【ツクール】俺がドラクエを作っていくスレ【2000】

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2013/02/09(土) 17:25:15.26ID:z9GajTh6
3Dだったり・・・
オンラインだったり・・・
そんなドラクエもイイけど・・・

やっぱり昔の2Dのドラクエが一番大好きだ!!
っていう俺がツクールを利用してロトのオリジナル?ストーリーでゲームを作ろうと思う
報告や相談や愚痴とか適当に書いていくスレ

使うのはRPG2000、30のおじさんにはVXは無理。
2013/03/20(水) 21:49:37.74ID:m8KOr7HL
>>70
知ってるのですか!
あれもう20年以上前なんですよ・・・時が経つのは早いなり・・・
2013/03/20(水) 23:14:08.88ID:m8KOr7HL
あ、そうそう。
日記更新しました。
73名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/25(月) 14:22:11.80ID:eCX+L72D
ドラクエおやじミッケ!
俺も昔の2Dのドラクエが一番好きだ。
特に初代ドラクエはあのシンプルなストーリーがたまらない。
宣伝で悪いが、あえてシナリオを膨らませてみた。

■ドラクエおやじの最後の冒険
http://script.boy.jp/
2013/03/25(月) 21:11:56.34ID:qlz83k0L
>>73
やはり2Dのドラクエが一番ですよね!

ただ俺は8もDQの正当進化系だと思ってます。
変な3Dとかじゃなくて2Dチックなドラクエだし。
2013/03/27(水) 22:21:52.47ID:irMAmLOJ
誰も来ない・・・・淋しい
2013/03/28(木) 05:41:51.82ID:nmoE5jmO
まぁモチベに関わるからな
質問スレとかだと勢いもあるかもしれんが
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/28(木) 09:59:59.34ID:Ws+PWPKt
>>1がんばれよ
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/03/28(木) 17:38:48.77ID:skvtx3Jm
過疎版だし仕方ない
VXでドラクエのステータスやバランス調整したい
2013/03/28(木) 20:43:45.02ID:SArJAFRV
>>76
おじさんも質問ならとか受け付けるよ!?
じゃんじゃん質問してよ!

>>77
ありがとう・・・・本当にがんばるよ・・・・うん

>>78
ふーぬ、何とかおじさんの力でここだけでも活気を取り戻したい・・・
やっぱり地道に報告していくしかないのかな

日記更新しました
2013/03/29(金) 04:39:02.04ID:Zq6R1MSL
しかしツクールも昔と随分イメージ変わったなぁ
昔はツクール製とか見てすぐわかるほど拡張性が無かったもんなぁ
今は有料同人ゲーが実はツクール製とか多いし
2013/03/30(土) 02:33:54.63ID:lPZlha7m
>>80
Ace制作のゲームはRuby1.9で作られたゲームのようなものじゃ
RGSS3のスクリプトをすべて削除して
イチからRubyを組んで行けば全く異なるゲームになるじゃろう
2013/03/31(日) 00:36:44.82ID:d0/Kl8A8
ツクールで無茶すること自体が目的っぽいな
2013/03/31(日) 22:05:20.43ID:yzv9oxQA
>>80
そういえば昔エロゲーの同人ゲームがツクールで作られて普通に売られてましたね

>>81
う・・・うん・・・・ルビーね、アレはだいたいそうだよね。
まぁおじさんはどっちかというとサファイアの方が使いやすいとおもうけど。

>>82
音楽丸々使ってJAS○○○に捕まるような無茶はしないようにします
2013/04/02(火) 21:13:44.90ID:fH8lqk75
日記更新
85名前は開発中のものです。
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2013/04/02(火) 22:47:24.37ID:hQSd5f15
おれエクセルでドラクエ3作ったことあるよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19500002
2013/04/03(水) 01:10:57.83ID:WxqZjzhy
一番の懸念事項であるモンスターグラフィックは大丈夫なのかだぜ。
2013/04/03(水) 03:19:51.05ID:FlevVN/0
ゲーム製作全般について言えることだが、
グラや音楽効果音といったリソースはネットから拾ってくるべきだぜ。
もちろん著作権の話は出てくるが、とらぬ狸の皮算用というやつだ。
あくまで「仮絵」として使い、ある程度出来上がってから差し替えるべきだ。
絵師もある程度ゲームができてないと、出来るかどうかもわからない企画に絵を描く気なんて起きない。
仮絵が入っていれば絵師もイメージをつかみやすいメリットもある。
そうした仮絵すら探すこともできないなら、ゲーム造りなんて夢のまた夢だよ。
2013/04/03(水) 05:36:11.87ID:3W3wrg8B
そうだな、絵とか音楽なんて迷ってたら進まないもんな
2013/04/03(水) 05:41:20.55ID:WxqZjzhy
いや後で差し替えるなら、自分で適当に描けよw
堀井雄二が鳥山明に発注した時の仮絵みたいので良いじゃん。

つか案外その方が「頑張りは認めるがへぼすぎるから俺が描くぜ!」って人も現れるんじゃない?
ぶっこ素材だと反発の方が大きいだろうし。
2013/04/03(水) 06:21:22.22ID:rMZFKPLd
適当な絵でいい、なんてなめてるぜそれ。
例えペイントで白背景に黒の線画、ってだけでも心が折れるのに十分なボリュームがある。

ぶっこぬき素材なら単純にあらゆる仕様の統一化がすでになされてあるから取り込みやすいってのが大きい。
今回なんてもうドラクエって見えてるんだから、ドラクエでググって出た画像と音楽で良いんだよ。
んでこのままじゃ不味い、ともなれば供給側のハードルも下がる。
2013/04/04(木) 23:22:53.36ID:K6gOshF3
>>85
すげぇぇぇぇぇぇえぇぇぇ!!!!w
これどういうシステムで動いてるんですか?

>>86
既に取り込み済みですb

>>87 88 89 90
モングラは以前に書いたかもしれませんが、他のクロゲと同じように本家の素材を使います
基本楽をして完成を優先させる方向で!
2013/04/05(金) 01:06:38.20ID:+zhYSK6B
あ、日記更新
2013/04/09(火) 21:33:44.77ID:yZEHEurX
上で話題に上がったモングラ関係について日記更新

しばらく誰も来なくて寂しい・・・・
2013/04/10(水) 08:35:04.32ID:WrIgUnA2
正直もう秋田
2013/04/11(木) 07:20:48.88ID:4G697hU9
このスレにいた他のドラクエ製作者たちも更新報告すればいんじゃね?
2013/04/11(木) 09:25:52.27ID:7nE92onE
気長に
2013/04/11(木) 11:13:33.43ID:iJKp7Ch2
いや、がんばって完成させて欲しい
2013/04/13(土) 22:43:25.77ID:MDT5KpSZ
>>94
そ・・・そんなこと言わずに・・・

>>95
全くです、ほかの作者もここで近況報告すればいいんですよ。
複数あったほうが楽しいし。

>>96 97
年単位になるのは間違いないけど頑張ります!!
2013/04/17(水) 13:07:50.19ID:M3cR7NIL
ちょっとクローンゲームってのを検索したがあれは完成度凄いな
一体何がモチベーションなのか
100オッサン
垢版 |
2013/04/17(水) 22:49:05.06ID:koO3n/si
>>99
原作への愛ですよ!
2013/04/21(日) 19:20:22.43ID:tEDmwxPu
決めることが少ないから悩まない
102オッサン
垢版 |
2013/04/22(月) 19:34:24.61ID:QhL1Aaow
>>101
実は街の人の会話が一番面倒だったりします。
全員に意味を持たせるのは無理だし、何喋らそうかなぁって・・・
2013/04/24(水) 10:19:10.78ID:3kR7yV5L
先祖っぽい何かのキャラだな
104オッサン
垢版 |
2013/04/24(水) 22:52:43.14ID:7Z4BZucO
>>103
どういうことですか??
105オッサン
垢版 |
2013/04/29(月) 23:53:48.50ID:GQwtT9iU
さみしい・・・・
2013/04/30(火) 12:20:57.89ID:vujxHz6b
KIAI
107オッサン
垢版 |
2013/05/05(日) 21:44:16.33ID:LVCFkz7S
人がこない・・・・

そろそろ重要なMAPが完成。
明日にでも日記にUP
108オッサン
垢版 |
2013/05/08(水) 09:40:34.91ID:sORN6lXy
日記UP
なんだかんだで期間が空いてしまいましたが制作は順調です
109オッサン
垢版 |
2013/05/23(木) 17:13:01.18ID:0Kz5AE48
日記更新しました。

MAPは80%程完成
これからはデータベースの地道な作業になります。
2013/05/23(木) 17:22:41.48ID:+5yV5baV
どれどれ
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw
もう諦めたか…
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/07/15(月) NY:AN:NY.ANID:2pp5b3vw
パー速とかびっぷらでやった方が盛り上がりそう
113オッサン
垢版 |
2013/07/17(水) NY:AN:NY.ANID:A2yknt0D
諦めてないよ!!!
ってことで日記更新しました。
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:rhxJJszy
うーん、ここはなんか本気だなあ

これシステムはどうなるんだ?
2の固定パーティ型?それともキャラ入れ替えくらいはあるんか?職業まであったら凄いが
1の一人旅形式ってのはないよな?
2013/07/18(木) NY:AN:NY.ANID:xWlwLoXF
ツクールでだめならもう何でやっても駄目だろ
116オッサン
垢版 |
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:RroQOQdk
>>114
本気っすよ
システムは主人公の二人は固定で残り二人がストーリー進行に沿って入れ替わる形ですね。
つまり4人PT固定制ってことで職業は無しです。
職業システム自体は職業分のキャラを作って入れ替えるだけの簡単仕事だけど、
それやると他のやりたいことが極端に難しくなるってのとバランス取りが難しいから、
あえて他のドラクエのクロゲーで多く採用してる転職システムは無しでいきます。

>>115
逆におじさんツクールじゃないと無理だよ
プログラムとか無理だから2000使ってるんだし・・・
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:LJ+s3Qf5
>>116
あーそう、職業というか転職システムと言うべきだったか 失礼
まあ俺は2が一番好きだから無くても全然かまわんのだが

何にしろ俺もずっとひとりで続けてるから本気で作ってる人見るとちょっとした励みになるわ
がんばってくれ、完成したらやらしてもらうよ
118オッサン
垢版 |
2013/07/19(金) NY:AN:NY.ANID:4kakcrCp
>117
上で書いた職業システム=転職システムって理解で一つ。
オッサンも中々制作進まないから年単位になるだろうけど頑張るよ!
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:yhIZ7tNs
ゲームを模写してキャラとかチップ作ってらNGじゃね?とか思ったけど

アニメのキャラとか同人誌で犯されまくってる現状を見たら
ツクールで使うチップくらい平気じゃないかと感じてきてしまうふしぎ
120オッサン
垢版 |
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:HkO6GzMA
>>119
なんか以前にこういうのは原作の売上を侵害しているかどうかとかが焦点になってて
二次創作とかは全部原作が問題提起するまでは黙認とみなしているのが現在の日本のうんたらかんたら
ってのをTVか雑誌かなんかで見たこと覚えがあるんですよね

だからまぁ堀井大先生とかスクエニとかになんか言われない限りは問題ないんじゃないかなと
勝手に軽く考えてますw
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/07/21(日) NY:AN:NY.ANID:CG0Gscqh
パー速
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip
良かったらここでやらない?
断然人が多いしすぐには落ちないだろうから
ツクール避難スレもあるからその人たちの目に止まるかも
そもそも過疎版じゃ人がこないのも無理はないよ
122オッサン
垢版 |
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:SMgm1LLF
>>121
んー
こっち建てて人が来ないから移動するってのはアリなんですかねぇ
趣旨的にはこっちの板が合ってると思うんだけど確かに過疎板と言われたらそれまで・・・
迷いどころっすな・・・
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:utHu9CTb
懐かしいなぁ、自分も昔ツクールでDQ作ってたわ
マップチップはCGPの物かな?
SFCのDQ3のマップって2Dだけど3D風に描かれてるから
組むのに建物の高さを考えながら影を付けたりと苦労した思い出が

結局FCのチップに移行しているちに…w
124オッサン
垢版 |
2013/07/26(金) NY:AN:NY.ANID:hvbXYm5w
>>123
チップは数年前に作ったものを使ってます
CGPから頂戴したものもあれば自分で用意したものもありで。

ちなみにおじさんのはSFC版のチップですね
2013/07/27(土) NY:AN:NY.ANID:QMB8WwwN
SFC版のDQ3って2D-RPGの最高峰だと思ってる
2013/07/29(月) NY:AN:NY.ANID:RhcQXijS
応援してる
2013/08/05(月) NY:AN:NY.ANID:Lauvxvi4
オッサンに感化されて俺も2000で少し作ってみたぞ!
と言ってもゲームを作る気(力)はないw
最後の方はVXに移行していった転換期だったけど
やっぱ俺くらいのレベルの者には2000でいいわww
128127
垢版 |
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:nxxVhzay
こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2990480.zip
pass=dqtest
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:XoB/vzCc
随分音沙汰ねーな
130オッサン
垢版 |
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q
テスト
131オッサン
垢版 |
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:OEo1f9+q
ここ頻繁に規制かかってますね。
今回は一ヶ月近く規制かかって書き込めなかったです。
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:N1Y586Nz
俺も規制で書き込めるのは月に2,3日くらいだわ
もう2ちゃんで継続的にやってくのは無理な話かもな
まあ今回の騒動でどうなるかわからんけど
133オッサン
垢版 |
2013/08/28(水) NY:AN:NY.ANID:giuViDbT
>>132
まぁある意味飛ばしすぎないようにするためにはいいのかもw
年単位でつくるつもりなんでガツガツやっても飽きちゃうし。

日記更新しました。
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:/UUOPsJT
規制ない板は?
パートとか
135オッサン
垢版 |
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:cwBLwPTd
>>134
規制ない板なんてあるんですか?
パートとは・・・・
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:H74n/976
>>135
規制の無い板といえば、
ニュー実+
シベリア超速報
戦時
とかじゃね?

とりあえずオッサン頑張れ。応援してる。
137オッサン
垢版 |
2013/09/02(月) 20:52:18.74ID:Jm31drRO
>>136
ここが埋まった際には引っ越しますかw
応援ありがとう、おじさん頑張る!

日記更新しました
2013/09/06(金) 15:54:44.49ID:7TxaeeO2
2000,2003,VXと買って先日steamのsaleでVXAceを買った
こんだけ買ったのにもかかわらず
1本も作ったことないんでオッサン見習って作ってみるわ
デフォでしか弄れないけど俺もおっさんだし頑張ってみる
139オッサン
垢版 |
2013/09/06(金) 23:09:21.81ID:vBLXn8mk
>>138
頑張ましょうよ!
ツクールは根気とやる気があれば大丈夫!
140オッサン
垢版 |
2013/09/16(月) 20:21:40.81ID:6kD4wdh4
世界地図を表示するシステム制作に苦戦中・・・・
2013/09/17(火) 18:33:16.56ID:qYmnUrJL
プレイヤーにマッピングを強いるシステムにすれば?
142オッサン
垢版 |
2013/09/17(火) 20:44:00.33ID:yCGLCfSA
>>141
それも面白いんですけど・・・そのシステムを作る技術がないですw
ただ表示させるだけでも四苦八苦してるのに・・・
2013/09/18(水) 00:52:13.20ID:n5ls8/QX
どういう風にやろうとしてるんだろう?
まさかDQ6みたいに一歩ずつ闇が開けていくところまではやらないだろうけどw

せいぜい世界を5分割して進行度合いによって切り替えるようにすればそう難しくないのでは
2013/09/18(水) 17:06:35.15ID:jeSrDDcf
単純にピクチャとして表示させるだけじゃいけないのかな
現在地の表示なんかも必要かもしれないけど
145オッサン
垢版 |
2013/09/19(木) 00:14:34.26ID:+UrcxKFY
>>143
あ、そういうことですね、完全に2行目で勘違いしてましたw
それなら可能かもしれないです

>>144
ピクチャーの作成と現在地の表示方法がどうも思いつかず・・・
とりあえず後回しにしてちょっとPVチックなものでも作ってみようかとw
2013/09/21(土) 21:32:04.94ID:7AST0/Zl
>>145
ネットで公開されている地図表示システムは使いたくないの?
147オッサン
垢版 |
2013/09/22(日) 22:25:29.44ID:OSx/P71g
>>146
!?
そんなものが公開されてるとは知らなかったです。
探して参考or遠慮なくパクらせてもらいますw
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/10/11(金) 15:34:56.60ID:2qgmkV/d
続きはどうなりましたか?
気になるな

がんばってー
149オッサン
垢版 |
2013/10/15(火) 11:59:29.94ID:pZqFlRhj
>>148
頑張ってますよー!
MAPはラストのダンジョンとその前のダンジョン残してほぼできてます
今はシステム関連で大いに苦戦中・・・オッサンには難しい
近々日記更新しますね
2013/10/24(木) 18:05:48.70ID:Pb+XJHzw
blog見てます。
自分も今ドラクエ作ってるので参考にさせて頂きます。
完成楽しみにしてます!!
151オッサン
垢版 |
2013/10/24(木) 18:38:47.21ID:1fFSLoJI
>>150
ありがとうございます!!
一緒に頑張りましょう!

ってかここで一緒に進捗報告してレス伸ばしましょうw
2013/10/30(水) 13:32:37.26ID:LpF2NV0i
普通のRPGすらつくれないおっさんでも
ここにいいていいですか?
2013/10/30(水) 19:17:25.79ID:PnjNLkSV
ツクールでドラクエ10の2D版を作ってみたい
154オッサン
垢版 |
2013/10/30(水) 22:56:33.04ID:Qamixni0
>>152
ドラクエ好きなら誰でもイイんですよ?

>>153
無理無理無理w
ただでさえツクールでイッパイイッパイなのにそれ以上は無理です。


さて、ちょっとシナリオ変更考えてまして、
現行ではほぼ一本道なんですが、やっぱりDQっぽく船取ったら自由に色々行けたり
行く順番自分で決めれた方が良いですかね?
2013/10/31(木) 00:02:57.93ID:ElEgShHI
>>154
ドラクエ10をプレイしたことあるの?
MMORPGは無理だけど
ドラクエ10に似せた2D版なら出来るとは思う

広大なマップを用意
マップにモンスターを歩かせて接触したら戦闘
戦闘画面は普通のマップの上に
主人公キャラとモンスタードを表示させて
コマンド選択で攻撃アクション

マップ上にキラキラを表示させて調べると
素材アイテムをゲットして旅人バザーで売って儲ける
あと大量にクエストを用意して遊んでもらうようにしたい
2013/10/31(木) 00:06:58.25ID:4wbY7D3k
>>153は自分で作ってみたいと言っただけだが
オッサンは作って欲しいと頼まれたと勘違いしたんじゃないか?
2013/10/31(木) 00:08:42.66ID:ElEgShHI
>>140
世界地図の画像を用意して
道具で使った時にその画像を表示させるだけじゃないですか
2013/10/31(木) 00:30:07.11ID:ElEgShHI
>>156
ドラクエ10の動きのあるアクションバトルは難しいので
そこは妥協することにしよう
モンスターシンボルに接触したら
通常のツクール戦闘画面に移行するようにします
(ロマサガ2みたいな感じ)

MMORPGではないので旅人バザーを忠実に再現するのは無理なので
相場を決めておき、その価格内で出品すれば確実に売れるようにして
少ない金額で出品するほど、早い時間で売れるようにする

売れるとチャイムが鳴ってドラキーが知らせてくれて
郵便局に行けばお金をゲットすることが出来る

ある程度の基盤さえ構築してしまえば
あとはクエストを大量に用意すれば
ツクールでも2D版ドラクエ10が簡単に作れると思う
RGSS3を扱わないでもOK
159オッサン
垢版 |
2013/10/31(木) 22:03:15.12ID:DpzlCZFt
>>155
出来ればやってみたいので是非頑張ってほしいです!
作ってくださいw

DQの世界地図って自分の位置表示されるじゃないですか、
あれのシステムをどうするか迷ってます・・・

>>156
ええ、思いっきり勘違いしてましたw
2013/11/02(土) 20:42:34.26ID:iq+XvVom
>>159
現在位置のX座標Y座標をそれぞれ取得して、それを表示マップの縮尺倍率に変換してポイント画像を表示
これじゃダメなの?やったことないから知らんけどw
161オッサン
垢版 |
2013/11/03(日) 01:15:51.66ID:KTnYCUNC
>>160
地図の縮小倍率が既にわからないんですw
2013/11/03(日) 23:59:54.22ID:TZf4d7is
>>161
DQ3の地上マップは256*256マス、たからのちずは128*128ドット、よって1/2
ただこれだと羽根ペンの先の表示位置はズレると思うので、それは微調整で
163オッサン
垢版 |
2013/11/05(火) 21:45:21.01ID:fWstx1kE
>>162
おほっ!!
有益な情報ありがとうございます。
ちょっとそれ参考に試行錯誤してみます!
2013/11/13(水) 23:30:54.97ID:6tiuG8rm
>>163
余計なお世話だが口ばっかりじゃ何なんでサンプルを作ってみた
地図の使用はアイテムかshiftキーから、DLパスは「dq3map」で
ttp://www1.axfc.net/u/3087442.zip
165オッサン
垢版 |
2013/11/14(木) 19:15:56.98ID:pK+nPgL1
>>164
あなたが神か・・・・・・・・・
概ね理解できたんですけど変数のMAP用主人公座標のXとYにそれぞれ96と56加算されてるのはどういった効果なんでしょうか?


本日、PCを買い替えたところ致命的な欠陥が発覚!!
windows8だとツクールのヘルプが機能しない!!!!!
これから沢山のイベント作らなきゃいけないのにこれはこの先苦行過ぎる
2013/11/14(木) 22:39:05.63ID:JrQF71HS
>>165
「MAP1」画像のたからのちず部分(128*128)の左上隅の座標(96,56)を加算してます
違う地図を使う時とかは、座標をペイントソフト等で確認して下さい
ちなみに、たからのちず部分画像は、フィールドマップに合わせて若干位置をずらしてます
参考画像『ttp://www1.axfc.net/u/3088228.zip』DLパスは「dq3map」で
※ヘルプファイルはVer1.52にアップデートすればWin8でも見られるはず
167オッサン
垢版 |
2013/11/14(木) 23:44:37.86ID:BgVAWsF3
>>166
あなたがk(ry

ふむふむなるほど・・・・わからん・・・
ペンの先っちょを主人公の座標に合わせるための調整ってことですか?
歩行システムや自作エンカウントは完成してるんですけどピクチャー関連は全くダメで・・・

ヘルプ使えましたー!!
ありがとうございましたー!!!

感謝の日記更新!
2013/11/16(土) 22:29:21.32ID:6teat3Ej
>>167
ドラホコや自作エンカウントの難易度に比べれば、地図のピクチャの表示なんて初心者レベルだよ
169オッサン
垢版 |
2013/11/17(日) 23:29:37.55ID:9U8YaT9p
>>168
うっ・・・・・オッサンにはむしろピクチャーの方が・・・
どうしたらどこまで動くかとかわからないんでムズイっす

マスで管理されてるイベントの方が簡単です
170オッサン
垢版 |
2013/12/03(火) 21:08:15.42ID:fQ+/VeBK
製作は順調でーす!!!
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