3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・
やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ
使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
探検
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
102オッサン
2013/04/22(月) 19:34:24.61ID:QhL1Aaow103名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 10:19:10.78ID:3kR7yV5L 先祖っぽい何かのキャラだな
105オッサン
2013/04/29(月) 23:53:48.50ID:GQwtT9iU さみしい・・・・
106名前は開発中のものです。
2013/04/30(火) 12:20:57.89ID:vujxHz6b KIAI
107オッサン
2013/05/05(日) 21:44:16.33ID:LVCFkz7S 人がこない・・・・
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108オッサン
2013/05/08(水) 09:40:34.91ID:sORN6lXy 日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109オッサン
2013/05/23(木) 17:13:01.18ID:0Kz5AE48 日記更新しました。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 17:22:41.48ID:+5yV5baV どれどれ
111名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw もう諦めたか…
112名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113オッサン
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:A2yknt0D 諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
ってことで日記更新しました。
114名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:rhxJJszy うーん、ここはなんか本気だなあ
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
115名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:xWlwLoXF ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116オッサン
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:RroQOQdk117名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:LJ+s3Qf5 >>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118オッサン
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:4kakcrCp >117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
119名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:yhIZ7tNs ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120オッサン
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:HkO6GzMA >>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:CG0Gscqh パー速
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122オッサン
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:SMgm1LLF123名前は開発中のものです。
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:utHu9CTb 懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
124オッサン
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:hvbXYm5w125名前は開発中のものです。
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:QMB8WwwN SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
126名前は開発中のものです。
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:RhcQXijS 応援してる
127名前は開発中のものです。
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:Lauvxvi4 オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128127
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:nxxVhzay こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
129名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:XoB/vzCc 随分音沙汰ねーな
130オッサン
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q テスト
131オッサン
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
132名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:N1Y586Nz 俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133オッサン
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:giuViDbT134名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:/UUOPsJT 規制ない板は?
パートとか
パートとか
136名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:H74n/976138名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 15:54:44.49ID:7TxaeeO2 2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
140オッサン
2013/09/16(月) 20:21:40.81ID:6kD4wdh4 世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
141名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 18:33:16.56ID:qYmnUrJL プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142オッサン
2013/09/17(火) 20:44:00.33ID:yCGLCfSA143名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 00:52:13.20ID:n5ls8/QX どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
144名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 17:06:35.15ID:jeSrDDcf 単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145オッサン
2013/09/19(木) 00:14:34.26ID:+UrcxKFY146名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 21:32:04.94ID:7AST0/Zl >>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
148名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 15:34:56.60ID:2qgmkV/d 続きはどうなりましたか?
気になるな
がんばってー
気になるな
がんばってー
149オッサン
2013/10/15(火) 11:59:29.94ID:pZqFlRhj150名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 18:05:48.70ID:Pb+XJHzw blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151オッサン
2013/10/24(木) 18:38:47.21ID:1fFSLoJI152名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 13:32:37.26ID:LpF2NV0i 普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
ここにいいていいですか?
153名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 19:17:25.79ID:PnjNLkSV ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154オッサン
2013/10/30(水) 22:56:33.04ID:Qamixni0155名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:02:57.93ID:ElEgShHI >>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う
広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション
マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う
広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション
マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
156名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:06:58.25ID:4wbY7D3k >>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
157名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:08:42.66ID:ElEgShHI158名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:30:07.11ID:ElEgShHI >>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)
MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする
売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る
ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)
MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする
売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る
ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
159オッサン
2013/10/31(木) 22:03:15.12ID:DpzlCZFt160名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 20:42:34.26ID:iq+XvVom162名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 23:59:54.22ID:TZf4d7is164名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 23:30:54.97ID:6tiuG8rm >>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
165オッサン
2013/11/14(木) 19:15:56.98ID:pK+nPgL1 >>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?
本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?
本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
166名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 22:39:05.63ID:JrQF71HS >>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167オッサン
2013/11/14(木) 23:44:37.86ID:BgVAWsF3 >>166
あなたがk(ry
ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・
ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
感謝の日記更新!
あなたがk(ry
ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・
ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
感謝の日記更新!
168名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:29:21.32ID:6teat3Ej >>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169オッサン
2013/11/17(日) 23:29:37.55ID:9U8YaT9p170オッサン
2013/12/03(火) 21:08:15.42ID:fQ+/VeBK 製作は順調でーす!!!
171名前は開発中のものです。
2013/12/06(金) 16:32:33.28ID:aqjyq6Us steamでsaleだったからVxace買ったぜ
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
いざ作ろうと思って起動してみたけど
「はいどうぞ自由につくってください」と言われても
簡単につくれるものじゃないねw
とりあえずなんかすげー短いのでも作ってみるは!
173名前は開発中のものです。
2013/12/11(水) 15:35:42.75ID:3KQKMn6R >>172
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww
いきなりそんな大作無理だわw
弄ってるとゲームつくるの大変なんだなぁってことがよくわかったよ
今は町と洞窟みたいなのつくってその洞窟に住むボスを倒す
簡単なものを必死こいて作ってみようかと
あと鬼門なのがグラだね
下手でもいいからグラは自分で描いてみたいと思ってるけど
いざ描いてみるとやっばすぎてワロエないわww
174オッサン
2014/01/12(日) 21:48:43.79ID:jvnZfqFH いきてまーす!!
175名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 22:19:01.31ID:QsUpqIMw スレ立てから1年経ったところなので、スレ主にはここらで一旦、
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
これまでの実績と今後の見通しについて説明願いたい。
176名前は開発中のものです。
2014/02/09(日) 23:36:59.72ID:3CFDNmnB >>175
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?
MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成)
全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中
シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中
モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、
多分本当に最後になると思います。
残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。
基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、
それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です!
これまでの実績って作った箇所ってことでいいんですかね?
MAP90% (あとはラストとラスト前のダンジョンのみ)
魔法エフェクト100% 全部出来ました!
モンスター画像取り込み ラスボス以外取り込み完了
モンスター個別設定 0% まだ手をつけてませんがこれは最後
モンスターグループ設定 0% 同上
コモンイベント 50%完成 (ドラホコ&自作エンカウント完成)
全体的なイベント 0% ←現在取り掛かり中
シナリオ 80% ←手直しのため現在取り掛かり中
モンスター設定に関しては戦闘イベントなどでちょっと小細工考えてるので、
多分本当に最後になると思います。
残りのMAPはラストの方なのでまとまった時間が取れるときに集中して作ろうかと。
基本的には今後はシナリオ部分をちょっとだけつめて、
それが終わったら全体的なイベントを打ち込んでいく予定です!
177名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 22:29:57.38ID:fWiMC07a 前回のレスから時間経っててもすぐに現れるオッサン可愛い
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
4ヶ月ぶりくらいに来たけど機能しててよかったぜ
178名前は開発中のものです。
2014/02/10(月) 22:32:25.96ID:fWiMC07a179オッサン
2014/02/10(月) 22:52:25.43ID:Ba+rTvEt180名前は開発中のものです。
2014/02/11(火) 00:52:36.31ID:Y0aGIrnI ドラクエ過去作に例えてボリュームはどんなくらいなんだろ
181オッサン
2014/02/11(火) 18:21:10.04ID:MlmnNKqa182オッサン
2014/02/14(金) 18:31:35.62ID:Z4m6T/AK また世界地図の話に戻るけど・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
自分で作ったMAPを世界地図用のピクチャーサイズにうまくできない・・・
これだけで今日一日オワタ・・・
183名前は開発中のものです。
2014/02/23(日) 00:05:27.04ID:9X8e5YSN おっさんチョコはもらったか?
184オッサン
2014/02/23(日) 00:17:16.74ID:MXfTStMx >>183
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。
でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・
ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
オッサンには妻子がいるから大丈夫だ、問題ない。
でもドラクエ好きなガチヲタだから職場では義理チョコすらもらえなかったよ
これマジで・・・
ラスト前のダンジョン完了したからあとMAPはラストダンジョンのみや!
185名前は開発中のものです。
2014/03/16(日) 19:57:38.50ID:7nQBoAfC お、まだやってんのかな?
地図は解決したんか?
地図は解決したんか?
187名前は開発中のものです。
2014/03/20(木) 23:40:55.85ID://Deuj2w >>186
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
マップのサイズは256*256マスだよね?
ひょっとして256*256pixの画像を128*128pixに加工しようとして苦戦してる?
もしそれなら「たからのちず」の画像を2倍にしてから真ん中に256*256の画像を当てはめ
それをピクチャー表示する時に拡大率50%で表示する方法もあるかな
ちと強引だけど…
188オッサン
2014/03/21(金) 00:06:27.78ID:S6/rQ9TB >>187
マップサイズは256なんですけど・・・・
マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・
どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
マップサイズは256なんですけど・・・・
マップの画像をプリントスクリーンでペイントに貼り付けて〜
とかしてると画像サイズがでかすぎ
それを縮小して256サイズにするとしわくちゃになって原型がない・・・
どうやって全体マップのピクチャーを用意するかというところでコケてますw
189名前は開発中のものです。
2014/03/21(金) 22:30:41.96ID:iEjfWPNG >>188
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
参考画像『ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/535869.zip』DLパスは「dq3map」で
↑を見て貰えれば何となく解ると思うけど
マップチップを単純化した物を作り、差し替えて画面キャプチャを
ただこのまま作ると画像サイズが1024*1024pixになってしまうので
ペイントで縦横25%(1/4)にすると綺麗に256*256pixになります
これを更に50%にして、それを参考にSFCの元画像を加工するのが一番かと
190オッサン
2014/03/22(土) 00:12:31.97ID:Tg7JKWuY >>189
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・
正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
単純化したものの前に試しに256サイズ?にしてみたんだけどなんでかツクールに取り込めない・・・
UPしてもらった感じで作ってるはずなんだけど・・・
正直これで半月思考錯誤して出来なかったから本気で地図は後回しになると思う・・・
191オッサン
2014/04/23(水) 20:00:31.68ID:QY/CdXhD 頑張ってるなう
192名前は開発中のものです。
2014/04/23(水) 21:49:48.44ID:MHNMyhCA ツクールでドラクエクローン作ろうと思ってスレ立てる人間は2ch史上何例か存在し、それらは例外なく途中でぶん投げられた
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
「作り始めた」から始まる姿勢とマップ見るに頑張ってほしいと思った。アングラ必至で大変だと思うが頑張ってね
193オッサン
2014/04/24(木) 22:15:29.20ID:kdJItnXc 任せてなさい!
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
おっちゃんは気長いから年単位だけど絶対完成させるよ
194名前は開発中のものです。
2014/04/27(日) 08:36:04.50ID:o0Se/ffo タイトルは決まってるの?
195オッサン
2014/04/27(日) 22:16:25.73ID:x6cTtNlq えーと
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
深く考えてなかったですが
ドラクエ3の数万年前の話ってことでドラゴンクエスト0ってことで一つ
196名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 07:50:35.72ID:Y5XAUUDK サブタイもつけよーぜ
197オッサン
2014/04/29(火) 14:31:11.15ID:M5niWIYr そ・・・・そして伝説へ・・・・で
198名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 18:10:23.99ID:Y5XAUUDK それはハードルを上げる結果になると思うが大丈夫か?
199名前は開発中のものです。
2014/04/29(火) 19:01:11.08ID:lIPg0D1S そしてそして伝説へ…へ…
200オッサン
2014/04/29(火) 23:34:47.31ID:/siqZGZ8 ぶっちゃけサブタイトルは考えてなかったですね・・・
完成近づいたら考えますw
完成近づいたら考えますw
201名前は開発中のものです。
2014/04/30(水) 00:34:34.68ID:GAGdYngq それが賢明だと思ったよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 日本行き空路49万件キャンセル 中国自粛呼びかけ 日本行きチケット予約の約32%に相当 [ぐれ★]
- 【中国外務省】日中関係悪化は高市氏に責任と名指しで非難… ★2 [BFU★]
- 【中国外務省】日中関係悪化は高市氏に責任と名指しで非難… ★3 [BFU★]
- 外務省局長は無言で厳しい表情…日中の高官協議終了か 高市首相“台湾”発言で中国が強硬対応 発言撤回求めたか…★2 [BFU★]
- 小野田紀美・経済安保担当相「何か気に入らないことがあればすぐに経済的威圧をする国への依存はリスク」 [Hitzeschleier★]
- 政府、株式の配当など金融所得を高齢者の医療保険料や窓口負担に反映する方針を固めた [バイト歴50年★]
- 中国高官と話す外務省局長の表情、やばい ★2 [175344491]
- 中国外務省「日中関係の悪化は高市早苗首相が原因」と名指しで強く非難。キタ━(゚∀゚)━! [153490809]
- 【ネトウヨ終了】大人気ユーチューバー「高市早苗のことをまともだと思うやつは私のコンテンツにさわらないでください」 [339712612]
- 小野田経済安保相「すぐに経済的威圧するところへの依存はリスク」😲 [861717324]
- 日本政府「高市総理の発言は問題ないと伝え、中国総領事のSNS投稿は問題があると中国に伝えました😊」 [931948549]
- 外務局長「中国さんごめんなさぁ...」小野田「中国なんかどうでもいいっ!」高市「首脳会談したい」マスコミ「立憲が悪いっ!!」 [237216734]
