俺は
プロ/アマ問わずポートフォリオだけに使ってる人は多いし
124名前は開発中のものです。
2013/03/29(金) 18:51:00.21ID:abDVyQJY ん?でもポートフォリオってことはデモ程度でも完成品の公開実績があるんでしょ
でなきゃ誰も君のスペックとして認めんだろし
でなきゃ誰も君のスペックとして認めんだろし
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2013/03/29(金) 23:56:13.45ID:Ml36uc9z 凄いんだけどかかってる金額を想像すると絶望しかない・・・
http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8
http://www.youtube.com/watch?v=kr2oHPSJ0m8
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2013/03/30(土) 02:39:34.24ID:QsPa+Np8 レンダリングやシミュレーションのコストはゼロみたいなもんだから
それほどでもないだろ
高品質なアセットを、いかに効率よく作るかの問題でしょ
それほどでもないだろ
高品質なアセットを、いかに効率よく作るかの問題でしょ
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2013/03/30(土) 08:52:51.78ID:gg+C7vj3 定期しったか乙
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2013/04/08(月) 22:00:16.81ID:86FmyVhj onPCから多重起動ってできないんですか?
いちいち書きだすのは面倒だし・・・
いちいち書きだすのは面倒だし・・・
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2013/04/09(火) 17:46:03.61ID:s+MRxAEQ 普通に出来るじゃん
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2013/04/09(火) 18:39:57.14ID:e+Hj4Baq 前はできた気がしたんだけど最新版にした時からかな?
二個目起動しようとすると最初のほう勝手に閉じちゃうんだけど
二個目起動しようとすると最初のほう勝手に閉じちゃうんだけど
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2013/04/09(火) 18:50:25.23ID:CvqKKLYX AIのscriptならゾンビパックが一番優秀なんだろうか?
132名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 01:07:21.35ID:PweWgqmp めっちゃ初歩的なこと聞くけど銃撃つときキャラの手が揺れるように動いてるよね
あれってanimtreeのどこで設定してるの?それともweaponごとに設定してるんだろうか
あれってanimtreeのどこで設定してるの?それともweaponごとに設定してるんだろうか
133名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 06:53:38.70ID:yRUaxkkH age
134名前は開発中のものです。
2013/04/12(金) 08:48:00.83ID:AQLsimFT135名前は開発中のものです。
2013/04/15(月) 09:42:29.57ID:Oaz3mu59 3人称もweaponごとやりたいよね
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2013/04/15(月) 13:00:02.37ID:ThMpHsab やれば、としか。
137名前は開発中のものです。
2013/04/16(火) 01:17:04.27ID:NzZy3uhk ここて自由にアニメ設定できるの?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4132103.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4132103.jpg
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2013/04/16(火) 17:45:14.20ID:Ov+V5f9V 無理
139名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 23:39:23.75ID:gnF1c7zU AnimNodeBlendPerBodeを追加して射撃時に腕から先のボーンのみアニメーションを追加すると良い
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2013/04/26(金) 10:59:56.45ID:V3BRrTLG melee weaponから攻撃アニメーション導入したほうが早いよ
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2013/04/28(日) 03:56:05.50ID:AhUnHy58 日本語ドキュメントないの?
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2013/05/01(水) 19:53:41.83ID:a7bd6Vj/ おまいら息してるー?
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2013/05/02(木) 00:52:06.84ID:rFVP/DzH これデフォルトのロボットで骨組みすると動作性が気に食わんな
普通の人間みたいに走れよ
普通の人間みたいに走れよ
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2013/05/02(木) 18:52:03.01ID:GQZsEzLg UTMaleの骨格使わなかったら後々アニメーション設定ダルイ
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2013/05/04(土) 18:56:10.02ID:jKWsFVFf なんかキャラクターの動きが安っぽいなこれ
cryengine3のほうがリアルだわ
cryengine3のほうがリアルだわ
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2013/05/04(土) 23:02:00.44ID:DKZjutYd お、おう
147名前は開発中のものです。
2013/05/05(日) 17:56:32.77ID:iGlc1t05148名前は開発中のものです。
2013/05/05(日) 18:43:45.39ID:K2wLproL149名前は開発中のものです。
2013/05/06(月) 00:02:22.13ID:tMJXnohb150名前は開発中のものです。
2013/05/06(月) 02:49:33.88ID:IiYeIn2B 自宅警備業者?
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2013/05/06(月) 12:20:01.27ID:4S2zN9Az ゲームメーカー
もしくはGears of War作ってる本社
もしくはGears of War作ってる本社
152名前は開発中のものです。
2013/05/06(月) 16:59:35.20ID:3Dyn7W3k153名前は開発中のものです。
2013/05/06(月) 17:56:01.54ID:IiYeIn2B154名前は開発中のものです。
2013/05/06(月) 20:48:14.24ID:SE+7Cf7A >>149下の動画でBOT蹴飛ばしてるモーションはどうやって設定してるんだ?
155名前は開発中のものです。
2013/05/07(火) 09:33:29.39ID:RL9QAn2U >>154
AnimTreeでアニメーション再生するよう設定してるだけだろ
AnimTreeでアニメーション再生するよう設定してるだけだろ
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2013/05/07(火) 10:02:19.12ID:OHYECZ4i animtreeではない
25 :名前は開発中のものです。 :sage :2013/02/07(木) 10:33:06.32 ID:qpJiw+hD
スクリプトからCameraAnim流してるだけじゃないの。
25 :名前は開発中のものです。 :sage :2013/02/07(木) 10:33:06.32 ID:qpJiw+hD
スクリプトからCameraAnim流してるだけじゃないの。
157名前は開発中のものです。
2013/05/07(火) 15:36:17.05ID:RL9QAn2U 自分自身の発言を元に反論されるとは思わなかった
158名前は開発中のものです。
2013/05/07(火) 15:53:19.16ID:EyGf9L5D 結論 特殊な方法だから一般的には難しいてことだな
159名前は開発中のものです。
2013/05/09(木) 12:24:00.02ID:q7Sl1aR0 スクリプトからCameraAnimてどういう理屈だw
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2013/05/09(木) 17:22:29.16ID:HVgr5zHV キャラモーションの話がいつの間にかCameraの話に変わってる不具合
161名前は開発中のものです。
2013/05/09(木) 17:50:42.62ID:qfcqWb6I 絶望的なレベルの低さ
ゲーム制作以前の問題
ゲーム制作以前の問題
162名前は開発中のものです。
2013/05/09(木) 18:55:06.69ID:iwd34gES163名前は開発中のものです。
2013/05/11(土) 12:51:45.22ID:VkgsphDO http://www.youtube.com/user/ArcanumGames?feature=watch
UDKの社員がやってるんだろうな
UDKの社員がやってるんだろうな
164名前は開発中のものです。
2013/05/11(土) 13:33:33.11ID:+wTOo95D Epic社員がこんな低レベルなもの作ってたら引くわ
165名前は開発中のものです。
2013/05/11(土) 15:43:09.99ID:VkgsphDO だからサンプルとして
166名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 01:20:38.61ID:NZY4fi51 AI倒した直後に流れるこの効果音て消せないんでしょうか?
SoundCue'A_Character_BodyImpacts.BodyImpacts.A_Character_BodyImpact_BodyFall_Cue'
UTPawnSoundGroupのBulletImpactSound=では無理でした。
どなたかアドバイスお願いします。
SoundCue'A_Character_BodyImpacts.BodyImpacts.A_Character_BodyImpact_BodyFall_Cue'
UTPawnSoundGroupのBulletImpactSound=では無理でした。
どなたかアドバイスお願いします。
167名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 09:30:23.74ID:TxZrKEdz UTPawnSoundGroupはUTPawnSoundGroup_Liandriの基底クラス
168名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 13:04:21.65ID:NZY4fi51 UTPawnSoundGroup_Liandriの中で変えられるてことですか?
169名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 18:11:40.82ID:TxZrKEdz >>168
いや、間違ったわ。
SoundCue'A_Character_BodyImpacts.BodyImpacts.A_Character_BodyImpact_BodyFall_Cue'
UTPawnのFallImpactSoundで指定されてた。
でも、その音は「AI倒した直後に流れる効果音」ではないと思う。
いや、間違ったわ。
SoundCue'A_Character_BodyImpacts.BodyImpacts.A_Character_BodyImpact_BodyFall_Cue'
UTPawnのFallImpactSoundで指定されてた。
でも、その音は「AI倒した直後に流れる効果音」ではないと思う。
170名前は開発中のものです。
2013/05/13(月) 18:59:16.31ID:NZY4fi51171名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 13:28:38.21ID:lH1clbKE Melee Weapon実装したけど敵に攻撃しても無反応で萎えるorz
傷つけるアニメーションはどこで設定するんだろ
傷つけるアニメーションはどこで設定するんだろ
172名前は開発中のものです。
2013/05/22(水) 19:52:33.58ID:M15ZQnr8 銃撃戦以外は作りにくいよ
173名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 13:10:16.10ID:ilfBuMha エンジンてのはあくまで0からスクラッチできる人が楽をするためのもの
174名前は開発中のものです。
2013/05/25(土) 01:41:01.02ID:oL3SiobY 簡単に作れると宣伝しといていざ蓋を開けるとそうでもない
175名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 00:03:14.27ID:3btondHN 元々作れる人向けだしな。
176名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 00:19:03.52ID:G2Bwakpc lexluthornumber1さんのLexLuthorダウンロードして
http://www.seekanddestroygames.com/goodies
車乗って降りるとキャラクター映らなくなるんだけどこれバグ?
http://www.site-fusion.co.uk/files/writeable/uploads/webfusion13982/image/custom_classes.png
http://www.seekanddestroygames.com/goodies
車乗って降りるとキャラクター映らなくなるんだけどこれバグ?
http://www.site-fusion.co.uk/files/writeable/uploads/webfusion13982/image/custom_classes.png
177名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 11:38:27.48ID:J1VM4Cki UDKに限らずマップいじるだけならどれも簡単なもの
システム弄ったりTotal Conversionがサクッとできるとかありえねーから
ツクール厨はツクールいじってればいいよ
システム弄ったりTotal Conversionがサクッとできるとかありえねーから
ツクール厨はツクールいじってればいいよ
178名前は開発中のものです。
2013/05/26(日) 21:55:29.22ID:Tbfg3vyb179名前は開発中のものです。
2013/05/29(水) 01:15:48.44ID:DFprH73i cryengineのように動画の書き出しってできないんでしょうか?
180名前は開発中のものです。
2013/05/29(水) 11:47:25.04ID:W+vlBPvC 敵側にダメージ食らわせたとき痛がるアニメーションてどこで設定するんでしょうか?
TAKE DAMEGEて奴ですか?
TAKE DAMEGEて奴ですか?
181名前は開発中のものです。
2013/05/29(水) 12:31:42.42ID:NTB2HCc2 なんで敵とプレーヤに区別がない事に気づかないのか。
182名前は開発中のものです。
2013/05/29(水) 15:53:17.74ID:W+vlBPvC それはわかるけどどこで設定するのかさっぱり
183名前は開発中のものです。
2013/05/30(木) 01:00:37.22ID:tBa1JcX8 普及してなんぼとはいえあんまり簡単を売りにすんのも良くないよなぁ
実際は1から10まで知ってないと何も出来ないに等しいのに
実際は1から10まで知ってないと何も出来ないに等しいのに
184名前は開発中のものです。
2013/05/30(木) 01:23:32.77ID:Rt7nXwZq ダメージのanim設定してる人なんているの?
あれみんな気づかずに勝手にやってるのかと思った。
たしかにlink_gunを右マウスで押すと敵が両手上げて
よろけてる気がする。
あれみんな気づかずに勝手にやってるのかと思った。
たしかにlink_gunを右マウスで押すと敵が両手上げて
よろけてる気がする。
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