反射神経ゲーム作ってみた
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0001 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/09(水) 14:41:14.64ID:ttaIUnIa
画面に表示された矢印を速く入力するというシンプルなゲームを作ってみました。
もし良ければプレイしてみて、何回入力できたか教えていただけたら嬉しいです。

サイトURL: http://ohime84.web.fc2.com/index.html

また、今後ちょいちょい違うゲームも作っていく予定ですが、
違うゲームが出来てきたら違うスレをまた立てようかなと思ってます。
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2013/01/11(金) 20:43:44.52ID:kkwTK0fm
>>11
>>つまりはグラフィックや記録の指標とかにもっと力を注ぐべきですよね。

全然違う。そんなのは後でいい。そういう論理になってしまうなら
ゲームについて何もわかっていないことを自覚すべき。

ゲームってのはプレイヤーが工夫して攻略していく楽しみがあるもの。
反射神経っていうのは練習して良くなるものでもないし、攻略の余地がまったく無い。
あってもものすごくせまい幅であるし、生まれつきの個人差にもよるだろう。
一言で言うと現状のものは楽しみ方がまったく無いということ。

スコアとかランキングとかプレイヤーを競わせることに関心がいっているみたいだけど、
それはゲームシステムが出来上がっていることが前提。
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2013/01/11(金) 20:53:31.40ID:sRT7OdCH
>>17
クラッシャー第一号現る
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2013/01/11(金) 21:14:15.87ID:+irPS736
携帯向けアプリなら
ちょっとした暇つぶしにはなるかも知れないけど
PC向けでクリアまでの過程を楽しめないなんて
まるで罰ゲームじゃないか
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2013/01/11(金) 21:24:12.64ID:PyXAUdrM
料理作る前からしょうゆは薄口濃い口どっちがいいですかねぇ
と聞いてるような池沼っぷりにはやく気付くべき
0022 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/11(金) 21:46:06.90ID:sxGs5OcX
皆さん書き込みありがとうございます。

色々とヒントになりました。
と同時に考えるのが楽しくなってきました。

次のサイトの更新で楽しめるゲームを公開できるようにしてきまっす!
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2013/01/12(土) 02:14:44.73ID:Xe3zLB1D
最初は習作みたいなところからスタートしない事には何もはじまらんし、
いきなり最初から大作を作ろうとするより全然良いのでは。
0026 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/13(日) 13:46:31.44ID:k4wdQ/WF
作りたいものは頭に浮かんでるのにグラフィックを作るのにとてつもない時間がかかりますな・・・
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2013/01/13(日) 14:02:11.00ID:KO1kxqWD
グラフィックは後でなんぼでも作り込めるから、先に代用の画像でもあてながら作るといい。
後々仕様変更したとき、気楽に変えれる。
0028 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/13(日) 14:45:15.14ID:k4wdQ/WF
>>27
了解です。
人間を棒人間にします。
0029 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/14(月) 00:12:37.85ID:B5kEmBZr
なんとか当たり判定&ランダム発生までできたぁ・・・
次触れるのは来週ぐらいになりそう・・・orz
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2013/01/14(月) 00:29:46.32ID:lHf5pzvG
言い訳する時間があったら作業しろやカス
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2013/01/14(月) 09:04:03.58ID:Xy/pwfWN
>>30
おまえみたいにみんな暇じゃないんだよ
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2013/01/14(月) 09:27:22.82ID:lHf5pzvG
次触れるのは来週ぐらいになりそう・・・orz ←何自分に保険かけてるの?やりたくないなら消えろや
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2013/01/14(月) 11:18:06.68ID:lHf5pzvG
「○日までに作ってくるので見て下さい」だろうがカス
見て欲しかったら頭下げろやボケ
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2013/01/14(月) 23:05:34.80ID:f+aR+Kk5
この >>30,32,34 って、

「企画クラッシャー」について考えるスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/1

これの >>1 なんじゃないの?

自身が企画厨だったんだけど、あまりにも無能で叩かれて、
全ては企画クラッシャーのせいだと思い込んで発狂している人。

でもって、それを自分が実演してみせて、
「ほーら、企画クラッシャーのせいだ」って事にしたいのでは?

前々から見てて思うけど、
この板は「実際に」何かしら作っている人に文句をつける人はあんまりいないよね。
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2013/01/14(月) 23:13:37.84ID:Xy/pwfWN
ていうか実際作業してるのに一体何の文句があるんだろう
0038 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/18(金) 23:02:55.51ID:tD1MZm75
よし、ちょっと進んだぁ
グラフィック作るの面白いです。
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2013/01/18(金) 23:49:57.89ID:tD1MZm75
というか反射神経ゲームじゃなくなってきた・・・
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2013/01/19(土) 00:39:55.66ID:6jCg4pHw
どんな感じになってきたの?
0042 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/19(土) 18:06:49.73ID:bA+vVayf
>>40
うーんまったく知識が無いので出来るかどうか・・・

>>41
ざっくり言うと、小さなパレットに線を描くと描いたとおりに攻撃が飛び出すって感じです。
(単純な直線のみになりますけど)
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2013/01/19(土) 20:52:49.88ID:6jCg4pHw
なんか面白そうやな
0044 ◆SoR4ifln3A
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2013/01/23(水) 15:13:53.93ID:fYtVoNLr
エラーが止まらないのう
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2014/12/22(月) 19:39:42.91ID:cwsS5/gt
>>1
どこから反射神経ゲームプレイできるの?
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2015/01/14(水) 03:45:19.69ID:/cnuCLNA
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂 舟橋
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
0047名前は開発中のものです。
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2017/12/31(日) 21:07:13.59ID:/rN76OKL
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2018/02/19(月) 23:49:09.00ID:TfVe5y7W
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