・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます
これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
探検
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
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2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
451 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/06(水) 20:59:24.26ID:KondQZ/g2013/02/06(水) 22:23:24.80ID:J0CsYwZN
しょぼいもぐら叩き
2013/02/07(木) 11:42:46.51ID:rJLgFwAd
いやストーリーつくる(キリッって考えてるなら
紙芝居部分だっているだろ
ヘタをするとソッチのほうで手こずったりしてw
紙芝居部分だっているだろ
ヘタをするとソッチのほうで手こずったりしてw
2013/02/07(木) 14:50:49.16ID:HF9Kv8lY
もう紙芝居でいんじゃね?
モグラ叩きはミニゲーム程度で。
1からソース書くとノベルシステム作るのも結構大変だよ。
モグラ叩きはミニゲーム程度で。
1からソース書くとノベルシステム作るのも結構大変だよ。
2013/02/07(木) 19:36:26.70ID:u/7i65vY
ざっと読んだが、まずはすげー簡単なもの作った方がいいんじゃないか
2013/02/07(木) 20:56:27.97ID:Nt0sEH8N
ノベルと関係無いっていうと、例えばモグラ叩きとかか
511 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/07(木) 21:09:18.55ID:26RdZkfB とりあえす、ノベルにしろ何にしろ
仕様に無い画面を作る予定はないぞ
仕様に無い画面を作る予定はないぞ
2013/02/07(木) 23:31:22.99ID:HF9Kv8lY
プログラムなんかやめて女子モグラ叩き部のラノベ書いてよ
53名前は開発中のものです。
2013/02/09(土) 01:07:16.00ID:GOeEBWYE プログラムマダー?
2013/02/09(土) 10:58:35.19ID:EK3PWM+c
めずらしく規模が小さくて身の丈にあった規格かと思っていたけど、
こんな規模のものもそれなりに苦労するだろうし、何よりオリジナル製が皆無だからやる気を維持するのが困難と見た。
シナリオなんか適当でいいからさっさと作ったもの見せて毛
この企画ならせいぜい1ヶ月で完成させないと。
こんな規模のものもそれなりに苦労するだろうし、何よりオリジナル製が皆無だからやる気を維持するのが困難と見た。
シナリオなんか適当でいいからさっさと作ったもの見せて毛
この企画ならせいぜい1ヶ月で完成させないと。
2013/02/09(土) 11:15:42.09ID:hm5Ns1Be
本当に単純なモグラたたきなら1日2日で作れ
561 ◆OOVlwrB/ts
2013/02/09(土) 12:02:14.09ID:PM1M3Z+N571 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 12:08:42.34ID:PM1M3Z+N ↑ごめんトリップ間違えた
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
連休中に、もう一ステップ進めたいところ
2013/02/09(土) 12:16:07.26ID:eyL7Nz4m
実行形式よりソースを見せろと思ったのは俺だけなのか
恐くて実行できん、人柱待
恐くて実行できん、人柱待
2013/02/09(土) 12:17:46.30ID:mkSGkFDu
>>58
そんな怖いならVM上で実行したらいいのでは
そんな怖いならVM上で実行したらいいのでは
2013/02/09(土) 12:54:21.28ID:lp679+zw
2013/02/09(土) 13:07:49.05ID:eyL7Nz4m
VM上で実行できなかったわけだが
・お決まりのFPS制御の関数群
・デバッグモードでのコンパイル(Fドライブで開発?)
・なぜか1000msのSleep命令
・C++での開発を思わせるようなnew/delete/exceptionが、C言語の関数も使われている
・リソースを確保する関数内でBMPとWAVを読み込んでいる
・Visual Studio 2010(コンパイラは10.0っぽい)
・foo(void *,int,void *)と言うような関数の中でmemmove()を呼んでいる
・実行形式直下にstdout.txtとstderr.txtを出力しようとしている
静的解析終わり
・お決まりのFPS制御の関数群
・デバッグモードでのコンパイル(Fドライブで開発?)
・なぜか1000msのSleep命令
・C++での開発を思わせるようなnew/delete/exceptionが、C言語の関数も使われている
・リソースを確保する関数内でBMPとWAVを読み込んでいる
・Visual Studio 2010(コンパイラは10.0っぽい)
・foo(void *,int,void *)と言うような関数の中でmemmove()を呼んでいる
・実行形式直下にstdout.txtとstderr.txtを出力しようとしている
静的解析終わり
6260
2013/02/09(土) 13:34:29.39ID:lp679+zw おっとウッカリ
一番大事なのは当たった時の画面効果だな
せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
一番大事なのは当たった時の画面効果だな
せめてモグラ2匹いないとプロトタイプにもならない
631 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 13:40:38.33ID:PM1M3Z+N2013/02/09(土) 13:52:18.55ID:Wbmgsh6G
流石に>>1にオーバーフロー攻撃する知能はないだろう。
害といってもせいぜいメモリリークぐらいだな。
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
JavaScript作り直してブラウザゲーにするとか
害といってもせいぜいメモリリークぐらいだな。
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
JavaScript作り直してブラウザゲーにするとか
651 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 14:01:34.92ID:PM1M3Z+N >>64
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ
ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ
JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
できればC++っていうのは変えたくないなー
なんでバッファオーバーフロー攻撃する必要があるんだよ
ユーザーは俺が作ったコードを直接実行してくれるんだぞ
JavaScriptでもぐら叩きってのは、あまりにも目標が低すぎるように思えるので
できればC++っていうのは変えたくないなー
2013/02/09(土) 14:03:36.77ID:lp679+zw
すまん >>60 で音が出てないと思ったのは俺の環境のせいだった
とりあえずお決まりの「DLLがありません」系のエラーなくすんなり動いた(弊社調べ)
のは評価できる点かなぁ
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
それなりのものが出てくれば自然にそういうレスがつくから
スレに人がいる間は心配ない
とりあえずお決まりの「DLLがありません」系のエラーなくすんなり動いた(弊社調べ)
のは評価できる点かなぁ
>安心して実行してもらえる方法が何かないものか
それなりのものが出てくれば自然にそういうレスがつくから
スレに人がいる間は心配ない
2013/02/09(土) 15:38:36.62ID:EK3PWM+c
完成までのwbsを作って提示できていれば現行のプロジェクトスレでは一番ゲームが完成しそうだと評価しよう。
>これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?
ゲ製のプロジェクトスレがダメすぎるだけであって比較する価値も意味も無い。
なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。
>これまでの、ゲ製の「C++でゲームつくるよ!」スレで
>>56のレベルの成果物出せたのは10%にも満たないんじゃないか?
ゲ製のプロジェクトスレがダメすぎるだけであって比較する価値も意味も無い。
なんか動くもの上げりゃおkの狭い世界じゃん。
2013/02/09(土) 16:00:04.12ID:mkSGkFDu
691 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 18:43:34.95ID:PM1M3Z+N2013/02/09(土) 19:02:26.50ID:lp679+zw
女子高生の尻を叩くゲームだったのか
711 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 19:47:54.36ID:PM1M3Z+N2013/02/09(土) 20:58:32.08ID:mkSGkFDu
>>71
それは最初からそれを想定した設計してないからだ
それは最初からそれを想定した設計してないからだ
2013/02/09(土) 21:00:58.28ID:mkSGkFDu
てかもしかして、モグラ何匹にするかで
コードの量変わるような実装してないだろうな
コードの量変わるような実装してないだろうな
741 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/09(土) 21:24:58.63ID:PM1M3Z+N そもそもモグラは1匹しかいないから、1匹しかいない前提のコードになってるけど、
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
「画面上に現れるものが全部、単一のクラスから継承されてて、1/60ごとの画面更新では、
ループ1発で全部のオブジェクトが上手いこと動くようになってる?」
みたいなことを聞かれてるなら、そうはなってないよ。
2013/02/09(土) 23:58:24.76ID:/go6F8AJ
モグラたたき程度の広さなら、
モグラがどこにいるかを管理するより、
全部の穴に全部モグラを忍ばせて
今モグラがどういう状態にあるか設定した方が楽じゃないかな
モグラがどこにいるかを管理するより、
全部の穴に全部モグラを忍ばせて
今モグラがどういう状態にあるか設定した方が楽じゃないかな
761 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 08:52:10.47ID:p7ZwSbft >>75
とりあえず今回は一つのもぐらが穴から穴へ移動するようにした
ていうか、複数のもぐらが同時に出る場合もあることを思いつかなかった…
まあ、世界観の設定上では、これはもぐら叩き部のキャプテンなんだから
同時に二人現れるのはおかしいってことで
とりあえず今回は一つのもぐらが穴から穴へ移動するようにした
ていうか、複数のもぐらが同時に出る場合もあることを思いつかなかった…
まあ、世界観の設定上では、これはもぐら叩き部のキャプテンなんだから
同時に二人現れるのはおかしいってことで
2013/02/10(日) 12:26:33.94ID:+ygQL01y
どちらかを偽物にしてお手付-1ポイントすれば問題ない
2013/02/10(日) 12:45:17.54ID:Pq+qNEOO
801 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 14:53:00.77ID:p7ZwSbft そういや題名どうするかな
「じょしモグ!」とかかな
「じょしモグ!」とかかな
2013/02/10(日) 14:58:01.55ID:Pq+qNEOO
もる☆すた -molester-
ちなみにもぐらを英語でmoleという
ちなみにもぐらを英語でmoleという
2013/02/10(日) 16:40:45.30ID:veEgKXC1
sterだと、らきすたよりアイマスっぽい
831 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 19:00:18.59ID:p7ZwSbft 大枠が形になったぞ!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html
素材作成者をどうやって募集するか真剣に考える必要がある
@絵師
A音師
B歌師←new!
C笛師←new!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/26.html
素材作成者をどうやって募集するか真剣に考える必要がある
@絵師
A音師
B歌師←new!
C笛師←new!
2013/02/10(日) 21:47:22.94ID:V9CniZPs
そのまえに簡単なストーリーを考えないといけないんじゃないのか。
じゃないと何を作ったらいいかわからんだろう。
できたらwikiにのせるのだ。
ん、絵は今の素材でいいんでねーの?
何の問題もないだろう。
じゃないと何を作ったらいいかわからんだろう。
できたらwikiにのせるのだ。
ん、絵は今の素材でいいんでねーの?
何の問題もないだろう。
851 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/10(日) 23:12:33.69ID:p7ZwSbft861 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/11(月) 16:53:57.66ID:+1NPJ/jg 全体的なコンセプトというか、素材作りのガイドライン的なものを作ったぞ!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html
当面、重点的に募集したいのは「グラフィック」と「声優」だな。
必要な素材のリストはココにある
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/27.html
当面、重点的に募集したいのは「グラフィック」と「声優」だな。
必要な素材のリストはココにある
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
2013/02/11(月) 18:58:36.70ID:GJsWhCTi
なぜもぐら叩きを選んだのか?というスタートに戻って考えれば
コンセプトが欲張り過ぎである
5分ともたずに飽きられることが確実なチープな一本に
余計な飾りはいらない
コンセプトが欲張り過ぎである
5分ともたずに飽きられることが確実なチープな一本に
余計な飾りはいらない
881 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/11(月) 19:23:02.48ID:fapoHgAt 再確認したいんだが>>1としては、
あくまで気軽に参加してほしいんだよ
グラフィックは、ペイントで殴り書きしたものでも、
チラシの裏に書いたのをスキャンしたものでもいいぞ。
まあカンバスに描いた油絵の大作でもいいが
声優については、いちおう女子高生が題材なので、
男だったら裏声を出せるのが最低条件だな
あくまで気軽に参加してほしいんだよ
グラフィックは、ペイントで殴り書きしたものでも、
チラシの裏に書いたのをスキャンしたものでもいいぞ。
まあカンバスに描いた油絵の大作でもいいが
声優については、いちおう女子高生が題材なので、
男だったら裏声を出せるのが最低条件だな
2013/02/11(月) 20:35:41.25ID:e7qjl7c5
殴り書きの絵くらい自分で描けw
901 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/11(月) 22:30:02.61ID:+1NPJ/jg2013/02/11(月) 22:56:16.36ID:z9doinQh
2013/02/11(月) 23:15:17.71ID:VzOiuA5I
2013/02/12(火) 00:00:32.67ID:GJsWhCTi
うおおお、俺に殴らせろ!
2013/02/13(水) 18:45:51.05ID:EyAfhbGW
コンセプトに書いてあるのを消化するには今の仕様じゃ難しいよね。
少なくても会話シーンが必要で、文章のみのノベル風にするか
さらにやるならイベント絵を追加するかしないと。
というかメインのもぐらたたきの画面ではコンセプトを表現できる余地がほとんどないのがきついな。
少なくても会話シーンが必要で、文章のみのノベル風にするか
さらにやるならイベント絵を追加するかしないと。
というかメインのもぐらたたきの画面ではコンセプトを表現できる余地がほとんどないのがきついな。
951 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/14(木) 07:50:33.45ID:QF+DpcaR あのコンセプトは、ガイドラインみたいなもので
たとえば、タイトル画面を書く人が、
部員たちの練習風景を書こうと決めたと仮定する。
その部員をどんな服装にするか
髪は黒か金か、そのような決定をするとき
例のコンセプトを参考にするのだ
たとえば、タイトル画面を書く人が、
部員たちの練習風景を書こうと決めたと仮定する。
その部員をどんな服装にするか
髪は黒か金か、そのような決定をするとき
例のコンセプトを参考にするのだ
961 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/14(木) 09:34:40.22ID:dUYpvmLy >>95は、言い換えると、件のコンセプトは
ゴールではなく、制約条件だということだな
そして、単なるもぐらたたきだと人集めは厳しいのか…
とりあえず、後で差し替える前提で素材も自作して
暫定版を完成させてみるか
ゴールではなく、制約条件だということだな
そして、単なるもぐらたたきだと人集めは厳しいのか…
とりあえず、後で差し替える前提で素材も自作して
暫定版を完成させてみるか
2013/02/14(木) 15:13:57.63ID:7WPeTy0Y
だって 単なるもぐらたたき すら作れてないじゃん
2013/02/14(木) 19:16:08.95ID:NZAWbtBN
ゲームが作れるって言うことを示そう。
スレ立てから時間が経っている。
もぐらたたきならリソース抜きで完成はしていないと作れるのか疑われても仕方が無い時期になっている。
スレ立てから時間が経っている。
もぐらたたきならリソース抜きで完成はしていないと作れるのか疑われても仕方が無い時期になっている。
991 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/14(木) 20:08:35.20ID:QF+DpcaR うーーーんリソース抜きということであれば
ゲームオーバー画面以外は完成してるつもりなんだが
いちおうもぐら叩きを作れるというのは伝わらないかな…?
ゲームオーバー画面以外は完成してるつもりなんだが
いちおうもぐら叩きを作れるというのは伝わらないかな…?
1001 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/14(木) 20:11:11.83ID:QF+DpcaR1011 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/16(土) 12:38:10.72ID:tQaK0X0i102名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 12:57:56.78ID:QWqo7HIH まだ絵がない方が良かったんじゃないかこれ
103名前は開発中のものです。
2013/02/16(土) 13:11:02.73ID:xhwX1690 「美少女もぐら叩き紀行 みちのく秘湯恋物語」にしようぜ
1041 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/16(土) 14:46:03.53ID:tQaK0X0i105名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 00:10:09.26ID:3WJ8X85W づむ
106名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 01:06:15.46ID:N5+SnEje なんか味があっていいじゃんw
メインのもぐらたたき部分も>>1が書いたほうがいいんじゃないか。
メインのもぐらたたき部分も>>1が書いたほうがいいんじゃないか。
107名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 10:58:45.69ID:SgYZwDVF もう>>1が全部やったらいいんじゃないか。
1081 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/17(日) 11:09:40.29ID:j9gDX3ev 俺は他の人が作ってくれた部分には手は加えないよ!
ただ、それ以外の素材は全部自分で用意して、
「β版」としてリリースしたいと思う
しかし今日から一週間旅に出るので何も作業できなくなる
なんという>>1逃亡フラグ!
ただ、それ以外の素材は全部自分で用意して、
「β版」としてリリースしたいと思う
しかし今日から一週間旅に出るので何も作業できなくなる
なんという>>1逃亡フラグ!
109名前は開発中のものです。
2013/02/17(日) 19:06:50.43ID:qClwCp4T モグラたたきのシステムでも、ちょっと見方を変えれば化けると思うよ。
>>103の意見で思いついたんだが、舞台は露天風呂。
んで色んな女性客がタオルを持って入ってくるが、湯船につかるとタオルを外す。
んで、上がった瞬間!「ハンマーでたたく」のではなく「カメラで撮影」する。
シャッターチャンスをいかに逃さずにベストショットを撮るか、というゲーム。
やってることはモグラたたきだが、モチベーションが上がるだろ?
>>103の意見で思いついたんだが、舞台は露天風呂。
んで色んな女性客がタオルを持って入ってくるが、湯船につかるとタオルを外す。
んで、上がった瞬間!「ハンマーでたたく」のではなく「カメラで撮影」する。
シャッターチャンスをいかに逃さずにベストショットを撮るか、というゲーム。
やってることはモグラたたきだが、モチベーションが上がるだろ?
1101 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/18(月) 21:52:43.17ID:28KgkKCB111名前は開発中のものです。
2013/02/18(月) 22:46:12.66ID:KZZ8r7Mw 温泉が舞台ならステージクリアの褒美画像とかも期待したい
1121 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/19(火) 12:58:06.18ID:kgmVuO/5113名前は開発中のものです。
2013/02/19(火) 13:15:14.53ID:EjQAu+Nf114名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 19:18:49.22ID:yZK+y3uE まさかの面白い展開だw
115名前は開発中のものです。
2013/02/21(木) 21:05:34.68ID:XtMne+ns モグラ叩きなら叩いて引っ込むだろうけど、
温泉システムだとそれ無くないか?
シャッター音に気づいて身をかがめる、てのだとそこにいる全員に影響でるし。
倫理的な問題を考えると、コーチが長風呂による忍耐力強化を強要して、風呂から上がろうとしたら竹刀で頭をたたくとか・・・
これだと体罰になるか?
温泉システムだとそれ無くないか?
シャッター音に気づいて身をかがめる、てのだとそこにいる全員に影響でるし。
倫理的な問題を考えると、コーチが長風呂による忍耐力強化を強要して、風呂から上がろうとしたら竹刀で頭をたたくとか・・・
これだと体罰になるか?
1161 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/22(金) 20:50:26.60ID:E38hCG07117名前は開発中のものです。
2013/02/27(水) 00:05:26.38ID:Ck6+nLPD どこまで進んだのかな
1181 ◆mYnWQYHvl.
2013/02/27(水) 19:06:23.07ID:581gWjV+ 日曜の午後に家に帰ってきたが、なにもしてない
とりあえず今からハンマーとか数字の画像を作る
とりあえず今からハンマーとか数字の画像を作る
1191 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/01(金) 00:23:18.20ID:VBImnFQr プログラムは完成した!!!
リリース目前だ!
しかもメソッドの中身が全部ヘッダ書かれてる神実装!!!!
温泉ステージについては構想を練っている
リリース目前だ!
しかもメソッドの中身が全部ヘッダ書かれてる神実装!!!!
温泉ステージについては構想を練っている
120名前は開発中のものです。
2013/03/01(金) 19:22:22.57ID:SN32ABV3 まだかいな
1211 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/02(土) 20:34:50.30ID:268Im5Mh http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/29.html
完成した!
ゲ製のつくるよスレでC++製ゲームが完成するのって、「10年に一度」レベルの出来事じゃね!!!!?????
俺天才
完成した!
ゲ製のつくるよスレでC++製ゲームが完成するのって、「10年に一度」レベルの出来事じゃね!!!!?????
俺天才
122名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 21:03:58.20ID:WQaE5aoA123名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 21:09:24.80ID:AV8pCEB8 見せたらDLが減るとも考えられるな
124名前は開発中のものです。
2013/03/02(土) 23:59:59.20ID:Hd4VY3jN スクリーンショットから狂気を感じた
125名前は開発中のものです。
2013/03/03(日) 12:21:37.39ID:SIiu9Eub なんでプレイ画面のスクリーンショットがないんだよw
1261 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/03(日) 16:29:15.12ID:wajFrcCM とりあえずゲーム中のスクリーンショットをアップしてみた
あと、一時期ダウンロードページに入れなかったんだけど
それも直した
これで素材提供者様が表れるといいのだが…
あと、一時期ダウンロードページに入れなかったんだけど
それも直した
これで素材提供者様が表れるといいのだが…
127名前は開発中のものです。
2013/03/03(日) 18:27:45.05ID:qOk/PTrY このスレをある程度宣伝しないとダメな気はするが
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな
無計画に宣伝してもウザがられるだけだろうというのが難しい所だな
1281 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/03(日) 21:26:38.31ID:wajFrcCM 宣伝か…
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか
そもそもこのスレ何人くらい見てるんだろうか
129名前は開発中のものです。
2013/03/03(日) 21:36:52.46ID:e2Arqthx 見てるけど完成したとして別にやりたいとは思わない
応援はしてる
応援はしてる
1301 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/03(日) 21:52:38.09ID:wajFrcCM131名前は開発中のものです。
2013/03/03(日) 23:15:25.07ID:0Six+5ms まあ俺はマカーだしなあw
仮想環境はあるけど
仮想環境はあるけど
132名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 09:57:52.14ID:0rLxVrMp >>131
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ
マカーでしかも、IDがもうちょっとで OSXだったという惜しさ
133名前は開発中のものです。
2013/03/04(月) 21:09:40.71ID:hN5LLFuJ しかも尻尾が隠しきれていないという
1341 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/05(火) 09:01:27.43ID:O0Bv5bzT 上の方で誰かが「一ヶ月くらいで形にしないとモチベーション続かないよ」
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった
あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた
って言ってたが、これはかなり正しいことがわかった
あと時代の主流はネイティブWindowsアプリじゃない気がしてきた
135名前は開発中のものです。
2013/03/05(火) 09:34:46.25ID:9UKwWdsd136名前は開発中のものです。
2013/03/05(火) 11:49:20.33ID:WjQzT94C じゃあ次は画面を縦横無尽に駆け回りつつ穴を掘るモグラを
体当たりで倒すゲームにしようぜ
あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな
体当たりで倒すゲームにしようぜ
あ、縦横より斜めのほうが体当りしやすいかもな
137名前は開発中のものです。
2013/03/05(火) 19:38:54.93ID:rD+66rZs アレンジはいいが、「モグラたたき」というシステム自体は守ったほうがいいと思う。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。
通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。
色々できてただのアクションゲームになるより、モグラたたきであるって部分を守ったほうがアピールしやすい。
通常は横スクロールアクションだがボス戦がモグラたたき、てのもおもしろいとは思うが。
3*3とかの正方形に並んだ穴があって、ランダムに、どうじに5匹くらい出てくるもぐらを
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう
薙ぎ払ったら1〜3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな
最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる
大味で爽快感あると思うんだけど
横、縦、斜めの一直線に薙ぎ払う、そんなもぐらたたきはどうだろう
薙ぎ払ったら1〜3秒くらいラグあるようにして、最大効率で倒せる瞬間を見極めるみたいな
最近はタッチパネル操作の端末多いから、操作捗るし、流行りのスマホアプリにも移植しようと思えばできる
大味で爽快感あると思うんだけど
140名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 01:29:36.32ID:iviJGDHz こんなんけ?
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101104_404517.html
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20101104_404517.html
1411 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/06(水) 08:25:39.86ID:ODF4QRBp142名前は開発中のものです。
2013/03/06(水) 18:06:24.71ID:lda9n//h 最近の流行でいうなら、コンボやチェイン、フィーバータイムだろうね。
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。
一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・
ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。
黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。
固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・
あとは一定数倒すとボスキャラが出て、そいつは画面上1っぴきしか出ずに、何度も叩くとステージクリアとかね。
一回叩くと雑魚を何匹か叩くまで顔出さないとか・・・
ついでに、雑魚も完全なランダムにせず種類と数を決めておくと攻略性が増すかもしれない。
黄色はノーマル、黒は固い、赤は早い、とか。
固さはヘルメットの有無でもいいかもね。ヘルメットをまず破壊しないと叩いても効果ないとか・・・
1431 ◆mYnWQYHvl.
2013/03/07(木) 08:50:05.79ID:+7V71FxW >>142
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている
かなり心引かれるが、残念ながら俺の能力を超えている
144名前は開発中のものです。
2013/03/07(木) 17:09:15.68ID:QtwEfqHP >>143
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい?
バグがあってその改修をするかもしれない。
せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。
個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。
一回のうpで100%の完成品を出してバイバイするつもりなのかい?
バグがあってその改修をするかもしれない。
せっかくいじるんなら何か新機能を・・・て感じで肥大させていけばいい。
個人で公開するフリーソフトなんて盆栽みたいなもんよ。
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