【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます

これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!

http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
21
垢版 |
2013/02/01(金) 21:30:15.66ID:Udlk2KBs
ゲームにとって一番大切なもの、それは重厚な世界観だろう。
まずは、壮大なストーリーを感じさせる世界観の設定を作りこむ必要があるな。
誰か考えてくれないかなー
2013/02/01(金) 22:47:29.47ID:tIBsYjiF
もぐら叩きから始まり、>>1叩きで終わる。
これまで数多の企画スレたちが繰り返してきたサイクルだ。
41
垢版 |
2013/02/01(金) 23:07:39.58ID:Udlk2KBs
>もぐら叩きから始まり、>>1叩きで終わる。
上手くねーよ!
まあ俺は他のプロジェクトスレの>>1とは一味ちがうぜ
51
垢版 |
2013/02/01(金) 23:52:30.40ID:Udlk2KBs
今日一日でC++は8割くらい理解した。
cout << "てすと" << endl;
こんな感じだろ、楽勝だな
2013/02/02(土) 00:00:43.75ID:H5Hcnpjh
>>5
入門編の学習がやっと8割ってとこか
簡単なら次はもう実践と応用にしようぜ

テキスト
http://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms
2013/02/02(土) 00:17:54.24ID:EJDvBqpT
もぐらたたきで企画倒れを目指す稀有なスレと聞いて飛んできますた
2013/02/02(土) 00:40:36.50ID:s325t9n6
>>6
ちょっとテキストの内容が理解できないが、まあすぐわかるようになるだろ
情報感謝

>>7
ゲ製の全スレ眺めてみろって
成功に一番近いプロジェクトスレはどのスレか分かるだろ!
91
垢版 |
2013/02/02(土) 11:33:34.99ID:s325t9n6
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/

ページを更新して、仕様をUPした!
たかがモグラ叩きであっても共同作業したい場合は仕様書を書く努力をする俺!
ゲームの仕様書なんて初めて書いたから、不足があったら教えてほしい!
2013/02/02(土) 13:22:36.47ID:F8+ZpjXe
さあ、そろそろ歴戦のクラッシャーがくるぞ
2013/02/02(土) 13:44:49.76ID:ngCSFohh
クラッシャー釣るためのスレだろコレ?

10日で覚える系の教本にまんま載ってるレベルなのに

わざわざ人を集めて作る意味ってあるのかい( ̄- ̄)
121
垢版 |
2013/02/02(土) 13:51:07.46ID:s325t9n6
>>11
いや、むしろ初心者が中心の共同制作スレなら、
まともに完成させられ得る最大規模のゲームだと思ってる
2013/02/02(土) 15:09:17.34ID:w8UuMgVB
XNAの入門書のサンプルがもぐら叩きだな。
本買えば付属のCDに画像素材もついてるぞ。

あとはモグラが殴られたときに出す音声を
>>1が「あはぁ〜ん」とか「うふ〜ん」とか録音すればいいだけ。
2013/02/02(土) 15:14:50.79ID:w8UuMgVB
>>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
>>1の卑劣な人格が浮き彫りになるだけで、参加しても面白くないし、実績にもならん。

>>1を叩いて遊ぶべし
2013/02/02(土) 15:30:32.98ID:HTi1tI8P
まず>>1は60fpsで○が画面上をうろつくだけのプログラムを作って公開しる
全てはそれからだ
161
垢版 |
2013/02/02(土) 16:24:37.28ID:s325t9n6
>>14
> >>1の仕事が1時間もせずコピペレベルで、他の人は時間かけて素材作るのか。
いわれてみるとそうだなぁ
まあ、素材作るひとも、お気軽な感じでよろしくってことで

>>15
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/24.html
6秒で1周するはず
いっとくが>>1はゲーム作りの初心者だがプログラムの経験は少しあるぞ
2013/02/02(土) 16:54:43.78ID:H5Hcnpjh
なんだ、「ゲームの製造は」ド素人なだけの、普通のプログラマって事だったのか
なら行けんじゃね
2013/02/02(土) 17:13:43.89ID:8kYNjiYV
まさかこの板にまで
プログラマとゲームプログラマの違いを認識していない者が
混じりこむ日が来たとは。

それは「Jリーガーなら野球強いんじゃね?」みたいな発言。
まぁ体を鍛えている分一般人よりは有利だろうがね…という程度。
2013/02/02(土) 17:36:00.75ID:H5Hcnpjh
>>18
そんな鬼の首とったような言い方しなくても、
そもそもゲームに限らず、イントラやWebシステム、組み込みや、ネットワーク、DBやGUIのある無しなんかで、
そもも別れるにきまっとるだろ
201
垢版 |
2013/02/02(土) 19:25:05.23ID:s325t9n6
>>17
プログラムで金取れるわけじゃないから俺は「普通のプログラマ」にはまったく及んでないがな

>>18
ずいぶん高い基準で判断してくれてるようだが、俺が作ろうとしてるのは「もぐら叩きゲーム」だということを
忘れないでくれよ!
2013/02/02(土) 19:31:04.65ID:FrJeNbp1
>>11
クラッシャー人気に嫉妬
2013/02/02(土) 20:14:37.13ID:GfXTKSgx
Androidで落とせ
http://djann.web.fc2.com/android/TouchPanels.apk
2013/02/02(土) 20:20:54.67ID:s325t9n6
いちおうトリップつけとくか
「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、"ハンマークラス"にもたせようか、
どっちにしようかなー」みたいに悩んでるときが一番面白いよな!
2013/02/02(土) 21:21:49.52ID:w8UuMgVB
>「当たり判定の処理は"もぐらクラス"に持たせようか、
>"ハンマークラス"にもたせようか、 どっちにしようかなー」

DXライブラリのスレで同じ事書いたやつがいたな。
何年同じこと言ってんだよ。。。
2013/02/02(土) 21:23:38.93ID:8kYNjiYV
double dispatch を知るまでは永遠に繰り返すのさ。
コピペグラマには概念そのものが衝撃だろう。
2013/02/02(土) 22:23:25.29ID:s325t9n6
>>25
double dispatchについて調べたぞ!
確かに面白い。非常に面白いが、このパターンそこまで万能薬じゃなくね?
クラスの種類が少なかったら、このパターン使わないで普通に泥臭く書いたほうが楽だし、
逆に種類が多かったら、各クラスの衝突判定のメソッドの組み合わせが膨大になっちゃうから、
やっぱり最低限の衝突判定のメソッドを泥臭く書くようにしたほうが楽だし。
何か誤解してるのか俺!?
2013/02/02(土) 23:08:35.35ID:s325t9n6
トリップ付け忘れた
っていうかもぐら叩きの衝突判定ってハンマーとモグラの間しか無いんだから
ダブルディスパッチみたいな複雑な機構はいらないわな
よって>>25は「double dispatch」って言いたかっただけという結論でFA
2013/02/02(土) 23:50:45.38ID:aWFyZCT6
だが待って欲しい
確かにただ穴から顔を出すだけのモグラを一本のハンマーで上から叩くオーソドックスなモグラ叩きのうちはそれでもいいだろう
しかしモグラが穴から穴へ飛び移ったり空中でモグラ同士が衝突して思わぬ方向へ軌道を変えたり
ハンマーもただ上から叩くだけでなく横薙ぎに複数のモグラを一撃で吹っ飛ばしたり吹っ飛ばされたモグラが他のモグラに当たって連鎖したり
或いは多人数プレイで複数のハンマーが入り乱れたりハンマー同士でぶつかり合ったり、
と当たり判定が複雑化してくればそんなことも言ってられなくなる
いつの日かきっとdouble dispatchの存在に感謝する時が>>1にもやってくると思う
俺c++とかdouble dispatchとか全然解んないけどそう思う!
291 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/03(日) 13:12:16.49ID:vct0MPSd
>>28
…俺、どうかしてた。目が覚めたよ!
「MMO」や「独自システム」はゲ製の華だもんな!!
double dispatch採用することに決定!

>>25に敬意を払って、衝突判定用の基底クラス名は「ID_8kYNjiYV」にしよう
301 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/03(日) 17:14:20.91ID:vct0MPSd
ていうか技術的な話よりも、絵とか世界観とかそういう部分をどうするか考えるほうが大事なんだよ!
舞台は剣と魔法の世界か、あるいは星間戦争中の宇宙都市か、はたまた女子高の部活動か…
2013/02/03(日) 18:48:50.26ID:Yawi+M8E
「女子モグラ叩き部」ってなんかイイな
2013/02/03(日) 19:37:10.26ID:r3cJUT+L
モグラたたきで当たり判定って
マウス操作でガチでやるつもりなのか

キーと穴とを対応させたのでもいいと思う
331 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/03(日) 20:23:59.77ID:ONSlu7J2
>>31
言われてみるとときめくな
舞台は女子高のもぐらたたき部にする

>>32
まあ普通にマウスにしとくわ
341 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/03(日) 23:41:59.98ID:vct0MPSd
あらすじを考えたぞ

私立桜ノ宮学園のモグラ叩き部は、万年一回戦敗退の弱小部!
そんなモグラ叩き部の顧問に新しく配属されたのは、全国大会常連校出身のスゴ腕教師!
モグラの代わりにキャプテン(清楚系主人公キャラ)を叩く練習法でめきめき実力を上げるのだが…

保護者、マスコミ、教育委員会を巻き込んだハチャメチャ騒ぎの幕開けだ!
2013/02/04(月) 10:33:21.44ID:Dwenjw74
>モグラの代わりにキャプテン(清楚系主人公キャラ)を叩く
女子が「モグラ叩き」する部だと思ったら「女子モグラ」を叩く部だったでござる
2013/02/04(月) 17:53:39.27ID:+pD37UIm
女子モグラを叩く男子部活でもいんじゃね?
世間の女に媚びた風潮に反目し、この「メス豚がーっ!」って殴りつける漢の部活動。
2013/02/04(月) 18:43:36.06ID:mjLHS5VO
>>35, >>36
俺のイメージはちょっと違うんだよなー
「もぐら叩き部」は本来、普通のもぐら叩きをする部なんだよ。
でも、この新しい顧問は、一人を集中的にイジメることで
それ以外の全員の人心を掌握するっていうやり方をするタイプなわけ。
それで、その「部員全員がキャプテンを叩く」っていう練習法を考え付いたわけだ。
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/02/04(月) 19:31:28.86ID:DFmilc6X
素材投下
透過前景 http://rivens.info/IMG_LOG.php?i=20130204193934.png
穴の背景 http://rivens.info/IMG_LOG.php?i=20130204194049.png
モグラさん http://rivens.info/IMG_LOG.php?i=20130204194145.png
以上だ、さあつくれ
2013/02/04(月) 21:55:50.61ID:OtZbce53
なるほど、時事ネタの不謹慎ゲームか
2013/02/05(火) 23:51:04.67ID:ELcMNl0v
設定の前に、とりあえずペイントで作った適当な絵で
一応それなりに動くゲームを作れよw
411 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/06(水) 09:05:52.91ID:HT4a+YLY
>>38
おおぉ!
まさか絵師様が降臨するとは!
しかも何ともプログラムがやりやすい背景グラフィック!
>>39
まあその通りなんだが…「社会派」とでも
呼んでくれ
421 ◆mYnWQYHvl.
垢版 |
2013/02/06(水) 09:08:27.52ID:HT4a+YLY
>>40
俺って芸術家肌だから、プログラムの設計も、世界観を元に
イマジネーションを膨らませていくわけ

ただ、今週中に、何か動くものをUPする
2013/02/06(水) 19:24:57.66ID:5P/bOheC
絵師じゃ・・・ない気がするw
2013/02/06(水) 20:10:55.67ID:J0CsYwZN
>>42
いきなり目的のゲームを作り上げるんじゃなくて、
いくつか習作作れってことだよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況