・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます
これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
探検
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
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2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
21
2013/02/01(金) 21:30:15.66ID:Udlk2KBs ゲームにとって一番大切なもの、それは重厚な世界観だろう。
まずは、壮大なストーリーを感じさせる世界観の設定を作りこむ必要があるな。
誰か考えてくれないかなー
まずは、壮大なストーリーを感じさせる世界観の設定を作りこむ必要があるな。
誰か考えてくれないかなー
2013/02/01(金) 22:47:29.47ID:tIBsYjiF
もぐら叩きから始まり、>>1叩きで終わる。
これまで数多の企画スレたちが繰り返してきたサイクルだ。
これまで数多の企画スレたちが繰り返してきたサイクルだ。
51
2013/02/01(金) 23:52:30.40ID:Udlk2KBs 今日一日でC++は8割くらい理解した。
cout << "てすと" << endl;
こんな感じだろ、楽勝だな
cout << "てすと" << endl;
こんな感じだろ、楽勝だな
2013/02/02(土) 00:00:43.75ID:H5Hcnpjh
2013/02/02(土) 00:17:54.24ID:EJDvBqpT
もぐらたたきで企画倒れを目指す稀有なスレと聞いて飛んできますた
2013/02/02(土) 00:40:36.50ID:s325t9n6
91
2013/02/02(土) 11:33:34.99ID:s325t9n6 http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
ページを更新して、仕様をUPした!
たかがモグラ叩きであっても共同作業したい場合は仕様書を書く努力をする俺!
ゲームの仕様書なんて初めて書いたから、不足があったら教えてほしい!
ページを更新して、仕様をUPした!
たかがモグラ叩きであっても共同作業したい場合は仕様書を書く努力をする俺!
ゲームの仕様書なんて初めて書いたから、不足があったら教えてほしい!
2013/02/02(土) 13:22:36.47ID:F8+ZpjXe
さあ、そろそろ歴戦のクラッシャーがくるぞ
2013/02/02(土) 13:44:49.76ID:ngCSFohh
クラッシャー釣るためのスレだろコレ?
10日で覚える系の教本にまんま載ってるレベルなのに
わざわざ人を集めて作る意味ってあるのかい( ̄- ̄)
10日で覚える系の教本にまんま載ってるレベルなのに
わざわざ人を集めて作る意味ってあるのかい( ̄- ̄)
121
2013/02/02(土) 13:51:07.46ID:s325t9n62013/02/02(土) 15:09:17.34ID:w8UuMgVB
2013/02/02(土) 15:14:50.79ID:w8UuMgVB
2013/02/02(土) 15:30:32.98ID:HTi1tI8P
まず>>1は60fpsで○が画面上をうろつくだけのプログラムを作って公開しる
全てはそれからだ
全てはそれからだ
161
2013/02/02(土) 16:24:37.28ID:s325t9n6 >>14
> >>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
いわれてみるとそうだなぁ
まあ、素材作るひとも、お気軽な感じでよろしくってことで
>>15
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/24.html
6秒で1周するはず
いっとくが>>1はゲーム作りの初心者だがプログラムの経験は少しあるぞ
> >>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
いわれてみるとそうだなぁ
まあ、素材作るひとも、お気軽な感じでよろしくってことで
>>15
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/24.html
6秒で1周するはず
いっとくが>>1はゲーム作りの初心者だがプログラムの経験は少しあるぞ
2013/02/02(土) 16:54:43.78ID:H5Hcnpjh
なんだ、「ゲームの製造は」ド素人なだけの、普通のプログラマって事だったのか
なら行けんじゃね
なら行けんじゃね
2013/02/02(土) 17:13:43.89ID:8kYNjiYV
まさかこの板にまで
プログラマとゲームプログラマの違いを認識していない者が
混じりこむ日が来たとは。
それは「Jリーガーなら野球強いんじゃね?」みたいな発言。
まぁ体を鍛えている分一般人よりは有利だろうがね…という程度。
プログラマとゲームプログラマの違いを認識していない者が
混じりこむ日が来たとは。
それは「Jリーガーなら野球強いんじゃね?」みたいな発言。
まぁ体を鍛えている分一般人よりは有利だろうがね…という程度。
2013/02/02(土) 17:36:00.75ID:H5Hcnpjh
201
2013/02/02(土) 19:25:05.23ID:s325t9n62013/02/02(土) 19:31:04.65ID:FrJeNbp1
>>11
クラッシャー人気に嫉妬
クラッシャー人気に嫉妬
2013/02/02(土) 20:14:37.13ID:GfXTKSgx
Androidで落とせ
http://djann.web.fc2.com/android/TouchPanels.apk
http://djann.web.fc2.com/android/TouchPanels.apk
231 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/02(土) 20:20:54.67ID:s325t9n6 いちおうトリップつけとくか
「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、"ハンマークラス"にもたせようか、
どっちにしようかなー」みたいに悩んでるときが一番面白いよな!
「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、"ハンマークラス"にもたせようか、
どっちにしようかなー」みたいに悩んでるときが一番面白いよな!
2013/02/02(土) 21:21:49.52ID:w8UuMgVB
>「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、
>"ハンマークラス"にもたせようか、 どっちにしようかなー」
DXライブラリのスレで同じ事書いたやつがいたな。
何年同じこと言ってんだよ。。。
>"ハンマークラス"にもたせようか、 どっちにしようかなー」
DXライブラリのスレで同じ事書いたやつがいたな。
何年同じこと言ってんだよ。。。
2013/02/02(土) 21:23:38.93ID:8kYNjiYV
double dispatch を知るまでは永遠に繰り返すのさ。
コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。
コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。
2013/02/02(土) 22:23:25.29ID:s325t9n6
>>25
double dispatchについて調べたぞ!
確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね?
クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、
逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、
やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。
何か誤解してるのか俺!?
double dispatchについて調べたぞ!
確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね?
クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、
逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、
やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。
何か誤解してるのか俺!?
271 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/02(土) 23:08:35.35ID:s325t9n6 トリップ付け忘れた
っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから
ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな
よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA
っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから
ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな
よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA
2013/02/02(土) 23:50:45.38ID:aWFyZCT6
だが待って欲しい
確かにただ穴から顔を出すだけのモグラを一本のハンマーで上から叩くオーソドックスなモグラ叩きのうちはそれでもいいだろう
しかしモグラが穴から穴へ飛び移ったり空中でモグラ同士が衝突して思わぬ方向へ軌道を変えたり
ハンマーもただ上から叩くだけでなく横薙ぎに複数のモグラを一撃で吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたモグラが他のモグラに当たって連鎖したり
或いは多人数プレイで複数のハンマーが入り乱れたりハンマー同士でぶつかり合ったり、
と当たり判定が複雑化してくればそんなことも言ってられなくなる
いつの日かきっとdouble dispatchの存在に感謝する時が>>1にもやってくると思う
俺c++とかdouble dispatchとか全然解んないけどそう思う!
確かにただ穴から顔を出すだけのモグラを一本のハンマーで上から叩くオーソドックスなモグラ叩きのうちはそれでもいいだろう
しかしモグラが穴から穴へ飛び移ったり空中でモグラ同士が衝突して思わぬ方向へ軌道を変えたり
ハンマーもただ上から叩くだけでなく横薙ぎに複数のモグラを一撃で吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたモグラが他のモグラに当たって連鎖したり
或いは多人数プレイで複数のハンマーが入り乱れたりハンマー同士でぶつかり合ったり、
と当たり判定が複雑化してくればそんなことも言ってられなくなる
いつの日かきっとdouble dispatchの存在に感謝する時が>>1にもやってくると思う
俺c++とかdouble dispatchとか全然解んないけどそう思う!
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