・ゲーム製作ド素人の>>1が、C++でもぐらたたきゲームを作ります
・画面は1画面で、時間が経つごとにモグラが出る速度が早くなり、難しくなっていきます
これくらいハードル低ければ、99.9999%がポシャるゲ製の「つくるよ」スレでも完成できるだろ!
募集パートは、@グラフィック、A音楽、Bサウンド、C声優
僕はプログラマをやります!Cの声優もやってもいいかな!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/
探検
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
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2013/02/01(金) 21:05:30.61ID:Udlk2KBs
363名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:31:47.60ID:20po4/EM364名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:32:01.62ID:NeGrF2aU365名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 01:52:40.61ID:x9aVj1I1 >>362
1のため口は3月末からずっとそうだったのに、
ここにきて言い出したのは
おこったついでに1を責める継ぎ足しの材料に持ってきたのだ。
それは卑怯者のすることだ。
腹が立ったと偽装したほうが有利と思ったので腹が立っていたことにしたのだ。
立派な人間はそんな継ぎ足しは決してしないものだ
1のため口は3月末からずっとそうだったのに、
ここにきて言い出したのは
おこったついでに1を責める継ぎ足しの材料に持ってきたのだ。
それは卑怯者のすることだ。
腹が立ったと偽装したほうが有利と思ったので腹が立っていたことにしたのだ。
立派な人間はそんな継ぎ足しは決してしないものだ
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2013/04/11(木) 02:18:48.38ID:pb3dKuaH367名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 03:40:13.40ID:U5c4UGVj そりゃまぁブログの宣伝した時点でみんな解ってたと思うが、他所で何やらかしてようがここでは絵師として絵を提供して>>1がそれを受け入れてたわけだからなぁ
少なくとも手伝いもしない俺ら外野がとやかく言えた義理じゃあ無い
だからこそフリー素材を使った件は完全に言いがかりだったからこいつを擁護したんだが、今回のはな・・・
>>364みたいなことは確かに俺もちょっと考えた
こいつが女の子描きたがってたのはそれまでのレスからも判るし、以前から>>1のアバウトな要望の出し方に不満つのらせてたらしいのも見て取れた
そこに来てGameOver画像の指定で温泉に浸かってる女の子じゃなくてフリー素材に書かれてる学校を態々別アングルで描き起こせと言われて
それを自分に対する嫌がらせと捉えてブチ切れたんじゃないかと
で、嫌がらせへの仕返し代わりに前から不満に思ってた指定の曖昧さに対して「ちゃんと指定しないと正しく意図が伝わらないぞ」ってのを示すために
わざとあり得ない曲解をして見せたんじゃないかと
でもその後のレス読むと、どう見てもわざと曲解したんじゃ無くてマジでこいつ俯瞰の概念を誤解してるんだよな
しかも周りからツッコまれてるのに自分の方が間違ってることを認めようとしないで非の無い>>1を責め立ててる
興奮してるとか描けないのを誤魔化してるとかこの際そういうのは問題じゃない
これは流石に擁護も出来んわ
少なくとも手伝いもしない俺ら外野がとやかく言えた義理じゃあ無い
だからこそフリー素材を使った件は完全に言いがかりだったからこいつを擁護したんだが、今回のはな・・・
>>364みたいなことは確かに俺もちょっと考えた
こいつが女の子描きたがってたのはそれまでのレスからも判るし、以前から>>1のアバウトな要望の出し方に不満つのらせてたらしいのも見て取れた
そこに来てGameOver画像の指定で温泉に浸かってる女の子じゃなくてフリー素材に書かれてる学校を態々別アングルで描き起こせと言われて
それを自分に対する嫌がらせと捉えてブチ切れたんじゃないかと
で、嫌がらせへの仕返し代わりに前から不満に思ってた指定の曖昧さに対して「ちゃんと指定しないと正しく意図が伝わらないぞ」ってのを示すために
わざとあり得ない曲解をして見せたんじゃないかと
でもその後のレス読むと、どう見てもわざと曲解したんじゃ無くてマジでこいつ俯瞰の概念を誤解してるんだよな
しかも周りからツッコまれてるのに自分の方が間違ってることを認めようとしないで非の無い>>1を責め立ててる
興奮してるとか描けないのを誤魔化してるとかこの際そういうのは問題じゃない
これは流石に擁護も出来んわ
368名も無き絵師
2013/04/11(木) 07:08:51.82ID:tnWROSKi369名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 07:18:48.41ID:xAVyVHsW 結局アイレベルが屋上の高さでも無いし、観測視点も校門前じゃないんだな
>>316提示されて誰にもかけないとか無いだろ
>>316提示されて誰にもかけないとか無いだろ
370名も無き絵師
2013/04/11(木) 07:19:49.80ID:tnWROSKi371名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 07:23:06.60ID:20po4/EM3721 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/11(木) 07:43:44.13ID:jctLZesV >>361
是非お願いしたい!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
念のためだが、↑で「作成済」でないもののみの募集ということで了承してほしい
是非お願いしたい!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/22.html
念のためだが、↑で「作成済」でないもののみの募集ということで了承してほしい
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2013/04/11(木) 08:28:32.53ID:D3t2aD3C374名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 08:36:57.95ID:xAVyVHsW375名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 08:53:28.58ID:D3t2aD3C376名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 09:19:50.54ID:PeWenoZk377名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 09:41:57.00ID:4G697hU9 さよなら宣言の多いスレッドだな。
やれやれ、これじゃ流石の俺も愛想がつきたぜ。
もう絶対にこないからな。本当の本当だぞ。ばいば〜い!
チラッチラッ
やれやれ、これじゃ流石の俺も愛想がつきたぜ。
もう絶対にこないからな。本当の本当だぞ。ばいば〜い!
チラッチラッ
378名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 11:29:00.76ID:ukMKRJpD 自分で絵師とか名乗っちゃう奴はほぼ地雷で間違いない
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2013/04/11(木) 18:14:24.78ID:yUyWv480 絵師って名乗ってた奴きめー
お前もう首切られたんだからレスすんなや、スレチだぞ
お前もう首切られたんだからレスすんなや、スレチだぞ
380名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 18:16:15.73ID:yUyWv480 っつか俯瞰の言葉の意味も知らない絵師が俯瞰イラストの描き方の説明wwwww
381名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 18:30:12.43ID:MtN8ZsLi もういいじゃん?まぜかえすなよ
382名前は開発中のものです。
2013/04/11(木) 18:40:38.16ID:6tP4ZXQs 偉そうに間違ったことフカして周りからツッコミ食らった時に、
突っ込まれた部分を修正した知識をわざとらしくひけらかし
さも「俺は正しい知識を最初から持っていた」かのように
アピールすることで間違いを無かったことにしたつもりになるのは
ポナの基本スキルの一つ
突っ込まれた部分を修正した知識をわざとらしくひけらかし
さも「俺は正しい知識を最初から持っていた」かのように
アピールすることで間違いを無かったことにしたつもりになるのは
ポナの基本スキルの一つ
3851 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/12(金) 20:24:30.33ID:1FNsyxfV そして自分は何をしてるかと言うと、
ソシャゲの設計についてウダウダ悩んでいる。
こないだ出した案だと、今回みたいにユーザー数が多くないであろう場合は
ゲームが成り立たないことに気づいたのである
ソシャゲの設計についてウダウダ悩んでいる。
こないだ出した案だと、今回みたいにユーザー数が多くないであろう場合は
ゲームが成り立たないことに気づいたのである
386名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 01:17:52.89ID:Zto4fEk/ >>385
最低限二人でも面白い協力要素なんかを主体にしたら?
例えば二人同時に全く同じパーターンのモグラたたきを同時に行って
1匹1点づつで合計2点だけど二人が同時に同じモグラを倒した場合4点、
それが連続すると8点、16点と倍倍にUPしていき片方でもミスすると
また最初の2倍に戻るみたいな
最低限二人でも面白い協力要素なんかを主体にしたら?
例えば二人同時に全く同じパーターンのモグラたたきを同時に行って
1匹1点づつで合計2点だけど二人が同時に同じモグラを倒した場合4点、
それが連続すると8点、16点と倍倍にUPしていき片方でもミスすると
また最初の2倍に戻るみたいな
387名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 11:26:54.01ID:/tHtmmMm 村げーとかは待ち合わせをせずに対戦できるから
人数が少なくても多少カバーできるぞ
ほかのプレイヤーが絡んでこなければポイントかせいで
ポイントで買い物して自分を育てるだけだし
人数が少なくても多少カバーできるぞ
ほかのプレイヤーが絡んでこなければポイントかせいで
ポイントで買い物して自分を育てるだけだし
3881 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/13(土) 11:49:23.08ID:VGNyUf0i389名前は開発中のものです。
2013/04/13(土) 17:21:10.08ID:/tHtmmMm 村げーは他のプレーヤーと協力して
雑魚プレイヤーをリンチするようなゲームだw
雑魚から金とか資源を略奪するほど自分の村の成長が捗る訳だが
ガチンコバトルになりがちでライトユーザーはどんどん退場していく。
元々海外で流行ったみたいだが、日本だと競争要素を少なくしたものが主流。
この手のゲームの肝は、相手の反撃を恐れつつ略奪(投資)で稼いで
村の開発(買い物)をするところにある。
雑魚プレイヤーをリンチするようなゲームだw
雑魚から金とか資源を略奪するほど自分の村の成長が捗る訳だが
ガチンコバトルになりがちでライトユーザーはどんどん退場していく。
元々海外で流行ったみたいだが、日本だと競争要素を少なくしたものが主流。
この手のゲームの肝は、相手の反撃を恐れつつ略奪(投資)で稼いで
村の開発(買い物)をするところにある。
3901 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/13(土) 19:07:52.95ID:yd/ne16d3911 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/17(水) 08:07:11.54ID:9BkO1n4U いわゆるMVC2と言われる設計で少しずつ作っているが
もぐらを生成したり経験値をもとにレベルアップしたりっていう
ロジックの部分はModelに入れるのが妥当なのだろうか
もぐらを生成したり経験値をもとにレベルアップしたりっていう
ロジックの部分はModelに入れるのが妥当なのだろうか
392名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 13:14:07.00ID:n76l05di うん。V,Cにweb(http, html)を閉じ込めて、それ以外をModelとする。
デスクトップアプリならV, CがWinFormとかDirect3Dになるわけだ。
デスクトップアプリならV, CがWinFormとかDirect3Dになるわけだ。
393名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 13:18:52.23ID:zmgfIm4a >>392
それで言うなら、Vが表示用WindowでCがメッセージポンプのメインループかな
でMはその通り
関係ないが、Formって言葉出る辺り、C#がメインでForm1とかに処理色々書いてる人だと推測したが、惜しい。
それで言うなら、Vが表示用WindowでCがメッセージポンプのメインループかな
でMはその通り
関係ないが、Formって言葉出る辺り、C#がメインでForm1とかに処理色々書いてる人だと推測したが、惜しい。
394>>392
2013/04/17(水) 13:41:01.13ID:n76l05di Javaが一番好きかな。C#はXNA1.0のころ少し触って失望した口。
C#だとJavaのリスナーにあたるイベントハンドラーがMVCのコントローラだね。
Direct3DだとWin32のプロシージャではなくて、メインループ内のSceneクラス
になるんじゃないかなぁ。従って具体的な名前でコントローラを挙げられないかもw
C#だとJavaのリスナーにあたるイベントハンドラーがMVCのコントローラだね。
Direct3DだとWin32のプロシージャではなくて、メインループ内のSceneクラス
になるんじゃないかなぁ。従って具体的な名前でコントローラを挙げられないかもw
395名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 15:23:01.80ID:zmgfIm4a >>394
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う
俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな
描画の処理フローとアプリケーションの処理フローがあるから
どの立場を観点とするかで言う感じかな
通常だと、レンダリングターゲットにDrawしてフリップする所でViewとControlの境目があると思う
俺は基本DirectX扱うときはDirect3D周辺で固定パイプライン使わないでシンプルにシェーダベースで描画するから
その意味で切り分けは明確かな
396>>392
2013/04/17(水) 20:28:18.10ID:n76l05di ゲームループのなかでUpdate()とRender()・もしくはDraw()の2つがあるわけで、
Update()をコントローラ、Render()をビューとすると、
Webアプリのようにxml/html/xaml/mxml層がないからVとCが密接で
わざわざこれ以上きりわける必要もないんじゃないかと思う。
さらに言うと、デスクトップゲームの場合、
コントローラとモデルの分離もあまり統一されてないんじゃないかな。
Update()をコントローラ、Render()をビューとすると、
Webアプリのようにxml/html/xaml/mxml層がないからVとCが密接で
わざわざこれ以上きりわける必要もないんじゃないかと思う。
さらに言うと、デスクトップゲームの場合、
コントローラとモデルの分離もあまり統一されてないんじゃないかな。
397名前は開発中のものです。
2013/04/17(水) 22:14:53.98ID:zmgfIm4a >>396
他所と他所のプロジェクトの間って意味なら、そりゃ統一なんて無いと思うよ
他所と他所のプロジェクトの間って意味なら、そりゃ統一なんて無いと思うよ
398名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 14:12:28.62ID:5VVkPYZj >>397
業務アプリケーションとかだと長期保守性が重要だから教条的に分離するんだよ。
作り捨てで済むようなゲームだと短期的視点・狭い範囲での最善を優先するから
切り分け原則が緩いと思う。データベースを多用しないのもあるだろうけど。
業務アプリケーションとかだと長期保守性が重要だから教条的に分離するんだよ。
作り捨てで済むようなゲームだと短期的視点・狭い範囲での最善を優先するから
切り分け原則が緩いと思う。データベースを多用しないのもあるだろうけど。
399名前は開発中のものです。
2013/04/18(木) 22:07:23.00ID:ZgExFvLt >>398
なんでこの流れでその話を俺にするのだ
なんでこの流れでその話を俺にするのだ
400名前は開発中のものです。
2013/04/19(金) 10:52:04.22ID:Jp689Pno デスクトップゲームではMVC分離がてきとうなんじゃないという話なんで。
401名前は開発中のものです。
2013/04/19(金) 11:17:50.12ID:z+avPKnF プロジェクト(案件プロジェクト)間を跨ぐ意味での統一とか無いと思うって話から
急に話が飛んだ印象
急に話が飛んだ印象
402名前は開発中のものです。
2013/04/19(金) 20:24:14.11ID:Jp689Pno プロジェクト間を跨いだ設計の統一という話がわからん。
WebアプリならどのプロジェクトでもMVCでやるのが基本じゃない?
めんどうだからもう引っ張らない方向でw
WebアプリならどのプロジェクトでもMVCでやるのが基本じゃない?
めんどうだからもう引っ張らない方向でw
403名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 00:07:25.78ID:hsww62Yh 自分の意見を述べてから
「もうこの話はおわり!」
と宣言して、余計に炎上させるとか、
fj.*の時代からありがちすぎる。
終わらせたければ自分の意見に関しては口を噤む。
これ、常識だから。
「もうこの話はおわり!」
と宣言して、余計に炎上させるとか、
fj.*の時代からありがちすぎる。
終わらせたければ自分の意見に関しては口を噤む。
これ、常識だから。
404名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 01:42:02.59ID:Que/D/sT 話が通じないからやめたのに突然怒り出したり、忙しい人だね。
>>1が進めてスレッドの主旨に戻るといいですね。
>>1が進めてスレッドの主旨に戻るといいですね。
405名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 03:44:17.64ID:H+GlsKDd それ別人だよ
406名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 13:32:26.74ID:Que/D/sT まじかよー
407名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 18:38:11.93ID:5SnKQqwE もぐらごっこ
いや、いたちごっこだったか?
いや、いたちごっこだったか?
408名前は開発中のものです。
2013/04/20(土) 21:11:39.38ID:C4Q/zQTG 代わりに出てきて叩かれる、ってかww
上手いな
上手いな
409337 ◆1Fyv5SRcNU
2013/04/24(水) 09:54:35.92ID:u7dMFSb0 画像素材うpしたので確認おねがいします
http://gmdev.xrea.jp/st/up/933.zip
ゲームオーバー背景が入ってないけども、気長に待ってくれるとありがたい
急ぎなら、言ってくれたら間に合わせるよ。
思ってたより遅筆だった。ごめんね
http://gmdev.xrea.jp/st/up/933.zip
ゲームオーバー背景が入ってないけども、気長に待ってくれるとありがたい
急ぎなら、言ってくれたら間に合わせるよ。
思ってたより遅筆だった。ごめんね
410名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 10:21:14.83ID:DuTm2u3x >>409
ちょっと荒いけど絵上手だな
女の子の金髪の色だけど周りが赤系暖色の場合黄色は緑がかって見えやすいから
ただの黄色よりややオレンジの方向に色相をずらして、影は本当にオレンジ色に近い色で塗った方が
沈んだ感じにならなくて見栄えがするよ
ちょっと荒いけど絵上手だな
女の子の金髪の色だけど周りが赤系暖色の場合黄色は緑がかって見えやすいから
ただの黄色よりややオレンジの方向に色相をずらして、影は本当にオレンジ色に近い色で塗った方が
沈んだ感じにならなくて見栄えがするよ
411337 ◆1Fyv5SRcNU
2013/04/24(水) 10:45:47.84ID:u7dMFSb0 >>410
サンクス!
ためしにやってみたけどどう?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/934.png
髪色は緑であってたけど、パツキンのほうが似合う気がしてきたゾ
あとスタートボタンに目がいくようになって一石二鳥!
サンクス!
ためしにやってみたけどどう?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/934.png
髪色は緑であってたけど、パツキンのほうが似合う気がしてきたゾ
あとスタートボタンに目がいくようになって一石二鳥!
412名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 11:18:06.87ID:DuTm2u3x わざと緑にしていたのか、だったらもっと緑が強い方がよかったのかもな
金髪なら影は単体で見るともっとオレンジに見えるくらい色相を赤方向にズラしても大丈夫よ
あとスタートボタンの文字と足元の青色系の効果が目立つようにしたんだと思うけど
色合い的に浮いてるように思う
目立つ反面系統が違う原色っぽい彩度が高い色を同時にたくさん使うと画面が安っぽくなり易い
ぶっちゃけると女の子の服が意外と地味なんで周囲のオブジェクトの派手すぎる配色に負けちゃってる
配色ってけっこう難しくてなぁ
金髪なら影は単体で見るともっとオレンジに見えるくらい色相を赤方向にズラしても大丈夫よ
あとスタートボタンの文字と足元の青色系の効果が目立つようにしたんだと思うけど
色合い的に浮いてるように思う
目立つ反面系統が違う原色っぽい彩度が高い色を同時にたくさん使うと画面が安っぽくなり易い
ぶっちゃけると女の子の服が意外と地味なんで周囲のオブジェクトの派手すぎる配色に負けちゃってる
配色ってけっこう難しくてなぁ
413337 ◆1Fyv5SRcNU
2013/04/24(水) 11:49:56.66ID:u7dMFSb0 あかんw
アドバイスありがとー!
アドバイスありがとー!
414名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 11:52:17.93ID:WPh0hAh5415名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 12:02:44.76ID:9mQR6rQb416名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 13:28:46.68ID:DuTm2u3x >>414
病気の手の神経痛めていらいさぼり気味で全然エンジンかからんけど一応絵は描いてるよ
手の痺れのせいで描くのが物凄く遅くてな
それに今やってるのは配色の話だから描いて図示するような要素の無いし
病気の手の神経痛めていらいさぼり気味で全然エンジンかからんけど一応絵は描いてるよ
手の痺れのせいで描くのが物凄く遅くてな
それに今やってるのは配色の話だから描いて図示するような要素の無いし
417名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 17:25:29.81ID:pxtkQgOU 直感だけど、嘘だと思う
418名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 20:31:03.23ID:DuTm2u3x4191 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/24(水) 20:48:40.42ID:+GAeVPuY420名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 21:34:30.13ID:AjmtUAbU >>418
背景が赤いせいで、なんか右側の上下がぐろーばるいるみねーしょん無し/有りっぽい
背景が赤いせいで、なんか右側の上下がぐろーばるいるみねーしょん無し/有りっぽい
4211 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/24(水) 22:09:34.34ID:+GAeVPuY とり急ぎ、>>409でもらったZIPに入っているデータをゲームとサイトに反映させた!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/31.html
急ぎではないので自分のペースでお願いします!
http://www49.atwiki.jp/mogumogura/pages/31.html
急ぎではないので自分のペースでお願いします!
422337 ◆1Fyv5SRcNU
2013/04/24(水) 22:55:07.18ID:u7dMFSb04241 ◆mYnWQYHvl.
2013/04/25(木) 21:47:40.73ID:baUVrigO425名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 15:07:08.59ID:nt/tSGoh 以前このスレ荒した名も無き絵師って奴が
タイトルもまんま転用してもぐら叩きゲーム完成させたみたいな画像上げてたから報告しておくよ。
Copyright表記も自分のものにしてるし、かなり悪質だったので
http://jet-art.doorblog.jp/archives/26136492.html
タイトルもまんま転用してもぐら叩きゲーム完成させたみたいな画像上げてたから報告しておくよ。
Copyright表記も自分のものにしてるし、かなり悪質だったので
http://jet-art.doorblog.jp/archives/26136492.html
426名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 16:06:19.55ID:W01VjHsP >>425
知らない奴が見ても関わりがあるとも思わんし、ここやWikiにリンク貼ってるわけでもない
その絵自体はそいつが描いたものだからCopyright表記も自分のものにしても法的に問題はない
タイトル自体捻りの無い既存の単語の組み合わせだから著作権は発生しないし
意匠権や商標権は登録しないと成立しないから大騒ぎするほど悪質でも無いし相手にしなきゃ害もない
こちらもそいつの素材一切使って無いし面倒ごとが嫌で手を切ったんだから
いまさらそういう揉め事の種をわざわざ持ち込むなよ
あと「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」ってどうもタイトルとしてぼんやりしてるから学校の名決めて
「○○学園高等部女子もぐら叩き部 -」とか「○○高校女子もぐら叩き部 -」とかにしたらいいんでない?
知らない奴が見ても関わりがあるとも思わんし、ここやWikiにリンク貼ってるわけでもない
その絵自体はそいつが描いたものだからCopyright表記も自分のものにしても法的に問題はない
タイトル自体捻りの無い既存の単語の組み合わせだから著作権は発生しないし
意匠権や商標権は登録しないと成立しないから大騒ぎするほど悪質でも無いし相手にしなきゃ害もない
こちらもそいつの素材一切使って無いし面倒ごとが嫌で手を切ったんだから
いまさらそういう揉め事の種をわざわざ持ち込むなよ
あと「女子もぐら叩き部 自主練ファイト!」ってどうもタイトルとしてぼんやりしてるから学校の名決めて
「○○学園高等部女子もぐら叩き部 -」とか「○○高校女子もぐら叩き部 -」とかにしたらいいんでない?
427名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 16:57:40.12ID:l/+qCugP 何を必死になってるのか知らんけど、判断すんのはお前じゃねーし
428名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 17:16:19.02ID:W01VjHsP そこまでして関わりたいかね、キチガイヲチャどもは
429名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 18:40:55.00ID:I0NTv0Bv 早速名も無き絵師とやらが来たな
ちょっとでも自分が叩かれてると感じるとすぐに名無しで擁護
バレてないと思ってるのはお前だけだw
ちょっとでも自分が叩かれてると感じるとすぐに名無しで擁護
バレてないと思ってるのはお前だけだw
430名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 19:50:12.43ID:HPfarAxH ポナを叩かない奴はポナ本人だけだ!ってか?
流石にそこまで行くと妄想乙としか言えんわ
それに>>426は擁護じゃなくて関わるなって言ってるんだろ
むしろ何がなんでも騒ぎの方向へ持ってこうとしてる奴の方が必死に見えるぞ
ただタイトルを勝手に使ってるのは大騒ぎする程ではないにしても悪質であることには変わり無いんで、
ここでこっちがゲームタイトルを変更するのはその後の展開を考えるとあまり得策でないとは思うがな
流石にそこまで行くと妄想乙としか言えんわ
それに>>426は擁護じゃなくて関わるなって言ってるんだろ
むしろ何がなんでも騒ぎの方向へ持ってこうとしてる奴の方が必死に見えるぞ
ただタイトルを勝手に使ってるのは大騒ぎする程ではないにしても悪質であることには変わり無いんで、
ここでこっちがゲームタイトルを変更するのはその後の展開を考えるとあまり得策でないとは思うがな
431名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 20:02:28.08ID:W01VjHsP >>430
単にタイトルがぼんやりしてるから固有のものとして名前があったほうがいいってだけ話
それについてあんなのを気にして展開もとか、得策とかそんなこと気にする方がバカらしい
あんなサイトヲチャ以外見てやしないんだし、関わりも切ったんだからアレに関わって考慮すること事態バカみたい
単にタイトルがぼんやりしてるから固有のものとして名前があったほうがいいってだけ話
それについてあんなのを気にして展開もとか、得策とかそんなこと気にする方がバカらしい
あんなサイトヲチャ以外見てやしないんだし、関わりも切ったんだからアレに関わって考慮すること事態バカみたい
432名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 20:04:10.66ID:I0NTv0Bv433名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 20:34:17.31ID:W01VjHsP ホント自覚の無いバカって厄介だな、全く何が判るんだか
俺は2013/04/24(水)のID:DuTm2u3xだよ
http://pc.gban.jp/img/52554.jpg
俺しか持っていない作業工程の画像な
これでお前が思い込みだけで荒らしてるって事がわかっただろ
お前らの行動ってお前らが叩いてるヤツと同じなんだよ
そういうのは自分たちの巣でやってくれ
俺は2013/04/24(水)のID:DuTm2u3xだよ
http://pc.gban.jp/img/52554.jpg
俺しか持っていない作業工程の画像な
これでお前が思い込みだけで荒らしてるって事がわかっただろ
お前らの行動ってお前らが叩いてるヤツと同じなんだよ
そういうのは自分たちの巣でやってくれ
434名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 20:51:08.48ID:YYiOaJw6 やっぱ絵描きはキチガイだな
435名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 21:33:59.11ID:HPfarAxH 別に>>433の何処にもキチガイ認定される様な要素は見受けられないが
お前の方こそアタマ大丈夫か?
お前の方こそアタマ大丈夫か?
436名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 21:36:45.75ID:YYiOaJw6 わざわざ自演ご苦労さん
ド下手糞でキモイ絵をネットに晒して頑張ってくださいね
ド下手糞でキモイ絵をネットに晒して頑張ってくださいね
437名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 21:37:32.69ID:nt/tSGoh 人のゲームタイトルを無断で使用しているのは事実ですし、「女子もぐら叩き部 自主練ファイト」で検索すれば
スレやwikiが出てくるので無関係ではないと思いますが。
それに、知らない所で自分が作っているゲームの偽物を堂々とwebにアップされて気分がいいとも思いません。
いずれも判断するのは権利者である>>1ですので、本人が気にしないのであればこの話はそれでおしまいというだけです。
権利者でもない人間がこの件について判断する話ではないと思いますが。
それにヲチャって何ですか?名も無き絵師が晒していたURLを見たら無断で絵が晒されていただけですよ。
ID:W01VjHsPは少なくともその界隈の人間ということになりますけど。
あなたがヲチャってことなんですね
スレやwikiが出てくるので無関係ではないと思いますが。
それに、知らない所で自分が作っているゲームの偽物を堂々とwebにアップされて気分がいいとも思いません。
いずれも判断するのは権利者である>>1ですので、本人が気にしないのであればこの話はそれでおしまいというだけです。
権利者でもない人間がこの件について判断する話ではないと思いますが。
それにヲチャって何ですか?名も無き絵師が晒していたURLを見たら無断で絵が晒されていただけですよ。
ID:W01VjHsPは少なくともその界隈の人間ということになりますけど。
あなたがヲチャってことなんですね
438名前は開発中のものです。
2013/04/26(金) 21:52:53.83ID:W01VjHsP439名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 00:21:54.44ID:es8rLVMN 自分の考えたゲームタイトルを関係ない人間が使ってたら一応知っときたいが
それは日本の普通の人間の考えじゃないってのは驚きだ
それは日本の普通の人間の考えじゃないってのは驚きだ
440名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 01:57:03.75ID:RQB7Kmyi >>1が名無しで自演しているということだな
441名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:01:43.78ID:JJ+KmL7E 下手くそな絵をねじこもうとして各所を荒らすだけ。
毎回毎回、方々で荒らし認定されては消え、また別の制作スレッドに入り込もうとする。
パターンとしては、自分の主張が通らないと逆ギレし始め、最後には人のせいにして逃亡。
その直前はいつもこれ。口調が不安定になって素が出る。
例
>>338+341+346+349
毎回毎回、方々で荒らし認定されては消え、また別の制作スレッドに入り込もうとする。
パターンとしては、自分の主張が通らないと逆ギレし始め、最後には人のせいにして逃亡。
その直前はいつもこれ。口調が不安定になって素が出る。
例
>>338+341+346+349
442名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:02:28.03ID:JJ+KmL7E443名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:31:22.63ID:5iey6MbN つかさー、放っておけばいいのに
ID:W01VjHsPがぎゃーぎゃー騒いで話をこじらせてんじゃねぇの?
いちいち長文垂れ流してキモイよ。
正義の味方ごっこも程々にな。
ID:W01VjHsPがぎゃーぎゃー騒いで話をこじらせてんじゃねぇの?
いちいち長文垂れ流してキモイよ。
正義の味方ごっこも程々にな。
444名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:42:40.29ID:j32BuC8I VIP以外でageるヤツと2chで句読点多用するヤツって少ないから目立つな
445名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 02:58:36.77ID:es8rLVMN446名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 03:17:11.76ID:augBzwhA 必死でID:tnWROSKiをたたきに来てる奴ら前歴があるから
前に自分がいたスレ荒らされたやつは神経質になるんだよ
http://pona.m-bird.org/d-bbs/2-watch/index.html
ここを根城にして、追っかけまわしては居なくなってもこうやって集団で暴れていく
前に自分がいたスレ荒らされたやつは神経質になるんだよ
http://pona.m-bird.org/d-bbs/2-watch/index.html
ここを根城にして、追っかけまわしては居なくなってもこうやって集団で暴れていく
447名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 05:05:11.45ID:CxmxIog7 本人がかこつけてまた宣伝かよw
あらすなよアホw
あらすなよアホw
448名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 08:58:12.75ID:y/+GD3gS てかもう、誰がなんの立場でどれを叩いてて、何が悪いのか一旦整理してくれ
449名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 10:49:46.88ID:FY1NJvHp 女の子が女子高生の立場でモグラを叩いて、ハンマーの出来が悪い。
450名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 14:31:46.99ID:JJ+KmL7E >>448
ポナルポという自称クリエイター、全くの無能が最も悪い。
今回は肩書きを絵師という事にしているが、自身を万能のクリエイターだと錯覚している。
ここでは >>208 が初登場か?
理想と態度だけが大きいのが特徴で、
ことごとく各地のコミュニティーを荒らしては追い出されてきた。
彼を全く知らない者であっても、見ていれば「こいつはおかしいだろう」とすぐに分かる。
何かを作る能力は皆無に近く、多少できるのが下手くそなキャラクター絵を描く事だけ。
その割にはやたらと理屈ばかりこねては >>1 やその周辺を攻撃(口撃)してまわる。
ここも最初は静観されていたが、 >>310-311 から素を出し始めたので叩かれだした。
叩いている側も最初から叩いていた訳ではない。
ポナルポという自称クリエイター、全くの無能が最も悪い。
今回は肩書きを絵師という事にしているが、自身を万能のクリエイターだと錯覚している。
ここでは >>208 が初登場か?
理想と態度だけが大きいのが特徴で、
ことごとく各地のコミュニティーを荒らしては追い出されてきた。
彼を全く知らない者であっても、見ていれば「こいつはおかしいだろう」とすぐに分かる。
何かを作る能力は皆無に近く、多少できるのが下手くそなキャラクター絵を描く事だけ。
その割にはやたらと理屈ばかりこねては >>1 やその周辺を攻撃(口撃)してまわる。
ここも最初は静観されていたが、 >>310-311 から素を出し始めたので叩かれだした。
叩いている側も最初から叩いていた訳ではない。
451名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 18:42:40.67ID:+TC+v7AF >>450
ここでその説明をするとスレの迷惑になるだろうから説明補足をやっつけで
「名も無き絵師」が昔立てた↓のスレに書いといた。
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737/741-742
今後「名も無き絵師」が他のスレを荒らすようなら
そっちのスレに誘導して他の人の迷惑にならないよう協力頼む。
ここでその説明をするとスレの迷惑になるだろうから説明補足をやっつけで
「名も無き絵師」が昔立てた↓のスレに書いといた。
Kazukiの同人3DRPG制作【第三話】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285169737/741-742
今後「名も無き絵師」が他のスレを荒らすようなら
そっちのスレに誘導して他の人の迷惑にならないよう協力頼む。
452名前は開発中のものです。
2013/04/27(土) 22:22:17.82ID:2Xhk7Zxt453名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 01:29:04.29ID:99I8LqUq454名前は開発中のものです。
2013/04/28(日) 01:55:34.12ID:+AkLTmAL おまえだったのか
455名前は開発中のものです。
2013/04/30(火) 20:46:43.93ID:vsK6GHY4 終了かな
456名前は開発中のものです。
2013/05/08(水) 02:39:41.67ID:kUqyjZxz >>424 でフラグが立ってるな
4571 ◆mYnWQYHvl.
2013/05/09(木) 17:55:55.85ID:nqf2g8bw 一応作ってる…
458名前は開発中のものです。
2013/05/09(木) 20:35:52.97ID:iGxaFxrA 自分のペースでガンバレよ、この板はゆっくりやってもスレが落ちることはないから
4591 ◆mYnWQYHvl.
2013/05/14(火) 22:03:24.43ID:rmJoasCN460名前は開発中のものです。
2013/05/17(金) 21:55:02.57ID:yz89AY0P 絵もう少し何とかならなかったのかw
461名前は開発中のものです。
2013/05/18(土) 20:25:56.94ID:DSDvHap+ 絵なんかPGは気にしなくていい。
絵がひどければこそ、絵師に入り込む余地を与えられる。
絵がひどければこそ、絵師に入り込む余地を与えられる。
462名前は開発中のものです。
2013/05/20(月) 23:26:25.36ID:2/b/3o1X でけえよ!
一画面に収まらねえよ!
一画面に収まらねえよ!
463名前は開発中のものです。
2013/05/21(火) 05:17:06.26ID:GAnlcC3A 最近、Web サイトでも多いな。
自分の環境を基準にするあまり、解像度が低い環境を完全に忘れているというパターン。
ゲームの場合、最も普及している解像度から二回り小さいくらいにしておくのが無難。
自分の環境を基準にするあまり、解像度が低い環境を完全に忘れているというパターン。
ゲームの場合、最も普及している解像度から二回り小さいくらいにしておくのが無難。
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