【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

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2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
207オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 15:26:57.48ID:f9490+Ey
>>205
透過PNG・・・?
ググってしらべてみます
オッサンマジでPC音痴だから全くわからんちん

>>206
旧PCは無いので試せないですが、試しに適当な画像をPNGにしてみたら
やっぱりダメでした・・・
2014/05/03(土) 15:50:40.37ID:qp8Ib8c6
今開発何パーくらいなん?
てかどんくらいのボリュームなのか
209オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 19:00:35.66ID:HMqiG9SJ
>>208
176の報告からあんまり動いてないですw
ラスト前のダンジョン完成したのでMAP95%ってところですかね。
今はイベント関連組立と合間見て素材管理してます

ボリュームはわかんないです、実際やってみないと。
とりあえず転職とか無いので変にレベル上げしなくてもいいようサクサク進めるように意識してます
2014/05/03(土) 19:53:13.68ID:cK1KHGNV
>>207
権利上問題なければその適当なpngをアップローダーにでも上げてくれるといいかも
そしたら俺がWindows 7環境で試す。問題出れば画像由来、インポート出来ちゃえばPC由来だね

と書いてからttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12104905022
こんなの見つけたがこれが原因じゃね?
2014/05/03(土) 20:08:22.53ID:qp8Ib8c6
95%ってもうほぼ完了してるってことだな
>>176だとコモンイベントが50%だからシステム的にも半分できてるのか
なんか意外と早く出来そうなんだな
212オッサン
垢版 |
2014/05/03(土) 20:10:57.40ID:HMqiG9SJ
>>210
あざああああっす!!!
取り込めました!!!!!!!!

なんかここ最近掲示板の進みも多いし
日記更新もすることなくてしばらく止まってるから
お礼に?なんかUPしようと思うんですがみたいものとかありますかね?W
213オッサン
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2014/05/03(土) 20:18:52.59ID:HMqiG9SJ
>>211
でも作って1年くらいして上記の状況だし
一番時間かかるのは全体イベントなんであと1年半はかかるんじゃないかなぁと
2014/05/05(月) 01:57:31.16ID:JYeTr7nO
んー、ラス前ダンジョンはさすがに見るもんじゃないしな
とりあえず解決してよかった
215オッサン
垢版 |
2014/05/18(日) 23:26:17.78ID:oMBNbQoz
体調崩して半月ほど制作止まってましたが最終ダンジョン作り始めました!!
2014/05/19(月) 05:27:42.33ID:TgPBDBB2
生きててよかった
2014/05/19(月) 19:09:10.70ID:iAUrdUad
10年ぶりに何かツクるか・・・とこの板のぞいて
とりあえず気になったこのスレ開いてみたら>>215がカキコしたばかりじゃないか!
よし、俺(30過ぎのオッサンw)も2000VALUE買ってくるか
ただ、戦闘計算式は本家と同じにしたいから自作戦闘になるけど;
2014/05/19(月) 19:12:46.44ID:TgPBDBB2
本家の計算式ってシンプルであるがゆえに結構バランス取るの大変なんだぜ
2014/05/19(月) 19:18:53.67ID:iAUrdUad
うん、d&そこは承知
だから、RPG史上究極のバランスであるファミコン版3(防御バグ不使用)を
ほぼそれをトレースして少し自分なりにいじくる
マホカンタ再現はかなり難しいみたいなので、そこは諦めるw
2014/06/18(水) 14:15:14.20ID:mxHxmepB
おっちゃん生きてるか
221オッサン
垢版 |
2014/06/18(水) 19:08:25.44ID:h6A9OL/L
バッチリ生きてるよ!!
なんでか書き込めないようになってただけですよ

MAPは完成して現在は敵キャラ設定に着手してますよ。
2014/06/18(水) 21:58:43.47ID:mxHxmepB
おお安心したわ
デフォ戦でドラクエっぽい調整するの大変だろうな
223オッサン
垢版 |
2014/06/27(金) 08:48:27.97ID:d1ieEkA6
以外にモンスター設定が非常に時間かかるw
2014/06/27(金) 09:33:54.23ID:RoOY1o1j
パラメータ設定・調整はRPGの裏方作業だから…
2014/06/27(金) 19:23:55.97ID:ToNEOlQC
どこを先に固めてどこを最後の調整に回すかの見分けが腕の見せどころ
226オッサン
垢版 |
2014/06/27(金) 21:20:08.16ID:/7/5jN5w
ちょっと相談です

FC版1・2の2
SFC版の3
PS版の4
PS版の7

計4作のモングラあるんですが作品によってやっぱり若干の質の差があり
混合で登場しても良いものかどうか?
原作に沿ったモンスターだったりすると既知感が先に出てしまうかなって
進行度合いによって知らないモンスターや原作とは違うモンスターが出たほうが面白いかなって

(下3つに比べて差が激しいのでFC版2は最小限しか使わない予定)
227オッサン
垢版 |
2014/06/27(金) 21:36:49.91ID:/7/5jN5w
ttp://blog.livedoor.jp/pgs5648/

日記に混同させるタイプの参考画像乗っけてみました
2014/06/27(金) 21:40:30.28ID:JBlRTgw5
2ってFCじゃなくてSFCじゃね?
とりあえずそんなに違和感は感じない
2014/06/28(土) 01:19:53.10ID:tJBVYi7I
エリアごとに大きく雰囲気を変えるなら新鮮かもしれない
2014/06/28(土) 04:33:30.39ID:2h8mMsfm
1・2はSFCリメイクだね
6はドットが濃いけど、リメイク3含めても1〜5は混ぜて問題ないと思う
7は忘れたが濃いのと薄いのどっち路線だったっけ
2014/06/28(土) 06:44:07.08ID:tr2H4AQm
パッチあてる系ので6とFC時代グラ混合になってるの遊んだが、
意外と違和感無ぇのなと思った
てか、違和感がオールスター集合っぽさになる的な
232オッサン
垢版 |
2014/06/28(土) 21:42:52.54ID:dH2Ze0Fw
意外と違和感無いってことで安心しました

オッサン感覚まで老化してるからみんなと感じ方違ったらどうしようとヒヤヒヤだった
2014/06/28(土) 22:12:07.86ID:tr2H4AQm
そう言えば、自分は一切やらないんだけど、
最近の(でもないか)カードゲームとか課金ゲーとかって、
1つのゲームにいろんなイラストレーターやら漫画家やらが参加しててゴッチャゴチャになってるけど、
それはそれで成り立ってるみたいなんだよね
比べたら「鳥山絵のドット絵」になるわけで良いのかもね
234オッサン
垢版 |
2014/07/09(水) 18:29:56.15ID:B7M/J0G0
モンスター設定30%
2014/07/09(水) 18:33:08.67ID:oExSXIFD
オッサン進捗報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
236オッサン
垢版 |
2014/07/21(月) 20:34:25.93ID:gtR2IOTw
モンスター 半分は行ったでしょうか・・・
2014/07/21(月) 21:22:57.30ID:w3Bnkfww
12日前か、ずいぶん昔のことに思える
238オッサン
垢版 |
2014/07/21(月) 23:47:18.02ID:gtR2IOTw
むしろ前回が30%というのが盛った数値でした。

作ってみると意外と時間がかかる・・・
1エリアに最低5種類はモンスター用意してるんでなにげに時間が・・・
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/23(水) 14:21:37.01ID:gtO20bmH
最近勢いあってイイね
グラも自分で作ってるとか尊敬するぜ!
2014/07/23(水) 19:52:31.86ID:pFkD/DLW
オッサン、がんばれっ
って言うかふんばって〜
241オッサン
垢版 |
2014/07/24(木) 22:20:54.74ID:reBIWShg
>>239
ほぼ毎日1時間ずつくらい作ってるんですよ
ただ本当に牛歩なので報告するのを躊躇ってるだけなんです

あとモングラは素材が結構落ちてるんで取り込み楽ですね
たまに無いのはゴニョゴニョして取り込んでますが・・・

>>240
オッサンもう年だから頑張れないから毎日踏ん張って作ってる!
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/25(金) 18:13:14.67ID:ydghWlE8
そしてパソコンが壊れるという不幸が襲う
2014/07/25(金) 18:40:34.25ID:NOw/MXa3
もしもに備えて Dropbox
244オッサン
垢版 |
2014/07/27(日) 20:25:59.01ID:dqUDL2T7
テスト
245オッサン
垢版 |
2014/07/27(日) 20:28:29.53ID:dqUDL2T7
>>242
そんなこともあろうかとフリーメールで自分宛にデータを添付して送るという
ネットのどっかに保存する技術のないオッサンの知恵を振り絞った方法で保存してる。

>>243
調べたけど全くわかりませんでしたwwww
2014/07/27(日) 20:48:29.10ID:iJmFgsKH
容量的に、HDDやっすいの買った方がラクじゃね?
ただ、もうこの年になると、パーティションの区切り方なんて初歩まで分からないというか覚える気も無い…
2014/07/28(月) 08:06:38.87ID:SjLkjE8z
パーティション分けはwindows7だと管理ツールからできる
あとOS新たに入れたときはシステムの復元ポイントを作っておくこと
ゲームデータはSDなどの外部メモリーに保存
248オッサン
垢版 |
2014/07/31(木) 11:08:09.00ID:YTe9U/HP
>>246
ツクールってめっちゃ容量小さいから最近のUSBメモリなら余裕で入るんでUSBでもいいですね。

>>247
パーティションね・・・うん、管理だよね。
復元がアレでSDな感じだよね・・・

全然わからん・・・オッサンまじでPC音痴だから上記のようなアホみたいな保存方法なんですw



ここたまに書き込めない期間があるけど
おっさんは元気です
2014/07/31(木) 11:12:24.96ID:cVVYheet
根本いじろうとしてシステムファイル吹っ飛ばすのはあるある過ぎるパターンだから原始的バックアップでいいと思う
2014/07/31(木) 12:46:23.14ID:xsP2ul5J
USBは書き込み遅延+操作ミスでトラブったり
ポケットに入れたまま洗濯wしたりしたことがあるから信用しない

DropBoxはアカウント作ってインストールしたら後は何も考えなくて良い
2014/07/31(木) 17:15:21.06ID:SXVrJ78m
自分にメールで保存が原始的バックアップでは一番信用できるかな
2014/07/31(木) 17:24:15.10ID:OZlT3QHx
USBメモリはPC周りにフックで吊るしておくのが一番だよ
2014/08/01(金) 00:22:24.53ID:aRC2zCir
久々にスレ見にきたら主が降臨しとる
俺原作のルビス伝説大好きなんだ、だから完成を楽しみに待ってるよ
2014/08/01(金) 09:23:40.66ID:hWMCS+/Q
オッサンの作品はルビス伝説とDQ3の間の話らしいけど王者の剣は登場予定なのかな
ルビス伝説を知らないんだけど王者の剣の出所ははっきりしてたりするの?
謎が多くて扱いが難しいアイテムの1つだよね
255オッサン
垢版 |
2014/08/01(金) 15:22:08.28ID:teyMgel5
>>249
つまりフロッピーディスクってことですか!?

>>250
DropBoxってググったりウィキったりしたんですけど結局わからんちんでした
なんで自演メールで保存してますw

>>251
おじさんが必死に考えた結果この方法しか出てこなかったけど
実際これが一番確実だと思ってます。

>>252
オッサン既にUSB1個無くしてるから気をつけます。

>>253
あと2〜3年で完成予定!!
あんま面白くないだろうけどとりあえず完成はさせますね!

>>254
王者の剣の出処は特に判明しませんw
だって一介の武器屋が作れること自体なんかオカシイですからね
2014/08/01(金) 21:33:21.50ID:rJPPMpQf
武器屋の腕じゃない、オリハルコンが導き再現させたんだ!説は割と好き
257オッサン
垢版 |
2014/08/01(金) 21:59:33.14ID:5D3RRam1
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24138057

製作開始1年半記念ということで製作状況の動画をUP!
すぐ消しますw
2014/08/01(金) 22:29:30.92ID:Ut99ipai
普通にプレイしてたら、ジパングからどうやって来たんだとは思う
他数名にも言えるが…別のルートもあるのかな?
259オッサン
垢版 |
2014/08/01(金) 22:31:14.28ID:5D3RRam1
一応今作では上下世界は誰でも自由に行き来できる世界となってます。
2014/08/02(土) 01:20:28.32ID:1sNOjFk+
ギアガの大穴以外に道があったことは仄めかされてるんじゃね、それこそオルテガが落ちた火口とか
なんだかんだ言ってカンダタも落ちてるし、III時点でも上→下はそこそこあったんじゃね
2014/08/02(土) 19:22:50.78ID:R9fXvff7
ジパングから来た夫婦(だっけ?)が通ったルートなら火傷しなくてよさ気だね。
(カンダタもこのルートかな?)
DQ2の時代に気球で上世界に行くとDQ7世界に行けるみたいな話どっかで聞いたな。

そう言えば、昔の日本にはオリハルコンに相当する金属があったとかなかったとか。
だからジパングの鍛冶屋ならオリハルコンを加工出来るかもしれない。
けど、オリハルコンに導かれる方が胸熱かも知れないね。
ゾーマに砕かれた王者の剣がロトの剣と別物ならいったい誰が使ってたんだろう。

オッサン動画見たよ。夢が広がるね。
マップとイベントは楽しいから結構進むんだこれ。
呪文や武器防具の調整とか魔物のパラメータとか大変でしょ。
(自分はウディタだったけど)
疲れ目と腱鞘炎に注意してくださいね。
2014/08/02(土) 22:28:02.26ID:1sNOjFk+
ピラミッド状に重なってる紫色調の建造物だけはなんかドラクエ5・6っぽさを感じる
このマップ量頑張ったなあ
263オッサン
垢版 |
2014/08/04(月) 19:37:24.70ID:9LfLNlrs
>>260
そういえばカンダタとかどっから落っこちたんですかね。
自分で穴掘って落ちたとか考えられないし・・・

>>261
あざっす
ぶっちゃけ今はテスト無しの予想で作ってるからパラメーター調整は最後の通しテストの時になりますね。
疲れ目は結構最近歳のせいかよくくるんだこれが・・・

>>262
ピラミッド状のがムー帝国です
他の国と違った雰囲気を出すためマヤ文明の建造物をモチーフにしました。
264オッサン
垢版 |
2014/08/09(土) 11:29:53.14ID:XqOGMIi8
モンスター設定90%
残りの10%はストーリーと関係ない箇所のモンスターだから最後
ステータスバランスはテストプレーでちょこちょこ調整

次は戦闘グループ作成!
2014/08/09(土) 12:23:43.90ID:LcMSB/pe
がんばれw
グループ大変そう
これもテストプレー必須だよね
2014/08/09(土) 21:16:13.73ID:4krTOkq3
ツクール2000の場合グループは調整難しいよね、5体以上出ると視認性落ちるのも手伝い
267オッサン
垢版 |
2014/08/11(月) 20:19:55.38ID:wMRJwGVq
>>265
全くで
特に今回はデフォ戦闘にひと工夫凝らそう思ってるので調整にえらい時間がかかりそうです

>>266
5体以上出ると視認性が落ちる・・・?
つまり・・・どういうことだってばよ
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/12(火) 00:20:58.68ID:lUTdoZkS
http://vr.rpgen.us:8080/?map=1813
2014/08/12(火) 01:48:22.65ID:xu9Hrhu6
>>267
ツクール2000のデフォ戦ってドラクエと違って敵グループの概念ないじゃん?
攻撃対象選ぶ時に一匹一匹表示されるから、5体以上モンスターが出てるとスクロールしなきゃ見えない選択肢が出てくる
270オッサン
垢版 |
2014/08/13(水) 21:25:27.39ID:GD++UxEl
>>269
なるほど!
極力戦闘は4匹以下の出現にします!
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/17(日) 23:57:51.64ID:PMct2l4b
この間森マップ作成しようとしたら木の重なりとか考えるの面倒すぎてナゲタ
フリーの素材マップを物故ぬきすることにした
オッサン、マップつくるの大変じゃなかった?
272オッサン
垢版 |
2014/08/18(月) 14:48:27.44ID:cDRMV0x+
>>271
すっごい大変だったよ!!
本当は3つくらい作る予定だったけど大変すぎて2個にしました。

ちなみに街の樹木でも結構大変・・・
2014/08/18(月) 20:28:21.80ID:ls5j9a9Z
マップチップの手書きって想像よりずっと大変だーね。
並べると違和感半端なかったり。
モンスターのドット絵も始めはSFCのグレードで描き始めたけど数体であきらめてFC準拠にした。
手書きは半端なくしんどいよ。
音楽の自作はファミコン的な音色を出せなかったから完全に投げたわ。
2014/08/18(月) 21:07:49.34ID:n+VqzasD
FCは音色だけで会社がわかるほどだったな
コナミカプコン任天堂それぞれちゃんと違ったし、他ゲーと使いまわしてたりしてたと思う
あの調整はかなりの技術や努力が要ったはず
275オッサン
垢版 |
2014/08/20(水) 22:16:02.91ID:0HxSqQXU
>>273
マップチップは過去に用意したものを使ってますが
以前はマップチップの用意だけで数ヶ月かけた記憶が・・・
音楽はどうしようもなかったのでどっかで素材拾ったのを使ってます

>>274
FCの音源って確か三和音までしか出せないんでしたよね
それでDQ音楽が生み出されたと思うと・・・感動的
2014/08/20(水) 22:20:08.35ID:ZOefDaNv
拡張音源のソフトもあったけど、凄い事には変わりない
ドラクエは3和音だね
277オッサン
垢版 |
2014/08/23(土) 12:12:40.51ID:LFMO23Fe
>>276
3和音であれはすごいですよね
聞けば一発でDQ音楽だってわかる特徴が出てる

進捗状況
・現在全マップに歩行システムをコピペ中
・海上&海底を行き来するシステムを作成中

これが終わったら今度はフィールドでエンカウントシステムの敵グループ振り分けですね
278オッサン
垢版 |
2014/08/24(日) 22:19:24.60ID:3C2KiooX
やっべ・・・ルーラシステム作るの忘れてた・・・・

これどうやって作ろう・・・
2014/08/25(月) 00:25:21.71ID:rKnE4yr7
常套手段は
マップ進入時にスイッチOnで進入を記録
ルーラ使ったらスイッチOnからのコモンイベント呼び出し、ピクチャ表示使ってウインドウっぽい画像を表示
またはルーラ使ったらルーラ用マップに移動

見た目拘らないならフィールド上にエリア細かく設定してツクールデフォのテレポートを使うのが一番早い
280オッサン
垢版 |
2014/08/25(月) 23:51:00.83ID:tRj3QBUf
>>279
船とかラーミアとかどうやって移動先に持ってこようか悩んでたけど・・・
作ってみると意外と簡単で完成しましたw
2014/08/26(火) 19:45:01.64ID:jpCIjlBB
ただし「イベント中はルーラ禁止」とかやり出すと
バグのスクツになる
282オッサン
垢版 |
2014/09/08(月) 19:21:59.53ID:A1XBkt9a
諸事情で製作が10月頃まで超低速になります
m(。。)m
2014/09/09(火) 01:50:50.69ID:0l1UPya9
>>276-277
曲がすばらしい

同時発生音を減らすには、コードを同時に弾かないで、
バッハのアルペジオみたいに、タイミングをずらせばよい

ドミソのコードなら、ド、休符、ミ、休符、ソ、
のようにすれば、音は重ならない
284オッサン
垢版 |
2014/09/17(水) 19:28:41.25ID:1BM+z4QT
定期age!
2014/09/17(水) 20:17:18.32ID:KIsTQ0jr
開発状況どうなのよ
286オッサン
垢版 |
2014/09/18(木) 21:00:37.35ID:hGcTWa/A
>>285
10月末までは超低速ですがちゃんと進展してますよ!
確実に完成には近づいてます!
2014/09/26(金) 12:56:48.51ID:slnsoH78
おっさんがんばれ
288オッサン
垢版 |
2014/09/27(土) 21:41:43.31ID:PZeUs37H
頑張ってますよー
2014/09/28(日) 01:40:01.94ID:pXxa7Tg7
オッサンがドラクエを作っていけ(応援)
290オッサン
垢版 |
2014/09/30(火) 23:26:10.12ID:MmJynbVz
>>289
作れて一作分ですねw
291オッサン
垢版 |
2014/10/20(月) 21:51:55.66ID:ea4E74sz
さぁ
また今日から製作を頑張りますよ!
2014/10/21(火) 00:00:15.64ID:+c/7hlds
待ってた
2014/10/21(火) 17:59:24.90ID:Ta6evnwq
だが外界では既に10年の月日が流れていた
2014/10/24(金) 15:59:05.90ID:mnmaeP2a
能力の容量が足りないなら
なくても困らないものを削ればいいのさ
295オッサン
垢版 |
2014/10/24(金) 22:53:12.06ID:6PZGkGFA
>>292
あざーっす!

>>293
んなわけない!
あと1〜2年で完成するはずです!

>>294
現在結構削りに削ってます
でも世界地図だけどうしても出来ないんですが削りたくないんですよねぇ
2014/10/25(土) 02:20:26.45ID:DcAPgxM4
世界地図はピクチャーの表示を理解する必要があるな
現在位置に光点出すなら外歩いてる間はX,Y座標取得させ続ける→地図のピクチャーに重なるように「画面上の」座標へ変換して表示する
2014/10/25(土) 02:21:48.23ID:DcAPgxM4
踏破したエリアが表示されていくタイプなら、ピクチャ制限数に収まる数であれば個別の絵と細かく区切った進入管理(スイッチでも変数でも)
298オッサン
垢版 |
2014/10/25(土) 20:36:30.12ID:rW1IXBj9
>>296
ピクチャーの表示はたぶんわかってるんですが
世界地図のピクチャー素材を作れない(作り方がわからない)のが問題で・・・
あと自分の座標は歩行システムで常に取得し続けてますが
現在地をどういうふうに世界地図に反映させればいいかもわからず・・・

まぁ簡単に言うと全くわかんないってことですね!
2014/10/25(土) 23:57:26.42ID:DcAPgxM4
ツクール2000は窓のサイズ320*240なので、もしマップサイズが大きければ2*2ピクセルを一マスとしたざっくり地図に省略する
その上で(X,Y)=([左余白]+X座標/2 , [上余白]+Y座標/2)に現在地の光点を表示
みたいな感じでどうよ。
世界地図はツクールの編集画面をPrintScreenキーでスクショ取ってペイント開いて貼り付けが一番手っ取り早いんじゃね
2014/10/26(日) 05:56:52.43ID:0waDIx6X
>>298
デバッガのマップ出力機能を使え
ttp://www.sue445.net/downloads/index.html
位置表示はうろ覚えだけどFFZ1をマネろ

体験版とかはよ
301オッサン
垢版 |
2014/11/02(日) 23:31:03.84ID:Xm7e3tEu
>>299
ツクール編集画面をスクショで取るとサイズでかすぎて
縮小すると何がなんだかわからないものになって・・・
どうすればいいか全くわからず後回し中

現在地表示機能も同上

>>300
よくわからないけどこれ外部ツール?
出来ればそういうのは使わず生の2000の機能でやりたいです

体験版は・・・とりあえず予定は無いです
目新しい機能とかつけたわけじゃないから体験する意味もないと思う


ここ頻繁に書き込めなくなるね・・・
2014/11/02(日) 23:53:58.51ID:aj2KEd/+
>>301
こんなことも説明せなあかんのか
ったくそんなんで作り上げようとかただのかまってちゃんかよm9






これはツクールにおける制作補助ツール
ツクールのプロジェクトを読み込めるがプロジェクトには干渉しない
する事も出来るがそこを触りたくなければ触らなくていい

で、本題だが任意のマップ全体図を画像として出力が出来るから
それを素材としてもってこれるってー訳だ

使わずに文句言うより使ってから文句言え
2014/11/03(月) 05:28:51.39ID:1RCzOUM0
手間かかるツールではないんだし自力解決(綺麗に縮小)の見込み微妙なら素直に頼った方がいいと思う
304.
垢版 |
2014/11/03(月) 06:25:52.00ID:45bW5xnu
30代後半で女と交際した事ない、ひきこもりのキモい童貞を発見。
自称イラストレーター。足立区に住んでいるそうだ。
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html
305オッサン
垢版 |
2014/11/28(金) 19:36:39.72ID:qA/9bWLz
書き込みテスト
306オッサン
垢版 |
2014/11/28(金) 19:38:02.00ID:qA/9bWLz
>>302
そもそも使い方がわからないとは恥ずかしくて言えない

>>303
頼りたくても頼れない・・・

コモンイベントもほぼできたし
とりあえず地図は後回しで今本格的にイベント作成に取り掛かりましたー
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