3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・
やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ
使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
72オッサン
2013/03/20(水) 23:14:08.88ID:m8KOr7HL あ、そうそう。
日記更新しました。
日記更新しました。
73名前は開発中のものです。
2013/03/25(月) 14:22:11.80ID:eCX+L72D ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。
■ドラクエおやじの最後の冒険
http://script.boy.jp/
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。
■ドラクエおやじの最後の冒険
http://script.boy.jp/
74オッサン
2013/03/25(月) 21:11:56.34ID:qlz83k0L75オッサン
2013/03/27(水) 22:21:52.47ID:irMAmLOJ 誰も来ない・・・・淋しい
2013/03/28(木) 05:41:51.82ID:nmoE5jmO
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 09:59:59.34ID:Ws+PWPKt >>1がんばれよ
78名前は開発中のものです。
2013/03/28(木) 17:38:48.77ID:skvtx3Jm 過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
79オッサン
2013/03/28(木) 20:43:45.02ID:SArJAFRV2013/03/29(金) 04:39:02.04ID:Zq6R1MSL
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
2013/03/30(土) 02:33:54.63ID:lPZlha7m
2013/03/31(日) 00:36:44.82ID:d0/Kl8A8
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
83オッサン
2013/03/31(日) 22:05:20.43ID:yzv9oxQA84オッサン
2013/04/02(火) 21:13:44.90ID:fH8lqk75 日記更新
85名前は開発中のものです。
2013/04/02(火) 22:47:24.37ID:hQSd5f15 おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002
2013/04/03(水) 01:10:57.83ID:WxqZjzhy
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
2013/04/03(水) 03:19:51.05ID:FlevVN/0
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
2013/04/03(水) 05:36:11.87ID:3W3wrg8B
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
2013/04/03(水) 05:41:20.55ID:WxqZjzhy
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。
つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。
つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
2013/04/03(水) 06:21:22.22ID:rMZFKPLd
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。
ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。
ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
91オッサン
2013/04/04(木) 23:22:53.36ID:K6gOshF392オッサン
2013/04/05(金) 01:06:38.20ID:+zhYSK6B あ、日記更新
93オッサン
2013/04/09(火) 21:33:44.77ID:yZEHEurX 上で話題に上がったモングラ関係について日記更新
しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
2013/04/10(水) 08:35:04.32ID:WrIgUnA2
正直もう秋田
2013/04/11(木) 07:20:48.88ID:4G697hU9
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
2013/04/11(木) 09:25:52.27ID:7nE92onE
気長に
2013/04/11(木) 11:13:33.43ID:iJKp7Ch2
いや、がんばって完成させて欲しい
98オッサン
2013/04/13(土) 22:43:25.77ID:MDT5KpSZ2013/04/17(水) 13:07:50.19ID:M3cR7NIL
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
一体何がモチベーションなのか
101名前は開発中のものです。
2013/04/21(日) 19:20:22.43ID:tEDmwxPu 決めることが少ないから悩まない
102オッサン
2013/04/22(月) 19:34:24.61ID:QhL1Aaow103名前は開発中のものです。
2013/04/24(水) 10:19:10.78ID:3kR7yV5L 先祖っぽい何かのキャラだな
105オッサン
2013/04/29(月) 23:53:48.50ID:GQwtT9iU さみしい・・・・
106名前は開発中のものです。
2013/04/30(火) 12:20:57.89ID:vujxHz6b KIAI
107オッサン
2013/05/05(日) 21:44:16.33ID:LVCFkz7S 人がこない・・・・
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108オッサン
2013/05/08(水) 09:40:34.91ID:sORN6lXy 日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109オッサン
2013/05/23(木) 17:13:01.18ID:0Kz5AE48 日記更新しました。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
110名前は開発中のものです。
2013/05/23(木) 17:22:41.48ID:+5yV5baV どれどれ
111名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw もう諦めたか…
112名前は開発中のものです。
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113オッサン
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:A2yknt0D 諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
ってことで日記更新しました。
114名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:rhxJJszy うーん、ここはなんか本気だなあ
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
115名前は開発中のものです。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:xWlwLoXF ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116オッサン
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:RroQOQdk117名前は開発中のものです。
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:LJ+s3Qf5 >>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが
何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118オッサン
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:4kakcrCp >117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
119名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:yhIZ7tNs ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120オッサン
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:HkO6GzMA >>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね
だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121名前は開発中のものです。
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:CG0Gscqh パー速
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122オッサン
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:SMgm1LLF123名前は開発中のものです。
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:utHu9CTb 懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が
結局FCのチップに移行しているちに…w
124オッサン
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:hvbXYm5w125名前は開発中のものです。
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:QMB8WwwN SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
126名前は開発中のものです。
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:RhcQXijS 応援してる
127名前は開発中のものです。
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:Lauvxvi4 オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128127
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:nxxVhzay こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
129名前は開発中のものです。
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:XoB/vzCc 随分音沙汰ねーな
130オッサン
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q テスト
131オッサン
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
132名前は開発中のものです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:N1Y586Nz 俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133オッサン
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:giuViDbT134名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:/UUOPsJT 規制ない板は?
パートとか
パートとか
136名前は開発中のものです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:H74n/976138名前は開発中のものです。
2013/09/06(金) 15:54:44.49ID:7TxaeeO2 2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
140オッサン
2013/09/16(月) 20:21:40.81ID:6kD4wdh4 世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
141名前は開発中のものです。
2013/09/17(火) 18:33:16.56ID:qYmnUrJL プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142オッサン
2013/09/17(火) 20:44:00.33ID:yCGLCfSA143名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 00:52:13.20ID:n5ls8/QX どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw
せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
144名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 17:06:35.15ID:jeSrDDcf 単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145オッサン
2013/09/19(木) 00:14:34.26ID:+UrcxKFY146名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 21:32:04.94ID:7AST0/Zl >>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
148名前は開発中のものです。
2013/10/11(金) 15:34:56.60ID:2qgmkV/d 続きはどうなりましたか?
気になるな
がんばってー
気になるな
がんばってー
149オッサン
2013/10/15(火) 11:59:29.94ID:pZqFlRhj150名前は開発中のものです。
2013/10/24(木) 18:05:48.70ID:Pb+XJHzw blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151オッサン
2013/10/24(木) 18:38:47.21ID:1fFSLoJI152名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 13:32:37.26ID:LpF2NV0i 普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
ここにいいていいですか?
153名前は開発中のものです。
2013/10/30(水) 19:17:25.79ID:PnjNLkSV ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154オッサン
2013/10/30(水) 22:56:33.04ID:Qamixni0155名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:02:57.93ID:ElEgShHI >>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う
広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション
マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う
広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション
マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
156名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:06:58.25ID:4wbY7D3k >>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
157名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:08:42.66ID:ElEgShHI158名前は開発中のものです。
2013/10/31(木) 00:30:07.11ID:ElEgShHI >>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)
MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする
売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る
ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)
MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする
売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る
ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
159オッサン
2013/10/31(木) 22:03:15.12ID:DpzlCZFt160名前は開発中のものです。
2013/11/02(土) 20:42:34.26ID:iq+XvVom162名前は開発中のものです。
2013/11/03(日) 23:59:54.22ID:TZf4d7is164名前は開発中のものです。
2013/11/13(水) 23:30:54.97ID:6tiuG8rm >>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
165オッサン
2013/11/14(木) 19:15:56.98ID:pK+nPgL1 >>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?
本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?
本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
166名前は開発中のものです。
2013/11/14(木) 22:39:05.63ID:JrQF71HS >>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167オッサン
2013/11/14(木) 23:44:37.86ID:BgVAWsF3 >>166
あなたがk(ry
ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・
ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
感謝の日記更新!
あなたがk(ry
ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・
ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!
感謝の日記更新!
168名前は開発中のものです。
2013/11/16(土) 22:29:21.32ID:6teat3Ej >>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169オッサン
2013/11/17(日) 23:29:37.55ID:9U8YaT9p170オッサン
2013/12/03(火) 21:08:15.42ID:fQ+/VeBK 製作は順調でーす!!!
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