・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます
これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
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【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
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2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
297名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 01:33:50.04ID:eZ2KXYtv >>295
さすがにあの絵ので全裸とか誰も嬉しく無いと思う
マスコット的頭身とデザインだからまぁ形になってるけど
いくらなんでもエロに耐える絵じゃないよ
脱衣ゲーにするならそれは仮絵にしてもうちょっと肉感的ボディラインを描ける人募集したほうが良さ気
さすがにあの絵ので全裸とか誰も嬉しく無いと思う
マスコット的頭身とデザインだからまぁ形になってるけど
いくらなんでもエロに耐える絵じゃないよ
脱衣ゲーにするならそれは仮絵にしてもうちょっと肉感的ボディラインを描ける人募集したほうが良さ気
298名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 18:39:08.57ID:D6pDjka5 絵師には申し訳ないが俺も297に同意
デザイン的にも中途半端なエロ絵を入れても誰も嬉しくないし
そのたった1枚だけのために法的にも倫理的にも公開しにくくなる
(成人向けとして公開しなくてはいけない、エロゲームだと友達に言いにくくなるetc)
>>1の方針にもよるが、やめておいた方がより多くの人に遊んでもらえる気がするな
デザイン的にも中途半端なエロ絵を入れても誰も嬉しくないし
そのたった1枚だけのために法的にも倫理的にも公開しにくくなる
(成人向けとして公開しなくてはいけない、エロゲームだと友達に言いにくくなるetc)
>>1の方針にもよるが、やめておいた方がより多くの人に遊んでもらえる気がするな
299名も無き絵師
2013/04/10(水) 18:58:10.97ID:siPkoQaL >>297
18禁とそうでない絵の違いは、
モザイクを入れる絵なのかそうでないかの違いだと思う
当然、モザイクは女の子の大事な部分を隠すわけだが、
隠さないで女の子の大事な部分を表示すると
法的な問題で罰せられますので日本ではできません。
その上で、モザイクを必要としない女の子の全裸絵であれば問題ないわけです。
つまり、温泉に浸かって全身を隠してあればOK
だが、絵師の遊び心として、お尻の一部分をお湯から出してみたり
おっぱいの上部だけお湯から出すとか、
そういう遊びがしたくなるものです
18禁とそうでない絵の違いは、
モザイクを入れる絵なのかそうでないかの違いだと思う
当然、モザイクは女の子の大事な部分を隠すわけだが、
隠さないで女の子の大事な部分を表示すると
法的な問題で罰せられますので日本ではできません。
その上で、モザイクを必要としない女の子の全裸絵であれば問題ないわけです。
つまり、温泉に浸かって全身を隠してあればOK
だが、絵師の遊び心として、お尻の一部分をお湯から出してみたり
おっぱいの上部だけお湯から出すとか、
そういう遊びがしたくなるものです
300名も無き絵師
2013/04/10(水) 19:04:32.31ID:siPkoQaL301名も無き絵師
2013/04/10(水) 19:11:35.72ID:siPkoQaL3021 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/10(水) 20:46:24.54ID:oiy3mCd1303名も無き絵師
2013/04/10(水) 21:12:54.87ID:siPkoQaL >>302
「GAME OVERがユーザーに伝わる絵」というものを具体的に表すと
画像の上に「GAME OVER」の文字を表示すれば
どんな絵でもGAME OVERの絵になります。
その上で、GAME OVERは、
プレイヤーがどういった状況になったのかを考える
つまり「ああ〜疲れた…」という心境です
その上で「もう一度プレイしてみよう」という心境にさせるなら
「女の子が温泉に浸かってくつろいでいる絵」でいいと思います
「温泉に浸かる⇒疲れをほぐす⇒またやろう」というわけです
どうして「女の子が」にしているのかと言うと
当ゲームは女子高生をメインにしたゲームだからです
「GAME OVERがユーザーに伝わる絵」というものを具体的に表すと
画像の上に「GAME OVER」の文字を表示すれば
どんな絵でもGAME OVERの絵になります。
その上で、GAME OVERは、
プレイヤーがどういった状況になったのかを考える
つまり「ああ〜疲れた…」という心境です
その上で「もう一度プレイしてみよう」という心境にさせるなら
「女の子が温泉に浸かってくつろいでいる絵」でいいと思います
「温泉に浸かる⇒疲れをほぐす⇒またやろう」というわけです
どうして「女の子が」にしているのかと言うと
当ゲームは女子高生をメインにしたゲームだからです
304名も無き絵師
2013/04/10(水) 21:18:02.92ID:siPkoQaL ただ「どうして温泉なのか?」は、説明が付きません。
女子高のモグラ叩き部なのに、なぜ温泉なの?と
なので、温泉を持ってくるのは不自然というもので、
同じ女の子がお湯につかっているという絵にするなら
温泉ではなく、自宅のバスタブにすることが自然というものです。
まあ、絵師というのは、こういうところまで考えて絵を描くわけです
女子高のモグラ叩き部なのに、なぜ温泉なの?と
なので、温泉を持ってくるのは不自然というもので、
同じ女の子がお湯につかっているという絵にするなら
温泉ではなく、自宅のバスタブにすることが自然というものです。
まあ、絵師というのは、こういうところまで考えて絵を描くわけです
305名も無き絵師
2013/04/10(水) 21:26:50.06ID:siPkoQaL >>302
>それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
>わからないので決めかねる
この表現は少しおかしいでしょう。
「どのくらいの早さで描けるのか?」ではなく
>>1が「どのくらいの時間で描いてほしいのか?」の方が先ではないでしょうか?
今は>>1は、制作期間を決めていないので
時間を制限しないで描いていますが、
>>1が「3日以内で描いてほしい」と依頼すれば3日以内に絵を仕上げることになる
「一週間以内に描いてほしい」と依頼すれば1週間以内に絵を仕上げることになるだろう。
今は、>>1は何も決めないで仕事を依頼しているので
絵師泣かせな仕事ですが、
なので、逆に製作期間も決めずに自由に描かせてもらっています
一週間かけて描くのか二週間かけて描くのかも
すべては私の気分次第です
なぜなら、>>1が制作期間を決めないで仕事を依頼しているからです
>それ以上具体的な事は、>>294が何をどれくらいの早さで描けるのかが
>わからないので決めかねる
この表現は少しおかしいでしょう。
「どのくらいの早さで描けるのか?」ではなく
>>1が「どのくらいの時間で描いてほしいのか?」の方が先ではないでしょうか?
今は>>1は、制作期間を決めていないので
時間を制限しないで描いていますが、
>>1が「3日以内で描いてほしい」と依頼すれば3日以内に絵を仕上げることになる
「一週間以内に描いてほしい」と依頼すれば1週間以内に絵を仕上げることになるだろう。
今は、>>1は何も決めないで仕事を依頼しているので
絵師泣かせな仕事ですが、
なので、逆に製作期間も決めずに自由に描かせてもらっています
一週間かけて描くのか二週間かけて描くのかも
すべては私の気分次第です
なぜなら、>>1が制作期間を決めないで仕事を依頼しているからです
3061 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/10(水) 21:33:14.15ID:qIixCBYE307名も無き絵師
2013/04/10(水) 21:40:25.68ID:siPkoQaL >>1
まあ、そんなに気張らずに
今は、ゲームを完成させることだけを目的に
ゲーム制作を楽しむことにしましょう。
画像素材をすべて提供し終わって
それをプレイしてみて
それから、変更したい点に気付いたらデバッグ作業を繰り返していけば
いいと思います
ところで、現在は、ゲームオーバーになっても
タイトル画面に戻らないようになっていますが、
そのプログラムの修正は、まだしないのですか?
まあ、そんなに気張らずに
今は、ゲームを完成させることだけを目的に
ゲーム制作を楽しむことにしましょう。
画像素材をすべて提供し終わって
それをプレイしてみて
それから、変更したい点に気付いたらデバッグ作業を繰り返していけば
いいと思います
ところで、現在は、ゲームオーバーになっても
タイトル画面に戻らないようになっていますが、
そのプログラムの修正は、まだしないのですか?
308名も無き絵師
2013/04/10(水) 21:46:56.39ID:siPkoQaL >>306
うん。
なので「どのくらいの時間で描けるのか?」
なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と
ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります
その際は「ゲームオーバーがユーザーに伝わる絵」という抽象的な依頼ではなく、
具体的に「3人の女の子が温泉に浸かってふざけて遊んでる絵がいい」など
まあ、今回は自由に描かせてもらいますね
うん。
なので「どのくらいの時間で描けるのか?」
なんて気にせずに「こういうのを描いてください」と
ストレートに依頼する方が、絵師としては助かります
その際は「ゲームオーバーがユーザーに伝わる絵」という抽象的な依頼ではなく、
具体的に「3人の女の子が温泉に浸かってふざけて遊んでる絵がいい」など
まあ、今回は自由に描かせてもらいますね
3091 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/10(水) 21:58:10.19ID:ZUmlOZzN310名も無き絵師
2013/04/10(水) 22:42:36.45ID:siPkoQaL >>309
わかりました。
では、女の子が温泉に浸かった絵は止めて
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
で描くことにします
そういうことです。
こういう風に具体的に指示した方が絵師は助かります
あと「俯瞰した画像」ですが、
その「俯瞰した画像」はキャラクターを描かない
風景画だけでいいのですね?
では、これで描かせていただきます。
わかりました。
では、女の子が温泉に浸かった絵は止めて
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
で描くことにします
そういうことです。
こういう風に具体的に指示した方が絵師は助かります
あと「俯瞰した画像」ですが、
その「俯瞰した画像」はキャラクターを描かない
風景画だけでいいのですね?
では、これで描かせていただきます。
311名も無き絵師
2013/04/10(水) 22:48:16.43ID:siPkoQaL >>309
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
ですが、この絵はおかしな絵になってしまいますよ?
俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります
それを屋上と同じ高さから俯瞰するということは
屋上の高さから下を見下ろす構図になります
屋上の高さから「タイトル画面と同じ校舎」を表示させる絵となると
つまり、校舎の屋上のコンクリートだけを表示する絵になってしまいますw
本当にそれでいいのですか?ww
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
ですが、この絵はおかしな絵になってしまいますよ?
俯瞰とは上から下を見下ろした構図の絵になります
それを屋上と同じ高さから俯瞰するということは
屋上の高さから下を見下ろす構図になります
屋上の高さから「タイトル画面と同じ校舎」を表示させる絵となると
つまり、校舎の屋上のコンクリートだけを表示する絵になってしまいますw
本当にそれでいいのですか?ww
312名も無き絵師
2013/04/10(水) 22:52:00.55ID:siPkoQaL313名も無き絵師
2013/04/10(水) 22:54:58.48ID:siPkoQaL まあでも、考えようによっては
コンクリートだけの画像の上に
「GAME OVER」の文字を表示させた絵でも
シンプルでいいと思います
理想としては、そのコンクリートに
女の子の影だけを映してもいいと思う
コンクリートだけの画像の上に
「GAME OVER」の文字を表示させた絵でも
シンプルでいいと思います
理想としては、そのコンクリートに
女の子の影だけを映してもいいと思う
3141 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/10(水) 22:57:36.50ID:ZUmlOZzN315名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 22:59:50.81ID:tTVqb/ap >>311
タイトル画と同じく校門前から高さだけ屋上と同じ程度の位置から俯瞰にしろって事じゃないか?
普通○○を描けって言われてその物体に食い込むような座標位置からモノを描く馬鹿はいないだろ
もう少し常識的にものを考えたらどうかね?
タイトル画と同じく校門前から高さだけ屋上と同じ程度の位置から俯瞰にしろって事じゃないか?
普通○○を描けって言われてその物体に食い込むような座標位置からモノを描く馬鹿はいないだろ
もう少し常識的にものを考えたらどうかね?
3161 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/10(水) 23:12:30.96ID:W5JbSCb0317名も無き絵師
2013/04/10(水) 23:14:09.46ID:siPkoQaL318名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:18:57.96ID:D6pDjka5 プロジェクトマネージャの意図を勝手に誤解した挙句
「本当にそれでいいのですか?ww」とか、人を馬鹿にしてんのかね
プロなら依頼者の意図をきちんと汲み取るところまでが仕事だろ
この絵師さんって結構残念な人だったんだな…
「本当にそれでいいのですか?ww」とか、人を馬鹿にしてんのかね
プロなら依頼者の意図をきちんと汲み取るところまでが仕事だろ
この絵師さんって結構残念な人だったんだな…
319名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:20:37.77ID:GelpbjYj ヒント: 類は友を呼ぶ
320名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:23:22.13ID:wisWZEpr そんなの他のサイトの素材を黙って使ったあたりから解ってただろ
必要以上に必死になって擁護してたのも全部自演
必要以上に必死になって擁護してたのも全部自演
321名も無き絵師
2013/04/10(水) 23:23:24.26ID:siPkoQaL >>314
「これで伝わる?」じゃ、ねえだろ。
言葉の意味をそのまま解釈するとそうなるんだわ
わかるか?
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をそのまま解釈すると
意味が通じないというか、人によって解釈がかわるんだよ
この言葉のミスは「場所を指定していないこと」なんだわ
「どの場所から → 俯瞰して → 何を映すのか」
こういう風に言わないと相手には伝わらないんだよ
もう少し日本語を勉強してくれ
「これで伝わる?」じゃ、ねえだろ。
言葉の意味をそのまま解釈するとそうなるんだわ
わかるか?
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をそのまま解釈すると
意味が通じないというか、人によって解釈がかわるんだよ
この言葉のミスは「場所を指定していないこと」なんだわ
「どの場所から → 俯瞰して → 何を映すのか」
こういう風に言わないと相手には伝わらないんだよ
もう少し日本語を勉強してくれ
3221 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/10(水) 23:25:50.14ID:aON//7ZJ323名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:25:57.64ID:9ymJNrcX324名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:31:10.03ID:wisWZEpr325名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:32:07.88ID:D6pDjka5 勝手に誤解して逆ギレwwwwwwwwwww
自分のミスをプロジェクトマネージャのせいにする絵師とかクソだせぇw
人によって解釈変わるんだよ、じゃねえよww
何で一番不自然な絵だと勘違いしてるんだよww
普通に考えてもっと自然な解釈あっただろうし
わからなかったら普通に聞けよww
自分のミスをプロジェクトマネージャのせいにする絵師とかクソだせぇw
人によって解釈変わるんだよ、じゃねえよww
何で一番不自然な絵だと勘違いしてるんだよww
普通に考えてもっと自然な解釈あっただろうし
わからなかったら普通に聞けよww
326名も無き絵師
2013/04/10(水) 23:33:38.86ID:siPkoQaL >>315
>もう少し常識的にものを考えたらどうかね
こういう「常識的に」という絵師の勝手な破断は不要
ゲーム開発では、プロデューサーが全権限を握っている
各メンバーが勝手に「常識的にこうすれば」という勝手な判断は不要
プロデューサーが、どんなものを作りたいのかを理解して
その通りに動くのがメンバーというもの
>>1は、自分が考えていることを人に伝えることが下手すぎる
それでは相手には伝わらない
あとさ、なぜイチイチため口なのかな?
それが人にものを頼む態度か?
多分、俺の方が>>1より遥かに年上だと思うが、
一応、仕立てに出て敬語で話してるわけだしさ
大人なら、そういう常識ぐらいはわきまえようよ。
俺、別にお前の友達でも何でもないわけだし。
>もう少し常識的にものを考えたらどうかね
こういう「常識的に」という絵師の勝手な破断は不要
ゲーム開発では、プロデューサーが全権限を握っている
各メンバーが勝手に「常識的にこうすれば」という勝手な判断は不要
プロデューサーが、どんなものを作りたいのかを理解して
その通りに動くのがメンバーというもの
>>1は、自分が考えていることを人に伝えることが下手すぎる
それでは相手には伝わらない
あとさ、なぜイチイチため口なのかな?
それが人にものを頼む態度か?
多分、俺の方が>>1より遥かに年上だと思うが、
一応、仕立てに出て敬語で話してるわけだしさ
大人なら、そういう常識ぐらいはわきまえようよ。
俺、別にお前の友達でも何でもないわけだし。
327名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:40:14.07ID:D6pDjka5 俯瞰(ふかん、英: highangle)は、高い所から見下ろすこと。全体を上から見ること。
俯瞰っていう言葉自体に全体を見渡すっていう意味が含まれてるから
そもそも全体が入ってない>>1よりも絵師の解釈の方が日本語としておかしい
どう考えても絵師はただの言いがかり
俯瞰っていう言葉自体に全体を見渡すっていう意味が含まれてるから
そもそも全体が入ってない>>1よりも絵師の解釈の方が日本語としておかしい
どう考えても絵師はただの言いがかり
328名も無き絵師
2013/04/10(水) 23:40:35.09ID:siPkoQaL >>322
とりあえず、今の俺は興奮しているので
落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます
もし、本当にどうしてもその絵でなければいけなくて
どうしても本気でその絵が必要であると本気で考えているのであれば
他の絵師にお願いして描いてもらってくれ
まあ、落ち着いたら私が描くが
その絵に何の意味があるのかよくわからん
じゃあな。
とりあえず、今の俺は興奮しているので
落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます
もし、本当にどうしてもその絵でなければいけなくて
どうしても本気でその絵が必要であると本気で考えているのであれば
他の絵師にお願いして描いてもらってくれ
まあ、落ち着いたら私が描くが
その絵に何の意味があるのかよくわからん
じゃあな。
329名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:41:02.03ID:D6pDjka5 ミスた
全体が入ってない絵師の解釈が日本語しておかしい
だた
全体が入ってない絵師の解釈が日本語しておかしい
だた
330名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:41:08.10ID:A+q5XmFv 態度豹変しすぎワラタ
331名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:41:24.46ID:wisWZEpr332名も無き絵師
2013/04/10(水) 23:45:39.51ID:siPkoQaL >>325
お前も意味がわかってない
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をよく見てくれ
ここには「屋上と同じ高さから俯瞰」と書いている
常識的に考えて屋上と同じ高さから校舎を俯瞰する絵なんて
どの位置からでも無理だろう
どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
意味わかってる?
まあ、ただの煽りだと思うから、まあいいけど。
では、俺はこれで。
お前も意味がわかってない
「タイトル画面と同じ校舎を、屋上と同じ高さから俯瞰した画像」
この言葉をよく見てくれ
ここには「屋上と同じ高さから俯瞰」と書いている
常識的に考えて屋上と同じ高さから校舎を俯瞰する絵なんて
どの位置からでも無理だろう
どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
意味わかってる?
まあ、ただの煽りだと思うから、まあいいけど。
では、俺はこれで。
333名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:46:01.26ID:x6e6dJdO 己の理解力の無さを棚にあげて逆ギレかいなw
ここにいるお前以外の皆は>309の説明で十分分かってるぞ。
しつこい確認の催促に>314や>316で図解までしているのに
それでも意味わからんとかどうみてもおかしいのはそっちの方だろ。
>>322
そっちが謝る必要は無いと思うよ
依頼したとはいえ最初に言い掛かりつけてきたのは向こうだし
今まで猫被ってたのかあの豹変ぷりは尋常じゃないから
もう必要以上に下手にでるようなことしない方がいい。
ここにいるお前以外の皆は>309の説明で十分分かってるぞ。
しつこい確認の催促に>314や>316で図解までしているのに
それでも意味わからんとかどうみてもおかしいのはそっちの方だろ。
>>322
そっちが謝る必要は無いと思うよ
依頼したとはいえ最初に言い掛かりつけてきたのは向こうだし
今まで猫被ってたのかあの豹変ぷりは尋常じゃないから
もう必要以上に下手にでるようなことしない方がいい。
334名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:46:27.23ID:9ymJNrcX 散々口汚い言葉を吐いて
俺は年上だと威張りだして
最後はトンズラしました。
描けないなら描けないって言えばいいだけなのに。
背景素材借りパクするわりには、プライドが高いのね。
俺は年上だと威張りだして
最後はトンズラしました。
描けないなら描けないって言えばいいだけなのに。
背景素材借りパクするわりには、プライドが高いのね。
335名前は開発中のものです。
2013/04/10(水) 23:47:44.31ID:D6pDjka5 >>332
俯瞰って、ある程度の高さから全体を見渡すってことでしょ?
真下だけって決まってるわけじゃねーし、だったら普通にわかるじゃんw
>どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
普通にわかるだろwwどこがおかしいんだ、この日本語ww
俯瞰って、ある程度の高さから全体を見渡すってことでしょ?
真下だけって決まってるわけじゃねーし、だったら普通にわかるじゃんw
>どうやって屋上と同じ高さの位置から、校舎を俯瞰するんだよ?
普通にわかるだろwwどこがおかしいんだ、この日本語ww
3361 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/10(水) 23:51:08.32ID:oiy3mCd1 >>328
> とりあえず、今の俺は興奮しているので
> 落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます
あの、「火に油」っていう感じで大変恐縮なんですが、
すでにもらってる画像については、ゲームにつかっていいでしょうか?
> とりあえず、今の俺は興奮しているので
> 落ち着くまでメンバーを外れさせていただきます
あの、「火に油」っていう感じで大変恐縮なんですが、
すでにもらってる画像については、ゲームにつかっていいでしょうか?
337名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:05:28.47ID:9rD3PQ3l338名も無き絵師
2013/04/11(木) 00:06:56.47ID:tnWROSKi339名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:09:41.23ID:yUyWv480340名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:10:01.90ID:RN+aeRwv スレ見てれば1のため口はそういうキャラだとわかってそうなもんだがな
普通に軽い乗りで指定の摺り合わせすればよかったのに切れちゃクラッシャーの思う壺だわ
1に熱意が見られないのは多分1の中では終わった企画だから
絵師は参加企画を誤ったんじゃないか。力が入りすぎに見える
2chの遊び企画なのに
普通に軽い乗りで指定の摺り合わせすればよかったのに切れちゃクラッシャーの思う壺だわ
1に熱意が見られないのは多分1の中では終わった企画だから
絵師は参加企画を誤ったんじゃないか。力が入りすぎに見える
2chの遊び企画なのに
341名も無き絵師
2013/04/11(木) 00:10:23.27ID:tnWROSKi342名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:12:40.75ID:9rD3PQ3l 自演がお得意ですねー!尊敬しますわー!んじゃおつかれ!
3431 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/11(木) 00:13:35.19ID:i8xBrcVM344名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:15:47.85ID:yUyWv480 >>335
そこじゃねぇよ、日本語きちんと理解知ろよ
俺が言ってるのは俯瞰するってのは「下向きに」「全体を見る」って言う意味で、
絶対に真下だけじゃねぇって言ってるんだよ
お前のそのA地点の真下を向いてるカメラを
45度ぐらい校舎の方に傾ければいいだけの話だろ
一度回転してみろよ
そこじゃねぇよ、日本語きちんと理解知ろよ
俺が言ってるのは俯瞰するってのは「下向きに」「全体を見る」って言う意味で、
絶対に真下だけじゃねぇって言ってるんだよ
お前のそのA地点の真下を向いてるカメラを
45度ぐらい校舎の方に傾ければいいだけの話だろ
一度回転してみろよ
345名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:29:51.50ID:oa0MqHkE346名も無き絵師
2013/04/11(木) 00:30:23.37ID:tnWROSKi347名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:34:13.74ID:RN+aeRwv 順調に成果物出してたのにこんなことで離脱するとしたら残念だ
そんなに作業は残ってないだろう完成までやって欲しいな
そんなに作業は残ってないだろう完成までやって欲しいな
348名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:35:29.42ID:Z+GtkOVB だから言ったじゃん、自称絵師がモティベーション高いのは、
ちやほやされていい気分になっていられるjoin当初だけだとw
実行力ある奴は囲い込まれちゃうからめったにフリーには出てこないんだよ。
俺だったらこいつは即切り捨て、絵は駄目でも安定しているやつで当初はしのぎ、
それを名刺代わりに実力と実行力が伴う奴を探すね。
ちやほやされていい気分になっていられるjoin当初だけだとw
実行力ある奴は囲い込まれちゃうからめったにフリーには出てこないんだよ。
俺だったらこいつは即切り捨て、絵は駄目でも安定しているやつで当初はしのぎ、
それを名刺代わりに実力と実行力が伴う奴を探すね。
349名も無き絵師
2013/04/11(木) 00:35:32.57ID:tnWROSKi >>337
つまり、お前が絵師をやりたいということか?
だったら、お前が絵師を引き受ければいい
俺は、そういうことには関与しないし
関与する権利すらない
じゃあ、俺はこれで、このスレから身を引くことにします
つまり、お前が絵師をやりたいということか?
だったら、お前が絵師を引き受ければいい
俺は、そういうことには関与しないし
関与する権利すらない
じゃあ、俺はこれで、このスレから身を引くことにします
350名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:36:33.82ID:20po4/EM 無能がバレてもう嫌になったから辞めたいけどプライドが許さないので
自分の口からそれは言いたくないので首にするなら>>1がしてくれと言わんばかりだな
自分の口からそれは言いたくないので首にするなら>>1がしてくれと言わんばかりだな
351名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:36:58.01ID:yUyWv480352名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:44:12.14ID:9rD3PQ3l >>349
気持ち悪いので話しかけないで下さい
気持ち悪いので話しかけないで下さい
353名も無き絵師
2013/04/11(木) 00:44:18.14ID:tnWROSKi >>347
全てプロデューサーと絵師の双方の合意の元、判断することです
絵を描くという作業は、
絵を描く人の気分に影響されます
イライラした気分の時は、魅力ある絵は描けません
今は、>>1に対してイラッとしている状況なので
>>1が制作するゲームのために絵を描くことは出来ません
2、3日立って興奮が収まってモチベーションが回復すれば
また>>1のために絵を描くことは出来るが
その時に>>1がNOと言えば、私は>>1が作るゲームのグラフィッカーにはなれません
私は、別にそれでもいいと思います
だが、断られることが分かっていながら
>>338のような複雑な風景画を数時間も費やして描くバカもいないでしょう
全てプロデューサーと絵師の双方の合意の元、判断することです
絵を描くという作業は、
絵を描く人の気分に影響されます
イライラした気分の時は、魅力ある絵は描けません
今は、>>1に対してイラッとしている状況なので
>>1が制作するゲームのために絵を描くことは出来ません
2、3日立って興奮が収まってモチベーションが回復すれば
また>>1のために絵を描くことは出来るが
その時に>>1がNOと言えば、私は>>1が作るゲームのグラフィッカーにはなれません
私は、別にそれでもいいと思います
だが、断られることが分かっていながら
>>338のような複雑な風景画を数時間も費やして描くバカもいないでしょう
354名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:46:23.79ID:Z+GtkOVB すぐにイラッとする豆腐メンタルは、「使えねぇ」w
それだけの話。
それだけの話。
355名も無き絵師
2013/04/11(木) 00:48:55.27ID:tnWROSKi356名も無き絵師
2013/04/11(木) 00:54:05.86ID:tnWROSKi >>354
意味不明な依頼をされて
丁寧に「これはこういう絵になりますよ」と絵師が言ってくれてるに
そのことに対して、何一切謝りもしないで
「わかった?」なんて言われたら、そりゃ誰もイラッとくるだろうw
これがゲーム会社で仕事としてグラフィッカーを受け持ってるのなら、
「この無能プロデューサーが!」と心で思いつつも、黙って仕事をするが、
これは仕事ではない。
無報酬の完全ボランティアでのゲーム開発です
そんなボランティアのゲーム開発で我慢をする必要はないが、
それでも俺は、最初は気持ちを抑えて対応したが
「わかった?」などとため口をきかれて、もう我慢ならんかったわw
意味不明な依頼をされて
丁寧に「これはこういう絵になりますよ」と絵師が言ってくれてるに
そのことに対して、何一切謝りもしないで
「わかった?」なんて言われたら、そりゃ誰もイラッとくるだろうw
これがゲーム会社で仕事としてグラフィッカーを受け持ってるのなら、
「この無能プロデューサーが!」と心で思いつつも、黙って仕事をするが、
これは仕事ではない。
無報酬の完全ボランティアでのゲーム開発です
そんなボランティアのゲーム開発で我慢をする必要はないが、
それでも俺は、最初は気持ちを抑えて対応したが
「わかった?」などとため口をきかれて、もう我慢ならんかったわw
357名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:54:59.19ID:Z+GtkOVB >>355
いや、煽るだけ無駄だってw
経験を積めばわかる。
そいつはもうリリース推奨。
だいたい、能力ってのは、
「その分野の実力」と「やり遂げる能力」の積であって、
後者がゼロなら前者がどれだけ高くても総合的にはゼロなんだよ。
いや、煽るだけ無駄だってw
経験を積めばわかる。
そいつはもうリリース推奨。
だいたい、能力ってのは、
「その分野の実力」と「やり遂げる能力」の積であって、
後者がゼロなら前者がどれだけ高くても総合的にはゼロなんだよ。
358名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 00:55:23.29ID:yUyWv480 何自分にレスして自分に怒りぶつけてんの?w
自己反省?w
自己反省?w
359名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:01:00.60ID:Z+GtkOVB いやもうこれは一択しか無いw
「今回はご縁がなかったようですが、次に機会があれば一緒に良い物を作りましょう^^」
で後腐れ無いようにリリース。
喧嘩別れせずに次回に含みを持たせるのは、
人間には成長の余地があるから。
もしかしたら、修練と挫折を経て、
高い実力と実行力を持つまでに成長するかもしれないからね。
「今回はご縁がなかったようですが、次に機会があれば一緒に良い物を作りましょう^^」
で後腐れ無いようにリリース。
喧嘩別れせずに次回に含みを持たせるのは、
人間には成長の余地があるから。
もしかしたら、修練と挫折を経て、
高い実力と実行力を持つまでに成長するかもしれないからね。
360名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:01:08.89ID:yUyWv480362名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:14:20.40ID:RN+aeRwv なんで2chでため口くらいでこんなに切れたのかわからんけど
考えてみたらこんなにも名無しの反感買ってしまったらもうまともな継続は無理だよな
新しい絵師337に期待しよう
考えてみたらこんなにも名無しの反感買ってしまったらもうまともな継続は無理だよな
新しい絵師337に期待しよう
363名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:31:47.60ID:20po4/EM364名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:32:01.62ID:NeGrF2aU365名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:52:40.61ID:x9aVj1I1 >>362
1のため口は3月末からずっとそうだったのに、
ここにきて言い出したのは
おこったついでに1を責める継ぎ足しの材料に持ってきたのだ。
それは卑怯者のすることだ。
腹が立ったと偽装したほうが有利と思ったので腹が立っていたことにしたのだ。
立派な人間はそんな継ぎ足しは決してしないものだ
1のため口は3月末からずっとそうだったのに、
ここにきて言い出したのは
おこったついでに1を責める継ぎ足しの材料に持ってきたのだ。
それは卑怯者のすることだ。
腹が立ったと偽装したほうが有利と思ったので腹が立っていたことにしたのだ。
立派な人間はそんな継ぎ足しは決してしないものだ
366名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 02:18:48.38ID:pb3dKuaH367名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 03:40:13.40ID:U5c4UGVj そりゃまぁブログの宣伝した時点でみんな解ってたと思うが、他所で何やらかしてようがここでは絵師として絵を提供して>>1がそれを受け入れてたわけだからなぁ
少なくとも手伝いもしない俺ら外野がとやかく言えた義理じゃあ無い
だからこそフリー素材を使った件は完全に言いがかりだったからこいつを擁護したんだが、今回のはな・・・
>>364みたいなことは確かに俺もちょっと考えた
こいつが女の子描きたがってたのはそれまでのレスからも判るし、以前から>>1のアバウトな要望の出し方に不満つのらせてたらしいのも見て取れた
そこに来てGameOver画像の指定で温泉に浸かってる女の子じゃなくてフリー素材に書かれてる学校を態々別アングルで描き起こせと言われて
それを自分に対する嫌がらせと捉えてブチ切れたんじゃないかと
で、嫌がらせへの仕返し代わりに前から不満に思ってた指定の曖昧さに対して「ちゃんと指定しないと正しく意図が伝わらないぞ」ってのを示すために
わざとあり得ない曲解をして見せたんじゃないかと
でもその後のレス読むと、どう見てもわざと曲解したんじゃ無くてマジでこいつ俯瞰の概念を誤解してるんだよな
しかも周りからツッコまれてるのに自分の方が間違ってることを認めようとしないで非の無い>>1を責め立ててる
興奮してるとか描けないのを誤魔化してるとかこの際そういうのは問題じゃない
これは流石に擁護も出来んわ
少なくとも手伝いもしない俺ら外野がとやかく言えた義理じゃあ無い
だからこそフリー素材を使った件は完全に言いがかりだったからこいつを擁護したんだが、今回のはな・・・
>>364みたいなことは確かに俺もちょっと考えた
こいつが女の子描きたがってたのはそれまでのレスからも判るし、以前から>>1のアバウトな要望の出し方に不満つのらせてたらしいのも見て取れた
そこに来てGameOver画像の指定で温泉に浸かってる女の子じゃなくてフリー素材に書かれてる学校を態々別アングルで描き起こせと言われて
それを自分に対する嫌がらせと捉えてブチ切れたんじゃないかと
で、嫌がらせへの仕返し代わりに前から不満に思ってた指定の曖昧さに対して「ちゃんと指定しないと正しく意図が伝わらないぞ」ってのを示すために
わざとあり得ない曲解をして見せたんじゃないかと
でもその後のレス読むと、どう見てもわざと曲解したんじゃ無くてマジでこいつ俯瞰の概念を誤解してるんだよな
しかも周りからツッコまれてるのに自分の方が間違ってることを認めようとしないで非の無い>>1を責め立ててる
興奮してるとか描けないのを誤魔化してるとかこの際そういうのは問題じゃない
これは流石に擁護も出来んわ
368名も無き絵師
2013/04/11(木) 07:08:51.82ID:tnWROSKi369名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 07:18:48.41ID:xAVyVHsW 結局アイレベルが屋上の高さでも無いし、観測視点も校門前じゃないんだな
>>316提示されて誰にもかけないとか無いだろ
>>316提示されて誰にもかけないとか無いだろ
370名も無き絵師
2013/04/11(木) 07:19:49.80ID:tnWROSKi371名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 07:23:06.60ID:20po4/EM3721 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/11(木) 07:43:44.13ID:jctLZesV >>361
是非お願いしたい!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
念のためだが、↑で「作成済」でないもののみの募集ということで了承してほしい
是非お願いしたい!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
念のためだが、↑で「作成済」でないもののみの募集ということで了承してほしい
373名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 08:28:32.53ID:D3t2aD3C374名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 08:36:57.95ID:xAVyVHsW375名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 08:53:28.58ID:D3t2aD3C376名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 09:19:50.54ID:PeWenoZk377名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 09:41:57.00ID:4G697hU9 さよなら宣言の多いスレッドだな。
やれやれ、これじゃ流石の俺も愛想がつきたぜ。
もう絶対にこないからな。本当の本当だぞ。ばいば〜い!
チラッチラッ
やれやれ、これじゃ流石の俺も愛想がつきたぜ。
もう絶対にこないからな。本当の本当だぞ。ばいば〜い!
チラッチラッ
378名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 11:29:00.76ID:ukMKRJpD 自分で絵師とか名乗っちゃう奴はほぼ地雷で間違いない
379名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 18:14:24.78ID:yUyWv480 絵師って名乗ってた奴きめー
お前もう首切られたんだからレスすんなや、スレチだぞ
お前もう首切られたんだからレスすんなや、スレチだぞ
380名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 18:16:15.73ID:yUyWv480 っつか俯瞰の言葉の意味も知らない絵師が俯瞰イラストの描き方の説明wwwww
381名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 18:30:12.43ID:MtN8ZsLi もういいじゃん?まぜかえすなよ
382名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 18:40:38.16ID:6tP4ZXQs 偉そうに間違ったことフカして周りからツッコミ食らった時に、
突っ込まれた部分を修正した知識をわざとらしくひけらかし
さも「俺は正しい知識を最初から持っていた」かのように
アピールすることで間違いを無かったことにしたつもりになるのは
ポナの基本スキルの一つ
突っ込まれた部分を修正した知識をわざとらしくひけらかし
さも「俺は正しい知識を最初から持っていた」かのように
アピールすることで間違いを無かったことにしたつもりになるのは
ポナの基本スキルの一つ
3851 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/12(金) 20:24:30.33ID:1FNsyxfV そして自分は何をしてるかと言うと、
ソシャゲの設計についてウダウダ悩んでいる。
こないだ出した案だと、今回みたいにユーザー数が多くないであろう場合は
ゲームが成り立たないことに気づいたのである
ソシャゲの設計についてウダウダ悩んでいる。
こないだ出した案だと、今回みたいにユーザー数が多くないであろう場合は
ゲームが成り立たないことに気づいたのである
386名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 01:17:52.89ID:Zto4fEk/ >>385
最低限二人でも面白い協力要素なんかを主体にしたら?
例えば二人同時に全く同じパーターンのモグラたたきを同時に行って
1匹1点づつで合計2点だけど二人が同時に同じモグラを倒した場合4点、
それが連続すると8点、16点と倍倍にUPしていき片方でもミスすると
また最初の2倍に戻るみたいな
最低限二人でも面白い協力要素なんかを主体にしたら?
例えば二人同時に全く同じパーターンのモグラたたきを同時に行って
1匹1点づつで合計2点だけど二人が同時に同じモグラを倒した場合4点、
それが連続すると8点、16点と倍倍にUPしていき片方でもミスすると
また最初の2倍に戻るみたいな
387名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 11:26:54.01ID:/tHtmmMm 村げーとかは待ち合わせをせずに対戦できるから
人数が少なくても多少カバーできるぞ
ほかのプレイヤーが絡んでこなければポイントかせいで
ポイントで買い物して自分を育てるだけだし
人数が少なくても多少カバーできるぞ
ほかのプレイヤーが絡んでこなければポイントかせいで
ポイントで買い物して自分を育てるだけだし
3881 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/13(土) 11:49:23.08ID:VGNyUf0i389名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 17:21:10.08ID:/tHtmmMm 村げーは他のプレーヤーと協力して
雑魚プレイヤーをリンチするようなゲームだw
雑魚から金とか資源を略奪するほど自分の村の成長が捗る訳だが
ガチンコバトルになりがちでライトユーザーはどんどん退場していく。
元々海外で流行ったみたいだが、日本だと競争要素を少なくしたものが主流。
この手のゲームの肝は、相手の反撃を恐れつつ略奪(投資)で稼いで
村の開発(買い物)をするところにある。
雑魚プレイヤーをリンチするようなゲームだw
雑魚から金とか資源を略奪するほど自分の村の成長が捗る訳だが
ガチンコバトルになりがちでライトユーザーはどんどん退場していく。
元々海外で流行ったみたいだが、日本だと競争要素を少なくしたものが主流。
この手のゲームの肝は、相手の反撃を恐れつつ略奪(投資)で稼いで
村の開発(買い物)をするところにある。
3901 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/13(土) 19:07:52.95ID:yd/ne16d3911 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/17(水) 08:07:11.54ID:9BkO1n4U いわゆるMVC2と言われる設計で少しずつ作っているが
もぐらを生成したり経験値をもとにレベルアップしたりっていう
ロジックの部分はModelに入れるのが妥当なのだろうか
もぐらを生成したり経験値をもとにレベルアップしたりっていう
ロジックの部分はModelに入れるのが妥当なのだろうか
392名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 13:14:07.00ID:n76l05di うん。V,Cにweb(http, html)を閉じ込めて、それ以外をModelとする。
デスクトップアプリならV, CがWinFormとかDirect3Dになるわけだ。
デスクトップアプリならV, CがWinFormとかDirect3Dになるわけだ。
393名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 13:18:52.23ID:zmgfIm4a >>392
それで言うなら、Vが表示用WindowでCがメッセージポンプのメインループかな
でMはその通り
関係ないが、Formって言葉出る辺り、C#がメインでForm1とかに処理色々書いてる人だと推測したが、惜しい。
それで言うなら、Vが表示用WindowでCがメッセージポンプのメインループかな
でMはその通り
関係ないが、Formって言葉出る辺り、C#がメインでForm1とかに処理色々書いてる人だと推測したが、惜しい。
394>>392
2013/04/17(水) 13:41:01.13ID:n76l05di Javaが一番好きかな。C#はXNA1.0のころ少し触って失望した口。
C#だとJavaのリスナーにあたるイベントハンドラーがMVCのコントローラだね。
Direct3DだとWin32のプロシージャではなくて、メインループ内のSceneクラス
になるんじゃないかなぁ。従って具体的な名前でコントローラを挙げられないかもw
C#だとJavaのリスナーにあたるイベントハンドラーがMVCのコントローラだね。
Direct3DだとWin32のプロシージャではなくて、メインループ内のSceneクラス
になるんじゃないかなぁ。従って具体的な名前でコントローラを挙げられないかもw
395名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 15:23:01.80ID:zmgfIm4a >>394
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う
俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う
俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな
396>>392
2013/04/17(水) 20:28:18.10ID:n76l05di ゲームループのなかでUpdate()とRender()・もしくはDraw()の2つがあるわけで、
Update()をコントローラ、Render()をビューとすると、
Webアプリのようにxml/html/xaml/mxml層がないからVとCが密接で
わざわざこれ以上きりわける必要もないんじゃないかと思う。
さらに言うと、デスクトップゲームの場合、
コントローラとモデルの分離もあまり統一されてないんじゃないかな。
Update()をコントローラ、Render()をビューとすると、
Webアプリのようにxml/html/xaml/mxml層がないからVとCが密接で
わざわざこれ以上きりわける必要もないんじゃないかと思う。
さらに言うと、デスクトップゲームの場合、
コントローラとモデルの分離もあまり統一されてないんじゃないかな。
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